mugen

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M.U.G.E.N是一款由美國的Elecbyte小組使用C語言與Allegro程式庫開發的免費的2D格鬥遊戲引擎(隻作為個人愛好者使用,非專業引擎),目前M.U.G.E.N有分別在DOS、Windows和Linux等作業系統上運行的版本。MUGEN在日文中有"無限"的意思,本身即是一個開放的平台,目前以格鬥類遊戲角色對戰為主要和常用功能,既適合AI觀戰,也適合手操對戰。MUGEN給予了不同系統的人物共有的一個平台。 狹義的MUGEN即是指代由Elecbyte小組開發的一款軟體,可由各人喜好搭載製作不同的格鬥遊戲人物對戰。

  • 中文名稱
  • 外文名稱
    MUGEN
  • 遊戲類別
    格鬥
  • 遊戲平台
    DOS/Windows
  • 開發商
    Elecbyte小組
  • 發行商
    Elecbyte
  • 發行時間
    2012年6月
  • 主要角色
    Kung Fu Man

DOS

簡介

本文是很多年前Misamu k young發表在模擬地帶雜志上的一篇文章,記述了mugen的誕生和其發展。鑒于眾多新接觸mugen的朋友都是從win版開始的,可能對dos版mugen的歷史缺乏了解,在這裏轉發此文,下面還有MugenChina會員PBF編寫win版歷史資料,希望能增進大家對mugen的了解!

由來

原作者:Misamu k young

自己來做自己的格鬥遊戲,這件事對很多人來說感情上的意義遠遠超出技術上的意義。相信很多“格鬥家”在玩格鬥遊戲之餘,構想著自己創作設計的格鬥遊戲,構想著其中的人物形象、招式、狂傲的宣言、巧妙的系統......甚至“開發”到了二代、三代、特別版......可惜多少天才的構思,隨著時間流逝而淡漠,不再留下痕跡。

夢想是人類不息的力量。96格鬥天書中曾經有過一頁“霸王塾”,裏面有個日本bt人把自己加到kof和餓狼的畫面中,還記得有招叫“甘露戀心碎”。幾張圖片把許多人的想法釋放了出來。人們不甘心讓DIY格鬥遊戲隻是談笑的資本,這使得格鬥引擎為人們關註。我們所接觸的有ASCII公司的2d格鬥工場95,以及kof91等。

2d格鬥工場中規中矩,是個不錯的引擎。在日本現在仍有不少支持者;另外由著名的廣州遊戲小組開發的KVS,以及後來的零號裝備開發的“格鬥家的記憶”都是基于這個引擎。不過,該引擎是商業軟體,你需要向ASCII公司購買才能得到,很大程度上限製了製作群。而且由于過于註重可視化開發,在一定程度上功能受到了限製。手感與流暢度始終無法和真正的格鬥遊戲相比。

kof91是法國人自己編寫的一個格鬥引擎。其特點是開發非常簡單,隻要抓好圖片後,經過簡單的處理,基本上不用怎麽設定即可做好一個人物。但可想而知,這樣模組化的工具功能非常單一,人物動作也十分生澀。雖然作者一直都不斷更新最佳化程式,不過始終無法和後來如日中天的mugen相比。

如實很多人不再相信2d ftg是可以親密接觸的。就連mugen的作者小組--elecbyte也曾經不相信。他們一開始是要開發一個開放的射擊遊戲(如果是這樣的話,今天的 mugen就會是開著metal slug去闖魂鬥羅的關卡)。99年底,版本號為9x.06.27的mugen誕生了,向世界喊出了“round1 fight”!!

