設計 -活動過程

設計

活動過程
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設計是把一種計畫規劃構想通過某種形式傳達出來的活動過程。人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計畫,可以把任何造物活動的計畫技術和計畫過程理解為設計。

  • 中文名稱
    設計
  • 外文名稱
    design
  • 拼音
    shè jì

百科名片

設計是把一種計畫規劃、構想通過視覺的形式傳達出來的活動過程。人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計畫,可以把任何造物活動的計畫技術和計畫過程理解為設計。

1、創意與創新的橋梁

基本信息

【詞目】設計  設計[1]

設計

【拼音】shè jì

【英語】design

1、設下計謀。

2、根據一定要求,對某項工作預先製定圖樣、方案。

【詞目】壹周設計

【拼音】yī zhōu shè jì 

【基本解釋】先是策劃一個即將實施的項目,然後按照策劃的要求進行構思、製定方案、實施操作、繪製圖樣、進行施工、檢驗樣本、通過設計方案的驗收等整個環節的工作。

詳細解釋

【典故解釋】

1、設下計謀。   魯迅

《三國志·魏志·高貴鄉公髦傳》:“賂遺吾左右人,令因吾服葯,密因酖毒,重相設計。”元 尚仲賢《氣英布》第一折:“運籌設計,讓之張良;點將出師,屬之韓信。” 明 馮夢龍《喻世明言》第一卷:“假如牆花路柳,偶然適興,無損于事;若是生心設計,敗俗傷風,隻圖自己一時歡樂,卻不顧他人的百年恩義。”《東周列國志》第七回:“原來鄭庄公設計,假稱公子呂領兵救戴,其實庄公親在戎車之中。”

室內設計魯迅《書信集·致李小峰》:“書面我想也不必特別設計,隻要仍用所刻的三個字,照下列的樣子一排。”魏巍《做新型的知識分子》四:“沒有設計就不能施工;沒有正確的勘測,就不能有正確的設計。”

2、指搞設計工作的人。

艾青《早晨三點鍾》詩:“她的丈夫是設計也是監工,此刻她的心啊是多麽高興!”

3、設計某人,內涵陷害的意思。

這是另外一種理解 意指設計家有目標有計畫的進行技術性的創作活動。設計的任務不要是為生活和商業性服務,同時也伴有藝術性的創作。

根據工業設計師Victor Papanek 的定義,設計(Design)是為構建有意義的秩序而付出的有   工業設計意識的直覺上的努力。更詳細的定義如下:

第一步:理解使用者的期望、需要、動機,並理解業務、技術和行業上的需求和限製。

第二步:將這些所知道的東西轉化為對產品的規劃(或者產品本身),使得產品的形式、內容和行為變得有用、能用,令人向往,並且在經濟和技術上可行。(這是設計的意義和基本要求所在)

這個定義可以適用于設計的所有領域,盡管不同領域的關註點從形式、內容到行為上均有所不同。

隨著現代科技的發展、知識社會的到來、創新形態的嬗變,設計也正由專業設計師的工作向更廣泛的使用者參與演變,以使用者為中心的、使用者參與的創新設計日益受到關註,使用者參與的創新2.0模式正在逐步顯現。使用者需求、使用者參與、以使用者為中心被認為是新條件下設計創新的重要特征,使用者成為創新2.0的關鍵字,使用者體驗也被認為是知識社會環境下創新2.0模式的核心。設計不再是專業設計師的專利,以使用者參與、以使用者為中心也成為了設計的關鍵字,Fab Lab、Living Lab等的創新設計模式的探索正在成為設計的創新2.0模式。   包裝設計最簡單的關于設計的定義、就是一種“有目的的創作行為”。

然而設計也是一種職業。例如在電影業中有場景設計一職,在印刷業中,有包裝設計一職。與英文使用不同的是、英文的Designer一詞、在中文使用時、設計與設計師兩個詞都能共同稱呼。而由設計這個字沿伸出來有相當多的理論和議題,以設計為職業的社會環境通常就叫做設計界。

