獅心王 -英格蘭金雀花王朝的第二位國王

獅心王

英格蘭金雀花王朝的第二位國王
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獅子王理查一世,1189年至1199年在位,是英格蘭金雀花王朝的第二位國王。有"最完美的騎士"美譽。

穆斯林史學家伊本·沙達德稱"此人用兵如神。身經百戰,他的到來讓穆斯林們心頭蒙上了一層恐懼的陰影。"

  • 中文名稱
    理查一世
  • 外文名稱
    Richard
  • 國籍
    英格蘭
  • 出生日期
    1157年9月8日
  • 逝世日期
    1199年4月6日
  • 職業
    國王
  • 主要成就
    被稱為獅子王

基本介紹

理查一世,人名,國王。在本文將分別介紹四位歷史人物給大家認識。第一位是英國國王,第二位是西班牙國王,第三位是西班牙國王,第四位是法國國王。

獅心王

人物介紹

D(Richard I,1157年9月8日-1199年4月6日),又名獅心王理查(Richard the Lionheart),是英格蘭金雀花王朝的第二位國王,他在位期為1189年至1199年。他也是諾曼底公爵(稱理查一世)。

獅心王

(微軟遊戲《帝國時代2》亦有同名角色》) 理查出生在牛津皇宮,幼年時深得亨利二世寵愛。他的特點是食量驚人且哭聲響亮的。理查青少年時期與母親埃莉諾生活在法國的阿基坦。 1168年受封為阿基坦公爵。1184年其長兄亡故,理查成為王位繼承人。1188年-1189年他串通法王腓力二世,反對父親亨利二世立幼子約翰為王儲,並成功奪取王位。

理查是一個能征善戰的君主。即位不久,由于伊斯蘭英雄薩拉丁攻下了耶路薩冷,引起歐洲基督世界的震驚。1190年他與腓力二世一起發起了第三次十字軍東征。1191年佔領塞普勒斯,並與法軍一起攻下了阿克。在進軍耶路撒冷時,遭到薩拉丁的抵抗而未果,但他與薩拉丁之間英雄惜英雄的情操與風範,仍被後人傳為美談。

1192年9月,理查以基督徒可自由進出耶路撒冷為條件,與薩拉丁議和回國。中途理查被奧地利公爵利奧波德五世俘虜,並把他轉交給神聖羅馬帝國皇帝亨利六世。亨利六世將其監禁在特裏斐爾絲的山上城堡。傳說,在他被關押期間,一次亨利六世將他扔進有獅子的房間,想讓他被獅子吃掉。沒有想到,理查搶先一步,手從獅子喉部伸進,將獅子心髒取出,並且,在眾人的眼皮底下將獅子心髒生吃掉,獅心王理查由此得名。

理查不在國內時,政事由坎特伯雷大主教華爾特(Hubert Walter)治理。在理查一世的母後艾琳娜與的奔走和多方斡旋下,亨利六世于1194年同意英國用15萬英鎊贖回理查一世。當時英法有很深的矛盾,理查一世回來就準備和法王腓力二世發動戰爭,在軍事上法王不是對手,但是戰爭的龐大支出導致了1196年的倫敦抗稅起義。

理查本身並不懂英語,在英格蘭的時間亦甚為短暫,而由于四處征戰以及遭俘作囚的緣故,在位期間給英格蘭人民帶來沉重的財政負擔。但他本人的行事作風充滿了中世紀騎士的風範,深為英格蘭人民所愛戴。另外,由于他長期在外,使得英格蘭貴族取得更大的權力,也間接促成了日後英格蘭的大憲章。

理查娶伯倫加莉亞(Berengaria of Navarre)為妻,但二人並無子女。這一婚姻因而被有些歷史學家懷疑,甚至傳說理查與一同第三次十字軍的法國國王腓力二世為同性戀關系。

“獅心王”理查的鐵漢性格和他那暫短四十二年的神話般經歷,八百多年來一直在世界各地廣為流傳,令人驚嘆、敬佩乃至頂禮膜拜,當然也會被他的敵對者、異教之人咬牙切齒地詛咒。

