雷騰

léi ténɡ

(雷騰)

謂雷鳴電閃。 唐 李白 《古風》之十六:"精光射天地,雷騰不可沖。" 唐 柳宗元 《興州江運記》:"於是決去壅土,疏導江濤,萬夫呼抃,莫不如志。雷騰雲奔,百里一瞬。既會既遠,澹為安流。"

人名,雷騰律師,為北京市威宇律師事務所合伙人,著名網際網路與電信律師。

  • 中文名稱
    雷騰
  • 出處
    《古風》
  • 拼音
    léi ténɡ
  • 釋義
    謂雷鳴電閃

​談比特幣

比特幣開始從虛擬貨幣,走向線下交易。

447 .5美元。這是截至昨日下午6點,世界上最大的比特幣交易網站---多倫多Mt.Gox交易所,所顯示的當天比特幣的最高價格。當前中國內地比特幣交易網站CHBTC,昨天比特幣的最高報價為2712元,為11月初價格的兩倍。

對於比特幣價格的瘋漲,一位比特幣玩家直言,最大的原因在於玩家正呈幾何級數增長,而除了玩家,個人投資者不斷加入,不少公司和金融資本也在加入。

昨日,已有國內電商網站確認,完成了比特幣付款訂單。就在比特幣大漲的同時,一些風險事件不斷出現。有律師指出,比特幣的合法性受到質疑,而相關投資沒有法律保障,維權面臨困難。

比特幣價格創新高

昨日下午,全球最大的比特幣交易網站多倫多Mt.Gox交易所顯示,比特幣價格攀升至超過447美元。與此同時,國內比特幣交易網CHBTC當天的最高報價,一度衝上2712元,該價格是11月初價格的兩倍。

"比特幣成為當前全球升值最快的資產。"昨日,在比特幣的一些論壇上,南都記者隨處可以看見類似的觀點。據悉,作為一種網際網路虛擬貨幣,比特幣的概念最初由中本聰(Satoshi Nakamoto)在2009年提出,它是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣。而其最大的特點是不依靠特定貨幣機構發行,它通過特定算法的大量計算產生,使用整個P 2P網路中眾多節點構成的分散式資料庫來確認並記錄所有的交易行為。

廣州的劉先生是比特幣的一位玩家,他告訴南都記者,他是在4月份開始關注比特幣,在觀察了數月之後,他在10月份嘗試性地買入1- 2個比特幣。"當時的價格只有1000元左右,短短一個月就漲瘋了。"劉先生表示,他主要看好比特幣未來能成為一種網際網路資產而進行長期投資。對比特幣有較深入研究的北京市威宇律師事務所律師雷騰在接受南都記者採訪時表示,由於具有稀缺性,比特幣正在吸引越來越多的人加入。

不過,從比特幣的價格來看,並不是一路向上的。13年4月世界比特幣價格出現大幅飆升,一度刷新265美元的紀錄。但在由於比特幣交易網站"絲綢之路"10月份被關閉,比特幣價格又下跌至90美元,隨後的5月,比特幣價格在120美元附近,其間最高曾觸及266美元。

新玩家不斷增多推高價格

對於比特幣價格的大漲,玩家劉先生認為,最大的原因在於,目前正在加入的玩家正呈幾何級數增長,而比特幣的價格是有限的。

在劉先生看來,玩家大量湧入比特幣的買賣主流市場對於比特幣的關注與不斷出現的比特幣新聞有關。

據悉,近段時間以來,關於比特幣的利好訊息不斷出現。繼早前德國宣布承認比特幣合法地位,E bay執行長多納霍表示P ayP al有意在不久的將來支持比特幣支付,加拿大街頭提供比特幣的A T M機也正式出爐。統計顯示,全球接受比特幣的商家和飯店達到了7500家。此外,更大的資本正在進入比特幣的領域。在美國,溫克萊沃斯兄弟向美國證監會提交了溫克萊沃斯比特幣信託基金的註冊登記檔案,擬募資2000萬美元。