設計界因歐美國家發展理論歷史悠久,故設計史和相關理論,常以歐美的工業設計,建築設計為兩大主流。

由于設計行為一般都解釋為有明確目標的,因此在近代將與設計意涵相反的創作,稱為亂數、隨機等等。

在西方,大型的設計系統,往往以Architecture建築來稱呼。這邊指的建築並非具體的建築學、而是一種抽象的形容。

設計方法

設計方法是一個通用的理念,可能會或可能不包括為特定方法的導向。有些是指導設計的整體目標。其他的方法是引導傾向的設計師。可使用相結合的辦法,如果他們不沖突。

參考廣州知名品牌設計機構-公孫策品牌策劃公司,指出一些常用的方法包括:

KISS原則(保持簡單愚蠢的),努力消除不必要的並發症。

有一個以上的方式來做到這一點,一種哲學,以允許多個方法做同樣的事情。

使用為中心的設計,這主要與使用的神器,而不是著眼于最終使用者的目標和任務。

著作權

設計著作權實行自願登記,設計不論是否登記,作者或其他著作權人依法取得的著作權不受影響。我國實行作品自願登記製度的在于維護作者或其他著作權人和作品使用者的合法權益,有助于解決因著作權歸屬造成的著作權糾紛,並為解決著作權糾紛提供初步證據 

一.設計作品著作權也可以在國家或省市直轄市著作權管理部分登記,

二.選擇學會等第三方平台預選登記備案留證,

三.大眾著作權保護平台:融合集成數位指紋技術 數位水印技術並融合國家權威時間戳技術  公證信箱等可信第三方群技術,可進行自主存證,進行設計作品存證時間識別和多緯度智慧型識別,其科學性 .著作權糾紛時,提供初步第三方證據,需要時司法鑒定機構,提高法律證據有效性,這是在歐洲發達國家已經盛行很多年,與官方人工登記相互補充

設計指導

北京周邊廠房近幾年發展很快,並且不斷向外圍擴展,已經發展到大廠,燕郊一帶。北京周邊廠房設計中關于單層廠房平面設計有很多關註要點。

一、工廠總平面圖設計的要求

①根據工廠的生產工藝流程、交通運輸、衛生、防火、風向、地形、地質等條件確定建築物構築物的相對位置;

②合理地組織人流利貨流,避免交叉和迂回;

③布置地上和地下的各種工程管線,進行廠區豎向布置及美化、綠化廠區等。

設計

二、單層廠房剖面設計

剖面設計應滿足以下要求:

①適應生產需要的足夠空間;

②良好的採光和通風條件;

③屋面排水和滿足室內保溫隔熱的圍護結構;

④經濟合理的結構方案;

⑤為提高建築工業化創造條件。

在剖面設計中還應考慮保溫與隔熱問題。屋頂的保溫和牆體的保溫均對剖面有一定的影響,當室內各部分有不同的室溫時,宜用隔牆分開。

三、天然採光

白天,室內通過視窗取得天然光進行照明的方式稱為天然採光採光設計就是根據室內生產對採光的要求來確定視窗大小、形式及其布置,保證室內採光強度、均勻度及避免眩光。採光面積的多少是根據採光的要求,按採光系數的標準他進行計算的。

以上就是北京周邊廠房中關于單層廠房平面設計的指南。廠房設計關乎廠房整體發展情況,要予以高度重視。

設計分類

設計的種類相當多種,下面列出歷史較久、較廣為人知的設計種類。更多的設計種類請參看設計下面的目錄。存在重大分歧,關于如何在許多領域,無論是業餘或專業,單獨或在團隊中的設計師,生產設計。

設計工具

思想可能是最重要的設計工具[3]。除了技術,設計要求判斷和創造力。關鍵,觀察,定量和分析思維為所需的布局和設計呈現。如果執行程式僅僅是一個解決方案例如素描、腳本或指令,之後提供給另一個設計師(如一個藝術總監),然後執行程式,通常不被認為是設計師。演示方法(如安排、風格、介質)可能是同樣重要的設計。布局所使用的外部傳統或數位圖像編輯工具。適當的開發和演示工具可以大大改變一個項目。

設計理念

設計理念是設計師在空間作品構思過程中所確立的主導思想,它賦予作品文化內涵和風格特點。好的設計理念至關重要,它不僅是設計的精髓所在,而且能令作品具有個性化、專業化和與眾不同的效果。設計的核心是一種創造行為,設計要求新、求異、求變、求不同,否則設計將不能稱之為設計。

