ACGN

ACGN

ACGN為英文Animation(動畫)、Comic(漫畫)、Game(遊戲)、Novel(小說)的合並縮寫,是從ACG擴展而來的新辭彙,主要流行于華語文化圈。由于傳統的ACG劃定的範圍早已不足以覆蓋現代青少年文化娛樂相關領域,因此衍生出增加了輕小說等文學作品的ACGN這個辭彙。 

2016年9月28日,全球二次元產業聯盟(Global ACGN Industry Alliance,簡稱“ACGN”或“聯盟”)正式成立。

  • 中文名稱
    動畫、漫畫、遊戲、小說
  • 外文名稱
    Animation、Comic、Game、Novel(ACGN)
  • 起源地
    日本
  • 流行區域
    日本、中國

詞語起源

ACGN一詞源于20世紀90年代中後期始于台灣的ACG一詞,ACGN文化根源主要來自日本

ACGN

最初在20世紀90年代的台灣校園網路中流行著大量動畫、漫畫、遊戲作品,這些作品主要產自日本。1995年AIplus在國立中山大學山抹微雲BBS站開設“ACG_Review板”,ACG一詞首次被用于動畫、漫畫、遊戲的合稱。

隨著時代的發展,這些華語圈青少年中流行的不再僅僅是ACG,作為產業鏈上遊的以小說為代表的文字作品開始受到更多的關註,從而形成了一個新的領域劃分——ACGN。它是英文Animation(動畫)、Comic(漫畫)、Game(遊戲)、Novel(小說)的合並縮寫。

ACGN文化圈出現的背後是動畫、漫畫、遊戲、小說這幾種作品形式的在產業鏈上的緊密關聯。首先出現的是共同的目標客群,之後是關聯的改編創作,最終在客群中形成了相對穩固的文化圈。

2016年9月28日上午召開的“次元世界-亞洲二次元行業發展論壇”上,全球二次元產業聯盟(Global ACGN Industry Alliance,簡稱“ACGN”或“聯盟”)正式成立。

ACGN是由二次元產業領軍人物、專家學者、研究機構等共同發起成立的國際性二次元產業聯盟,旨在踐行國家“一帶一路”政策及“文化走出去”的戰略部署,推動二次元相關產業聚集與融合,促進產業內企業的交流與合作,規範行業發展,加快二次元相關產業鏈企業的國際化步伐。

使用範圍

ACG以及ACGN這一文化關聯體是全球性的流行文化,但需要註意,ACG或ACGN都是隻有華語圈才使用的辭彙;日本有類似的MAG這個詞,但現已鮮有使用,在表述文化圈時通常使用範圍更大的“二次元”;歐美則並沒有類似表述。

ACGN

ACGN,是Animation、Comic、Game、Novel這些單純指代載體形式的詞,不僅僅指Anime(日式動畫)、Manga(日式漫畫)、Galgame(美少女遊戲)、Light Novel(輕小說),雖然圈內主要流行這些特定產地或風格的作品,但ACGN這個詞本身並沒有產地或風格限定。

囊括內容

漫畫:漫畫作為獨特的藝術門類,深受世界人民的喜愛,人們把漫畫稱之為沒有國界的世界語,漫畫藝術被提升到一個前所未有的高度。土耳其是現代漫畫起步較早的國家之一,他們也把漫畫升格為與其它繪畫藝術同屬于美術範疇,和繪畫、雕塑、版畫、攝影、建築並稱為當代藝術六大門類,漫畫藝術是人類智慧的結晶,它凝聚著人類文明的精華,正是這些深厚的文化積淀作為養料,使漫畫發揮出強大的藝術生命力。

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動畫:動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段畫成許多畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫學證明,人類具有“視覺暫留”的特徵,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,在0.1秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影採用了每秒24幅畫面的速度拍攝和播放,電視採用了每秒25幅(PAL製,中國電視就用此製式)或30幅(NTSC製)畫面的速度拍攝、播放。如果以每秒低于10幅畫面的速度拍攝播放,就會出現停頓現象。

遊戲:ACGN界中的遊戲多指產自日本的Galgame,即Girl And Love Game。(Bishōjo game,Gal Game)是一種可以與美麗動人的動畫少女進行互動的電子遊戲,特屬于日本的紳士文化現象。在美國或歐洲的電玩工業中,幾乎沒有類似的遊戲類型存在。優秀的美少女遊戲作品被改編成動畫作品,甚至搬入教材。

輕小說:可以從字面簡單理解為“可輕松閱讀的小說”。輕小說是以特定故事描繪手法所包裝的小說,其手法的特色在于提高故事傳遞給讀者的效率。其以十多歲的中學、高中生的少男少女,以及動漫愛好者為主要讀者群,多使用動漫風格繪圖作為插畫。另外也有Juvenile或Young Adult小說的說法(多為學術界使用),Juvenile原意為青春期,屬于從兒童文學過渡到國中高生階段間的文學作品;而Young Adult小說則為以十五二十時期的青少年為讀者取向的作品。

ACGN是一種新興且具有無限可能的文化藝術形式。隨著無數新興的ACGN潮流,許多花樣百出的人將一些有著獨特含義的代名詞挖掘出來,引入人們的生活中,而且這些詞還在擴張。

專用術語

御宅族一般以動畫、漫畫、遊戲、輕小說的狂熱愛好者為主要的稱呼對象。對于了解“御宅族”涵義的人,通常將作形容詞的“宅”視作“御宅”的簡化,常使用“宅男”、“宅女”、“阿宅”或單獨一個“宅”字及其衍生出的辭彙來指代御宅文化相關事物。

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二次元:在傳統上,以平面的媒體所表現的虛擬角色,如漫畫或動畫中的人物,因其二維空間的本質,而常被稱為“二次元角色”,以有別于現實(三維空間)的人物。

2.5次元:介于動漫世界和現實世界的存在。像上面提到的周邊世界,存在于動漫和現實之間的產物,所存在的圈子,被稱為2.5次元,不過在分類日漸清晰化,2.5的說法在慢慢消失。

三次元:在動漫迷眼中現實世界就是三次元。

腐女源于日語,是由同音的“腐女子(ふじょし)”轉化而來,為喜愛BL的女性自嘲的用語。腐女的“腐”在日文有無可救葯的意思,而腐女是專門指稱對于男男愛情——BL系作品情有獨鍾的女性,通常是喜歡此類作品的女性之間彼此自嘲的講法。

吐槽:“吐槽”一詞是指從對方的語言或行為中找到一個漏洞或關鍵字作為切入點,發出帶有調侃意味的感慨或疑問,而打著吐槽旗號的八卦、抱怨、吐苦水、說三道四都不屬于吐槽。此詞來源于日本漫才(類似于中國的相聲)裏的“突っ込み” ,國語裏相當于相聲的“捧哏”,閩南語中有“吐槽”一詞,所以台灣的翻譯都翻成“吐槽”,然後大陸也開始用了。最接近的詞是“抬扛”、“掀老底”、“拆台”。例如:志村新八(《銀魂》)、澤田綱吉弗蘭(《家庭教師hitman Reborn》)

【形容詞、副詞】;在日本動漫中,此字代表剛剛從腦海裏一閃而過的不夾帶其餘雜質美好的感情喜愛,欣賞,使人感到愉快等。有被電到的感覺,代表喜歡,激動人心,激發荷爾蒙,可愛等等的含義,指看到令人覺得的極度可愛之人、事、物的形容詞。