理查一世以勇猛、剛毅、豪爽、頗有謀略而享譽于世。他是最著名的歐洲騎士國王之一,一生中充滿著接連不斷的沖突,從與父王、兄的爭鬥到率領十字軍進行東征,再而粉碎弟弟的篡權、與法蘭西國王腓力二世對壘、平定叛亂,由生到死都是那麽富有傳奇色彩,確如同一頭雄心勃勃無所畏懼的獅子,在不停地振鬣吼叫奮爪馳突縱橫天下……

誕生

公元1157年9月8日清晨,一團團、一朵朵大大小小的烏雲在天空中擠壓、翻滾著,如無數匹黑馬聚在了一起正進行著你死我活的嘶咬騰踏,道道閃電劃開低沉欲墜的天幕,放射出耀眼的白光,引來陣陣雷聲由遠而近滾過英格蘭古老都城牛津的上空。

獅心王

一陣嬰兒的哭聲驟然響起。這哭聲出自英格蘭王宮的一座寢殿,發自剛剛出生的小理查之口。

小理查的母親埃莉諾從連續三天三夜的撕心裂肺般痛不堪忍的陣痛中一下子平靜下來,止住了哭聲和叫喊。她輕輕抹去淚,目光射向還渾身是血的小兒,已看不見窗外的閃電,聽不到滾過宮殿上方的雷聲,覺得小兒那響亮的哭聲如同一首纏綿的情歌。這使她滿臉是笑,心醉了。 埃莉諾疲倦地閉上眼睛,忽然想到兒子的將來,臉上的笑容頓時消失。

埃莉諾很清楚,這個孩子理查難能成為英格蘭王室的繼承人,因為他已經有個兄長小亨利,小亨利不但已經六歲,而且看上去即英俊又沉穩,那麽理查就可能隻是一方公爵或伯爵,有個公國、伯國而已,但她絕不甘心這樣。

埃莉諾隨即想到了丈夫亨利二世,趕緊派人把這個喜訊前去報告給他——他此時正在和法蘭西國王路易七世作戰。

家世

按照常理想,作為已經加冕三年的英格蘭國王亨利二世,他一定是個英格蘭人。其實不然,他本人和父親、祖上都是法國人。

亨利二世出生在公元1133年,他的父親是法蘭西的安茹伯爵,名叫高弗黎;母親是英格蘭國王亨利一世之女,名叫瑪蒂爾達。亨利二世外表英俊、性格剛毅,文武兼備,有好多傳奇故事,名聞遐邇,從小就深得父母喜愛。

1150年,經過父親高弗黎的多方努力,十七歲的亨利成為諾曼底公爵,第二年在父親病故後又得到了安茹伯爵爵位。“安茹”是法國西北部的地區名,因為古高盧部落安地凱夫而得名,在公元九世紀形成伯國,于1044年和1110年相繼合並了圖棱和曼恩,所佔有的面積便更大了。亨利的雄心從此得以發揮,很快就通過聯姻、結盟等方式,又領有阿奎丹、普瓦都、圖棱、加斯科涅等地,成為法蘭西西半部的霸主。這裏距離英格蘭較近。

1153年,亨利率領大軍攻入英格蘭。此時的英格蘭國王是斯提芬,他本是英格蘭國王亨利一世的外甥。亨利一世在1135年死後無嗣,部分大貴族便擁戴他繼承了王位。亨利的母親瑪蒂爾達聯合蘇格蘭王大衛一世等人舉兵反抗,已連年混戰。亨利這次統帥精兵到來,更使斯提芬的統治岌岌可危。1154年,斯提芬在內憂外患焦頭爛額中病故。亨利也如法炮製,以自己是英王亨利一世外孫的身份,在母親瑪蒂爾塔的支持下被加冕為英格蘭國王,由此開創了金雀花王朝(得名于亨利之父高弗黎帽子上常插的金雀花),領地跨英法兩國,被稱作“安茹帝國”。

但這引起了法蘭西國王路易七世的強烈憤恨和妒忌,派出大軍要收回被亨利二世帶去英格蘭的原法蘭西屬地。這場曠日持久的戰爭裏面還有著個人感情中的因素,那便是亨利二世現在的王後埃莉諾原本是路易七世的王後。

