靈光守護者

靈光守護者

之前的任天堂發表會上隻公布了遊戲日文片假名的RPG遊戲,曾譯名"索瑪布林格"(Soma Bringer)。這次借由中文FAMI通正式確定了遊戲名稱--靈光守護者。由任天堂旗下的MONOLITH SOFT製作小組和PROCYON工作室共同製作的這款遊戲,從公開開始就吸引了眾多人的眼球。

遊戲講述了一個以靈光為一切能源的世界中,寄生于動植物身上破壞靈光平衡的"來訪者"出現了。玩家所加入了戰鬥班擔負起調整世界平衡的任務。

  • 中文名稱
    靈光守護者
  • 平台
    nds
  • 公司
    任天堂
  • 類型
    動作角色扮演類
  • 遊戲人數
    單人或多人(至多3人)
  • 曾譯名
    索瑪布林格

簡介

《靈光守護者》《靈光守護者》

遊戲名稱: 靈光守護者

遊戲原名: ソーマブリンガー

遊戲類型: 動作角色扮演

發布日期: 2008年2月27日

遊戲版本: 日版

發售平台: NDS

本作《靈光守護者》是由任天堂旗下的Monolith和Procyon工作室共同製作的動作角色扮演類(ARPG)遊戲。遊戲講述了一個在靈光(ソーマ)主宰一切的世界中,寄生于動植物身上並破壞全世界靈光平衡的“異界者”出現了。玩家所扮演的角色加入了戰鬥班並擔負起維護世界和平的任務。

而作為一款原創遊戲,它在玩家的心目中自然有褒有貶,至于是什麽樣的感受,還請玩家們先行體驗再說。但是有一點,如果想要體驗到本遊戲的樂趣,請你關閉金手指。本作拒絕修改。

遊戲介紹

靈光守護者1是一款角色扮演遊戲,該遊戲是一款移植于NDS平台的遊戲被稱為是NDS版“怪物獵人”並且遊戲加入了新元素所有怪物都智慧型化會通過打怪升級並穿上裝備使自己變強。

遊戲的畫面效果還算不錯所有怪物跟人物的模型都製作得非常細致,遊戲的大部分感覺起來像極了暗黑破壞神,該遊戲的亮點在于怪物可以通過殺死其他怪物讓自己升級還會殺掉玩家的任務怪導致玩家任務失敗,並且會打劫地圖中的商人使玩家沒有道具可買,另外如果BOSS怪被小怪殺死,那麽那名擊殺BOSS的怪物將進化成更強的BOSS,整個遊戲的方式還是挺另類,喜歡的玩家可以親自體驗一下。

遊戲畫面和音樂

《靈光守護者》《靈光守護者》

贊!再贊!筆者認為,本作的畫面幾乎發揮了NDS90%以上的硬體性能,僅僅從進入遊戲的人物選擇畫面而言,亮麗清秀的人設風格,和細膩的畫面就已經征服了筆者的眼球。本作開始能夠選擇7位主人公,這些主人公都擺脫了以往NDS上ARPG的Q版人物風格,這分外體現了任天堂公司的原創性。雖然遊戲沒有設定能夠更換服裝的紙娃娃系統,但是遊戲中不同的武器造型都會顯示在主人公的手中。大劍的霸氣,長槍的威武,雙刀的飄逸,法杖的沉穩,片手的靈活,雙拳的變幻,盡顯在遊戲之中。遊戲場景也是十分豐富,從茂密的森林,到銀白的雪原,從神秘的宮殿,到嚴密的要塞,都增加了遊戲的趣味和耐玩。這是筆者繼FF3和FF4之後又一次對NDS的遊戲畫面發出感慨。 本作採用上屏流程下屏系統的方式,將戰鬥畫面放在了上屏,而下屏的主要作用是顯示地圖以及人物狀態。在流程進行時,系統默認狀態下,主人公佔整個螢幕的體積並不多,或者說稍微嫌小了點,也許有的玩家看著這樣的畫面會稍微吃力,但是這樣的設定卻能最大限度的保證玩家能夠觀察到周圍的敵人,也由于本作出在掌機上,所以任天堂公司在權衡之後才採用這樣的設定吧。好在任天堂公司亦採用了一個充滿人性化的設定,當玩家按下SELECT鍵時,便能調整流程畫面大小,一共能放大五次。這樣玩家就能清楚的看到主人公們帥氣的表現了。而本作華麗的連攜招式亦是遊戲的一個亮點。