而在中國的市場上,2013年以來,商業公司也開始關注比特幣,客觀上促進了大眾對於比特幣的認識。就在昨日比特幣價格瘋漲的同時,有國內電商網站宣布,成功達成第一筆比特幣訂單。不同於之前的個人之間的私下交易,這是世界首例商業零售訂單。

相關數據顯示,截至2013年10月底,中國比特幣每天交易量上升到10萬個,市場份額占全球的50%,中國已超越美國成為全球最大的比特幣市場。

合法性受質疑

不過,就在比特幣不斷瘋漲的同時,一些風險事件開始曝光。10月底,註冊地位於香港的比特幣交易平台G B L以"遭黑客攻擊"為由突然跑路,高管全部失蹤,捲走3000萬元人民幣。

雷騰表示,由於監管方面沒有對比特幣進行立法,對於比特幣沒有進行定性,在遭遇類似事件後,投資者連進行維權都非常困難。他指出,匿名、交易便利、多國家可兌換的特性在滿足一些經濟、炒賣功能的同時,也必然會使其被利用成為貪腐、賄賂、洗錢的最佳通道,以前行賄背上一包現金,如今一段計算機數字編碼就搞定。交易的"匿名性"必然會是很多政府未來努力消除的部分。

談網路遊戲

諸如病毒式行銷,偷菜外掛程式的盛行,往往使網頁遊戲能夠在一夜間風靡,又在一夜間消亡。"網頁遊戲運營成本相對來說比較低,大多數網頁遊戲運營商可以只在版署申請一個ICP備案就投入運營了,並且這種做法普遍存在。"蘭劍坦言,儘管他公司開發的網遊內容方面沒有什么漏洞,但在遊戲運營前也只是進行了最簡單的ICP備案。

"現在採取的審查標準還有待升級,因為我們目前這套審查標準還比較表面。"在北京大學文化產業研究院動漫研究中心主任助理劉雨愫看來,網遊行業正在經歷一個人和一個產業都會存在的發展超前規範滯後的局面,因為這個行業太複雜了,尤其是文化產品,它涉及的內容和學科包括很多方面,包括教育學、心理學等。

對話

監管跟不上,網遊就做不大

雷騰,北京市威宇律師事務所律師,網路法律委員會成員,對網路法律方面有著頗為深厚的研究。其"網路"部落格擁有相當高的人氣。

在準備本期採訪資料的時候,一位長期關注網遊行業的人士發給本報記者一篇博文。內容是律師雷騰寫給政府主管部門的建議書,希望政府部門在網路遊戲方面的管理許可權進行解釋並提升行政監管級別。文章描述了他對現有法律法規中網遊行業監管行政職權不明晰的地方進行了標註,並且分析網遊行業狀況和對網遊行業管理的建議,內容十分誠懇。

據了解,北京威宇律師事務所律師雷騰作為中國網路法律委員會成員,多年來對網路法律方面有著頗為深厚的研究,他在自己的"網路民法"部落格上發表了多篇與網遊行業法律法規相關的探討文章。

"當法律遇到了網路,曾經的嚴謹與條理幾乎蕩然無存;當網民們在網路上實踐了風馳電掣的速度,法律卻剛剛學會在網路上蹣跚……"這句部落格標題的介紹正好表明了他的態度。而本報記者也在電話里與他做了深入交流。

電腦報:你的部落格內容相對來說還是比較尖銳的,7月的時候為什么想到要寫這個建言?

雷騰:其實我只是用事實說話,將現有的一些不同法律法規中的條例羅列下來,你自然會發現一些不是很明確和清晰的地方。我一直從事網路法律方面的研究,這個建議書也是在梳理相關法律法規時候有感而發。此前網路運營企業一直缺乏比較明確的行業定位,它到底是屬於增值電信服務行業、網際網路出版服務行業還是網路文化經營行業呢?這個定位的不明晰,使得網遊企業也很迷茫。於是自己動手寫了一些東西,希望能夠給相關部門一些參考。

電腦報:你如何看待這次《通知》對網遊行業的影響?