埃莉諾是阿奎丹公爵的繼承人。那時候公爵是貴族的最高爵銜,地位僅次于國王,領有公國。阿奎丹是法蘭西西南部地區的名稱,最初隻限于加龍河與比利牛斯山之間,居民是伊比利克人和克爾特人,在公元前56年被羅馬大將愷撒征服。二世紀初,阿奎丹領土範圍擴展至盧瓦爾河,至五世紀初被西哥特人侵佔,507年並入法蘭克王國,670年成為公國。

公元1137年,已經成為阿奎丹公爵繼承人的埃莉諾嫁給了法蘭西國王路易七世。可是在婚後,埃莉諾和路易七世的感情一直不好。這固然與路易七世的其貌不揚、生著滿臉疙瘩有關,但更重要的是他的性情孤僻和她的開朗熱情正好相反,還有他沒能使她懷孕來滿足她想生兒子的願望,而且也沒有使別的妃子生過孩子,雖然一直沒忘了醫治自己的病,這不能不讓她感到由衷的討厭、蔑視。而更讓路易七世受不了的是,近二年裏埃莉諾常常稱贊諾曼底公爵兼安茹伯爵的亨利如何年輕有為,並且在用詞和口吻裏不住地冷嘲熱諷他的無能。這樣,二人在勉強生活了十五年後,于1152年盛夏離婚。

已經三十歲的埃莉諾回到了她的領地阿奎丹,焦渴般思念著亨利,而對于亨利能否真的愛上自己並無把握,日夜憂心忡忡。此前,亨利曾經兩次朝見過她和路易七世,那是在他就任公爵、伯爵的時候,按著慣例前來謝恩。第一次相見時,久聞對方大名的她和他當著路易七世的面便著了魔似的對視了好一會兒,都從對方的眸子裏看到了燃燒著愛慕的火焰。

亨利沒有讓埃莉諾的擔心成為現實,也沒讓她渴望太久。從第一次相見的那一刻起,他就深深愛上了這位雖然比他年長十一歲(他的母親瑪蒂爾達就比他父親高弗黎大十一歲)但看上去要比他還年輕的異常漂亮、氣質高雅的女人,每當閒暇之時常常會想到她,還曾經夢到過她。在獲悉她和路易七世離婚後,他趕緊派人前往阿奎丹送去了豐厚的聘禮,在同年秋風乍起五谷變黃的時節便和她結成了夫妻。她所帶來的嫁妝中最重要的當然是那廣漠富庶的阿奎丹,使之成為金雀花王朝的領地。

亨利二世既然成了英格蘭國王當然擁有英國的全部領土,以前身為法國的諾曼底公爵、安茹伯爵就已控製著法蘭西西北部的大部分地區,再加上阿奎丹、加斯科涅等地,已經成為名副其實的大帝國國王,而此時的法國卡佩王朝路易七世直接統治的地區隻有巴黎周圍的小片土地。路易七世原本以為,埃莉諾比亨利年紀大得多,亨利不會娶她做王後,在聽說他們結婚後不由怒火中燒。當完成了對各地公爵、伯爵的安撫之後,他依仗著自己已經擁有強大的軍隊,開展了向亨利二世奪取領地的戰爭,目標是搗毀金雀花王朝,佔有亨利二世所擁有的一切,包括他的所有領地乃至埃莉諾王後——他曾經夢見已成為俘虜的埃莉諾,將她剝光身子丟在大街上,允許任何人對她蹂躪。

小理查的誕生,並沒有引起亨利二世如何興奮,因為他看到埃莉諾王後的書信時戰爭正在緊張地進行著,而且這個孩子又不是長子。亨利隻是回了一封信,在信中給這個小兒起了個名字,讓王後埃莉諾好好照料和教育。

埃莉諾王後是個既熱情如火又十分聰明的女人,她和所有母親一樣對兒子有著美好的期盼,希望小理查日後能夠繼承父親成為英格蘭的國王,執掌金雀花王朝的大權,盡管心裏十厘清楚這是很難的,因為西歐各國的傳統習慣都是由長子繼承王位。但她相信自己的魅力能促使亨利二世改變通常的和祖上的做法,但也知道必須再加上小理查的卓越才能才會這個有可能。她從小理查那出生時壓過了雷鳴的哭聲以及還沒有懂事就表現出來的睿智,堅信他的天賦天資能使他在將來具有超凡的能力,但還是為他選擇了在全國最好的幾位老師教他文韜武略。

