滑鼠

滑鼠

滑鼠是電腦的一種輸入設備,分有線和無線兩種,也是電腦顯示系統縱橫坐標定位的指示器,因形似老鼠而得名"滑鼠"(港台作滑鼠)。

"滑鼠"的標準稱呼應該是"滑鼠器",英文名"Mouse",滑鼠的使用是為了使電腦的操作更加簡便快捷,來代替鍵盤那繁瑣指令

滑鼠是1964年由Douglas Engelbart發明的,當時DouglasEngelbart在斯坦福研究所(SRI)工作,該研究所是斯坦福大學贊助的一個機構,Douglas Engelbart很早就在考慮如何使電腦的操作更加簡便,用什麽手段來取代由鍵盤輸入的繁瑣指令。

  • 中文名稱
    滑鼠
  • 外文名稱
    mouse(英文)Souris(法文)
  • 發明者國籍
    美國
  • 全稱
    顯示系統縱橫位置指示器
  • 發明時間
    1968
  • 發明人
  • 套用
    電腦系統
  • 作用
    代替鍵盤繁瑣的指令

基本簡介

滑鼠:是電腦輸入設備的簡稱,分有線和無線兩種。也是電腦顯示系統縱橫坐標定位的指示器,因形似老鼠而得名“滑鼠”(港台作滑鼠)。“滑鼠”的標準稱呼應該是“滑鼠器”,英文名“Mouse”。中國聯保網滑鼠的使用是為了使電腦的操作更加簡便,來代替鍵盤那繁瑣的指令。

滑鼠

全稱:顯示系統縱橫位置指示器 

英文:Mouse

法文:Souris

拼音:shǔ biāo

學名:

紅外線散射之光斑照射粒子帶發光半導體及光電感應器之光源脈沖信號感測器(光電滑鼠

橡膠球傳動之光柵輪帶發光二極體及光敏三極體之晶元脈沖信號轉換器(滾球滑鼠)

工作原理

滑鼠按其工作原理的不同可以分為機械滑鼠和光電滑鼠機械滑鼠主要由滾球、輥柱和光柵信號感測器組成。當你拖動滑鼠時,帶動滾球轉動,滾球又帶動輥柱轉動,裝在輥柱端部的光柵信號感測器產生的光電脈沖信號反映出滑鼠器在垂直和水準方向的位移變化,再通過電腦程式的處理和轉換來控製螢幕上游標箭頭的移動。光電滑鼠器是通過檢測滑鼠器的位移,將位移信號轉換為電脈沖信號,再通過程式的處理和轉換來控製螢幕上的滑鼠箭頭的移動。光電滑鼠用光電感測器代替了滾球。這類感測器需要特製的、帶有條紋或點狀圖案的墊板配合使用。

滑鼠

主要分類

按接口類型分

滑鼠接口類型可分為串列滑鼠、PS/2滑鼠、匯流排滑鼠、USB滑鼠(多為光電滑鼠)四種。串列滑鼠是通過串列口與電腦相連,有9針接口和25針接口兩種;PS/2滑鼠通過一個六針微型DIN接口與電腦相連,它與鍵盤的接口非常相似,使用時註意區分;匯流排滑鼠的接口在匯流排接口卡上;USB滑鼠通過一個USB接口,直接插在電腦的USB口上。

按原理結構分

滑鼠按其工作原理及其內部結構的不同可以分為機械式,光機式和光電式

1.機械滑鼠

機械滑鼠主要由滾球、輥柱和光柵信號感測器組成。當你拖動滑鼠時,帶動滾球轉動,滾球又帶動輥柱轉動,裝在輥柱端部的光柵信號感測器產生的光電脈沖信號反映出滑鼠器在垂直和水準方向的位移變化,再通過電腦程式的處理和轉換來控製螢幕上游標箭頭的移動。