雷騰:《通知》的出台還是受到很多網遊企業歡迎的。畢竟規定里對網遊的前置審批做了明確的規定,也就是說,新聞出版總署是網遊前置審的執行機構。這實際上進一步明確了網遊企業的責權,讓企業清楚地知道,一個遊戲在上線之前,到底要經過哪些部門的批准,需要準備哪些手續。

另外一方面,《通知》對禁止外資涉入網遊運營的形式有了進一步的限定,不可迴避的是,確實有一些外資企業在用隱型的手段參與國區域網路游的運營,比如說簽訂虛假技術合作協定,甚至直接參與中資運營,這個規定是很好的提醒和警告。

電腦報:那你覺得《通知》就能解決網遊行業面臨的現狀了嗎?

雷騰:網遊行業的現狀肯定不是一朝一夕能夠靠某一個規定就能解決問題的。但作為新興的行業,國家監管部門也處在一個探索階段,需要一個摸索的過程。比如《通知》里對於沒有通過前置審批或者是不符合要求的網遊企業應該由哪個部門來監管就沒有明確提出來,這也許會在後續執行中讓企業面臨一些不明確的問題。

電腦報:站在行業的角度,你對網遊行業的監管有何建言?

雷騰:我建議的是,進一步明確網遊企業的直接監管部門和執行部門。比較建議國務院派出一個更高部門去統領和協調現有的部門管理網遊行業。這樣能夠在一定程度上做到管理資源的整合。

經濟參考報

--談《魔獸世界》及網遊監管

北京大學文化產業研究院動漫遊戲研究中心劉雨愫研究員在接受《經濟參考報》記者採訪時指出,兩部委的紛爭關乎兩個部門職能的劃分,既不能只聽文化部的解釋,也不能只聽新聞出版總署的解釋,最終還是要中編辦或者國務院作出最終解釋。而文化部、新聞出版總署《"三定"規定》中已經明確規定了,"文化部負責動漫和網路遊戲相關產業規劃、產業基地、項目建設、會展交易和市場監管";"國家新聞出版總署負責在出版環節對動漫進行管理,對遊戲出版物的網上出版發行進行前置審批。"

"網遊行業和其他很多行業一樣,都面臨發展超前、管理落後的問題。"劉雨愫說。

中國網路法律委員會成員、北京威宇律師事務所律師雷騰則表示,確實有一些外資企業在用隱形的手段參與國區域網路游的運營,比如說簽訂虛假技術合作協定,甚至直接參與中資運營,新聞出版總署執行網遊前置審批,實際上是進一步明確了網遊企業的責權,讓企業清楚地知道,一個遊戲在上線之前,到底要經過哪些部門的批准,需要準備哪些手續。雷騰建議,應進一步明確網遊企業的直接監管部門和執行部門,例如國務院派出一個更高部門去統領和協調現有的部門管理網遊行業,這樣能夠在一定程度上做到管理資源的整合。

11月2日晚間,網易發布"例行維護公告"稱,為了保證伺服器的穩定運行,將於11月3日凌晨3時開始對現有全部伺服器進行例行維護,停機時間預計為12小時左右,11月3日下午2點,網易有關《魔獸世界》伺服器已全部處於開放狀態。《經濟參考報》記者撥打網易CEO丁磊的手機,對方一直處於關機狀態,而《魔獸世界》的主管李日強的電話也始終無人接聽。

談暴走漫畫

目前有部分網友認為,MOMO公司並非暴走漫畫這一形象的最原始創作者,而且每個人都能按照暴走漫畫的形象特點創作自己的暴走作品,因此不能說只要是用於商業活動的暴走漫畫就一定侵犯了該公司的著作權。