本作的音樂也很動聽,使得玩家們在戰鬥的時候能夠感受到一種輕快的韻律,這種韻律能夠很好的解除戰鬥的疲勞。本作的主要音樂製作人光田康典,是日本著名的遊戲音樂製作人,本作的音樂亦是傾其心血而成,對他音樂有愛的玩家們可以關註日後推出的3CD遊戲原聲集。本作的主要製作人高橋哲哉也曾誇張的說到,“一開始這個項目就是在光田的音樂的基礎上進行的,反過來說,沒有他的音樂就沒有這個遊戲”。光田本人也曾說過,“本作針對DS的特徵進行了音樂的製作,力爭達到DS上所能達到的最高音質。“那他們說的到底是不是真的呢,還請玩家們在品味遊戲的同時,一同品味本作的音樂吧。

主角介紹

《靈光守護者》《靈光守護者》

威爾特(ヴェルトWelt)


《靈光守護者》《靈光守護者》

艾因薩茲(アインザッツEinsatz)


<strong> 《靈光守護者》《靈光守護者》 </strong>

賈迪斯(ジャディスJadis)


<strong> 《靈光守護者》《靈光守護者》 </strong>

米蕾絲(ミラーズMillers)


<strong> 《靈光守護者》《靈光守護者》 </strong>

卡登扎(カデンツァCadenza)


<strong> 《靈光守護者》《靈光守護者》 </strong>

佛爾特(フォルテForte)


<strong> 《靈光守護者》《靈光守護者》 </strong>

格拉納達(グラナーダGranada)


遊戲操作

本作的操作方式簡單,卻又衍生出無窮多變的連攜招式。遊戲初期是隻能按A鍵進行攻擊的,雖然個人的連攜性不強,但是配合上隊友的攻擊,還是能使出“BREAK”的。什麽是“BREAK”?所謂“BREAK”就是指連續給敵人損傷,使敵人會進入停滯的無抵抗狀態,讓玩家能夠進行連續攻擊的設定。這個就有點像當年PS上北歐女神的設定了,發動“BREAK”就能重創敵人,這是筆者對該定義最直觀的理解。當然,敵人也會“BREAK”主人公們。

當主人公們獲得新的招式之後,可以設定在A,B,X,Y鍵上,這樣就能衍生出新的連攜。具體請玩家們關註流程的介紹,筆者在此不作多說。

《靈光守護者》《靈光守護者》

下面說說常用的操作按鍵

A:對話,攻擊,確定

B:取消

X:設定新的招式之後使用

Y:同X鍵

START:呼叫出主選單

SELECT:遊戲畫面縮放

L,R:切換選單

介面詳解

簡便、流暢的操作性

把攻擊動作登入在ABXY上,簡單的使出多種多樣的攻擊方式。道具也是一樣,登入後能夠即使使用,不必開啟選單。

《靈光守護者》《靈光守護者》

在遊戲中按START能進入主選單,選項從上到下是:

道具(アイテム):道具的使用和按鍵登入

裝備:裝備武器防具等

技能(アビリティ):技能修得和按鍵登入

能力提升(能力アップ):使用CP提升角色的能力

地圖(マップ):顯示全體地圖

信息記錄(ログ):查看各種信息記錄(戰鬥、獲得道具等)