原始滑鼠隻是作為一種技術驗證品而存在,並沒有被真正量產製造。在滑鼠開始被正式引入PC機之後,相應的技術也得到革新。依靠電阻不同來定位的原理被徹底拋棄,代之的是純數位技術的“機械滑鼠”。

與原始滑鼠不同,這種機械滑鼠的底部沒有相互垂直的片狀圓輪,而是改用一個可四向捲動的膠質小球。這個小球在捲動時會帶動一對轉軸轉動(分別為X轉軸、Y轉軸),在轉軸的末端都有一個圓形的解碼輪,解碼輪上附有金屬導電片與電刷直接接觸。當轉軸轉動時,這些金屬導電片與電刷就會依次接觸,出現“接通”或“斷開”兩種形態,前者對應二進位數“1”、後者對應二進位數“0”。接下來,這些二進位信號被送交滑鼠內部的專用晶片作解析處理並產生對應的坐標變化信號。隻要滑鼠在平面上移動,小球就會帶動轉軸轉動,進而使解碼輪的通斷情況發生變化,產生一組組不同的坐標偏移量,反應到螢幕上,就是游標可隨著滑鼠的移動而移動。

與原始滑鼠相比,這種機械滑鼠在可用性方面大有改善,反應靈敏度和精度也有所提升,製造成本低廉,成為第一種大範圍流行的滑鼠產品。但由于它採用純機械結構,定位精度難如人意,加上頻頻接觸的電刷和解碼輪磨損得較為厲害,直接影響了機械滑鼠的使用壽命。在流行一段時間之後,它就被成本同樣低廉的“光機滑鼠”所取代,後者正是現在市場上還很常見的所謂“機械滑鼠”。

滑鼠

2.光機滑鼠

為了克服純機械式滑鼠精度不高,機械結構容易磨損的弊端,羅技公司在1983年成功設計出第一款光學機械式滑鼠,一般簡稱為“光機滑鼠”。光機滑鼠是在純機械式滑鼠基礎上進行改良,通過引入光學技術來提高滑鼠的定位精度。與純機械式滑鼠一樣,光機滑鼠同樣擁有一個膠質的小滾球,並連線著X、Y轉軸,所不同的是光機滑鼠不再有圓形的解碼輪,代之的是兩個帶有柵縫的光柵碼盤,並且增加了發光二極體和感光晶片。當滑鼠在桌面上移動時,滾球會帶動X、Y轉軸的兩隻光柵碼盤轉動,而X、Y發光二極體發出的光便會照射在光柵碼盤上,由于光柵碼盤存在柵縫,在恰當時機二極體發射出的光便可透過柵縫直接照射在兩顆感光晶片組成的檢測頭上。如果接收到光信號,感光晶片便會產生“1”信號,若無接收到光信號,則將之定為信號“0”。接下來,這些信號被送入專門的控製晶片內運算生成對應的坐標偏移量,確定游標在螢幕上的位置。

借助這種原理,光機滑鼠在精度、可靠性、反應靈敏度方面都大大超過原有的純機械滑鼠,並且保持成本低廉的優點,在推出之後迅速風靡市場,純機械式滑鼠被迅速取代。完全可以說,真正的滑鼠時代是從光機滑鼠開始的,它一直持續到今天仍未完結,目前市場上的低檔滑鼠大多為該種類型。不過,光機滑鼠也有其先天缺陷:底部的小球並不耐髒,在使用一段時間後,兩個轉軸就會因粘滿污垢而影響光線通過,出現諸如移動不靈敏、游標阻滯之類的問題,因此為了維持良好的使用性能,光機滑鼠要求每隔一段時間必須將滾球和轉軸作一次徹底的清潔。在灰塵多的使用環境下,甚至要求每隔兩三天就清潔一次。另外,隨著使用時間的延長,光機滑鼠無法保持原有的良好工作狀態,反應靈敏度和定位精度都會有所下降,耐用性不如人意。 