記者向著作權方面專業人士了解到,著作權是作品在完成時即享有的一項權利,並非是在著作權登記機關登記後才受著作權保護;著作權登記機關對著作權申請採取的是形式審查,並非實質審查,這與專利權的審查不同。

對此,記者採訪了北京市威宇律師事務所合伙人、網際網路智慧財產權領域專職律師滕立章。他認為,如果商家擅自使用MOMO公司創作的暴走漫畫,則涉嫌侵犯其著作權;若使用人認為該著作權不屬於MOMO公司,則需要進行舉證,比如證明在該公司之前已有其他公司創作過暴走漫畫;或者證明自己使用的漫畫形象與該公司登記的形象是不一致的,具有自己的獨創性,法院會進行作品比對。

新聞出版報

從"私服"、"外掛",再到包括"三消體"、"憤怒體"、"捕魚體"在內的多種遊戲"抄襲體",網遊著作權問題再次成為關注焦點。那么這些"抄襲體"遊戲是否屬於侵權遊戲?中國文化產業促進會動漫遊戲文化委員會秘書長、京城十大著作權維權律師滕立章在接受《中國新聞出版報》記者採訪時表示,從法律上認定網遊抄襲侵權很困難,要區分善意的模仿與抄襲複製。

"抄襲體"是對網遊中雷同遊戲的統稱,如與《憤怒的小鳥》類似的遊戲有好幾款,只是其中的主角小鳥變成了小牛,或者界面也有所改變,但玩法不變,與此類似的遊戲被戲稱為"憤怒體"。

據滕立章介紹,從法律上來講,沒有"抄襲"這一概念,侵權認定是由複製或改編程度決定的,主要參考遊戲複製的內容比重。法律在保護作品時只保護作品的表達,不保護思想。"抄襲體"中的遊戲創意是相似的,但是表現給玩家的界面和圖形是不同的,因此在認定侵權時主要通過比對界面、圖形、角色和核心程式等遊戲組成部分,通過技術對比,若是複製照抄的,則認定侵權;若是僅僅模仿遊戲創意,界面、圖形和核心程式都不同,則不屬於侵權,但網遊核心程式的複製在技術上也很難認定。

記者專門在網上找到幾款相似的連連看遊戲進行對比,遊戲規則基本一致,即點擊消除相同的圖像,如果蔬連連看、水晶連連看、寵物連連看等多種版本,甚至連熱播劇的主角也難逃被連連看的命運。記者在一家遊戲網站中大致瀏覽了可供玩家選擇的連連看版本,至少有50種。那么這種模仿遊戲是否屬於抄襲複製,法律上沒有明確的界定,只能通過技術對比進行侵權認定才能給出答案。滕立章以卡通片《喜羊羊與灰太狼》為例介紹了模仿與抄襲的區別,認為其中有《貓和老鼠》的影子,但是其內容完全是原創的,類似這種借鑑他人創意再創造的模仿是善意且積極的,值得鼓勵和肯定。如同國內很多大型網遊也會模仿《魔獸》的創意,再經過自我創新變成全新的遊戲,其創意的模仿是受法律保護的。若遊戲作品抄襲了其他網遊中的人物形象、角色等,則視其改編的程度而認定侵權與否。每一款網遊都有壽命,模仿與抄襲都將會影響網遊壽命。滕立章認為網遊製作者通過多年研發的遊戲,一經發布,在短期內就會有很多同款遊戲跟進,致使網遊市場出現許多同質化的遊戲,這對網遊發展是很不利的。

此外,有些雷同遊戲的原創者很難追溯,就很難認定權利人和侵權人,如"三消體",很早就有類似抵消的遊戲出現,已經很難認定其原創者,因此也無法認定哪一款"三消體"侵權。很多網遊企業也知道若是照搬他人遊戲的模式是侵權行為,便紛紛打創意的擦邊球,通過模仿創意來避免著作權問題。越是更新換代迅速的產品,模仿越是無處不在,法律並不是萬能的,針對網遊抄襲現象的泛濫,滕立章建議權利人應當掌握維權手段,同時從誠信的角度對網遊製作者進行規範。