御姐:一個和蘿莉相對的詞,單純來說是指相對年紀比較大但又不會是“熟女”程度的女生,一般定義是成年以上,發育良好,性格比較壓人/偏強勢;有一點可以肯定,就是御姐一定不是被你叫做“姐姐”的那種普通而溫柔的人……這方面的範圍定義方法接近于蘿莉,而區別于御妹。

女王:即指那些很有氣勢,能夠獨當一面,成熟強勢,有一定的能力凌駕于所有人之上的人,常使喚人的人物屬性,可以適當降低年齡要求,一般是在十五歲以上。也可以用來稱呼比較強勢的男性受。這類人物的女性一般不會撒嬌耍賴,而是堅強而勇敢,擁有領袖的風範,但堅強勇敢的女性卻不一定是女王。一般的女王都是御姐,但御姐並不是女王。

正太:【名詞、形容詞】;和蘿莉屬相反性別同義詞,也就是指生理年齡約為3~15歲左右之未成年男孩,同樣因各人見解之不同,現隻指作外貌像小孩的男孩,其明確之定義為“依據個人觀點而認知的小弟弟”;例句:“看,那邊有一個好可愛的正太唷!”。例子人物:夏爾黑執事】 鏡音連(鏡音Len)

蘿莉(Loli):【名詞、形容詞】;意指“幼女”,其生理年齡約為 14 歲以下之少女,後因網路傳播導致含義出現偏差,現隻指作外貌像小孩的女孩,其明確之定義為“依據個人觀點而認知的小妹妹”;例句:“好可愛的蘿莉呀!”“這真是太蘿莉啦!”。例子人物真城璃茉(守護甜心),菲特(魔法少女奈葉)。(這,吐槽不能)

乙女:乙女該詞來自日本。乙女(おとめ)。有三個意思:1,年輕女子、姑娘、少女 2,處女、未婚女子 3,日本古代和著宮中舞樂起舞的舞女。乙女被用來表示是介于蘿莉御姐之間的女孩子。

中二病:(又稱初二症)指一種自我認知心態。“中二”是日語對“國中二年級”的稱呼,中二病從字面上來理解就是:初二年級青少年的某些病態自我意識。其實它不限于初二年級,也未必算正規意義上的病,這隻是一種謔稱。陷入對生死、宇宙、自己、他人和身邊的事物的存在的片面苦思之中,對政治、社會的骯髒進行想當然的批判,還有裝不良的,或許有過偉大的計畫想改變身邊的事物,結果什麽行動都沒有,最終就這樣收斂了。這種性質也算是中二病的病狀。

蘿太:,即為偽娘的初級階段。此為OTAKU新創造的合成詞:蘿莉(loli) +正太(shota)=LOTAI。蘿太通常是指年紀小、沒有胡子、長相漂亮、行為舉止好似女孩子(甚至穿女裝)的可愛小男生。

天然呆:多為御宅族使用,用以喻指那些看起來傻乎乎有點反應遲鈍的純情可愛蘿莉或正太,或者他們所具備的性格特征。作為一種性格而言,其是相對外顯的性格。如:古河早苗,古河渚,汐(均出自《CLANNAD》)

無口:日語假名作むくち,羅馬音讀作mukuchi,本義為沉默寡言、不愛說話,在現實中是一個形容動詞,例如:無口な慰めをくれたから(但有你幾句安慰的話)。而在ACGN界則是一種萌特徵。絕大部份可被稱得上無口的人物,都是女生。無口作為萌的屬性,並非隻是單單的不作聲,而是一種復雜的行為及性格復合特征,然而,「沒有需要,便不會說話。沒有需要,便不作表情」就是無口的外在表現的集中體現。有很多的時候,無口而萌的引發點會是在無口特徵驟減的一刻,即是「無口不無口」的瞬間。在一套作品內,多數不會出現多過一個無口屬性的人物。這裏需說明的是漢語中並無無口這個詞語,因而不可以按照漢語詞法將其理解作沒有嘴,不說話之類的意思。

人妻:指男人的妻子,多用于ACGN次文化,也是萌屬性的一種。一般兼具大和撫子屬性。由于已婚女性在婚後,多半在異性相處上沒有婚前的嬌羞,或一定的矜持(特別是同是萌屬性之一的扭扭捏捏),因此在社交活動圈中擁有一種特殊的成熟感;這種成熟感往往是吸引一些特定未婚異性的關鍵。有一些人妻表現的人物具有大和撫子的屬性,她們相夫教子,一手包辦家務,對外則能做到非常合乎禮節的表現,也是另一種吸引特定未婚異性的特質之一。在一些擁有特殊表現的作品中,她們不但居于主動,而且常有出乎意料大膽的行徑,一般可認為是在描述婚後的女性被激發的另一面。

傲嬌:傲嬌(ツンデレ,亦常翻譯為外冷內熱、蠻橫嬌羞、惡嬌、嬌蠻、不坦率)是指“平常說話帶刺態度強硬高傲,但在一定的條件下害臊地黏膩在身邊”的人物,主要是常用于戀愛型態的辭彙。本來是發源于日本的美少女遊戲業界,而在包含動畫、漫畫的御宅族次文化裏廣泛形成萌的對象之一種類型,另一方面在、大眾媒體上也會被使用到,作為譬喻有魅力的人物形象、戀愛模範、話題人物等。依照個人不同而定義的差異甚大,也可說是個相當抽象的概念。

病嬌:它包含了兩個不同的類別:一種是原本正常但是精神無法承受情感的重負而喪失理智的人;另一種人則是本身就不具備正常思維方式的人,因為陷入愛情而變得更加不正常,一種是隨著時間而變化,一種則是因果關系,先天上並不是女主角的天性一開始就是病嬌,大多是因為男主角方面懦弱、傲嬌、鬼畜、惡劣的個性所導致這樣的結果。在這樣的意義下病嬌的交往對象和懦弱的個性密不可分。《未來日記》女主我妻由乃是典型病嬌代表。

腹黑:看字面意思的話,就是“肚子裏都是黑的”。這是一句日文,原意為“心地壞的”、“黑心的”、“黑心肝”、“表裏不一”的意思,並常常將此一面進行演技化的偽裝掩蓋,使人看起來總是笑意充沛,溫和無害,親切有加,但卻是在幾秒內的打量裏就能精確地計畫出能以怎樣的步驟讓你自願掉進三米外的糞池。再直白點解釋,外表善良,溫柔,內心惡毒,邪惡,把自己的快樂建立在別人的痛苦之上,不折磨死人誓不罷休。所以,你最好不要招惹這種人,否則你連自己是怎麽死的都不知道。例子人物:夜神月死亡筆記不二周助網球王子)、鳳鏡夜櫻蘭高校男公關部)、折原臨也無頭騎士異聞錄)、魯路修(反叛的魯路修)、夢夢·貝莉雅·戴比路克出糗王女)。

毒舌:多為御宅族所使用(在此意義下),用以喻指那些言談流利明確,用詞惡毒陰辣,能使語言的被施加者產生諸如頭皮發麻、惡心不適和抑鬱不快、低沉失落等生理反應和心理反應的動漫人物及其說話方式與處事態度。