滑鼠

顧名思義,光機式滑鼠器是一種光電和機械相結合的滑鼠。它在機械滑鼠的基礎上,將磨損最厲害的接觸式電刷和解碼輪改為非接觸式的LED對射光路元件。當小球捲動時,X、Y方向的滾軸帶動碼盤旋轉。安裝在碼盤兩側有兩組發光二極體和光敏三極體,LED發出的光束有時照射到光敏三極體上,有時則被阻斷,從而產生兩級組相位相差90°的脈沖序列。脈沖的個數代表滑鼠的位移量,而相位表示滑鼠運動的方向。由于採用了非接觸部件,降低了磨損率,從而大大提高了滑鼠的壽命並使滑鼠的精度有所增加。光機滑鼠的外形與機械滑鼠沒有區別,不開啟滑鼠的外殼很難分辨。

3.光電滑鼠

光電滑鼠器是通過檢測滑鼠器的位移,將位移信號轉換為電脈沖信號,再通過程式的處理和轉換來控製螢幕上的游標箭頭的移動。光電滑鼠用光電感測器代替了滾球。這類感測器需要特製的、帶有條紋或點狀圖案的墊板配合使用。

與光機滑鼠發展的同一時代,出現一種完全沒有機械結構的數位化光電滑鼠。設計這種光電滑鼠的初衷是將滑鼠的精度提高到一個全新的水準,使之可充分滿足專業套用的需求。這種光電滑鼠沒有傳統的滾球、轉軸等設計,其主要部件為兩個發光二極體、感光晶片、控製晶片和一個帶有格線的反射板(相當于專用的滑鼠墊)。工作時光電滑鼠必須在反射板上移動,X發光二極體和Y發光二極體會分別發射出光線照射在反射板上,接著光線會被反射板反射回去,經過鏡頭組件傳遞後照射在感光晶片上。感光晶片將光信號轉變為對應的數位信號後將之送到定位晶片中專門處理,進而產生X-Y坐標偏移資料。

此種光電滑鼠在精度指標上的確有所進步,但它在後來的套用中暴露出大量的缺陷。首先,光電滑鼠必須依賴反射板,它的位置資料完全依據反射板中的格線信息來生成,倘若反射板有些弄髒或者磨損,光電滑鼠便無法判斷游標的位置所在。倘若反射板不慎被嚴重損壞或遺失,那麽整個滑鼠便就此報廢;其次,光電滑鼠使用非常不人性化,它的移動方向必須與反射板上的格線紋理相垂直,使用者不可能快速地將游標直接從螢幕的左上角移動到右下角;第三,光電滑鼠的造價頗為高昂,數百元的價格在今天來看並沒有什麽了不起,但在那個年代人們隻願意為滑鼠付出20元左右資金,光電滑鼠的高價位顯得不近情理。由于存在大量的弊端,這種光電滑鼠並未得到流行,充其量也隻是在少數專業作圖場合中得到一定程度的套用,但隨著光機滑鼠的全面流行,這種光電滑鼠很快就被市場所淘汰。

滑鼠

4.光學滑鼠

光學滑鼠器是微軟公司設計的一款高級滑鼠。它採用NTELLIEYE技術,在滑鼠底部的小洞裏有一個小型感光頭,面對感光頭的是一個發射紅外線的發光管,這個發光管每秒鍾向外發射1500次,然後感光頭就將這1500次的反射回饋給滑鼠的定位系統,以此來實現準確的定位。所以,這種滑鼠可在任何地方無限製地移動。

雖然光電滑鼠慘遭失敗,但全數位的工作方式、無機械結構以及高精度的優點讓業界為之矚目,倘若能夠克服其先天缺陷必可將其優點發揚光大,製造出集高精度、高可靠性和耐用性的產品在技術上完全可行。而最先在這個領域取得成果的是微軟公司和安捷倫科技。在1999年,微軟推出一款名為“IntelliMouseExplorer”的第二代光電滑鼠,這款滑鼠所採用的是微軟與安捷倫合作開發的IntelliEye光學引擎,由于它更多借助光學技術,故也被外界稱為“光學滑鼠”。 

