螢幕解析度

螢幕解析度

確定電腦螢幕上顯示多少信息的設定,以水準和垂直像素來衡量。螢幕解析度低時(例如 640 x 480),在螢幕上顯示的項目少,但尺寸比較大。螢幕解析度高時(例如 1600 x 1200),在螢幕上顯示的項目多,但尺寸比較小。

顯示解析度就是螢幕上顯示的像素個數,解析度160×128的意思是水準方向含有像素數為160個,垂直方向像素數128個。螢幕尺寸一樣的情況下,解析度越高,顯示效果就越精細和細膩。

  • 中文名稱
    螢幕解析度
  • 外文名稱
    Image resolution

概述

螢幕解析度

顯示解析度就是螢幕上顯示的像素個數,解析度160×128的意思是水準像素數為每行160個,垂直像素數每列128個。解析度越高,像素的數目越多,感應到的圖像越精密。而在螢幕尺寸一樣的情況下,解析度越高,顯示效果就越精細和細膩。

比例

4:3解析度4:3解析度

4:3

4:3 是最常見螢幕比例,從電視時代流傳下來的古老標準。在近代寬螢幕興起前,絕大部分的螢幕解析度都是照著這個比例的。

​VGA (640x480) - 「VGA」 其實本來不是個解析度的規格,而是 IBM 電腦的一種顯示標準。在規範裏有 320x200 / 256 色、320x200 / 16 色、640x350 / 16 色、640x480 / 16 色等多種模式,甚至還有 80x25 和 40x25 等文字模式。隻是最後因為官方支持的最高解析度是 640x480,所以 VGA 就成為了 640x480 的代名詞。VGA 的重要地位在于它是所有顯示卡都接受的基準解析度,Windows 在載入顯示卡驅動程式之前(BIOS 之後)的畫面,那個畫面就是在 VGA 解析度下的。

SVGA(800x600) - SVGA 的情況和 VGA 有點像,也是以一種「規格」的身份起家的,隻是最後好像變成無論規格如何,所有比 VGA 強的顯示器都自稱自已是 Super VGA,或 SVGA。在解析度上,SVGA 專指 800x600 的解析度 -- 即使當年標榜自已是 SVGA 的螢幕其實常常可到達 1024x768,或更高。

XGA (1024x768) - 到了 SVGA 的年代,IBM 已經失去了市場的獨佔性,PC界也正式進入了百家爭鳴的時代。IBM 雖然定義出了XGA 的規格,但實際上它隻是當年多種 Super VGA 規格中的一種。XGA 最後成為 1024x768 這個解析度的代名詞。

SXGA+ (1400x1050) - SXGA+ 是大約 2003 年~2007 年間偶爾會在筆電上看到的解析度。不過近年來隨著寬螢幕大行其道,這個解析度很難看到了。

UXGA (1600x1200) - UXGA 又稱為 UGA,解析度剛好是 VGA 的四倍。UXGA 是許多 4:3 的 20" 和 21" 螢幕的析度,不過隨著4:3 螢幕愈來愈少見,要買到這個解析度的螢幕是愈來愈困難了。

QXGA (2048x1536) - QXGA 的解析度是 XGA 的四倍,也是大部分 4:3螢幕支持的極限。

更高的 4:3 解析度存在,像是 QUXGA,但這隻是個理論上的名字。在真實世界沒有採用這個解析度的產品存在。

16:10

16:10 就是常見的「寬螢幕」比例

WVGA (800x480) - VGA 的加寬版,大部分的 MID和小號的 Netbook 採用的解析度。第一代的 7" Eee PC 就是這個解析度的。

WSVGA (1024x600) -老實說這個比例並不是16:10(960x600 才是),不過這是個愈來愈常見的寬螢幕解析度,所以就列在一起了。8.9" 的 Netbook 大多是這個解析度,部分的 10" Netbook(Wind NB)也是。

WXGA (1280x800、1366x768) -WXGA 最早是指 1366x768(1024x768 的加寬版),是 LCD TV 面板最常見的解析度。但到了電腦上 WXGA 通常是指 1280x800 這個解析度,通常出現在 13~15" 的筆電上。