貓耳娘:擁有貓耳、尾巴、肉球等貓特征的女孩。可能是Cosplay的人類女孩,或是獸人、外星人,在奇幻或科幻的次文化族群經常出現。又稱貓耳、貓女。貓耳萌屬性的女孩,是日本動漫遊戲界的一條重大分支。貓耳是萌元素的一種,有很萌的魅力,一般為蘿莉系,是COSPLAY的大愛。必備萌要素貓耳貓尾,最好有鈴鐺,可以直接攻陷人心。在漫畫裏一般是魔法系,有變身之類的技能。

兔耳娘:頭上長著兔耳朵的萌屬性。

女僕:在日本女傭被當作萌的對象之一,通常是妙齡女子穿著女傭圍裙即所謂的女傭服(メイド服)。在ACGN作品或cosplay的取材上有許多使用。就連在作品中主角側旁安置沒血緣關系的女性角色這種手法的場合也會被使用,稱呼僱主的時候大致是主人(御主人様(ごしゅじんさま))或xx大人(xx様, xx為被稱呼的對象名字)。

SM:性虐戀(英文sadomasochism)的簡稱,通常s是施虐方,m是受虐方,s也被叫做主人,m是奴,sm是一種將性快感與痛感聯系在一起的特殊性活動,即通過痛感獲得性快感的性活動,是一種性欲倒錯,屬于bdsm重要術語之一。其中的疼痛既包括肉體痛苦(如鞭打導致的痛感),又包括精神上的痛苦(如羞辱、支配所導致的痛苦感覺),虐戀還包含施虐癖和受虐癖兩個範疇,對他人施加痛苦可以導致自身的性快感、性興奮或單純的樂趣則屬于前者,如果接受痛苦可以導致自身的滿足感則屬于後者。

鬼畜:源自日語,原意指像魔鬼畜牲一樣殘酷無情。

意指人性無法坦然接受的變態行為,原本要糞便、奸屍、獸交一類的級數才算“鬼畜”(狹義)。不過這個詞有寬泛化的傾向,隻要足夠喪心病狂和變態,都有可能被冠上“鬼畜”的名頭。有時候該詞也被用來形容某人“口味重”。

鬼畜一詞在ACGN愛好者中也代指通過影片(或音頻)剪輯,用頻率極高的重復畫面(或聲音)組合而成的一段節奏配合音畫同步率極高的一類影片,而這類鬼畜影片多見于AcFun和嗶哩嗶哩等ACGN相關影片網站。

幼馴染:在日文中的“幼馴染”指的是從小玩在一起的朋友,因在日本動畫、漫畫甚至文學作品中幼馴染相戀的故事極受歡迎,所以通常翻作青梅竹馬。

XD: (1)XD的另一種意思是一種網路用語.為網路象形文字(表情).橫著看起來像是一個猥瑣而不懷好意的笑容,其意思已經被大多數BBS所接受.人們常在留言的最後加上XD,表示了自己用一種很邪惡的眼看著對方......不過,更多的人願意接受認為是一種開懷的大笑,X表示眼睛笑成叉形,D表示張大的嘴。(2)XD作為網路用語,也可以解釋為:兄弟。例如:XD們,給介紹幾款好玩的遊戲。(3)象形文字,形容不好意思。(4)XD還有“叉的”的意思(如 女馬的,女良的),意在不說髒話而表示憤怒。(5)XD還有“小弟”的意思,在論壇發帖交流中需求得求知信息時,【如:各位大蝦方便的話,說下怎麽去那裏啊,XD(小弟)在這裏就多謝啦!】形容卑稱自己,尋求別人幫助,表示對幫助者的敬意。(6)XD還有邊吐舌頭邊閉一隻眼的賣萌含義。

洛麗塔(Lolita):【名詞】;A seductive adolescent girl. 一個魅力沒法擋的未成年少女,也就是蘿莉的來源。也是日本流行的一種服飾,又稱lolita fashion,喜歡這種服飾的女孩被稱為lo娘。如今這種流行服飾已經傳播到了我國,以及世界各地。

兄貴:【名詞、形容詞】;指全身筋肉爆滿,擁有強硬華美肌肉,還必須具備主觀上對同性菊花有興趣或者一定程度上的基情才能稱之為兄貴。

姐貴:【名詞、形容詞】;意指成熟嫵媚的大姐姐,其意類似于“熟女”,通“女市貴”。

腦殘:【名詞,形容詞】; 簡說:NC 1.指不用腦袋思考便可以完成的事情,2.火星人的想法、做法,3.非正常、非主流(諸如常人看來很傻的話題,某幾人卻很樂意討論這個),4.傻了。

小白:【名詞、形容詞】;指網路上不守禮節、不守秩序、不會自我規範的人,為“小白目”的簡稱,有時也指智商太低或理解力太低的人。同義于日文的“廚房”。一般自稱小白的人,是指自己對于某方面知識不足,是新手。有時也是小白鼠的簡稱。

LGBT:女同性戀、男同性戀、雙性戀、跨性別。

偽娘:【名詞】;形容詞和動詞就是“偽”。通常指的是有女性美貌的正常男性角色,且變裝(男扮女裝)後常常帶有很強的萌屬性,有的可能更勝過一般女性角色。偽娘是因為動漫作品中出現了從相貌上被認定為女的動漫角色,其實是男性角色而發出感慨,而出現的一個新名詞。偽娘,說白了,就是相貌形態天然的呈女性化美的男人。偽娘也不是硬套個女裝就可以的,還要化妝以及掩蓋掉男的特征(例如:關節,肩寬,臉型),偽娘是同時具有女性和男性魅力的,一般偽娘漂亮的是靠硬體的,但是有些硬體不行的可以用脂肪來掩蓋掉一些再加上化妝也都可以的,所以有些偽娘不是非常瘦的,有本書是專門教女裝(逆性別)Cos的教程,叫《好想做個女孩子!》,還有,日本有個節目,叫“學校封神榜”,有個企劃是“女裝天堂”,全是女裝子其中有不少偽娘,截至2013年有許多偽娘的動畫,有興趣的話可以去看喲~ 例子:藤咲凪彥(守護甜心)

KUSO:【名詞、動詞、形容詞、副詞、感嘆詞、助詞】;日文“可惡”的讀音。名詞做為糞解釋;動詞則解為惡搞;形容詞及副詞解釋為事物或動作很惡搞、很爆笑;也可用來大聲念出此字以紓發自己的情感,是為感嘆詞之解釋,其帶有“惡搞”或“媽的”之意;此外KUSO也可以用做句首或句末助詞。KUSO在台灣也有這意思,有比較廣的用途。

CG:【名詞】在動畫界中是將電腦動畫或者圖片作為宣傳手段或者展示手段,在遊戲中則是遊戲的附帶質量比較高圖片

口癖:【名詞】;指在習慣性的在每一句話的最後加上去的句末助詞,例:“喵~”、“的說~”、“捏~”、“嘎~”等

黑化:【名詞、動詞、形容詞】;“黑化”語出18禁遊戲“fate stay night(命運長夜)”,指櫻(間桐櫻)線的saber被聖杯污染黑化,後引申為“性情大變”。又指平時很好人的人受到某種刺激後行為變得瘋狂(通常都帶有嗜血傾向)。大體接近崩壞,但程度要輕的多,指精神上的壞掉... 眼睛沒有了焦點...就變成了一團黑了....一般是大受刺激之後的狀態。也寫作“病んデレ”(病嬌),“病ん”病態的意思,“デレ”嬌羞可愛的意思,不過出處通常一至認為是來自于2005年的18禁遊戲“school days”。結果大受歡迎,同時間的舞-hime、shuffle都有類似的情形出現這詞典才開始漸漸流行起來。