成長

小理查在漸漸長大。他小時候即機靈又調皮,而且膽子大得出奇。

他來到世上在高聲大哭了一通之後,便睜開那雙明亮的大眼睛,和母親對視了一會兒,忽然手舞足蹈著張開嘴笑了,更奇怪地是此後再也沒有哭過。他來到世上一百多天就開始了說話,又過兩個多月已能踉踉蹌蹌地邁步走路。在會跑了之後,他很少在自己的屋子裏待著,從王宮內的花園一直跑到宮門之外,甚至偷偷跑到牛津城外很遠。

牛津是英格蘭南部歷史悠久的古城,到了此時就已建了二百多年,素有“英國雅典”之譽。它位于倫敦西北八十五公裏處的泰晤士河與恰爾韋爾河交匯處的附近,這裏河床很寬,水勢較緩,因而取名“牛津”(意為“牛可以淌水過河的地方”)。

還是在理查四歲時夏季的一天,他和兄長小亨利競賽奔跑的速度,出了王宮一直跑到了城外的恰爾韋爾河河邊,後面跟隨著幾名侍衛。雖然小亨利已經十歲,還是遠遠落在了理查的後面。當他來到理查身邊時已經上氣不接下氣,理查指點著他說笑,忽聽身旁的樹上有雛鳥的嘰啾鳴叫聲。

兄弟倆都仰起臉,很快就看到了樹枝上的一個鳥窩。小亨利很想玩兒雛鳥,但見那個鳥窩在枝條上,又不敢上去。他以為理查也無能為力,便和理查打賭,如果理查能拿下樹上的那個鳥窩,他就一直把理查背回王宮,否則就由理查背著他回去。理查歪頭想了想,不顧侍衛們阻攔,像隻靈巧的貓“噌、噌”向樹上爬去。

很快,理查就到了樹上,放慢了速度。他越過那個有鳥窩的樹枝又爬高了一些,移向一條枝幹繼續向上爬著。這條枝幹由于有了他的體重而大幅度下墜,使他接近了那個鳥窩。他看著鳥窩裏的四隻張著嘴叫的小鳥笑了,用樹葉當食物逗著它們玩兒。

直到小亨利在下面一再催,理查才把鳥窩小心翼翼地取在手中,向下面看了看,手一松抓著的樹枝跳了下來,穩穩地落在地上……

理查四歲時就能用法語和普羅旺斯語流暢地寫字,六歲已能創作詩句和歌曲,還能閱讀拉丁文。他在八歲的時候曾經就拉丁語的文法問題,嘲笑過一位坎特伯雷的大主教——這個人的學識在當時很出名,但明顯不如理查。從傳統教育和文化修養來看,此時的理查已經是他那個時代最有學問的歐洲王子之一。

理查學會走路不久就學會了騎馬,五六歲時已精通騎術和劍術。他經常在牛津城外的王室林區裏狩獵,揮舞著寶劍去刺殺那些大大小小的動物。這對當時的騎士王子來說極為重要。十歲,他就能在馬背上指揮軍隊進行操練了。理查在幼年、少年時一直是馬上比武的參與者,這種比武就像模擬戰爭,實際上就是在學會打仗。這時他更喜愛的兵器是長柄戰斧,雙手揮舞著那柄六十斤重、鐵柄的大斧就如輕紗一般罩著自己,更能準確無誤地砍中所確定的目標。

理查受過多方面的教育,也非常愛好音樂。他是好多行吟詩人的朋友和庇護者,曾經資助過他們,和一個比他年長十多歲、名叫布朗德爾的詩歌手關系很好。這些詩人即擅長寫詩又善于創作歌曲,歌頌中世紀初期那些騎士們的英勇業績。理查從小就在父親的宮廷裏受到這些詩和歌曲的影響和激勵,對作出這樣詩和歌曲的作者很尊重、友好。