草圖

在1980年代中期,桌面出版和圖形藝術的軟體應用程式介紹了新一代的設計師電腦的圖像處理和建立,此前曾被手動執行。電腦圖形設計使得設計師即時查看布局的影響或印刷上的變化,來模擬傳統媒體的影響而不需要大量空間。然而,傳統的工具,如鉛筆或標記是非常有用的,甚至是電腦的終結;一個設計師或者藝術總監可能手素描眾多概念的一部分創意過程。其中的一些草圖甚至可能會顯示一個客戶機對早期階段的批準,在設計師的想法進一步開發利用電腦和圖形設計軟體工具。

電腦

電腦在設計行業被認為是一個不可或缺的工具。電腦和軟體應用程式通常被專業人士認為是比傳統方法更有效的生產工具。然而,一些設計師繼續使用手冊和傳統工具生產,如彌爾頓·格拉澤。

新的想法能來通過試驗工具和方法。一些設計師探索思想用鉛筆和紙。其他人使用許多不同的創作工具和資源從電腦到雕塑作為一種激發創造力。一個關鍵特徵是,它使得設計工具的適當的圖像選擇為了可能傳達意義。

設計

爭議

有一些爭論是否電腦增強設計創造的過程。電腦快速生產允許許多設計師探討多個想法更詳細地迅速與比可以通過傳統的手渲染或完稿理論上,移動設計師通過創造性的過程更加迅速。然而,面對無限的選擇不幫助隔離最好的設計方案,並可能導致無窮無盡的迭代沒有明確的設計結果。

設計

設計者可以使用草圖探索多個或復雜的想法,而不需要分心和並發症的軟體。同樣的縮略圖草圖或草稿紙上可以用來快速改進和產生這個想法在電腦在一個混合的過程。這個混合過程中尤其有用標志設計,在一個軟體學習曲線可能有損于創造性的思維過程。在傳統的設計/計算生產混合動力過程可以用于釋放一個人的創造力在頁面布局或圖像發展為好。在早期的電腦出版,許多“傳統的”設計者依賴電腦達人生產藝術家從草圖生產他們的想法,而不需要學習電腦技能本身。然而,這種做法已經越來越不常見出現,特別是桌面出版之後。電腦的使用和圖形軟體教材大多數設計課程。同時,許多設計師利用大量的線上工具和資源包括顏色選擇器、字型、剪紙藝術與教程等。

程式

幾乎所有的流行和“行業標準”軟體程式用于圖形設計自1990年代早期的產品奧多比系統合並。他們是AdobePhotoshop(基于柵格對于照片編輯的程式),AdobeIllustrator(基于矢量繪圖程式),Adobe InDesign(頁面布局程式),和Adobe Dreamweaver(Web頁面設計)。另一個主要頁面布局工具QuarkXPress。QuarkXPress和Adobe InDesign通常用在最後階段的電子設計過程。光柵圖像可能在Adobe Photoshop編輯,標識語和插圖在Adobe Illustrator、最終產品組裝在一個主要的頁面布局程式。大多數設計師大約從1990年起預計會精通至少一個或兩個這樣的程式。