殘念:【形容詞、副詞、感嘆詞】;可惜的,來源于日文中“遺憾”的日漢字寫法;例句:“今天沒有買到妹妹公主的音樂盒,真是殘念啊。”。

怨念:【名詞、形容詞】;某人對某件事感到怨恨而形成的一股強大的靈念,或用來表示對某件事物的不爽

CP:Character Pairing(人物配對)的縮寫(註意並不是Couple的縮寫),主要用在同人作品中。指(自己心中內定的)情侶

:【名詞、動詞】;即日文發音中的"con",源于英文中的complex ,在心理學上指情結,如戀母情結等。控指極度喜歡某東西之人或極度喜歡某東西,作名詞時喜歡的東西冠在“控”字之前,例:蘿莉控。動詞時“控”字置前,例:控大叔。

眼鏡娘:同蘿莉等乃同一類詞,顧名思義就是喜歡戴眼鏡的女生,引申條件為女生必須頭發長長、個性溫柔。

BL:全名Boy's Love,指男與男之間的愛慕,亦可代表為男同性戀(動漫中專用)。

耽美:1.美型的BL。2.用于形容女性向的遊戲中的男性角色。縮寫為DM

百合:高于友情止于愛情的一種感情;完美的GL。

GL:全名Girl's Love,指女與女之間的愛慕,亦可代表為女同性戀(動漫中專用)。

健全:【形容詞】;形容作品本身非常積極向上,老少鹹宜,適合任何年齡段人鑒賞;沒有不健康的因素在內。

搞基:指男性同性戀趨向者。是指某一種喜歡男人的男性,此類人稱為“搞基”。“基”的粵語讀音和“Gay”的讀音相同。 “搞基”是男性與男性之間的性關系群,在當代社會中此種現象非常常見。該詞也由貶義詞成為中性詞。基佬,基情,基友。更甚至有“少年,來一發”之說,各種內涵不言而喻。

死庫水(スク水):日本的國中至高中的校園泳裝,紳士間術語通常簡稱作“スク水”(スクール水著 中文常音譯為“史庫水”、“死庫水”)。在一些國家的學校裏,學生上遊泳課時,一般都穿著學校的製式泳裝,這類泳裝即為校園泳裝。為了方便水中活動,校園泳裝一般都採取緊身、連身設計,屬于保守的低叉泳裝。

工口:【形容詞、動詞、名詞】;日式英語ero"エロ"的中文寫法,來源于エロチック(Erotic)、エロチシズム(Eroticism) ,所以一般表示色情相關的東西。音譯為“哎嘍”(ero),意思是色情,在BL&GL事業上引申為H。

三無動漫:“やま(山)なし、おち(落ち)なし、いみ(意味)なし”的縮寫,就是“無截止、無目標、無意義”的意思。此類漫畫的特點是描寫男性同性戀,一般是用熱門故事裏的角色。又稱作“少年愛/Boys'

三無少女:ACGN界用語且多為御宅族所使用,用以喻指那些沉默寡言、缺乏面部表情、難以被窺知心理的內心封閉的少女。三無源于日語,即無口、無心、無表情。無口指少言寡語,即使說話也就是最簡單精練的回答;無表情指沒有表情,看不到悲傷也看不到喜悅,看不出內在的心理情緒,有些冰冷且不為外界所動的感覺;無心指無法了解其內心的感情色彩,並非說“三無少女”是沒有心靈的。三無少女,ACGN用語,萌少女的一種。基本標準為無口無心無表情,即面部缺少表情,隻進行必要對話,無法感覺到她的內心變化。但因為實際上卻會隨著故事進行在不同情況表現出不三無的一面,因此又可分為多個種類。名詞,“三無”則作為形容詞。

GAL:充滿活力的女孩(美少女),在論壇常聽到的GAL(動漫和遊戲之類的論壇)應該是GAL GAME的首碼,全稱girls and love's game,就是美少女戀愛遊戲的統稱,常以很好看的女孩子作為賣點,吸引男性?!

絕對領域在過膝襪子和短裙之間那一段可以看到大腿的若隱若現的空間。那段裙子與長襪之間若隱若現的美麗肌膚讓無數男生感到充滿誘惑,能夠讓他們從中看到[美麗的夢想],所以被稱為神聖不可侵犯的[絕對領域]。出處則為電腦桌面模擬人格系統軟體偽春菜(<noinclude>)中的角色<noinclude>。至於最初何時出現「絕對領域」這個名詞至今已無從稽考,但該模擬人格角色的作者在其日記、討論區及同人志經常使用「絕對領域」一詞,再加上自21世紀以來,出現絕對領域的動畫角色有所增加(主要原因是由電腦遊戲改編動畫增加),至使該詞在同人及御宅族間流傳。直到2005年年底,日本一個電視節目「電視冠軍」中一名參加者將此詞公諸于世,令本詞開始被日本主流社會使用。「絕對領域」一詞用于描寫動畫、漫畫及電腦遊戲中的二次元女性和秀吉角色作為萌的一種特征。

殺必死一般而言是指在一部動畫或漫畫作品中,出現出乎觀賞者「意料之外」的片段,很多時候殺必死的內容以性挑逗、滿足觀眾性欲為主。一般認為,殺必死都是露出女角的身體來服務男觀眾,但這隻是基本的定義。之前已說過,‘サービス’就是“服務讀者”的意思。就是在故事完全不需要的情況下,為讀者提供額外的服務,這就是‘服務讀者’。再極端一點的,就算畫面沒有暴露,也沒有穿上服務讀者的服飾,但如果能夠讓讀者在意識上想象得到,也是殺必死的一種。例如劇情讓女角因為某些原因而沒有穿上小褲褲,但卻穿上了容易穿幫的短裙,然後讓劇情令她要往高處跑,或者要穿過吹著大風的庭園。雖然在畫面上完全沒有露出過任何的養眼鏡頭,但卻可以令讀者在腦海裏自由想象。這種意識上的‘殺必死’就非常意淫,比單純畫面上的養眼更具‘服務’的意味。

擦邊球有人根據這個意思,引用到了動漫裏邊來。主要是指有些暴露但又算不上色情的動謾(或者是有些小暴力,或兼而有之)

達令達令就是darling,英文意為親愛的。

修羅場動漫中的是喜歡同一個人的復數的人(多指女性)在被喜歡的人面前相遇時候相互的表現自己、排擠她人、互相競爭的場景,三角戀或多角戀的情況下喜聞樂見的場景。比如表面上2個女生互相客套吹捧,實際上口蜜腹劍笑裏藏刀暗藏洶涌。

後宮動漫因為除了男主角外的男性都是沒有競爭力或不介入的配角,男主角就如處于後宮,故得名。一般情況下,一大堆的女主角圍繞著同一個男主角發生錯綜復雜的愛情,而男主角往往到了結尾依然無法作出選擇。這就是一個很明顯的後宮了。而當性別轉換一下,一堆男主角圍繞著一個女主角進行故事的情況下,這個便是“逆後宮”了。而雖然身邊美女/美男眾多,但是男主角/女主角自始至終隻是對其中一個女主角/男主角一心一意的情況下,便稱之為“偽後宮”。百合控的女主角被數位甚至數十位美女或美少女包圍的作品也被稱後宮。

