遊戲音樂

遊戲音樂

遊戲被稱為第九種藝術,是各項藝術的集合體。遊戲是一個獨立的、完整的世界。這個締造的世界裏面,音樂是不可或缺的因素。

  • 中文名稱
    遊戲音樂
  • 外文名稱
    Game Music
  • 類型
    音樂
  • 風格
    多種

基本簡介

遊戲音樂

遊戲音樂不僅僅是提供一個遊戲背景,它還是一項不可或缺的勾勒故事線的技藝。
  遊戲音樂是通過聲音的方式來幫助遊戲提升玩家遊戲感受的。所以遊戲音樂的類型會隨著遊戲風格的改變而作出相應調整。比如:目前流行的網路遊戲中,中國古典仙俠類需要配合清新、悠揚帶有中國古典韻味的背景音樂。例如《劍網3》的背景音樂;歐洲魔幻題材的遊戲則需要帶有明顯歐洲中世紀感覺的背景音樂。最著名的當屬暴雪的《魔獸世界》。除了這兩大風格之外還有其他類型的遊戲,例如:休閒遊戲;幻想題材遊戲;架空世界觀的遊戲等等。這些不同風格的遊戲都需要與之相適合的遊戲背景音樂。
  說到遊戲音樂不得不得提起天堂2,《天堂2》的音樂由著名作曲家Bill Brown親自製作。音樂氣勢恢宏,以交響樂的形式展示著《天堂2》的宏大背景。

發展歷程

早期狀況

在早期的遊戲中發出的聲音嚴格的講是不能稱作音樂的。這主要出于以下三個原因:1.沒有音樂專職人員來寫作和演奏音樂,負責聲音編輯的主要是電腦專業人士,由于不具備音樂作曲的專業知識,造成這一時期的遊戲沒有像樣的音樂出現。2.電腦硬體設備、音效卡製造的工藝水準也是製約遊戲音樂發展的原因。因為在最早的遊戲中,聲音不得不依靠電腦中類似蜂鳴器的喇叭發聲,而這個喇叭根本不具備播放音樂的必要條件,隻能起到簡單的提示作用。3.程式開發者對遊戲音樂認識上的限製,在他們看來遊戲中有沒有音樂的存在並不重要。而且在程式研發人員的思想中,音樂家是無法理解他們的構思和最終目的。
  探究遊戲的起源我們必須提到1972年will Crowther製作的類似現在“踩地雷”的一款遊戲,但這款遊戲並未公布于眾。而最早出現在市面的遊戲是1983年日本任天堂公司開發的遊戲機種FC,可據此推斷,遊戲音樂真正意義上從技術員的手中走到生活中也就隻有短短不足25年的時間。

音樂時代

隨著硬體設備製造水準的跨躍式發展,MIDI傳輸協定的提出為遊戲音樂的發展掃清了技術上的障礙。大量的MIDI音樂使用在遊戲之中,250KB完全可以滿足MIDI音樂的運行環境。但是限製事物發展的必要因素往往並不是技術,而是人類的認識觀念。遊戲開發商還是用一句:音樂人不懂遊戲,將所有的作曲家拒之門外,遊戲音樂並未抓住這一機遇就此蓬勃發展。這種情況一直持續到1984年底,當Enix公司為FC開發一款叫做《勇者鬥惡龍》遊戲時,首次邀請了一名專業的作曲家來為遊戲譜寫背景音樂。這一舉措使遊戲給玩家耳目一新的感覺,同時讓人們感覺遊戲變得更加有趣,好玩。《勇者鬥惡龍》這款遊戲成為日本遊戲界連續幾年的銷售量冠軍。商業的成功讓遊戲開發商意識到音樂的重要性,進而爭先聘請專業作曲家來為自己的遊戲配樂。至此,遊戲音樂的價值才得到開發商的真正重視,遊戲音樂的時代才算真正意義上的來臨。
  遊戲音樂在擺脫了早期不被重視的局面後,呈現出的是蓬勃發展、百家爭鳴趨勢。同時,遊戲空間不再被限製在一個狹小的範圍內,研發人員更是把音樂作為增強遊戲競爭力的十分重要的一環加以重視。遊戲一改往日那種單純的背景音樂結合音效的模式,進入了一個新的發展時期。