種類

工業設計Industrial Design   服裝設計

環境設計Environmental Design

建築設計Architecture Design

室內設計Interior Design

網站設計Web design 本土具有代表性的品牌設計公司是位于廣州的公孫策品牌策劃公司

服裝設計Clothes Design

平面設計Graphic Design

書籍設計Books Design   書籍設計

環藝設計Environment Art design

影視動畫設計Television animation design

機械設計Machine Design

深化設計 Detailed Design

字型設計 Typeface design

字型設計

ApparatusDesign

當前國外設計分類包括商貿領域(Commerce),包括商業設計(Business design )、新產品研發(New product development )、包裝設計(Packaging design )、產品設計(Product design)和服務設計(Service design);套用領域(Applications),包括體驗設計(Experience design )、遊戲設計(Game design)、互動設計(Interaction design)[1]、軟體設計(Software design)、軟體研發(Software development)、軟體工程(Software engineering)、系統設計(System design)、使用者體驗設計(User experience design )、使用者介面設計(User interface design )、網頁易操作設計(Web accessibility)、網頁設計(Web design);傳達(Communications)設計領域,包括書籍設計(Book design)、色彩設計(Color design)、傳達設計(Communication design )、內容/編排與內容設計(Content design)、展示設計(Exhibition design)、圖形設計(Graphic design)、資訊設計(Information design)、教學設計(Instructional design)、移動圖形設計(Motion graphic design)、新聞報刊設計(News design)、製作設計(Production design)、音效設計(Sound design)、舞台設計(Theatrical design)、字型設計(Typeface design)、印刷設計(Typography )、視覺傳達設計(Visual communication);科學和數學領域(Scientific and mathematical),包括組合設計(Combinatorial design)、實驗設計(Design of experiments);物質領域(Physical),包括建築設計(Architectural design)、建築工程(Architectural engineering)、汽車設計(Automotive design)、手機設計(Cellular manufacturing)、陶瓷和玻璃設計(Ceramic and glass design)、Design engineer、環境設計(Environmental design)、服裝設計(Fashion design)、插花設計Floral design、家具設計(   家具設計Furniture design)、園林設計(Garden design)、規劃設計(Geometric design)、工業設計(Industrial design)、室內設計(Interior design/redesign)、景觀設計(Landscape architecture)、機械工程設計(Mechanical engineering)、永續設計(Sustainable design)、城市設計(Urban design)深化設計 (Detailed Design)

互動設計,又稱互動設計,(英文Interaction Design,縮寫IxD 或者IaD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域。人造物,即人工製成物品,例如,軟體、移動設備、人造環境、服務、可佩帶裝置以及系統的組織結構。互動設計在于定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工製品在特定場景下的反應方式)相關的介面。互動設計銜接信息架構與視覺設計,從而形成更易用的使用者介面。   互動設計[5]

互動設計師首先進行使用者研究相關領域,以及潛在使用者,設計人造物的行為,並從有用性,可用性和情感因素(usefulness,usability and emotional)等方面來評估設計質量。

設計

機械設計

機械設計(machine design),根據使用者的使用要求對專用機械的工作原理、結構、運動方式、力和能量的傳遞方式、各個零件的材料和形狀尺寸、潤滑方法等進行構思、分析和計算並將其轉化為具體的描述以作為製造依據的工作過程。 機械設計是機械工程的重要組成部分,是機械生產的第一步,是決定機械性能的最主要的因素。機械設計的努力目標是:在各種限定的條件(如材料、加工能力、理論知識和計算手段等)下設計出最好的機械,即做出最佳化設計。最佳化設計需要綜合地考慮許多要求,一般有:最好工作性能、最低製造成本、最小尺寸和重量、使用中最可靠性、最低消耗和最少環境污染。這些要求常是互相矛盾的,而且它們之間的相對重要性因機械種類和用途的不同而異。設計者的任務是按具體情況權衡輕重,統籌兼顧,使設計的機械有最優的綜合技術經濟效果。過去,設計的最佳化主要依靠設計者的知識、經驗和遠見。隨著機械工程基礎理論和價值工程、系統分析等新學科的發展,製造和使用的技術經濟資料資料的積累,以及電腦的推廣套用,最佳化逐漸舍棄主觀判斷而依靠科學計算。 服務于不同產業的不同機械,套用不同的工作原理,要求不同的功能和特徵。機械設計論壇提供了這方面的交流。各產業機械的設計,特別是整體和整系統的機械設計,須依附于各有關的產業技術而難于形成獨立的學科。因此出現了農業機械設計、礦山機械設計、紡織機械設計、汽車設計、船舶設計、泵設計、壓縮機設計、汽輪機設計、內燃機設計、機床設計等專業性的機械設計分支學科。但是,這許多專業設計又有許多共性技術,例如機構分析和綜合、力與能的分析和計算、工程材料學、材料強度學、傳動、潤滑、密封,以及標準化、可靠性、工藝性、最佳化等。此外,還有研究設計工作的內在規律和設計的合理步驟和方法的新興的設計方法學。將機械設計的共性技術與理性化的設計方法學匯集成為一門獨立的、綜合性的機械設計學科是機械工程實踐和教育工作者正在努力的工作。