它既保留了光電滑鼠的高精度、無機械結構等優點,又具有高可靠性和耐用性,並且使用過程中勿須清潔亦可保持良好的工作狀態,在誕生之後迅速引起業界矚目。2000年,羅技公司也與安捷倫合作推出相關產品,而微軟在後來則進行獨立的研發工作並在2001年末推出第二代IntelliEye光學引擎。這樣,光學滑鼠就形成以微軟和羅技為代表的兩大陣營,安捷倫科技雖然也掌握光學引擎的核心技術,但它並未涉及滑鼠產品的製造,而是向第三方滑鼠製造商提供光學引擎產品,目前市面上非微軟、羅技品牌的滑鼠幾乎都是使用它的技術。

光學滑鼠的結構與上述所有產品都有很大的差異,它的底部沒有滾輪,也不需要借助反射板來實現定位,其核心部件是發光二極體、微型攝像頭、光學引擎和控製晶片。工作時發光二極體發射光線照亮滑鼠底部的表面,同時微型攝像頭以一定的時間間隔不斷進行圖像拍攝。滑鼠在移動過程中產生的不同圖像傳送給光學引擎進行數位化處理,最後再由光學引擎中的定位DSP晶片對所產生的圖像數位矩陣進行分析。由于相鄰的兩幅圖像總會存在相同的特征,通過對比這些特征點的位置變化信息,便可以判斷出滑鼠的移動方向與距離,這個分析結果最終被轉換為坐標偏移量實現游標的定位。

毫無疑問,集各項完美指標于一身的光學滑鼠誕生起就註定它將具有光明的前途,盡管在最初幾年光學滑鼠價格昂貴,消費市場鮮有人問津,但在2001年之後情況逐漸有了轉變,各滑鼠廠商紛紛推出光學滑鼠產品,消費者也認識到其優點所在。此後,在廠商的大力推動下,消費者的觀念也逐漸發生轉變,花費較多的資金購買一款光學滑鼠的使用者不斷增加。同時,光學滑鼠的技術也不斷向前發展,解析度提高到800dpi精度、重新整理頻率高達每秒6000次,在激烈的競技遊戲中也可靈活自如,而困擾光學滑鼠的色盲症也得到良好的解決。加上順利的量產工作讓其成本不斷下滑,百元左右便可買到一款相當不錯的光學滑鼠(廉價型產品可能隻要30到40元),光學滑鼠在近兩年進入爆發式的成長期,絕大多數裝機使用者都將它作為首選產品。而與此形成鮮明對照的是,光機滑鼠日薄西山,市場份額不斷縮小,雖然在低階領域還有一定的需求,但被光學滑鼠所取代,最終退出市場的趨向表現得非常明顯。

光學滑鼠的核心部件

前面我們簡單介紹了光學滑鼠的工作原理,如果你想對它有更深的認識,了解其部件的組成是非常必要的。除了外殼、按鍵和內部的PCB電路板外,光學滑鼠還包含發光二極體、光學引擎、輔助透鏡組件以及控製晶片等四個部分,它們也是光學滑鼠賴以工作的核心部件。

滑鼠

發光二極體

光學滑鼠通過微型攝像頭來攝取不同的圖像,而要在黑漆漆的滑鼠底部拍攝到畫面,就必須借助發光二極體來照明。一般說來,光學滑鼠多採用紅色或者藍色的發光二極體,但以前者較為常見,原因並非是紅色光對拍攝圖像有利,而是紅光型二極體最早誕生,技術成熟,價格也最為低廉。與第一代光電滑鼠不同,光學滑鼠不需要攝取反射光來定位,發光二極體的唯一用途就是照明,因此其品質如何與滑鼠的實際性能並不相關,隻是一種常規部件。要註意的是,光學滑鼠內隻有一個發光二極體,而第一代光電滑鼠擁有X、Y兩個二極體,這是由二者不同的工作原理所決定的。