埃莉諾王後在理查懂事後就鼓勵他長大後去做一名超越古今的優秀君主。作為一個有志于征服天下的人,理查也學習下象棋。象棋是十二世紀歐洲非常流行的室內遊戲。那個時代的很多人,把象棋看成兩個小王國之間的戰爭遊戲。棋手們從中學習如何當國王的領導藝術、學習如何管理他的資源,因此在很大程度上,象棋被當成了一種應付並戰勝挑戰的練習。

獅心王之死

獅心王的最後一戰是一場叛亂,他用寶劍和烈火摧毀叛亂者的領地,包圍他們的據點。

一天晚上,獅心王穿著便裝在城外巡視,查看工兵挖地道的進展情況。城外偶爾掠過幾支飛箭,英格蘭士兵也沒把它們當回事兒。

一名守城士兵眼尖,發現火把邊的獅心王,他從背後抽出一支箭,搭在十字弩上,嗖一下正中獅心王左肩,差一點射中脖子,獅心王哎呀慘叫一聲滾鞍落馬。

將領們不知道從哪兒找來一名外科醫生,這伙計有個雷人的綽號“屠夫”,他用殺豬的手法粗野地拔下箭頭,胡亂包扎一下就算大功告成,你倒是消消毒再動手啊,和華佗給關二哥刮骨療毒那個認真態度實在沒法比。

堂堂國王在這個“蒙古大夫”的“精心治療”下,傷口化膿生疽。

暗算獅心王的士兵被英軍抓獲,被推推搡搡地擁進御帳,帶到病榻前。獅心王一看,他還是個孩子。孩子說獅心王殺了他爸爸和兩個哥哥,他是在報仇,還要求速死,腦袋掉了頂多碗大個疤。

獅心王沒有生氣,他做出最後的仁慈之舉,原諒這個孩子,說道:“好好活著,拿上賞錢迎接明天的太陽去吧。”孩子被釋放前得到一百先令,獅心王臨死前的靈魂也升華到上帝的境界。

1199年4月6日,一代英雄獅心王理查與世長辭,時年四十二歲。

他的大腦和心髒分別安葬在兩個地方,值得一提的是,他的遺體埋葬在安茹,就在他父親金雀花亨利的腳邊,這也許是一種懺悔吧。

獅心王臨終前的最後一點仁慈顯得和那個群魔亂舞的時代格格不入,暗算他的孩子確實看到第二天的太陽,卻沒能永遠看下去,氣憤的僱傭軍首領找到孩子,活生生拔了他的皮,把屍體吊在樹上示眾。史書裏沒說那個“蒙古大夫”下場如何,估計也不會太好,至少也得被剝皮實草。

繼承人

金雀花王朝的新國王由獅心王的弟弟——以殘暴著稱的無地王約翰,即約翰一世(John I,1199—1216年在位)擔任,這一決定也埋下了叔侄相爭的禍端——獅心王還有一個年長于約翰但英年早逝的弟弟布列塔尼公爵高弗黎,遺下兒子亞瑟和女兒埃莉諾,按後來完善的繼承法,他們的繼承權都優于約翰,繼承了布列塔尼的亞瑟更是一度被獅心王立為王儲。腓力二世因此支持亞瑟繼承王位,聯合亞瑟對抗約翰。雖然約翰後來擒殺亞瑟(1203年)、軟禁埃莉諾(約翰死後,她仍被軟禁直至1241年過世),坐穩了王位,但諾曼底、安茹等在法領地都被腓力以為亞瑟報仇的名義攻陷。

“獅心王”的故事

但在當時讓理查的名字更響亮、傳的更遠的一個原因,還是他在很偶然的情況下遇到了一頭雄獅時所發生的故事。那是他十二歲時春季的一天早晨,他獨自騎著馬離開牛津城,到了中午也沒回來。這使他的母親埃莉諾十分著急,派人四下尋找。傍晚,終于有幾名王宮侍衛在城東三十多裏的山林裏找到了他。他們先是聽到了他那吼聲一樣的鼾聲,等到了他的身旁,隻見他睡的正香,兩個拳頭沾滿了已經凝固的血。緊接著,他們發現了距離他不遠躺著的一隻個頭兒比他還大的腦漿迸裂的獅子。

理查的這一次壯舉,再加上他即位英王之後所表現出來的雄獅一樣雄心、雄獅一樣縱橫的英雄性格及所言所行,使他的朋友、部下連同他的敵人、對手都一致稱他為“獅心王”,然而含義的褒貶正相反。