發展

個是知識社會環境下創新2.0形態在設計、製造領域的典型體現。麻省理工學院(Massachusettes Institute of Technology,MIT)比特和原子研究中心發起的Fab Lab基于對從個人通訊到個人計算,再到個人製造的社會技術發展脈絡,嘗試構建以使用者為中心的,面向套用的融合從設計、製造,到調試、分析及文檔管理各個環節的使用者創新製造環境。2006年,國際頂級學術期刊Nature對MIT研究人員圍繞Fab Lab理念在全球範圍內的努力和嘗試進行了專題報道和討論。

設計、發明、創造將不隻發生在擁有昂貴實驗設備的大學或研究設計機構,也將不僅僅屬于少數專業科研人員,而有機會在任何地方由任何人完成,這就是Fab Lab創新2.0模式的核心理念。相關構想和實踐對于充分調動社會參與科技創新與設計的熱情,豐富公眾參與科技創新的手段,構建創新型城市、創新型國家具有重要的借鏡價值。Fab Lab即微觀裝配實驗室(Fabrication Laboratory),是美國MIT比特與原子研究中心發起的一項新穎的實驗——一個擁有幾乎可以設計製造任何產品和工具的小型的工廠。該中心主任Gershenfeld教授認為,迄今為止,數位革命的發展已經經歷了兩個重要的階段,分別是個人通訊和個人計算。以移動技術為代表的普適計算的發展通過上述兩個階段的發展,無所不在的個人通訊網路及個人計算已經形成。如今,人類正處于第三次數位革命的前夕,在這次以“個人製造”為核心的革命中,相關的材料技術和信息技術已經露出苗頭。從某種意義上說,Fab Lab正是這即將到來的革命大潮前躍起的浪花。

設計基本原則單一職責原則

(SRP)一個類,最好隻做一件事,隻有一個引起它變化的原因。

開放-封閉原則

(OCP:The Open-Closed Principle)軟體實體(類,模組,函式等等)應該是可以擴展的,但是不可修改的。

依賴倒轉原則

(DIP)這個原則的內容是:要依賴于抽象,不要依賴于具體。或者說是:要針對接口編程,不要對實現編程(Program to an interface,not an implementation)。高層模組不應該依賴底層模組,兩個都應該依賴抽象。

裏氏代換原則

(Liskov Substitution Principle,LSP)在一個軟體系統中,子類應該可以替換任何基類能夠出現的地方,並且經過替換以後,代碼還能正常工作。

迪米特原則

6,Least Knowledge Principle(LKP)最少知識原則,又稱為“Law of Demeter”,如果兩個類不必彼此直接通信,那麽這兩個類就不應當發生直接的相互作用。如果其中一個類需要調用另一個類的方法的話,可以通過第三者轉發這個調用。

常見軟體

目前,市場上流行的包裝結構設計軟體主要有Esko-Graphics公司的ArtiosCAD、Ardensoftware公司的ImpactCAD、Cimex Corp公司的CIMPACK(森帕克)、邦友公司的BOX-VELLUM、英國AG/CAD公司的Kasemake。國內的主要是去年推出的方正ePack和剛剛面市的中為packmage。其技術特點與比較如下:

Esko-Graphics公司的ArtiosCAD

Esko-Graphics公司擁有幾十年產品開發經驗及其功能強大系列產品的專業包裝設計軟體與系統的企業,軟體包括DeskPack、PackEdge、Plato和PlatoEdit等,能夠為使用者提供多種解決方案,是市場上最優秀的包裝結構設計軟體,但價格較貴,適合各種專業包裝結構設計。

Ardensoftware公司的ImpactCAD

ImpactCAD是一款英國的軟體,作為世界一流的包裝設計軟體,它在融合了參數化包裝結構設計的理念,3D模擬成型以及拼大版等功能的基礎上,支持大多數雷射切割機器,打樣繪圖機器,一般和德國的機器捆綁銷售。

Cimex Corp公司的CIMPACK(森帕克)

CIMPACK(森帕克)是Cimex Corp美國著名包裝行業的軟體開發公司開發的,其強大的功能,它適合于包裝企業,廣告設計公司,包裝印刷學院等;公司建立于1987年,其產品主要用于包裝盒設計及刀模設計。

邦友公司的BOX-VELLUM

邦友公司的BOX-VELLUM專業包裝結構設計軟體是一款成熟的軟體,在日本已經有8年的銷售和使用經驗,銷售數量在1,000套以上,在日本擁有CANON,SONY,日本聯合等主要使用者等,適合多種專業包裝結構設計。