但是elecbyte卻讓一個有足夠呆頭呆腦的人物--kung fu man來做mugen世界的第一個人物也等于是形象代表。誰都看不出這樣一個人物後會有一個如此強大的引擎。此後elecbyte就是不更新也不發言,總擺著一張幹幹凈凈的主頁。如此低調真讓人不敢相信他們是做出mugen的人。我想每個mugen人物作者、mugen網站甚至可能一個普通愛好者都比他們有更多的公開發言。elecbyte或是他的kung fu man就是這樣充滿郭靖大俠的氣質。

mugen的狂潮立刻泛濫到全球的每個角落,在論壇上可以看到世界各國家和地區的愛好者,mugen france,mugen japan,mugen italia......網站紛紛出現。如果mugen是一個遊戲,雖然不肯定這是參與製作人數最多的遊戲,也一定是參與製作人最廣的遊戲。在巴西也有大量的mugen站(可以看到都是葡萄牙語的主頁),mgbr(mugen barzil)現在不僅是巴西mugen站的中心,也是為很多知名作者提供空間的地方。遊戲場景(12張)

沒多久,格鬥帝國網站正式向國內的朋友介紹了mugen,並開闢了相關專區來介紹。可是有人還以為隻是個畫圖工具,不敢相信是能玩的呢......再加上當時模擬中心提供的mugen人物資料庫等, mugen開始慢慢得到廣大網友的了解。沒過多久大陸第一個作者jeremy lee(別和台灣的第一人jerome.lee搞混喔,此外韓國mugen第一人也叫j.lee......也算是mugen界的趣聞軼事喔)推出了他的作品ryulee!marvel vs capcom系統,可以轉換為ken,gouki的3種模式,優秀的操作感,絕對的經典之作!一時mugen發展的異常火熱,有關mugen的個人網頁猶如雨後春筍一樣冒了出來,kyoung的mugen新聞網就成為最有影響力的地方。

這時的mugen版本號是0101,現在市面上的所謂“亂舞格鬥”基本上都是這個版本的人物。這個時期,國內的作者已經有一定規模了,像台灣的 terrykuo、bagaliao、kaku、香港的 sweater、anmc。RS的內陸作者madmugenFxx,風間仁等都已經有不錯的作品面世,而且這個時候以bagaliao的mugen vs mugen以及pipe's emu world為據點,在幾位經驗人物的指導下,越來越多的朋友加入到mugen的製作行列。

在整個mugen界那也是黃金時代。在有名的日本mugen news上每天都是數十條新發布或更新訊息。

(方可在那裏看到了“中國人”字樣,才找到了kyoung)mugen玩家的硬碟被瘋狂充斥著。

如日中天的MUGEN界。終于在此時變成了不可抵擋的勢頭

2000 年中期,elecbyte推出了新版mugen0627(一周年?),本來出了新版本是好事,但是由于新版本的改動太大,導致所有以前的人物或背景等都不能在新版中使用。elecbyte提供了詳細的升級說明,但是手動升級的工作量太大。這個時候很多製作者都有點牢騷,覺得引擎像這樣改來改去的很不爽。有些製作者就幹脆洗手不幹了......玩家也有點不知所雲。不過好在,另外還有一些專門提供人物升級補丁的朋友,mugen愛好者基本上還沒怎麽少~

這次地震結束了第一次黃金時代。從更新的內容來看,elecbyte是想使代碼更為嚴格。不知是受其影響,還是大家在熱鬧之後冷靜下來的緣故。之後的作品數量雖然下降,但水準卻極大提高。每個作品無論是畫面還是細節的完成度都相當高。而且因為anmc發明的ai系統的推廣,mugen人物終于摘去了弱智的帽子,超強、變態、養眼成為許多人物的評價。

隨後,mugen0731、1129版本陸續推出,穩定的兼容以前版本,不斷增加新的功能。吸引了不少新人加入製作。kyoung和方可差不多都是這個時期開始真正的製作......和全世界mugen站頻頻關站相反,國內的網站又開出第二批,但是堅持時間都不長。

2001 年的愚人節,mugen0401版推出。此後4月14日更新。這成為目前使用範圍最廣的版本。大陸新秀作者zsk(即kszsk)此時出招,一飛沖天。中國內陸在RS的作者的第一作也在RS獲得了巨大的成功。

國際上可稱為新秀的應該是sander71113,之後成為令多少前輩汗顏的達人。sander71113的人物移植度都不錯,人物系統豐富(繁瑣?), ai強大(變態?)。