高速發展

時光步入90年代,這是個人電腦風行的時代,個人電腦的運算處理速度和硬碟存儲量,給遊戲開發提供了一個廣闊的空間。這個時候製作者再也不必因為擔心存儲空間太小,而在音樂素材的數量和質量問題上捉襟見肘。新技術的發展為遊戲音樂提供了更為廣闊的舞台。在這一時期我們看到一個堪稱大作的遊戲最起碼需要背景音樂、效果音、環境音、特殊劇情壓製等音樂。一些大型遊戲作品,更是在程式開發上就製作成了數十個音軌同時播放的主程式。這時,一款遊戲的開發已經不是一兩個作曲家可以應付得來了,需要“音樂製作組”來協同完成。遊戲音樂的開發權重新回到了音樂專業工作者的手中,這不得不說是歷史的進步。
  不同音樂人的認識觀念直接導致了不同國家不同製作研發公司中遊戲音樂的側重點。因此音樂人的認識觀念能否勝任遊戲開發工作,就成為了當代“至關重要”的問題。以日、美等國為首的大型遊戲製作公司堅持使用高保真音頻格式,即使是在電腦工作室內合成出來的MIDI音樂也通過軟體轉格式為WAV。而這樣的大公司往往財力充足,大量使用交響樂等傳統音樂來做背景音樂。他們堅信交響樂百年的發展歷史,宏大的氣勢,豐富的音響使遊戲音樂的效果無論是聲場,聲向,力度,表現力都是盡力追求完美。暴雪公司(Blizzard Entertainment)的《魔獸世界》從它誕生的那一天起,始終佔據著全球網路遊戲的頭把交椅。同時從遊戲音樂的容量上我們可以看出,音樂在遊戲中的比重也在不斷增加,比如戰略遊戲《帝國時代》第一代音樂佔軟體總容量不足十分之一,但到第三代已經達到了三分之一的容量;同樣在遊戲《大富翁》中,音頻檔案大小約231 MB接近遊戲總容量的750 MB的三分之一;而一些新興的網路遊戲如《卓越之劍》音樂部分甚至達到580 MB之多。可以說音樂已經融入遊戲的血液之中,成為遊戲一個不可缺少的組成部分。最近隨著動畫製作的電腦化,其音樂的製作也逐步向電腦製作方向過渡,這一趨勢是音樂製作技術發展的必然結果。
  現代遊戲隨著遊戲製作公司的相互較量分別走向了兩個極端:大公司越做越大,遊戲從幾百MB,做到幾G,甚至還有打算做成幾十G的趨勢。大公司迅速利用網路這一新興事物開發出大型網遊,在硬體的許可下,竟然可以支持“無數”條音效同時並行。如《魔獸世界》的網戰,同一地圖有多少人,就可以支持多少條音效同時對所有人播放,交響樂在電子技術的聲場聲效激勵下,讓人感受到仿佛身置其中的宏大場面,散發著史詩般的輝煌感。而小公司的作品越發精致,在大陸、港台以及一些日本的中小型遊戲製作公司,由于受到經濟實力的限製,他們更加傾向于使用MIDI來製作音樂,這樣可以大幅度降低作曲和配器的成本,一個音樂編導在家裏就可完成樂曲的創作、配器和部分錄製工作,節省了開支,縮短了在錄音棚的工作時間,提高了工作效率。我國西山居所創作的《劍俠情緣》系列,大宇公司所創作的《仙劍奇俠傳》就是非常成功的例子。這些公司甚至將目光投射到一個新的領域——手機遊戲。在幾MB的空間裏製作出絕不遜色大公司的各類作品,整個遊戲隻需要一位音樂編導、一位錄音師即可將器樂作(編)曲、配器、演奏,錄音工作全部完成。很多製作人製作的MIDI即使在手機的揚聲器裏面仍然可以演奏出撼人心弦的效果。事實證明了音樂工作者無論在何種理念下都出色地完成了本職工作,他們的意識完全適應了當代遊戲音樂的需要。