WXGA+ (1440x900) - 也是寬螢幕筆電常見的解析度,但更常出現在 19" 的寬螢幕 LCD 上。

WSXGA+ (1680x1050) - 20" 和 22" 寬螢幕 LCD 和部分15.4" 筆電愛用的解析度。

WUXGA(1920x1200) - UXGA 的寬螢幕版。必須要到達這個解析度才能在螢幕上無損地顯示 1080p 的影片。桌電上 1920x1200 大致上是 24"~27" LCD 的領域,而筆電則是 17" 以上才比較看得到。

WQXGA (2560x1600) - 主要是 30"LCD 螢幕在用的解析度,著名的 Apple Cinema Display、Dell UltraSharp 3007WFP / 3008 WFP 都是這個解析度。

16:9

16:9 主要是HD 電視在用的比例。常聽到的720p、1080p 都是這個比例。是一種適合影片觀賞和辦公操作(容納兩個文檔並排處理)但對于遊戲支持相對差一些(最近逐漸得到更多的遊戲支持)的螢幕格式。

720p (1280x720) -720P是一種在逐行掃描下達到1280×720的解析度的顯示格式。是數位電影成像技術和電腦技術的融合。

1080p (1920x1080) - 1080p 就是俗稱的 Full HD(Sony 超拼的),以前隻有在電視上看得到(電腦用 1920x1200 的多),不過最近開始出現採用 1080p 面板的筆電,像第二代的 Acer 寶石機,標榜可以「讓畫面塞滿螢幕,不留黑邊」。

相比于比較傳統的16:10液晶顯示器,16:9在播放高清電影的方面有著無可比擬的優勢。更加扁平的面板使得它與Full HD高清電影的片源更加配合,最簡單的表現就在于電影的上下黑邊減少了很多,而隨著左右面積的擴大,高清電影的可視面積也有接近3%的可視面積提升。從2011年各大電腦廠商的出貨產品上來看,採用1366x768、1600x900解析度佔絕大部分,16:9成為的各大廠商爭相採用的黃金比例,不過從消費者的角度來看,由于習慣了16:10的比例,對于16:9似乎還存在著一個適應性問題,不少消費者聲稱16:9看上去又扁又小。

5:4

5:4 家族:說是說家族,其實隻有SXGA 這一個成員而已。怎麽,從來沒註意到自已的螢幕比較方?其實 1280x1024 除下來比例是 5:4 才對,不是 4:3。

SXGA (1280x1024) - 後期的 17" 螢幕和絕大部分非寬螢幕的19" 螢幕都是這個解析度。為什麽 SXGA 要採用 5:4 的比例到現在還是個謎,但總之它是成了辦公室中幾乎無所不在的存在。

點距

像素間距(pixel pitch)的意義類似于CRT的點距(dot pitch),一般是指顯示屏相鄰兩個象素點之間的距離。 我們看到的畫面是由許多的點所形成的,而畫質的細膩度就是由點距來決定的,點距的計算方式是以面板尺寸除以解析度所得的數值。以LCD為例,14英寸液晶顯示器的可視面積一般為300mm×190mm,解析度為1280×800,從而計算出此LCD的點距是300/1280=0.2344mm或者190/800=0.2375mm。點距越小,圖像越細膩。

16:10比例的22(21.5)與20(20.1)英寸寬屏液晶顯示器的最佳解析度是:1680×1050。

16:9比例的23與22(21.5)英寸寬屏液晶顯示器的最佳解析度是:1920×1080。

液晶顯示器的重新整理頻率,就使用作業系統默認的60Hz,不要改(不管系統默認多少都不要改)。LCD不是CRT顯示器,它的內部不是陰極射線管,不是靠電子槍去轟擊顯像管上的磷粉產生圖像。

LCD顯示器是靠後面的燈管照亮前面的液晶面板而被動發光,隻有亮與不亮、明與暗的區別。所以,液晶顯示器沒有電子槍逐行及隔行掃描螢幕的原理(LCD顯示器工作時,每個像素點自始至終都發光,不存在閃爍的現象),也就不存在重新整理頻率的概念,改不改都一個樣,重新整理頻率對所有的LCD均不起作用。

顯示卡對顯示器有自適應功能,當你插上液晶顯示器後,顯示卡的重新整理頻率選項便自動不起作用,從而保護液晶顯示器。所以在Windows下,你就不可能調到85Hz。這是最基本的常識。    

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