評價

理查是那個時代理想的國王,全神貫註于十字軍東征,保衛祖先的領地。他對政府管理事務並沒有興趣,他是個偉大的戰士,戰鬥中身先士卒,對于自己安全的不關心使他在戰鬥中受傷而死亡,他是佼佼的國王和英明的統帥。他一生東征西伐,戰功蓋世,他面對強大的東方征服者毫無遜色,更在阿蘇夫會戰中大敗薩拉丁。而十字軍的宗教性質,又給他的功勛賦予一種“為信仰而戰”的神聖性,使他成為時代無可爭議的英雄。不過在東侵過程中,他大肆燒殺搶掠,在阿卡城中一次就屠殺了2,000多無辜的伊斯蘭教徒。他從不曾親理國政事務,隻是把它當作榨取軍費的泉源,理查一世治下的英格蘭,政治經濟狀況都十分差,但與他創造的榮耀相比,壞國王的形象早已被人淡忘。他行軍作戰的勇氣和領導才華卻是真實可信的,他向世人證明了他是少數能夠組織和協調兵源繁復的十字軍兵力的將軍,他的軍事表現亦令他成為中世紀最傑出的軍事指揮官之一。

同名遊戲

遊戲簡介

《獅心王》曾經是被玩家寄予厚望的在2003年挽救黑島的大作,然而事實證明這個外部項目最終甚至算不上一個成品。製作組為這款遊戲撰寫了相當龐大的背景世界,遊戲中的許多設計也的確非常有創意,但負責遊戲具體製作的Reflexive小組完全缺乏製作一流RPG遊戲的經驗。

獅心王

從遊戲檔案裏的腳本和對白來看,《獅心王》的發行帶有很多趕工的味道。遊戲源檔案中包含大量實際上根本沒用到的腳本、對白和地圖,顯然是因為沒有足夠的製作時間被迫廢棄的部分。實際遊戲中也可以明顯感覺到,遊戲第一章的容量和質量比起後面幾個章節完全不可同日而語。 也許沒有一位黑島成員能猜到,這款無法令任何人滿意的遊戲竟成了黑島的絕唱。但我們終究會原諒它這最後的敗筆,隻記住《獅心王》改寫中古歷史的宏願。

獅心王

每當我們拿到一部新的經典之作,都情不自禁地為其精彩絕倫的內涵所吸引,並在潛意識裏把遊戲的精彩光環也戴在了其製作者的身上——他們似乎就是現代的天才,令人仰之彌高。但是,電腦遊戲業的無情現實砸碎了這種想當然的光環。《神偷》的開發商Looking Glass被迫解散,《神話》的開發商Bungie被微軟招安,Westwood江河日下……現在,甚至連以《博德之門》系列開創了RPG復興局面的業界大腕Interplay公司,也傳出了其母公司Titus打算將它轉讓出售的訊息。在爭奪《無冬之夜》發行權失敗和與實力派開發商Bioware決裂的雙重打擊後,此訊息無疑暴露出隱藏在Interplay內部的深刻危機。《獅心王》(Lionheart)就是在如此不利局面下由Interplay旗下的黑島工作室配合獨立製作商Reflexive公司進行開發的。這款被寄予了厚望的作品,能否為Interplay和黑島帶來轉機呢?

《獅心王》是一部什麽樣的遊戲呢?按照網上的說法,它被簡單地稱為奇幻版的《輻射》(Fallout);憑借《輻射》系列的名頭,不難激起玩家對該作的遐想和期待。不過,筆者覺得這隻是個簡單的由頭,《獅心王》的製作手法,並不僅限于《輻射》的奇幻版,而是融合了當今多部經典RPG之成功要素的集大成者,從本文的介紹中,你將找出《輻射》、《暗黑》、《博德之門》、《地牢圍攻》等多部名作的影子!歷史的分化   