光學引擎

光學引擎(OpticalEngine)是光學滑鼠的核心部件,它的作用就好比是人的眼睛,不斷地攝取所見到的圖像並進行分析。光學引擎由CMOS圖像感應器和光學定位DSP(數位信號處理器)所組成,前者負責圖像的收集並將其同步為二進位的數位圖像矩陣,而DSP則負責相鄰圖像矩陣的分析比較,並據此計算出滑鼠的位置偏移。光學滑鼠主要有解析度和重新整理頻率兩項指標,二者均是由CMOS感應器所決定,不過若解析度、採樣頻率較高,所生成的數位矩陣信息量也成倍增加,對應的DSP必須具備與之相稱的硬體計算能力才行。

滑鼠

雖然光學引擎看起來結構不復雜,但世界上隻有微軟和安捷倫兩家廠商才具有設計和製造能力。微軟的光學引擎隻是用在自家的光學滑鼠產品身上,不對外出售,以此保證自己的技術優勢。而安捷倫走的是供應商路線,向滑鼠製造商提供感應器產品。羅技公司雖然在光學滑鼠領域舉足輕重,但它並沒有自行研製光學引擎,而是使用安捷倫的產品,隻不過因擁有規模上的優勢可以壟斷安捷倫感應器的高階產品線而已,羅技現有的MX510系列高階滑鼠便是使用安捷倫科技出品的“新型MX光學引擎(羅技公司的命名)”。

安捷倫S2020光學定位DSP晶片,每秒可分析6500幀/800dpi的圖像。

透鏡組件

與發光二極體一樣,光學滑鼠的透鏡組件也屬于常規部件之列,但它卻是成像的必不可缺的關鍵部件。透鏡組件位于滑鼠的底部位置,它由連線在一起的一個棱光鏡和一個圓形透鏡共同組成。棱光鏡負責將發光二極體發射的光線折射至滑鼠底部並將它照亮,為“光線輸出”的必要輔助。而圓形透鏡則相當于攝像機的鏡頭,它負責將反射圖像的光線聚焦到光學引擎底部的接收孔中,相當于“光線輸入”的輔助。不難看出,棱光鏡與圓形透鏡具有同等的重要性,倘若我們將其中任何一個部件拿掉,光學滑鼠便根本無法工作。

透鏡組件不會直接決定光學滑鼠的性能指標,不過與發光二極體一樣,它們的品質會影響滑鼠的操作靈敏度。如果透鏡組件品質不佳,光線傳輸時損耗較大,感應器就無法得到清晰的圖像,定位晶片在判斷游標位置很容易出現偏差,而品質好的透鏡組件就沒有這個問題。一般來說,光學滑鼠的透鏡可使用玻璃和有機玻璃兩種材料,但前者加工難度很大,成本高昂,後者雖然透明度和玻璃有一定差距,但具有可塑性好、容易加工、成本低廉的優點,因此有機玻璃便成為製造光學滑鼠透鏡組件的主要材料。

控製晶片

控製晶片可以說是光學滑鼠的神經中樞,但由于主要的計算工作由光學引擎中的定位DSP晶片所承擔,控製晶片就不需要負責這部分工作。這樣,它的任務就集中在負責指揮、協調光學滑鼠中各部件的協調工作,同時也承擔與主機連線的I/O職能,光學滑鼠若要採用USB接口或者是藍牙技術,關鍵就在于控製晶片。但總的來說,控製晶片也屬于常規性部件,對光學滑鼠的實際性能沒有什麽影響,滑鼠廠商完全可以自行設計,不過除了微軟公司外,甚少有廠商願意這麽做,一般都是直接採用第三方公司的產品,羅技公司新推出的MX510系列便是採用CypressSemiconductor公司的CY7C63743控製晶片,它組合了USB1.1接口和PS/2外圍控製器,具有8KEPROM。另外羅技公司也曾設計一款配合安捷倫H2000-A0214光學引擎的CP5919AM控製晶片,其功能與CypressSemiconductor公司的CY7C63743差不多,這也是當前較流行的方案。同樣,如果要使用紅外傳輸、藍牙之類的無線技術,控製晶片就必須整合相應的控製功能才行。