當時流行的人物被稱為暗黑系列代表有bigeli的dark chunli以及reu等的evil ken,超眩的畫面效果,壓製性攻擊範圍以及超強的ai,迎合了很多人的口味--變態和養眼的集合。

不過這種風格並不入真正達人的眼,好的作品都是在于表現格鬥的藝術,而不是飛機轟大炮炸......這是目前為止小白們的誤區

另外,華人mugen界中的奇才翼翔以及後來的mr.s創造出來的改圖流派更是給 mugen世界帶來了新的沖擊!!翼翔的kof風ryu,mr.s的kof風hayate,以及後來kof2k striker,MadmugenFxx的long。如果不說的話,您還真看不出來這是愛好者自己畫的(莫非他們是SNK的下崗員工?^^)!

有了大陸mugen的三劍客和大家的支持,在原來mugen新聞網的基礎上mugen china在9月建立。沒多久,j.lee老兄復出,再加上以及神秘人物mr.s的超強火力支持,mugen china更加壯大起來。。 由Kyoung帶來的大量作者與內陸的達人們。終于將Mugen china發展到如日中天般的挺立在中國第一的位置上。現在由kyoung主持的kofz計畫已經成為mugen界的一個焦點

DOS 版的mugen在2001年發布了0414版和linux版後就停止了更新,原製作小組也失蹤了(據說elecbyte製作mugen是有償的,不過出資方退出了,所以...)。但我們永遠不會忘記這個偉大的小組--elecbyte,是他們給予了我們創造夢想的可能。

另外,關于 win版mugen的起源與發展,我不是很了解,不知有沒有哪位資深達人可以寫寫win版的發展史...win版嚴格說應該算是DOS版mugen的hack程式吧。不過沒有win版也沒有現在的mugen(想知道現在還有誰在繼續使用DOS版...),總之,讓我們感謝所有為mugen默默貢獻著的人們。

夢想,在繼續~~~:)

經典Mugen格鬥遊戲

WINDOWSMUGEN

新時代的開始

(WIN MUGEN篇)

原作者:PBF

2003年是個特殊的年份,MUGEN在中國和國際上都發生了很大的地震。2003年8月由mugenchina建立的中國MUGEN權威論壇突然間關閉,雖然在9月中旬又恢復,但是在9月底又再次關閉,同時mugenchina小組也人間蒸發。作為網站的重要分站金俠人物下載站(Kmugen)也關閉了。中國MUGEN發展在這次大變動中受到很大影響。關于網站關閉的原因,我曾專門聯系過Misamu K Young,他說論壇的關閉是因為網路伺服器商方面的問題。而Kmugen的關閉則是迫不得已的事,在KSZSK將Kmugen的管理權交給SXD後,收到了國外作者的警告郵件,他們聲稱Kmugen是未經他們的允許就將人物放在網站上下載,侵犯了他們個人著作權,國外作者最反感2種行為:

1、專門的WEBHOUSE

2、大規模的整理包被用于商業目的。

迫于壓力,不得已SXD將Kmugen關閉了。當時Kmugen是作為大中華地區最大的人物下載站,Kmugen關閉使國內的MUGEN受到很大的沖擊,很多的人物的分享消失或者地下化,這也是當時的一個教訓吧。

不久在暴走椎拳崇的幫助下,在《感覺的天空》論壇臨時開了mugenchina的分區,但是由于各種原因,沒有多久也關閉了。雖然mugenchina與EZ有很深的淵源,也是EZ的子站,但是EZ並沒有開設相關的論壇分區。與此同時,國內的Mugen愛好者們由于沒有一個正式的交流場所,國內的Mugen發展受到了很大影響。在這個關鍵時刻,由于FightChina的KIM、SAVE的支持,格鬥中國 Mugen分區。直到2004年7月mugenchina復出,官方論壇于8月重新開放,2005年5月正式的WIN版KOFZ MK2發布,直到現在。