英國公司設計的軟體

英國AG/CAD公司Kasemake盒型設計系統軟體和Engview公司的EngviewPackageDesignerCAD/CAM生產系統

這兩個軟體都屬于實用型專業包裝結構設計軟體,具有使用方便和專業性能好的特點,但國內套用不多。

設計

方正ePack包裝結構設計軟體

方正ePack包裝結構設計軟體剛剛處于起步階段,盡管具備包裝結構設計軟體的基本功能和設計工具,但在軟體兼容性、使用方便性以及可靠性方面還有很多潛在的缺陷,適合簡單包裝的設計或作為人工設計的輔助工具。

從套用層面上看,ArtiosCAD包裝結構設計軟體擁有強大的功能及其軟體兼容性,其他幾款國外的包裝結構設計軟體功能性也比較完善,完全能夠滿足實際生產要求,但對我國包裝企業而言,價格比較昂貴,同時需要專業培訓,才能夠使用軟體。這些國外包裝結構設計軟體在我國的市場佔有率正在快速提升。

方正ePack是方正集團開發的包裝結構設計軟體,給我國的包裝企業帶來了希望,但這款軟體在給包裝企業帶來希望的同時也給企業帶來了更多的麻煩,雖然操作比較方便,但在其功能方面還未完全達到市場的要求,軟體的低質量和低可靠性會給給企業帶來許多意想不到的煩惱和困惑。因此,包裝企業在選擇軟體的過程中要慎之又慎,避免這種不合適軟體帶給自身企業麻煩和困惑。

ackmage包裝結構設計軟體

ackmage也稱包裝魔術師,于今年(09年)4月份面市。同樣它也包含一個盒型庫,盒型設計功能以及3D螢幕打樣功能。軟體的介面很簡潔,各個功能按鈕一目了然,在價格方面能夠滿足國內很多企業的需要,適合國內的包裝設計公司

服裝設計

似乎再也沒有其他東西能夠像服裝一樣代表著如此復雜的概念:最基本的來說,服裝是一件生活用品,起到蔽體的作用;而另一方面,服裝又是一件藝術品,一件簡單的服裝上有整個社會歷史和文化的縮影。服裝的定義是:人著衣後的一種狀態。所以服裝設計不僅要考慮衣服,更要考慮人。成功的服裝設計師一方面是藝術家,一方面又是社會學家。

註意要點

第一、拼版前:檔案必須經客戶確認並提供有關檔案的原檔案(樣)及確認稿。

第二、確定客戶需求:出幾開幾色、是否出刀模、UV(光油)、凹凸版、燙金版及拼法左右自翻、上下自翻、正反面、對插版或是幾個合拼還是其它的一些特殊拼法:

第三、檔案規格及版面內容的確認:文字和字型、顏色和規格(包括各種鞋 盒、茶盒等各種形式的規格)、圖案和比例(如文字是否離邊太近了)

第四、對檔案技術上的檢查:

1、是正常四色還是專色、是否需要陷印或壓印。

2、是否有十字線、咬口線、曬版線(套版色)、出血。

3、註意燙、凹凸或光油的位置處理。

4、如果底色是深黑的,那上面的白字要做大一點。

5、對信息欄進行檢查,是否有文字未被轉換及點陣圖是否是CMYK模式,位置導入的格式是不是在(TIF、PSD、EPS)範圍內。[8]

平面設計

概論 平面構成作為一門設計基礎課的教育,始于一九一九年德國包豪斯設計學府,其後套用于設計的各個領域,如服裝、裝潢、室內設計、造型設計、建築、繪畫等。通過這門課程的學習,可加深學生對形與形之間關系的理解,培養學生組織形、創造形的能力。構成的定義:構成是一種造型概念。是將不同或相同的形態單元重新組合成新的單元形象,賦予視覺感受上新的形態形象。構成元素 概念元素:是在頭腦裏存在的點、線、面、體。視覺元素:是將概念元素體現在實際設計中,包括大小、形狀、色彩、肌理等。關系元素:是把視覺元素在畫面上進行組織、排列,是形成一個畫面的依據完成視覺傳達的目的。包括方向、位置、空間、重心等。實用元素:是指設計所表達的內容、目的和功能

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