裏番裏番一詞原系日本的電視圈專業用語。原指和本電視台或廣播電台的節目播放時間和地點都相同的別台的節目。在中國由于各種原因被誤解。產生了“因工口或敏感內容而不宜在公眾面前播放的動畫”的歧義。在中國,尤其是在ACGN領域被作為“工口”或者“內涵”動畫的代名詞。“裏番”的相對概念是“表”番。“表”(おもて)形容電視節目正在被播出,出現于熒屏之上的狀態。“裏”(うら)形容的是在“表番”出現在熒屏上的時候,該節目未出現在熒屏上,故以電視機來說處于“裏”的狀態。

表番如果從原意出發,由于工口動畫是不會在電視上播放,所以不存在表裏之說。甚至連“番”這個字都不沾邊。能夠被稱為“番組”的,隻有在公共媒體中播放的節目。裏番的定義適用于一切電視、廣播級網路節目,包括但不限于動畫節目。

賣肉:賣肉簡稱肉番,有肉番還有裏番,就是賣肉,露的比較多啊。特意在動漫當中女角的各種裸露。

cosplay:比較狹義的解釋是模仿、裝扮虛擬世界的角色,也被稱為角色扮演。由此,在網路上衍生出了新的含義,往往被用來形容“假扮某類人的人”。

大和撫子(やまとなでしこ):被用作性格文靜,溫柔穩重並且具有高尚美德的女性的代稱,也一度被日本政府作為宣揚父權社會意識形態遵三從四德、相夫教子的傳統日本女性的符號一般的存在,少數時候也被用來廣義地代指日本女性。這個代稱在現代一般地被ACGN愛好者使用,因此也是萌屬性的一種。

吃豆腐:被用來借指調戲年輕的女子。

閃光:那些不停地炫耀自己多有錢多好運多受美女歡迎的人,民眾紛紛表示眼睛被閃瞎了。

腦補:即腦內補完。動漫方面的用語。通常是指在頭腦中對某些情節進行腦內補充,對漫畫中、小說中以及現實中自己希望而沒有發生的情節在腦內幻想。

賽高:【形容詞、副詞】;日語「最高」さいこう的音譯,最棒、最好之意。

敗家:【動詞、形容詞】;指花錢買很多的精品(好物)的動作,另解為一次花費很多錢去買東西或解為購物。

苦手:【形容詞】;對某件事感到困擾、棘手。

轟殺:【動詞】;此為港漫用語,用來指要殺掉某人的動作。

廢柴廢材:【名詞】;此為港漫用語,指無用之人,或者是廢物,通“廢柴”、“膿包”,什麽都做不好的人。通常將MADAO用作形容廢柴或自嘲(出自《銀魂》中長谷川泰三)。比如沢田綱吉(日常態)。例句:“我就是一個廢柴,什麽都做不好……”

破天:【動詞】;此為港漫用語,就是“打破天”,不爽時可使用此詞。

逆天:【動詞、助詞、感嘆詞、形容詞】;此為港漫用語,指要逆著天道而行,或憤怒時所使用之句首助詞。有時也可用于形容詞,形容某主角能力太過強大,到了違背天理的程度。例句:“這主角的能力太逆天了,看著沒嘛勁。”

熱血:【名詞、形容詞】;能讓攻擊力上升1.5倍的能力,原出自機戰系列,後引申為激昂的心情。另有熱血動(漫)畫,如《One Piece》、《家庭教師Hitman Reborn!》、《FAIRY TAIL》等。

推倒:【動詞】;即是把某人推倒在地上(或床上)的意思,例:蘿莉、某遊戲女角。

暴走:【名詞、動詞】;暴走一詞于EVATV版第2集18:28第一次出現。指機體失去控製,或指人失去理智,而以本能做出近乎野獸的行為。以新世紀福音戰士eva初號機為標準代表。

領便當:【動詞】;在日本動畫和遊戲中,當一部作品中的人物死亡,出演這個人物的聲優就可以退出劇組的演出,領一份便當之後就可以下班了。所以在ACGN領域裏用領便當來比喻一個人物的死亡。

吐便當:【動詞】;源自領便當一詞,指前面劇情中已死的角色在後面的劇情中復活。

先行者:【名詞】;為中國大陸所開發出的先進人型機械,後為日本動漫人士拿來惡搞,而成為一高戰鬥力之兵器,其最著名的武器為跨下的“中華大加農”。

大好:【形容詞】;源自日語[だいすき](大好き),最喜歡。

素敵:【形容詞、副詞】;有稱贊“好棒、完美”之意,同意于“素晴”。

惡趣味:【名詞】;怪癖、與眾不同的特殊喜好,通常此類特殊喜歡往往帶有一些較負面的東西。

流星:【名詞】;意指略帶一點點情色意味或有些微露點成份的CG圖。

停屍間:【名詞】;聊天室的別名,意指聊天室沒有說話的時候。

口胡:【助詞、感嘆詞】;此為港漫用語,意為“胡說”。為擴大效果可用“口古月”。

口桀:【助詞、感嘆詞】;此為港漫用語,常用來指壞人的笑聲,特別是指*笑。

:【名詞】;能讓攻擊力上升2.5倍的精神,原出自機戰系列,另一解為指帶有榮耀,奮戰不懈的職業精神。

:【名詞】;能讓HP回復的能力,原出自機戰系列(幾乎擁有全部技能效果以至于無敵的一個技能)。

大人買:【動詞】;是泛指利用大人(或長輩)的財力、額度卡等手段,將某項收集品進行大量收購及佔據的行為,因而造成市場價格的混亂、崩壞,是種新形態的經濟犯罪行為。以前通常是具有相當財力的大人,因為怨念而造成的行為模式,但截至2013年學生的所得(零用錢及打工)也逐年的增加。“大人買”也有犯罪低年齡化的趨勢。同“長輩買”、“長輩威能”

體溫治療:【名詞】,某女僕長發明的治療法,據說能治百病,但有聞該女僕長使用此式前皆被轟飛。

外道:【名詞】;特指擁有過度豐滿胸部的女性,另解為有違常理(或者是太合常理)的事物。

甘人:【名詞】;中文稱作甜人!意思是新人!某"X"o物非常熱愛的稱號。

好人卡:【名詞】;據傳起源于某光棍向心$儀的少女告白,但被對方以“你是個好人,但是我們不能在一起。”為理由婉言拒絕了,從此“你是個好人”就成為光棍被拒絕的代表性語言。而“被發了好人卡”也就是被心儀的對象拒絕了的意思。

:【助詞、感嘆詞】;日文發音為“AMAI”,在很多動漫畫也有登場的字句!意即“太天真了!!”或“太甜了!”(指食物),而在仿真裹統稱為“太甜了!!!”。

僕桌:【動詞】;此為高等顏文字技巧,須將僕街技及翻桌技練的十分成熟,而且等級還須滿20才可使用。

掀桌:【動詞】; 常指動漫人物因發怒而掀掉桌子,常用于吐槽伇。

銷魂:【形容詞、副詞】;形容一事物或動作令人感到極為驚訝、驚慌失措或指一個人已經陷入無法言語、無法回響的情況。

:【形容詞、副詞】:指一件事物或動作太神奇、太奇妙或太難以解釋,通常作:“好謎啊!”。

王道:【名詞、形容詞】;可解為王走的道路、正確的道路、正確的方法,或解為最強大的;例句:“KUSO才是王道啊!”。

鐵拳無敵:【名詞】;為一融合中國博大精神的武術、絕對奧義惡搞精神的偉大作品。

怪蜀黍:【名詞、形容詞】怪蜀黍(怪叔叔) 一般出現在和LOLI有關的"邪惡"論壇.指那些喜歡LOLI帶有拐帶和推倒LOLI傾向的男人!