在mugenchina消失的日子裏Elecbyte的網站的訪問也變的不正常,時常連結不上,各種傳聞也開始了。有人說Elecbyte正在製作WinMUGEN,Elecbyte曾經為他們的WinMUGEN計畫要求玩家進行捐贈, 以便有足夠的錢來買一個軟體編輯器,但實際上隻有很少的人進行了捐贈,于是Elecbyte不會公布WinMUGEN了。 然而2003年11月Elecbyte的網站就再也打不開了,同時傳說中WinMUGEN也沒有被發布,在2004 年4月14日,Elecbyte發表對應Linux作業系統的MUGEN後,就沒有任何訊息了,這是否意味著Elecbyte放棄MUGEN的開發。

而在2003年夏天的時候,國內的模擬器大站EZ上有人放出了隻能使用2名角色的WinMUGEN限製版本,當時的版本號是 2002.04.14 ,但是它是經過修改過的。版本號被改為 " M.U.G.E.N 2003 Beta V3.08.2 w2003.06.14b" ,作者 " Elecbyte" 則被改為 " Elecbyte1"。

實際上這款WinMUGEN跟Linux MUGEN沒有什麽不同,但是Elecbyte曾經在其內部文本上是這樣寫的:

1、M.U.G.E.N 2002.04.14版本私人測試嚴格禁止公開發布,謝謝你參與這一個測試。

2、現在的版本隻允許2個人物同時在選擇介面上,現在版本還有其他限製。收到測試版的朋友請不要公開發布程式。

我相信最早在2002年的時候WinMUGEN就已經被Elecbyte做出來了。那些傳聞是真實的,Elecbyte的確曾經要求玩家們對其進行捐贈,那些捐贈者可以通過發電子郵件給Elecbyte,來獲得一個包含密碼保護的WinMUGEN私人測試版本的網站秘密下載連結。但是一段時間以後,Elecbyte註意到一些人冒用Elecbyte許可的捐贈者的使用者名稱和密碼下載WinMugen,同樣的一個使用者名稱在很短的時間內多次登入Elecbyte的秘密FTP,于是Elecbyte修改了下載的連結,但是沒有多久,第一個被破解的WinMUGEN在英特網上出現了,也就是2003年夏天出現的那個版本。

終于在2003年11月Elecbyte關閉了他們的網站,同時宣布在開發上遇到不可突破的瓶頸,但很多人認為是WinMUGEN的泄密和被破解是導致Elecbyte的退出的原因。盡管有跡象表明,Elecbyte不太想因為這件事而放棄廣大的MUGEN玩家,但是在泄密和破解的事情上是對Elecbyte極大的不尊重。當時玩家抱怨他們想要WinMUGEN,而Elecbyte卻說WinMUGEN還沒有被製作。實際上當時WinMUGEN就已經秘密的存在了,在2002年以後,除了那些想要破解WinMUGEN的人,大多數得到最初的原始WinMUGEN的人並沒有公開發布程式。所以當WinMUGEN被泄密時,大部分的人都保持沉默,而出于對Elecbyte的尊敬,黑客們並沒有繼續對WinMUGEN進行破解。這些事情的發生後,人們開始公開談論泄密的事,因為Elecbyte禁止WinMUGEN公開,如果得到WinMUGEN測試版程式的捐贈者出賣Elecbyte的話,Elecbyte將不再發布WinMUGEN,Elecbyte曾經要求他們保持信守諾言,不要破壞約定。而公開發布破解版本的那個名為Elecbyte 1的人是這樣說的:

現在越來越少的電腦不再支持DOS,許多優秀的MUGEN作者們幾乎不能在Windows 2000、Windows XP這樣的新系統上運行DOS MUGEN,Elecbyte對廣大玩家的要求視而不見,不公開WinMUGEN。我們相信隻有這樣做,才能保證廣大玩家未來還能玩到MUGEN的權利,這就是我們對WinMUGEN破解的原因。