滑鼠

Cypress Semiconductor公司的CY7C63743控製晶片,用在羅技頂級的MX510光學滑鼠上。

光學引擎

光學滑鼠的性能主要以解析度、採樣頻率兩項指標作為衡量基準,而也就是所謂的精度與速度,二者實際上都是光學引擎來決定的。另外,光學引擎的關鍵指標還包括感應器尺寸大小、圖像處理能力和加速度等等,它們也決定著光學滑鼠的實際性能。

光學滑鼠的指標分析

我們先來看解析度指標,它一般是採用dpi(dots per inch,每英寸採樣點數)指標來衡量,這很容易會讓人誤認為它在概念上與顯示器的解析度類同,其實不然,滑鼠解析度的正確單位應該是cpi(count per inch,每英寸測量次數),它所指的是滑鼠在桌面上每移動1英寸距離滑鼠所產生的脈沖數,脈沖數越多,滑鼠的靈敏度也越高。游標在螢幕上移動同樣長的距離,解析度高的滑鼠在桌面上移動的距離較短,給人感覺“比較快”。對光機滑鼠來說,解析度是由底部滾球的直徑與光柵轉軸直徑的比例以及光柵柵格的數量共同決定的。滾球直徑越大,光柵直徑越小,光柵柵格數量越多,解析度就越高。一般說來,光機滑鼠的靈敏度在300到600cpi之間,少數專業產品甚至可達到2000cpi以上。而對光學滑鼠來說,解析度高低就取決于感應器本身,目前主流光學滑鼠的解析度在400cpi/800cpi標準。我們必須註意的是,滑鼠的解析度並非越高越好,它必須與顯示器的解析度結合起來考慮。滑鼠解析度越高,螢幕上的移動速度就越快,倘若螢幕尺寸/解析度低,那麽就感覺螢幕上的游標快速飛動而無法定位。但如果使用的是高解析度、大尺寸螢幕,而滑鼠解析度很低,那麽要將游標從一頭移到另一頭就會相當吃力,滑鼠要在桌面上移動長長的距離才行,可用性很差。從實踐經驗來看,若是1024×768解析度的螢幕,400cpi/800cpi指標較為適合,如果螢幕解析度高于這一指標,800cpi的滑鼠是必要的。

採樣頻率是光學滑鼠獨有的性能指標,它所指的是感應器每秒鍾採集/分析圖像的能力,單位為“幀/秒”。安捷倫早期的H2000光學引擎的採樣率隻有1500幀/秒,也就是說它在一秒鍾內隻能採集和處理1500張圖像,此時它所能追蹤到滑鼠的最快移動速度為14英寸/秒,倘若滑鼠的移動速度超過這個範圍,便會出現追蹤失敗,游標暫時消失的現象,這個弊端給遊戲玩家們造成相當大的困擾:在CS、Quake3之類的競技遊戲中,玩家們往往需要以30英寸/秒的高速度甩動滑鼠,區區1500幀/秒採樣頻率顯然無法滿足要求。為此許多人認為光學滑鼠不適合用來玩遊戲,但後來光學引擎的發展讓這一幕成為歷史。

圖像處理能力所描述的實際上是光學引擎中定位DSP晶片的計算能力,它等于CMOS感應器的尺寸與採樣頻率的乘積。以安捷倫科技的H2000引擎為例,感應器尺寸為22×22=484像素,採樣頻率1500幀/秒,其圖像處理能力就等于484×1500=726,000,意思是每秒鍾可處理72.6萬個像素。毫無疑問,圖像處理能力高低是光學引擎實力的體現,目前新一代光學引擎擁有每秒580萬像素的高超處理能力,遠遠高于第一代產品。