出版報

曾承辦談文明等非法製作、運營《惡魔的幻影》外掛刑事案、Nexon株式會社訴深圳市騰訊計算機系統有限公司等侵犯著作權糾紛案件,現為北京市威宇律師事務所合伙人的滕立章,在接受《中國新聞出版報》記者採訪時說,傳統的著作權維護已經形成了固定的操作模式,而網路著作權維護相對而言更具有挑戰性。他在擔任北京市律師協會網路法律專業委員會委員,中國文化產業促進會動漫遊戲文化委員會首席法律專家的同時,對於網遊軟體的著作權保護問題也頗具見解。網遊著作權侵權的方式主要有3種:私服,即盜版網遊;非法輔助軟體,即外掛;網遊公司間的相互抄襲。滕立章分析認為,前兩種侵權行為可以通過法律較快解決,私服和外掛的侵權事實比較容易確定,但第三種侵權行為在認定是否構成抄襲時存在較大的難度。在網路遊戲軟體作品中,支撐作品的主體是軟體程式,一些公司在進行抄襲時,將網遊中的人物、地圖等內容換個表現形式,但遊戲核心軟體程式不變,如把遊戲中的狗換成貓,但功能是一樣的。從表面來看,遊戲不太一樣,但玩家在操作後會發現基本程式是一樣的,像這樣的抄襲行為在舉證過程中也有一定的難度。而對於網遊私服及外掛的打擊層面,主要是存在維權成本過高的問題。由於網路信息備案難以做到絕對的實名,權利人即使知道被侵權,在缺乏專業維權經驗的情況下,也不知道如何確定具體的侵權人,如何進行侵權打擊,如何進行侵權索賠。

現階段,普通網路遊戲的生命周期一般是3年~5年,一些小公司認為維權成本過高,在發現大量盜版網遊時,則選擇放棄被盜版的網遊,投入新的網遊軟體。滕立章告訴記者,現行的與著作權有關的法律法規在威懾侵權人方面的力度不夠,而且從國家整體的經濟發展進程來說,很多人的維權意識跟不上發展。他表示,作為權利人應當具有強烈的著作權保護意識,尤其是以與著作權相關的作品經營為主業的公司應當組建專門從事著作權維護的團隊,進行專業的前期著作權侵權預防工作和後期的專業著作權維護工作。很多權利人缺乏著作權保護意識,對於著作權的保護問題缺乏系統的認識,不知道什么是侵權預防工作,往往在自己的作品被嚴重侵權時才想到要維權,這些問題與權利人所配備的法律團隊力量存在很大的關係。著作權的維護需要專業的法律團隊,萬金油式的法律人員難以較好地解決著作權維護問題。國外的網遊公司一般都配備有專門的機構及專門的法律人員,針對著作權進行核查維護,而目前國內很多網遊公司卻沒有如此專業的著作權維護的概念。如果公司不願意聘請專門的律師來進行侵權預防和著作權保護,至少也要在公司內部設定專門負責著作權事務的專職人員。權利人需要做好著作權的侵權預防工作,對作品進行權利登記,對作品的內容變更等做好定期的證據留存,並時刻關注網路中存在的任何侵權的可疑信息,而在發現侵權行為的情況下,應當立即採取措施,不能在侵權發生後很長一段時間再去維權,否則無疑會使維權的難度及維權成本大大增加。強烈的著作權保護意識、縝密的侵權預防及專業的侵權打擊,是做好著作權維護的3個必須條件。

智慧財產權保護

"目前我國大約有30多個動漫產業園區,18個國家級動漫產業基地,5400多家動漫企業,5300多個動漫教學機構。450多所大專院校開設了動畫專業,學生達到近50萬。2008年全國省份和中央電視台播放的國產卡通片達到186部,時長年增長率超過20%。國產卡通片已經占到了我國電視台放映卡通片的半壁江山。"中國動漫遊戲文化委員會秘書長滕立章這樣向筆者介紹當前我國動漫產業的發展成果。