在這段時期,有人就想開發另外的格鬥引擎來替代WinMUGEN,國內以ZONT(N/A)為首的Z-MUGEN工作室開發的Z Game Engine和國際上一款名為OPEN MUGEN的引擎,Z Game Engine曾經開發到APLHA 0.5.1版,使用了新的圖片格式來替換了MUGEN所使用的SFF,還可以運行八神猿的暴走八神和007ZN做的黑暗KFM,在快要成功的時候,由于硬碟損壞導致原始碼全部丟失,開發最終在2005年3月中止。

OPEN MUGEN則叫的很響亮,作者在其首頁上寫道要把MUGEN移植到微軟XBOX和世嘉的DC上,但後面我們也沒有看到什麽,漸漸也沒有了訊息。

2004年的10月日本的Rouhei June正式破解了WinMUGEN對使用人數的限製,也就是大家目前用的最多的無限製版WinMUGEN。對于破解WinMUGEN,Rouhei June認為把這個破解版本公開發布的話, 有的人會很生氣。 因為這個破解人物限製的補丁是沒有得MUGEN源程式開發者Elecbyte許可的,而這個非官方的補丁是與Elecbyte的申明相違背的。同時他也說到2001年dos010414版本發布後,兩年的時間已經過去了,新版本的MUGEN一直沒有發布,而一年以後Elecbyte的官方網站在沒有任何公告的情況下突然關閉了。

Elecbyte也許在以後的時間內是不會復出的,而且新的MUGEN也許也可能不被釋放。但是如果官方網站永遠的被關閉,如果官方不再公開發布WinMugen,那對WinMugen進行破解也沒有什麽太大的麻煩

Rouhei June說:當然有同樣想法的可能不隻他一個人,對WinMugen的限製是不會長期存在的,即使他現在不這麽做,但讓WinMugen有限製的存在難道是正確的嗎?

沒有任何限製的WinMugen在使用上將會更容易使用,不在需要DOS的作業系統環境,許多新人和初學者們就能更好的使用WinMugen,他希望有更多的人能享受到這個開放的格鬥遊戲引擎所帶來的樂趣。

而且他也希望Elecbyte將來會復出,如果官方警告這個破解版本的話,他將停止公開發布的行為。如果Elecbyte復出的話,他也會對公眾停止公開。其實如果Elecbyte來做的話,他要破解WinMugen其實是多餘的。

不久在這個無限製版WinMUGEN的基礎上有人開發出了高解析度的MUGEN版本,其後的發展依舊平靜,Elecbyte也沒有什麽訊息,在2007年的時候Elecbyte的網站又出現了,但更多的人認為這隻是一個玩笑,但無論怎樣,我們都將記住這個偉大的小組--Elecbyte,是他們讓大家享受到更多的樂趣,包括做遊戲和玩遊戲。。

新時代Mugen

時至2010年,Elecbyte對Mugen繼續作出了最佳化和更新。更換了OpenGL的顯示引擎後,遊戲的效率得到了質的飛躍。對mp3,mov的支持,使mugen的多媒體能力得到提高。但是仍然沒有加入令廣大愛好者翹首以盼的網路對戰功能。中國國內的Mugen網站也告復活,MugenChina小組在新Mugen的支持下,完成了KOFZ的多個版本。 2011年一月十八日,經歷了整整12年的升級和修訂,mugen發布了完整版本號為1.0的最新版

人物P數

很多的人並不了解人物的P數,所以我在這裏解釋一下。

P=pal,也就是色表。

一個人物最多可以有12個色表也就是12個配色。所以很多作者喜歡將用色表來代表不同的強度。人物一般都是1P最弱12P最強,但是有一些人物不存在強度差別隻是色表不同(例如:稀有豪鬼、傑頓。)。還有的人物並不是12P最強,中間存在著特殊P,例如瘋狂盧卡爾7P的防御面遠高于12P,並且7P準神而12P隻有狂上。

並且很多人不知道怎麽選P

設定鍵位中的A、B、C、X、Y、Z(並不是這幾個鍵而是你自己設定的位置。)分別代表1、2、3、4、5、6的P數。7到12P需要按住Start來選擇裏模式,也就是按住你設定的Start鍵選擇1、2、3、4、5、6的P數。這樣就可以選擇7到12P。

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