軟妹子:【名詞、形容詞】興起于某個cosplay影片所謂的軟妹子,主要特征是目光軟軟,嗓音軟軟,腰身軟軟,而性格往往有點天然呆的屬性,但性格溫柔體貼,比如:天降之物裏面的伊卡洛斯和輕音裏面的平澤唯。

補魔:來自于《FATE/STAY NIGHT》中的一個片段,衛宮士郎由于簽訂的契約不完全,無法將魔力供給給SABER。所以,在遠坂凜的幫助下以OX來補充魔力(河蟹版本中是以一種奇怪的姿勢進行魔力補充)。,但又以“補魔”這種較為嚴肅的行為,所以一見到動漫裏比較曖昧的場景,一般都有人以“補魔”來命名。常見于彈幕影片網站BILIBILIACFUN

啪啪啪、打炮、(ooxx):做愛、性交的意思。有時也叫打飛機也叫打手槍。就是手淫的意思,在不同的地方也有不同的意思。

獵奇:在ACGN界中,獵奇可指任何血腥、暴力而殘酷的事物,或者指風格詭異、黑暗、甚至扭曲的作品。極為殘酷的虐殺,人的慘死、極為殘忍的SM、非正常人體改造。人或動物被肢解、被刀或武器攻擊而因此流出大量血液。以暴力的作法導致的內髒外露。砍頭、被子彈擊中頭部。被壓死、刺穿。受到野獸、觸手、喪屍等生物殘酷的攻擊。由于獵奇這個辭彙的意義代表血腥的事物,獵奇作品通常是兒童不宜的,有時甚至是令人感到惡心的。為奇異的或令人不快的,後來逐漸也被用來形容猥褻的事物或虐殺一類的行為。

R18(18X):18禁,18歲以下禁止觀看的,一般指含有性意味成分的內容。18歲以下禁止觀看的含有獵奇、暴力性殘虐、出血、內髒露出、身體殘缺、排泄等畫面的,歸類為R-18G。

NTR:NTR為一縮寫,具有多種含義。為日文“寢取る”的連用形【寢取り】的羅馬拼音縮寫:ねとり(ne to ri), → NTR 也有被動語NTRR的用法,即寢取られ(netorare)但並不常用,一般都是用“被NTR”來表示 譯成中文就是“被他人強佔配偶或對象”、被別人戴綠帽,可以用在男性之間也可以用在女性之間。跟一般三角關系不同的是,NTR的必須在發生性關系的場合才能使用。廣義上的NTR也泛指對“自己喜歡的異性與他人發生性關系、自己卻感到興奮”的嗜好,或者持有這種嗜好的人,或者和這種嗜好有很深關系的表現和文化,是受虐傾向的一種。

傲嬌受:來源于耽美文和漫畫等。指的是實際上個性很溫柔而且喜好朋友,但經常裝作冷酷而不跟人打交道的姿態。以強硬的口氣掩飾害羞或其它內心真實想法。口是心非,別扭。簡單的說就是“外冷內熱”。

紳士:ACGN界中的用法源自《搞笑漫畫日和》的其中一篇中,熊吉的強詞奪理的名言:“我不是變態;就算是變態,也隻是冠有變態之名的紳士!而紳士這個詞在ACGN界中卻多指代高等變態。雖然世上變態比比皆是,但要能以紳士之名行變態之實就不是人人辦得到的了。基本上能被稱作紳士的變態角色都有一兩種神技,如歐金金撞爆強化玻璃,死者復活,回轉中心腳,一指電背,嘴炮,裸跑,超乎極限的妄想……

傲沉:傲沉(ツンしゅん),衍生于傲嬌的新萌屬性,是指以高傲的態度對待他人後,因自我厭惡很快進入低沉的心理狀態。在高傲對待他人的同時,心中同時嚴重憎惡自己的言行,卻無法遏止噴薄不停的毒舌。在傲(ツン)的態度後變得消沉(しゅん),與傲嬌略有不同。

本命:本命 (HONMEI) 的原意可解釋為真命天子,日語中還有另一個意思,那就是賽馬等比賽時,大家最看好的馬或選手。在ACGN界引申開就變成了最最喜愛的角色,心中排行第一的角色,最受矚目的人(事,物), 或是最屬意的選擇等。也可解釋為“我隻支持XX喔!”等意思。 當然,因為大家的花痴和花心程度不同,本命到也已不單單隻有一個人,會出現“雙本命”、“第一本命”、“第二本命”等說法。

漫畫相關

橋段:簡言之就是擺脫困境的妙法。橋段不僅在大的高潮時適當使用,在較小的高潮部分加以適當的運用也很有效。漫畫中的橋段不一定要用常規的眼光去審視,加入一些噱頭和專門運用于漫畫的誇張,更能吸引讀者。

分鏡:草稿階段的重要工作,包括分配頁數,分格和為情節需要所做的簡單畫面布局。

扉頁:短篇作品的第一頁,中長篇作品中每一章節的第一頁。通常包括標題與本章內容相關聯的畫面。

單頁起:指由單數頁起,也稱無扉起。單數頁起雙數頁止是漫畫排版的一般規則。凡作出血處理的,畫稿在單數頁要靠左溢出頁面,雙數頁靠右溢出頁面。

點描:多用于製作氣氛背景及烘托人物的心理,在少女漫畫中大量使用。也可用做話框。點描時一般使用圓筆,垂直在原稿上點畫。

截稿地獄:形容漫畫家或是漫畫製作現場在面臨截稿時的狼狽狀況。就算平時的漫畫家,助手和責任編輯交情很好。一旦碰上了這種情況,也會一切走樣。大家必須拼命跟時間賽跑,不得已的情況下隻能犧牲睡眠與用餐時間。

版稅:指出版社支付給作者的著作權使用費。如果說稿費是漫畫家的基本收入,那版稅就是單行本出版之後的紅利。

絕版:當單行本賣地不好,出版社決定不再印刷時,就叫絕版。

開天窗:指漫畫趕不上在截稿期限完成而無法刊登在雜志上的情況。

墊檔:為了代替那些因某種原因無法刊登的作品。編輯部會找另一部作品來補充開天窗的空缺,這就叫做墊檔。用來替補的作品可能是投稿作品中比較優秀的,也有可能是被抽稿時的原漫畫家的儲備稿。在開天窗時墊檔是新漫畫作者出頭的大好時機。

漫畫雜志:按發行日間隔時間長短可分為周刊,雙周刊,月刊,雙月刊,季刊,不定期刊等。這裏按漫畫雜志的年齡指向隻分為--少年,少女,男性,女性的4類。

連載速度:隨登載雜志不同而不同。當然的,周刊最快,其次較慢。而每次連載少則10餘頁,多則2,30頁。

單行本:漫畫在雜志上連載後,根據受歡迎程度可能發行單行本。根據每一節的篇幅長短,每卷由4到8,9節不等。每一節一般由在雜志上連載時的一期構成,有十幾頁至幾十頁不等。而單行本的頁數雖然也會有變化,但一般比較固定。大小一般為32開。