獅心王

公元1188年,以獅心王著稱的英格蘭國王理查德,發動了第三次十字軍東征。戰爭進行到1192年,穆斯林世界的領袖薩拉丁拒絕屈服,獅心王的高級顧問為此建議蒐集一些聖物並舉行一場神聖的儀式,以戰勝薩拉丁和他的軍隊。不幸的是,這名顧問其實是個邪惡的巫師,儀式引發了時空的裂變,異度空間裏的魔法能量和精怪大量涌入地球。雖然理查德和薩拉丁聯手製止了大裂變(Disjunction),但已經涌入的魔法能量和精怪對歷史進程產生了無法彌補的影響……

四大種族   

涌入地球的異度空間的魔法精怪必須依附在某個實體上,方能發揮它們的能量。當植物、動物被它們感染時,就形成了形態各異的奇幻生物,比如Troll和goblin;而當人類被它們附體後,就逐漸形成為四個種族:純種人是未被感染的人類,在學習、使用魔法上沒有任何獎勵;森林人(Sylvant)被大裂變所釋放出的魔法所影響,表現出身材矮小、皮膚棕黑的特征,魔法潛力高;魔人(Demokin)是被玩皮的精怪所感染的人的後代,身材比純種人高,精通魔法;獸人(Feralkin)是被獸性精怪所感染的人的後代,體格強壯,外形上極易辨認,與純種人對立,經常遭到追殺。

社會矛盾   

魔法精怪的涌入對人類造成了巨大的災難。變異了的生物和分化了的人類種族,導致了許多城鎮的毀滅,在此過程中,魔法被認為是罪魁禍首,因為平民在魔法面前沒有反抗之力。為此,那些擁有堅強意志和正義感的人,一方面聯合起來,另一方面也利用魔法的力量,對邪惡的魔幻生物展開反擊。第四次十字軍東征擊敗了風暴巨龍,第五次出征戰勝了亡靈巫師,第六次則消除了墮落精靈的威脅。在長達數百年的戰爭中,人們逐漸形成了對魔法的偏見,西班牙宗教裁判所就是這種偏見發展到極至的產物。除了療傷系的魔法外,該組織反對並迫害掌握了任何其它魔法的人。

兩大強權間的對抗   

大裂變所釋放的魔法能量,不僅影響了生靈,也改變了地理環境。西歐的大陸發生巨變,英格蘭分裂為數以百計的小島嶼,法國西北部的陸地沉降到大西洋之中。當英國女王以強大的艦隊維系著對群島的統治時,另一部分幸免于難的英國軍隊逃至法國北部,在那兒奪佔了法國的領土。由于英格蘭認為魔法有助于維系社會的安定,並默許它的流傳和使用,拒絕了西班牙宗教裁判所封殺魔法的主張,于是,法國得以聯合西班牙、義大利等國,形成了與英格蘭的對峙局面。

切入遊戲的背景   

玩家進入遊戲的時間,是第三次十字軍東征的400年後——1588年。玩家作為一名會使用魔法的人,為社會所不容,被賣給宗教裁判所。你將從西班牙的著名港口巴塞羅納的城外開始遊戲,目送著西班牙無敵艦隊遠航的帆影,在人類與魔法、兩大強權的碰撞的旋渦中,尋找你自己真實的命運……

歷史與現實的交錯   

在一段發生了裂變的時空中,製作者將現實的歷史事件和人物與奇幻的背景設定有機地結合了起來。一方面,對于遊戲故事所發生的時間、地點,我們似曾相識;另一方面,又不完全一致,而是被納入了奇幻的軌道上。由于魔法在民間的蔓延和宗教裁判所的專製統治,中世紀歐洲的黑暗時代沒有出現文藝復興的思想啓蒙,而是陷入了更長時期的、更為黑暗的中世紀;但是,有些人物、事件的出現卻仍按照歷史來發生,玩家將能在遊戲中遇到薩士比亞、馬可·波羅、迦利略等各個領域裏的著名人物,他們作為NPC,將從不同的角度對遊戲進程發揮某種程度的影響。這一設計是不是既有趣又新穎呢?