微軟的兩代IntelliEye光學引擎

微軟在1999年推出的IntelliEye光學引擎揭開光學滑鼠普及的序幕,它的解析度達到400cpi,採樣頻率為1500幀/秒。這個數位現在看來好像很寒酸,但在當時卻引起了相當大的轟動。在產品化過程中,微軟發現採樣頻率上的不足讓它難以適應競技遊戲的需要,為此在2001年研發出第二代IntelliEye引擎並一直沿用至今。第二代IntelliEye引擎的主要改進就是將採樣頻率提高到6000幀/秒的水準,最快追蹤速度達到37英寸/秒(人手的極限移動速度為30英寸/秒),讓光學滑鼠玩遊戲時游標丟失的窘況成為歷史,自此之後光學滑鼠才算真正得以取代光機滑鼠成為主流之選。另外,兩代IntelliEye引擎的感應器尺寸均為22×22像素,不難推算出它們的圖像處理能力分別為每秒72.6萬像素和290.4萬像素。

滑鼠

但在解析度方面,微軟認為400cpi足夠使用,提高到800cpi並無必要,直到現在它也未放棄此種思想。在實際套用中,400cpi解析度表現良好,畢竟多數使用者的顯示器解析度都在1024×768級別,提高至800cpi優勢不明顯。不過隨著17英寸大尺寸LCD顯示器的普及,滑鼠解析度提升到800cpi是大勢所趨,我們相信微軟會在適當的時機推出可達800cpi解析度的第三代IntelliEye引擎。

安捷倫的光學引擎技術

作為光學滑鼠引擎的領導廠商,安捷倫科技在該領域有著豐富的積淀,它先後推出過三代光學引擎技術,但由于安捷倫自身沒有製造滑鼠,並沒有給光學引擎產品起個響亮的名字,因此少為人知。

前面介紹過的H2000為安捷倫的首代產品,指標與微軟的第一代IntelliEye引擎相當,我們不再贅述。之後安捷倫採取不同的思路開發產品,它認為解析度的重要性不亞于採樣頻率,這種思想在2001年推出的第二代引擎(A2030、A2051)中獲得充分體現。第二代光學引擎將採樣頻率小幅度提到2300幀/秒的水準,但解析度則大幅躍升到800cpi。雖然在專業作圖環境下,基于安捷倫第二代光學引擎的產品表現上佳,但在競技遊戲中顯然比不上微軟的產品。意識到這個缺陷之後,安捷倫便將重點轉移到提高採樣頻率上來。2002年下半年,安捷倫與羅技公司合作,共同推出“MX光學引擎”,除了保留800cpi的高精度外,“MX光學引擎”將採樣頻率大幅度提高到5220幀/秒的水準,同時將CMOS感光器的尺寸從22×22像素提升到30×30像素,這樣“MX光學引擎”便擁有高達470萬像素/秒的圖像處理能力,整體技術規格已然略微超過微軟同時代的產品。

最新一次的技術提升是在2004年6月份,在羅技新推出的MX510滑鼠上我們驚奇地發現“MX光學引擎”發展到了第二代。第二代MX引擎將採樣頻率再次提升至6500幀的驚人水準,其圖像處理能力也進一步提升至585萬像素/秒的驚人水準,堪稱光學滑鼠技術的巔峰。不難看出,此時安捷倫-羅技在引擎方面技術全面領先,盡管在實用中優勢體現得並不明顯,但無疑能夠影響消費者的選擇取向,面對這樣的壓力,微軟不及時推出新產品來應對似乎說不過去。當然,光學引擎隻是滑鼠的一個部件,並不反映滑鼠的操作手感,在很多時候,一款設計科學、造型美觀的產品往往會比單純的性能優勢更具誘惑力。