出單行本的速度:因連載雜志,出版社,畫家不同而相異。快的兩個月出一本,慢的一個季度,半年,一年都可能。

單行本收錄的內容:以雜志上連載的本篇為主,有時會對連載時的問題作一些修正(比如富堅的漫畫,連載時是草稿,放到單行本上時會比較正式)。不過因為篇幅的原因,也常常移除一些內容,從這個意義上講,單行本有時並不是[完全版]。

漫畫的其他版:除了連載當時發行的單行本版,經過一段時間再版時有時會出[豪華(/珍藏)版]硬包裝的東西很多,很容易和精裝的世界小說名著搞混

[文庫版]一種尺寸較小(小于32開)的精裝版等。

還有一種版本值得介紹-- [總篇集]採用和連載時同等大小的紙張,而且一般都有500頁左右,價格便宜,視覺效果極棒,看起來很過癮。隻是太佔地方,也許不便于收藏。

動畫相關

PV

① 一部動畫未出之前,先出的預告片,叫做PV,PV的要求是短小精悍,主要以宣傳為目的。

②是MV(music video 音樂電影)在日本的常見稱呼promotion video的略稱。兩者完全是指的同一個事物。而在海外(指日本外)一般被叫做music video或者music clip或者video clip。

TV動畫

簡單的說就是在電視台播放的動畫連續劇版本。全稱是TELEVISION動畫。比如海賊王火影忍者等。都是TV版本。

OVA動畫

Original Video Animation。簡單的說就是不會在電視上播出而是以錄像帶或者DVD形式販賣。由于題材性質的不同,在內容方面OVA也比TV版的尺度更寬。(形象點說,如果TV版的尺度隻能到露出小褲褲的話,OVA就可以脫褲褲了…)一般一部成功的TV動畫都會推出OVA。值得註意的是,由于OVA的集數一般都比較少,所以相對每集的預算就比較高。這個就是為什麽OVA的畫面和效果一般都比TV動畫好的緣故。

劇場版

在電影院播出的動畫。大概可以分兩種,一種就是純粹的電影,比如宮崎駿的那一堆經典(天空之城風之谷幽靈公主等)都是以一個獨立的故事,來表達作者的思想。另外一種就是由于TV的大熱而播出的總集(就是把TV版動畫壓縮成一部電影那麽長的時間,有些會增加部分TV版沒有的小劇情),舉例:EVA的《Air/真心為你》和《死與新生》就是劇場版。

聲優

也可以寫做CV或者CAST。其實就是配音演員。但千萬別小看了這個行業,在動畫發展到今天,這個職位也許比一部動畫的監督還要來得重要。(聲優(せいゆう))

企劃

簡單的說就是一部動畫整體的構架人,比如動畫時間,故事的基本設定等等。當把整個企劃書做好以後,就交給投資方進行審查。

製片人

要我來形容就是工頭(- - b)。一般由投資方指派,具有動畫製作時候的一切生殺大權。

腳本

把動畫以純文字的形式寫出,其實也就是劇本。如果遇到由小說改編的動畫對于腳本人來說就輕松不少,人物的出場方式,整個動畫的風格構造,都由監督來決定。每個監督都有自己的風格。

分鏡

簡單地說就是先把動畫製作人心目中的想象以幾個獨立的原畫表示出來,然後以這個為主幹,進行動畫的創作。

幀數

動畫,就是動起來的畫。而每一張畫就代表一幀。2012年出的的日本動畫基本都是不低于每秒24幀數(超過24fps則肉眼觀感流暢)。畫面的流暢程度和幀數的多少成正比。千萬別小看這個,在遊戲界是同樣的道理,NGC版的仙樂和PS2版的仙樂區別大的原因就在于幀數的大幅降低。還有2005年發售的那個中國風格的遊戲 天星。遊戲畫面給人一種看著難受的感覺,其實就是幀數過低的緣故。貌似國漫的幀數都不夠啊……ToT。註:國漫多數為1拍2,即1秒12幀,節省成本。而且多數為flash動畫,甚至會有1拍3或者1拍4,1秒8幀或者6幀這種情況。所以05年左右的國漫都不受追捧。

人物設定(人設)

動畫中人物的動作,表情,衣服甚至眼神,都要由人物設定者來完成。當然大家最關心的還是人物的相貌,那種五大三粗的人我想大家都不願意看到吧。比如擔當EVA和HACK人物設計的貞本義行,還有因為SEED而大紅大紫的平井久司。

機械設計

就是設計動畫的機械部分,比如槍支,汽車等等。這個在機器人和SF動畫中尤其重要,比如高達系列,銀英,5星等等。

OP

簡稱opening,一般泛指TV動畫、OVA、劇場版動畫等的片頭曲。

ED

ENDING 很多時候單指結尾歌曲。

其他

NCOP:Non-Credit Opening,簡單的說,就是沒有字幕的OP動畫(人物名稱顯示除外) ~~一般卡通片的片尾(OP)動畫都會有字(監督×××、企劃×××、攝影×××等等字幕)。

NCED:Non-Credit Ending 意思同上。

SP= Special,在日本動畫中一般正傳出完之後因為市場反應很熱烈會為了賺錢而推出特別篇,即スッペシャル 的簡寫,意思就是兩個小時左右的特別篇。

OST:ORIGINAL SOUND TRACK。也就是原聲,收錄了動畫中所出現的所有音樂以及片頭和片尾歌曲的TV SIZE版。當然也有可能收錄出現在動畫中的插曲。以上解釋同樣適用于遊戲。

BGM:BACKGROUND MUSIC 背景音樂。就是動畫或者遊戲中出現的音樂啦。在B站裏常可見“論BGM的重要性”之字樣,可見BGM對于烘托作品氣氛是極重要的喔。

SINGLE:單曲CD。也叫小CD。一般就兩首歌和該歌曲的卡拉OK版本。有一首主打歌(動畫中的OP ED或者IM)和一首該演唱歌手的副歌。不過好多時候副歌比主打歌還好聽捏。

OAD:ORIGINAL ANIMATION DISC&DVD 是在傳統的OVA動畫基礎上衍生的動畫新形式,與OVA不同的是,OAD的多以DVD光碟為媒體,發售方式大多表現為與漫畫單行本捆綁銷售。

演出:日文"演出"一職,是在日本動畫製作中特有的職稱。簡單說,他是輔佐導演的人,在TV系列和在OVA版、MOⅥE版中扮演的角色也不大相同。在TV系列中,因為導演太忙,不大可能全程兼顧每一集,所以各集的"演出"就相當于該集的"專屬導演",順著(總)導演的意圖,全程掌控該集的製作。而在OVA、MOⅥE中,"演出"這個職位就比較像"助監督"(副導演),了解導演的意圖,協助處理演出工作的細節("演出工作"就是" 把劇本文字轉化為鏡頭畫面"的過程, 有點像西方電影或舞台劇所謂的"場面調度")。他的工作相當近似于監督,一定要相當熟悉動畫語言的人來擔任,但不一定要很會畫圖 (正如導演也不一定要很會畫圖一樣 ....。)所以,有人譯為"co-director"。也有人譯為"assistant director"或 "executive director"。