從2006年我國頒發《關於推動我國動漫產業發展的若干意見》以來,一些地方政府把發展動漫產業當成發展當地經濟的一個新的增長點,我國動漫產業由此迅速發展起來。

動漫成果顯著

從《奧運福娃漫遊記》到《淘氣包馬小跳》,從繪本作品《我的路MY WAY》到原創漫畫《四大名著》,我國動漫產業的發展顯示出巨大的活力。滕立章認為,國家的扶持與百姓對文化的需求是推動我國動漫產業迅速發展的重要原因。

《奧運福娃漫遊記》作為奧運期間家喻戶曉的卡通片,播出後取得了巨大的反響。許多觀眾反映,這部卡通片製作精良,形象優美,情景生動,不僅對普及奧運知識、弘揚奧運精神很有意義,從動畫藝術的角度講也令人驚喜。由長篇兒童小說《淘氣包馬小跳》系列改編的卡通片也成績喜人。據《淘氣包馬小跳》導演、中影動畫產業有限公司總經理黃軍向我們介紹,《淘氣包馬小跳》收視率在央視少兒頻道名列前茅。

漫畫領域也成果豐碩。動漫發燒友韓靜在接受筆者採訪時介紹說,近幾年我國出現了不少達到國際水平的漫畫家。國內新晉漫畫插畫家寂地就是其中一位。據稱,寂地的繪本作品《我的路MY WAY》單行本一推出就在北京、上海、成都等城市熱賣,其全國銷量成績直追台灣著名繪本作家幾米的繪本作品,面世半年就加印多次。原創寫實漫畫《四大名著》也顯示出了我國漫畫界的實力。據天津神界漫畫公司總經理陳維東向筆者透露,《四大名著》已經在歐洲、日本、韓國等國際漫畫市場出版銷售。

此外,杭州、廣州、北京等地舉辦的動漫節也已經在國際上有了一定的聲譽。

問題不容忽略

在我國動漫產業發展中,一些問題和不足也顯現出來。取自我國傳統文化題材的美國動畫電影《功夫熊貓》的巨大成功,讓我國動漫界看到了我們的差距。

滕立章說,"與美國日本等動漫大國相比,原創性不足、產業鏈不完整、智慧財產權的保護工作不到位是我國動漫產業目前最大的差距。"滕立章認為,我們的原創性還不夠,在產業政策方面沒有一個清晰的概念,往往學到的只是大投入、大場面,真正能夠融入我國文化內涵的、有原創能力的精品還不多。

黃軍的看法是:"目前的問題在於沒有形成一個完整的有價值的產業鏈條。我的觀點是應該用30%以下的資金來做原創,70%以上的資金做市場開發。而目前我國的動漫產業、動畫製作與市場開發完全是脫節的。這是造成我國與美國、日本等動漫大國存在差距的重要原因。"

韓靜對此也是深有感觸,她說:"我們對動漫的觀念還沒有改變過來,很多人認為卡通片、漫畫是給小孩看的,其實這是不對的。動漫產業不僅需要業界的努力,同樣也需要民眾的支持。"

前景仍然看好

雖然存在問題,但接受我們採訪的幾位專家和發燒友還是對我國的動漫產業充滿信心。黃軍說:"我國動漫產業的前景很好。一是我國有龐大的人口資源,二是國家的相關政策支持。很多人說我國對境外卡通片的限播政策不好,但我卻恰恰認為限播政策很好,它是對我國文化在一定層面上的保護,給我國的動漫產業提供了一個喘息和發展的機會。動漫產業需要國家政策的扶持。"

滕立章認為,我國動漫產業近幾年保持數量和產值的增長是毋庸置疑的,但我們在追求數字增長的同時,還應該強調多創作觀眾高度評價的精品。

"只要我們好好地去發展,我堅信中國動漫產業會有一個非常好的未來。"滕立章說。

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