音樂遊戲

節奏音樂類的遊戲出現得很晚,目前可知的最早一款節奏音樂類的遊戲是世嘉32X平台的《Tempo》。隨著這一類型遊戲技術和設計思維的進步,還創造了一種經典的遊戲即1998年由Konami為大家帶來的《熱舞革命》,也就是《DDR》。這個遊戲的外設跳舞毯在很大程度上改變了我們玩音樂遊戲的方式,它將音樂和舞蹈很好地聯系在了一起。還可以使用沙錘和康加鼓,這些都使得我們感覺是自己在親自演奏著音樂,創新遊戲完全沒有暴力元素,並且它提供給玩家的豐富音樂感受是一般音樂欣賞者無法比擬的。在2006、2007年以音樂為主要載體的遊戲又有了大跨步的發展,這就是韓國T3開發的音樂舞蹈類遊戲《勁舞團》。遊戲要求玩家用按四個方向鍵和一個空格鍵控製3D人物的舞蹈造型,它可以讓人們熟悉從R&B,hip-hop、一直到電子舞曲等不同的音樂風格。《勁樂團》是世界上第一款以MP3音樂為遊戲平台的休閒音樂遊戲。英文名稱O2JAM是O2(氧氣)+ JAM(即興演奏)的合成語,意味著音樂就像氧氣一樣存在于我們周圍,並讓我們如同呼吸氧氣一般地去自由演奏。在以吉他、貝斯、鼓、電子琴4種樂器組合而成的音樂世界中,玩家可以與身邊的朋友組成樂團,共同演奏動聽的歌曲,勁樂團融合了各大音樂風格,從最流行的日韓,港台歌曲,到彈奏純正的古典鋼琴協奏曲。簡單操作方法讓人們親身參與到音樂律動的美感中來,音樂在電腦遊戲中有了自己的根據地。

結語

在了解了遊戲音樂的發展歷程的同時,我們看到高新技術的生產和現代工業的發展,使得一些傳統的藝術表現形式正在發生著巨變:新興的信息技術手段賦予了遊戲音樂無與倫比的體驗,它在遊戲這一新興的領域內正扮演著越來越重要的角色。當遊戲音樂以一種獨特的方式,將音樂資源以更敏感、更快捷的方式傳達給聽眾的同時,其自身也取得了獨特的文化權利。可以預見它將在未來的一段時間內獲得更加快速的發展,並成為音樂傳播中的一種重要的方式和渠道。

製作流程

一部網路遊戲的整個音樂製作過程,經歷的步驟比較多,持續的時間也比較長,由于多採用外包的製作方式,因此還涉及到遊戲研發公司和音樂製作機構之間的協調、配合等方面的操作。

音樂規劃

音樂規劃,主要是指遊戲音樂製作時,由研發公司與音樂製作機構協調達成的一些數量、風格、時長上的規定。具體包括:遊戲音樂時長、場景音樂風格、氛圍及情緒的體現、與場景的配合協調等。

製作開始

在收到研發公司的“音樂需求表”之後,遵照以下順序進行:
  (1) 先製作“優先權”較高的需求,即需要要立即放入遊戲中的音樂;
  (2) 對音樂的製作要求,進行分析討論,並確定音樂風格,配器基本思路等。安排最擅長這種風格的一人或多人完成。
  (3) 需要錄製真樂器的曲目,列印出樂譜,交給樂手排練,再安排時間進棚錄音。
  (4) 完成的作品,經過團隊其他成員評定和總監製的審核後,提交給客戶進行驗收。

意見反饋

(1). 樂曲製作說明
  遊戲研發公司在對一首作品進行試聽的同時,有條件的話,最好能由相關音樂製作機構提供一份與作品相對應的“製作說明”,從整體風格、段落結構、樂器演奏3個方面,對創作這首作品時的創意思路進行介紹,更好地體現出“量身定作”的含義,同時也便于遊戲公司把握製作中出現偏差所在的地方。當然製作說明不是必需的,僅作為研發公司把握音樂製作單位創作思路的一個途徑。
  (2). 收集反饋
  遊戲開發公司收到作品後,讓整個開發團隊都進行試聽評定,然後由相關策劃,收集大家的聽後意見,再進行綜合,以書面條款的形式反饋給音樂製作單位,便于修改(條款的形式,主要是為了便于音樂製作單位整理意見。)
  反饋意見應盡量做到詳盡細致,雖然不要求從專業音樂角度給予音樂製作單位太多修改指導,但也應盡量避免過于抽象的描述。一般從聽覺感受的角度,用一些具體的形容詞加以描述,而且最好有具體時間段落的說明。
  (3). 關于製作要求
  其實,遊戲音樂既然作為完全“量身定做”的原創作品,遊戲研發公司更有責任在製作一首樂曲之前,便對曲目的製作要求闡述盡量具體,對風格的限定盡量細致,因為這樣才能方便于研發公司與音樂製作單位的交流,讓製作進展得更為順利。