存檔/設定(セーブ/設定):存檔和進行遊戲設定

要註意的是當你進入選單的時候,敵人是不會停下來的,要是開啟選單後被敵人攻擊,畫面中會有提示。

《靈光守護者》《靈光守護者》

遊戲畫面

1敵人的名字和血槽。

2主人公的狀態,有頭像、生命值(HP)、技能值(SP)、經驗值(EXP)。

3隊友的狀態,頭像和生命值,如果是多人遊戲會顯示1P、2P、3P,電腦操作則為COM1。

4按L切換戰鬥模式和道具模式,ABXY變為相應設定。

5顯示現在的模式(圖為戰鬥模式)。

6按R切換登入按鍵的頁面,每種操作模式都可以設定幾個ABXY頁面。

7顯示CP、AP還有能否存檔的狀態,圖中狀態為有剩餘CP、AP能夠升級,第三個格子上若出現書信的圖示則此處可以存檔。

8顯示待切換模式的按鍵設定。

9微型地圖,上面顯示地名,圖中深綠色為可移動場地,淺綠色為牆壁,紅十字是1P,黃十字為2P,藍十字為3P。

10顯示正在使用的模式的按鍵設定。

11按選擇鍵可以切換視角,一共有遠近5種視角可以切換。1的視角最遠,5的視角最近。

《靈光守護者》《靈光守護者》

狀態畫面

A按L鍵切換武器的顯示形式,可以分類顯示和顯示全部

B顯示武器的排列順序

C按R鍵能查看裝備的詳細信息

D武器列表,左上角表示裝備的顯示形式,紅箭頭表示現在選擇的裝備,右上角的綠色字表示裝備的種類。圖示上的E表示正在裝備中。

E3D表示武器的樣子

F主角的頭像和名字

G主角的職業和職業等級

H主角的各種數值,(等級)LV、下個等級需要的經驗值(Next Lv)、生命值(HP)、技能值(SP)、狀態值(CP)、技能值(AP)。狀態值(CP)是用來增加角色的“腕力”、“魔力”、“體力”、“靈巧”值。技能值(AP)是用來習得、強化職業技能的數值。CP和AP都是通過升級得到的。

I主角的能力值,腕力、魔力、體力、靈巧、基本攻擊、防御力、基本命中、回避、攻擊速度、移動速度

J主角對個屬性的抗性,屬性由上往下是、光、

K按SELECT切換武器的排列順序

L主角身上攜帶的金錢數

遊戲系統

這是本作另外一個最最原創的部分。

“BREAK”前文已經提及,在此不重復。本作在人物設定上是非常豐富的。這是原創系統之一(所謂原創還是相對NDS的ARPG而言)。除了初期可以選擇七位主人公外,還有六種職業可以搭配,這六種職業又能使用不同的武器,不同的武器能夠發揮出不同的效果。先說說遊戲初期的職業選擇。在選擇完遊戲的主人公之後,玩家可以選擇六種職業,分別是:

1.戰士:HP最高,近戰的專家,能夠使用片手劍,雙手劍,雙刀。初心者推薦職業。

2.聖騎士:側重防御,盾牌專家,能夠使用片手武器和槍。初心者 亦能使用。

3.暗黑劍士:黑暗魔法專家,能夠以自身HP為代價換取強力攻擊效果。

4.槍手:HP不高,遠程專家,攻擊範圍廣,能夠使用弓和槍械。

5.格鬥家:初期HP不高,近戰專家,能夠使用格鬥,雙刀,雙手棍。

6.魔法師:純粹的法系職業,法術專家,攻擊範圍廣,隻能使用法杖。但是可以使用4種屬性的魔法。

玩家可以根據自己的喜好選擇職業。下面說說本作的原創系統之二。

“收集”這名詞是本作的特征。筆者個人認為,一款好的ARPG遊戲不僅要有豐富的技能,多樣的招式連攜,還要有充足的物品元素。本作的武器數量達到300種以上,因此通關一遍是不可能完全收集的。另外,任天堂公司還作了一個設定,一改以往玩家們隻關註重點怪物的習慣,特意設定了幾乎每個怪物掉落的物品都不完全相同,即使是同一種數值的武器,其固有技能都不一樣。具體還待玩家們進入遊戲去體驗。

“升級”是ARPG遊戲不可或缺的重要元素。本作升級後可以獲得新的屬性點,並且任由玩家自動分配。是側重HP,SP,還是側重腕力,體力,還是側重魔力,武器使用技巧,純粹看玩家的喜好了。

原創系統之三。在線上當然不能算是原創。本作也能支持多人連線遊戲,本作最大的特征之一是多人模式和主線劇情不分開,如果進度不一樣的玩家在一起多人遊戲,那麽是按照建立多人遊戲的那個玩家(隊長)的劇情進度進行的,其他參加玩家起輔助作用,幫助隊長進行主線劇情。這是以往的ARPG所少有的。即使是FF水晶編年史,在在線上時也是將主線分開了的。筆者玩最<終幻想水晶編年史>在線上時最大的體會就是,遊戲流程一塊一塊的,感覺不到劇情。本作在在線上中,每次打倒BOSS掉落的物品也是不一樣的,所以增加了遊戲的耐玩性。

遊戲一周目之後,系統會追加3個自動生成系的迷宮以及對主線劇情的補充劇情,並且可以調整遊戲難度。玩家們可以跟好朋友們一同感受本作,感受靈光給玩家帶來的無窮樂趣。

推薦人群

本作是一款貭素極高的原創ARPG遊戲,所以筆者首先將本作推薦給熱愛ARPG遊戲的玩家們,因為這款遊戲能夠在NDS上滿足你們的口味和需求。其次,筆者也將本作推薦給對任天堂有愛,對收集物品有愛,對在線上有愛,對琢磨遊戲有愛的玩家們。這是一款耐玩的好遊戲。

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