SPECIAL角色塑造系統   

熟悉《輻射》系列的人,都會記得其獨特的SPECIAL角色塑造系統。它是一套確定玩家所扮演的角色的屬性、能力、特長和特征的設定體系,可分為多個層次。首先,角色的基本屬性包括力量(Strength)、感知(Perception)、耐力(Endurance)、魅力(Charisma)、智力(Intelligence)、靈敏(Agility)、幸運(Luck)七項,SPECIAL就是七項屬性的英文首字母組合。這七項基本屬性的數值將決定角色的基本特征,比如耐力決定血長、魅力和感知決定魔法能量等。其次是基本技能(TAG),它們數量眾多,是確定角色擅長什麽方面的基礎,由分配技能點來確定。隨著角色的升級,將獲得獨特技能(PERK)的選擇機會,它們進一步確定角色的獨一無二性。顯然,以核戰後世界為背景的《輻射》的SPECIAL角色塑造系統並不完全適用于奇幻背景的《獅心王》,製作者對它作了一番改良,不過基本架構就是以上幾個層次。對于一部角色扮演遊戲來說,角色的塑造是遊戲的靈魂,正是在此意義上,才有很多人認為《獅心王》是奇幻版的《輻射》。

開放的任務體系   

開放的任務體系包括多樣化的任務設計、任務完成方式、結局方式。首先,也許是吸取了《博德之門》的設計經驗,玩家的探險之路不再象以往那樣任何類型的角色都按照同一條主線情節進行,而是從遊戲初期,就根據玩家對宗教裁判所、聖殿騎士公會、地下秘密組織、薩拉丁派這四大社會勢力的偏向態度,分化出四條主幹通關之路。各條通關之路既有著相對獨立的進程,又有某種程度的重合,並且在主線情節之外,都安排有獲取額外經驗、物品獎勵的分支任務。對于大多數任務,完成的方式並不止一個。比如在初始的牢房裏,你既可暗算守衛,也能施展特長偷偷溜走,或者幹脆公開戰鬥。至于結局,製作者亦聲稱是相當開放的,提供了多種辦法去面對最後的BOSS。這一點與其說沿襲自《輻射》,不如說源自黑島的一貫設計風格。

戰鬥機製   

而與《輻射》、《博德》不同的是,遊戲將提高戰鬥的份量、降低故事的成分。雖然任務總數超過100個,但對于各條主線來說,任務數量將大打折扣。那麽用什麽來填充遊戲內容呢?答案是戰鬥!也許是深受《暗黑》、《地牢圍攻》的影響,加上《異域驚魂曲》叫好不叫座的慘痛教訓,製作者偏離了費力不討好的偏重故事情節的軌道,而轉向增加大量的戰鬥來滿足玩家的角色扮演體驗。甚至在戰鬥機製上,也改變了以回合製為基礎的做法,而將全面轉向即時製;同時作為一種兼容手段,戰鬥允許一定時限的暫停,超過這個時限,遊戲將重新回到即時戰鬥之中。姑且不說這一轉變是好是壞,在筆者看來,這一改變意義之大,足以否認《獅心王》是《輻射》奇幻版的提法。開放的職業體系   

獅心王

與其它RPG的另一個重大區別是,《獅心王》並不固定玩家必須限于何種職業。即,玩家不必為選擇聖騎士、魔法師、盜賊、牧師而思慮了,玩家在遊戲中的行為、對技能系統的發展取舍,將實際決定玩家的特長,也就是在傳統奇幻RPG中所謂的職業。如果你想修煉魔法,那麽就會朝傳統的魔法師的方向發展。這一設計頗象《地牢圍攻》,筆直當時認為這擴展了玩家的自由,是未來RPG的設計發展方向,所以很高興看到又有一部大作借鏡了這一手法。

集諸家大成之作   

在遊戲的其它方面,製作者也煞費苦心,比如設計了100多種形態和能力各異的敵對生物、改良敵人的智慧型水準、提供4人合作闖關的多人模式,這些與遊戲性無很大關系的具體設計,這兒就不多作介紹了,但不能不說的是遊戲精美的圖形。雖然仍然2D背景、3D角色模型的傳統手法,不過從截圖上看,的確到了令人嘆為觀止的高度,手繪風格的細膩、清晰,將使該作的畫面達到2D引擎的最高境界!總的來看,《獅心王》的設計理念已超出了《輻射》奇幻版的範疇,而是一部集諸家之大成的RPG,值得高度期待!也衷心希望該作能成為Interplay和黑島再次崛起的新起點。    

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