修改驗收

收到反饋意見後,音樂製作單位再對音樂中出現的問題進行討論和評定,從音樂專業的角度,製定修改方案並立刻修改完成,再提交客戶進行驗收。
  當樂曲修改完畢並通過遊戲研發公司的認可後,一般還可以提供一份書面的驗收報告,裏面包括了樂曲名稱、檔案名稱稱、音樂長度、製作時間、製作說明等內容,方便研發公司對完成的曲目進行管理,也方便音樂製作機構對製作進度和完成度進行控製。在驗收完成之後,按照遊戲開發公司的要求,最終提交多種格式的文檔,包括WAV和MP3等。
  以上步驟2~步驟4為一首曲目的製作流程,整個遊戲的音就是不斷重復這3步最終完成的。

主要風格

遊戲音樂風格是與這款遊戲的整體風格相適應的,主要有三種:中國風、歐美風和Q版風格。

1、遊戲音樂中的中國風

此類遊戲音樂帶有濃鬱的民族特色和地域風情,古箏編鍾笛子琵琶、管弦等樂器的大量使用,打造遊戲中的音樂有南方的溫婉靈動、北方的宏偉豪邁、西域的熱情神秘等風格。如以水墨畫風格著稱的劍俠情緣系列,音樂帶有靈動柔美的清新,而以商周神話為藍本的封神榜3,音樂中則充滿宏偉空曠的編鍾元素,以西方魔幻題材的3D網頁遊戲騎士的遠征,音樂則流暢委婉,古樸典雅,生動秀美的管弦風。

2、遊戲音樂中的歐美風

管弦樂器、吉他演奏、交響樂曲等等歐美風在遊戲中層出不窮,曾一度創下了眾多世界遊戲風雲榜的經典之作。最廣為人知的莫過于魔獸世界中的一首Arthas, My Son,它展示了優秀作曲家、交響管弦樂隊以及絕佳主題配合產生出的魅力。

3、Q版現代風格

Q版風格的網路遊戲,適應了小齡的玩家的需求,這類遊戲畫面可愛溫馨,伴隨著音樂也是非常動感清新,旋律充滿了輕快跳躍、天真活潑、朝氣向上等特點。例如近日的

相關名人

Bill Brown:著名遊戲/電影作曲家,曾為遊戲《Rainbow Six(彩虹六號)》、《C&C:General(命令與征服:將軍)》、《Ghost Recon(幽靈行動)》等遊戲作曲,也曾為《Ali(拳王阿裏)》、《挑戰星期天》等著名電影作曲。
  遊戲的音樂一向令筆者喜愛,尤其是《夢幻西遊》中,江南野外、長安城、戰鬥過程中的音樂給人以很多想象。《星塵傳說》 登入音樂宏偉,並與畫面貼合緊密,由阿鯤遊戲音樂工作室掌門人阿鯤作曲,國家交響樂團演奏,蜘蛛人2混音師混音。在搜狐大作《天龍八部》裏,每個地圖的音樂都與場景、NPC和劇情配合的恰到好處。在無量山時,聽著輕快的《鶯歌蝶舞》,騎著坐騎自由地在山中閒遊,時不時看見幾隻蝴蝶蜜蜂飛來飛去……總給人一種親切的滿足感。
  在遊戲裏,場景是血液,故事是筋骨,而音樂卻是靈魂。好玩的遊戲,音樂總是那麽值得人們收藏。如:《魔力寶貝》中航海時的音樂,吸引了多少人。《夢幻西遊》裏,BOSS戰鬥音樂不知讓多少人充滿鬥志。《冒險島Online》中,沒有哪個音樂不與背景結合。當然,還有很多。

製作單位

目前國內幾家著名的遊戲音樂專業製作單位主要有:緋雨音樂、小旭音樂、月之門音樂、老金音樂、阿鯤音樂、音尚月音樂,等等。

音樂推薦

下面,我來給大家推薦一些遊戲音樂不錯的遊戲。
  完美世界的《降龍之劍》 部分音樂:輪回池,登入音樂,主城音樂等(緋雨音樂)
  《修真世界》清新唯美,委婉靈動的音樂等(緋雨音樂)
  《亂舞春秋》周傑倫代言《亂舞三國》
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  《封神榜》多情人間(沙寶亮演唱 羅曉音作詞)
  《劍網2》三生三世蕭正楠 王蓉演唱 羅曉音作詞) 劍俠情緣(韓紅演唱 羅曉音作詞)
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  《大唐豪俠》登入音樂,少年遊,天上人間,蝶花飛舞,永恆之地,不夜城,冰封前塵(全部強薦!小旭音樂工作室製作)
  《水滸Q傳》登入音樂
  《劍俠情緣網路版三》部分音樂(包括登入音樂,各門派背景音樂等)
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  又例如《半條命2》中的金屬一般振奮人心的搖滾
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