另外日文還有“出演”一詞,是指“演員”。當然了,動畫是沒有演員,所以是沒有演員列表。

分鏡表:英文是continuty ,中文則是叫做“分鏡表”的東西。這步作業是實際將紙上的東西轉換成將來呈現畫面的第一步,畫分鏡表的依照腳本的指示,在腦中轉成畫面然後畫在紙上。畫分鏡表的目的就是把動畫中的連續動作用分解成以1個cut(1個分鏡)單位,旁邊標上本畫面的運鏡方式、對白、特效等等。最重要的每個cut所經過的時間、張數等,也都會寫在分鏡表的最右邊。

色指定:指定用色的工作稱之,名稱不一,有時也叫"色彩設定",英文則有color setting,color styling,color designer,color coordinator,color key....除了指定"衣服要紅色、褲子要黑色"這種事之外,更重要的是指定賽璐珞畫上色時所需的陰影、層次色,是用***號的顏料。

製作人(producer):製作人的工作,主要是規劃製作進度表,安排每日每天的製作進度,尋找製作群/製作公司,對外爭取出資者,同時必須和執行製作共同作業,以確保企劃的每個元件都能按時並正確無誤地組合在一塊兒。

原畫與動畫:(此原畫動畫非彼原畫動畫也....- -)

原畫:原畫是把畫面中人物的動作之起始與終點畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作"key-animetor"或"illustrator"(較少用)。

動畫(animetor):將原畫中的每個動作,依照分鏡表指定的時間間隔,將中間連貫的每張畫面畫在紙上的工作。最後將這些線條稿影印到賽璐珞片上,就可以進行上色的作業。也有人譯成"assistant animetor","inbetweener"。

主要意義

ACGN相關內容在網路上,已經形成完整的商業鏈條,作為娛樂的方式,被越來越多的網民所喜歡。其所覆蓋的產品,在網路上已經形成巨大的商機,在日本、中國(含港澳台地區)比較熱門,特別是日本,更是在ACGN的基礎上,不斷開發出優秀的漫畫、遊戲等作品,並在全世界備受歡迎。

主要影響

宅文化

”這個名詞起源于日本,是“御宅族”的縮略,最早是由日本著名漫畫家中森明夫1983年通過漫畫作品提出的,主要描寫那些對動漫等著迷幾乎不顧時間和精力,全身心投入的人。後來“宅”就逐漸演變成對那些待在家裏,沉迷于個人的興趣、愛好,而與社會脫節的青年的稱呼。

宅文化”是隨著動漫和電腦遊戲的出現而誕生的。上世紀七八十年代,電影、動漫、誇張的電動玩具等給當時的孩子以強烈的刺激,逐漸把握了青少年精神需求的主導權。這些孩子長大後,社會競爭壓力的增大讓他們更願意在網路上尋求真正能由自己的意志主導的世界。日本網路上每年都有“御宅族”的俳句(日本短歌)大賽,獲獎俳句是“雖然我不富有,但在網路世界裏,有溫馨的家”。

隨著“宅文化”興起,再加上人們收入提高,以及餘暇時間增加,各種與“宅文化”相關的產業也高速發展。野村綜合研究所不久前的一次市場調查稱,日本電子遊戲、動漫、追星、連環畫等與“宅文化”有關的市場規模高達2900億日元。

由于許多“宅一族”都是沉迷于社會大眾一般難以理解的動漫等亞文化之中,並且很少與社會溝通交流,“宅文化”從一開始就受到質疑。電腦和網路普及後,人類生活從沒像現在這樣發生如此大的改變。如此多的人樂于接受“宅文化”,說明它有其合理的一面,這是現代化註重個人生活和個人價值的積極表現。不過,什麽事都不能過度,“宅文化”也是如此。

周邊產品

動漫周邊是個比較廣義的概念,是指以動漫為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。包括以動漫為主概念的玩具、食品、飾品等等實物,同時也包括音樂、圖象、書籍等文化產品。這些不同形式的產品,在動漫周圍構成了一個龐大的產業鏈。在為廠商帶來動漫以外豐厚的利潤的同時,也把動漫同製造業等傳統行業緊密的結合在一起,推動著整個產業的向前發展。

周邊產品發展到今天,已經成為一個種類、系列相當豐富到繁雜的大家族,日本對細節精益求精的精神使得本來隻是不上台面的小玩意成為了一個幾乎可以擴展到生活中方方面面的龐大的系列,相比美系產品,在種類的豐富程度上日系產品有著壓倒性的優勢,因此產品的分類用日系產品作為分類標準同樣可以很好的套用于美系產品。

實際隻要利用到動漫、遊戲等作品形象的產品都算作周邊產品之列,而其中扭蛋、人型、可動人型、手辦、模型等沒有實用價值的純觀賞、收藏品被稱為的Core hobby 硬周邊產品,相對價格較高,通常隻有核心fans才會購買。

相對的借用一個動漫形象生產的具有實用性的商品,如文具、服裝、家庭生活用品,價格也相對便宜一些,購買人群也廣泛得多,這就是所謂的Light hobby 軟周邊產品。很多人隻是為了他的實用功能而買它,它上面的卡通形象隻是純粹是好看而已。

旅遊業

ACGN文化的發展,也推動了日本旅遊業的發展。越來越多熱愛ACGN文化的人漸漸去往日本感受這種隨處可見的文化。

秋葉原

秋葉原俗稱AKIBA,是與時代尖端產業同步的電器大街。如今,電子產品店、模型玩具店、動漫產品店和主題咖啡館在這裏並肩共存,新的辦公及零售賣場綜合大樓也漸次拔地而起,以期創造更多的商業利潤。

秋葉原是有名的“御宅族之街”,其間有:

遊戲咖啡店、漫畫茶館

80年代至90年代間,在電腦的普及以及技術革新浪潮的帶動下,電子遊戲界也呈現出一片盛況。許多遊戲愛好者開始光顧流連于秋葉原。模仿遊戲中的場景設定以及出場人物裝扮的茶館也在此時出現了。隨後女服務生模仿遊戲與動漫中的穿戴進行營業的咖啡店也陸續登場。集合漫畫茶館和遊戲咖啡店于一體的店鋪也頗有人氣。秋葉原大概有上10家類似這樣的店鋪。

面向動漫迷的專門店

常去秋葉原的人當中有不少是動漫迷。以很難入手的人氣動畫作家的同人雜志為銷售對象的商店在秋葉原日漸增加。出售運氣佔卜牌、動漫主人公小雜貨、玩具、手辦以及模型的商店也多了起來。

國際化區域

2003年日本國際觀光振興機構的調查表明,7%外國遊客曾到訪過秋葉原。

秋葉原西口商店街振興會于2004年11月成立了觀光部,在東京都內以賓館為主的120個場所發放了標有英中韓三國語言的地圖。

20世紀60年代以來,日本的製造技術趕超世界領先水準,日本的家電產品也受到世界各國人民的青睞。「Made in JAPAN」成為品質保證的象征,到日本來旅遊、出差的外國人開始光顧秋葉原,購買日本的家電產品(收音機、隨身聽、音響組合、遊戲機等)作為禮物帶回去。

面向這些外國顧客的免稅店以及擁有免稅櫃台的商店逐漸增多。可以說秋葉原已成為了一個國際化的奇妙場所。

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