人性化操作的技術革新

除了光學引擎的新進展外,滑鼠本身的一些新技術也非常值得註意,其中以微軟在2003年10月份推出的“TiltWheel(中文稱為縱橫滾輪技術)”影響最大。我們知道,最初滑鼠隻有左右兩個鍵,後來增加了中間的滾輪(非底部的滾球,註意概念區分)。在閱讀文檔的時候,使用者可以捲動這個滾輪來快速上下卷動頁面,因使用方便而深受使用者喜愛。而縱橫滾輪技術在此基礎上增加了一個新的功能,除了可以上下卷動外,它還允許快速左右移動頁面,使用者隻需要對滾輪施加向左或向右的壓力令它朝向一側傾斜即可。其奧秘在于採用特殊的“傾斜滾輪”機構,滑鼠的滾輪部分不是像傳統滑鼠一樣直接安裝在底座上,而是先裝在一個獨立的機械組件上,然後整個組件再借助縱軸懸掛在滑鼠底座上。滾輪左右側各有一個支點,下方為微動開關,當縱橫滾輪被向左或向右按動時,支點便會與微動開關接觸,進而產生左右方向的位移。

滑鼠

傳統滑鼠的滾輪(左)與微軟的縱橫滾輪(右)

向右側按動、滾輪傾斜與右側的微動開關接觸,產生向右坐標位移

小結

從原始滑鼠、機械滑鼠、光電滑鼠、光機滑鼠再到如今的光學滑鼠,滑鼠技術經歷了漫漫征途終于修成正果。毫無疑問,光學滑鼠是我們所追求的終極類型,諸多優點使它成為光機滑鼠無可爭議的接替者。而在光學滑鼠發展的近幾年中,我們親眼目睹它的飛速進步,光學引擎的更新換代帶來更高的精度、更快的速度以及更經得起推敲的性能。而滑鼠相關的其他技術進展也不容小覷,縱橫滾輪技術蔚為潮流,給我們帶來更便捷的操作體驗。藍牙技術的引入讓我們盡享無線操作的自由,皮革材料和絲綢表面處理工藝讓滑鼠成為藝術品的同時提供了絕佳的握感。面對這樣的誘惑,你還等什麽呢?

光學滑鼠使用中的幾個問題

大家在使用光學滑鼠的過程中通常會發現以下幾個問題:在玻璃、金屬等光滑表面或者某些特殊顏色的表面上滑鼠無法正常工作,表現為游標頓滯、顫抖、漂移或無反應,甚至游標遺失,這兩個問題直到現也無法完全解決,那麽為何會出現這樣的情況?根本原因在于光學滑鼠的先天原理所限,我們不妨對此作進一步的分析。

我們知道,光學滑鼠的光學引擎通過接收反饋的圖像來判定游標方位,如果移動表面過于光滑,很可能無法產生足夠多的漫反射光線,這樣感應器所接收到的反射光線強度很弱,令定位晶片無從判別,由此造成滑鼠工作不正常的窘況。不過,目前市面上的玻璃滑鼠墊和金屬滑鼠墊都不是採用光滑的表面,而是採用磨砂處理,漫發射條件良好,但依然有不少光學滑鼠產品無法在上面工作。這就涉及到另一方面的原因,我們知道,定位晶片通過比較相鄰圖像矩陣上特征點的差異來判別游標的位置信息,而部分玻璃滑鼠墊和金屬滑鼠墊的磨砂表面做得相當精細,表面高度一致,如果是傳統的光機滑鼠,在上面可謂是移動如飛、得心應手,但對光學滑鼠來說情況就非如此。高度一致的表面導致不同特征點的區別太小,感應器將其轉換為數位信號後無法體現出差別,定位晶片自然就很難進行比較處理,產生滑鼠無所適從的結果,自然你也別指望它能夠正常工作了。不過,感應器製造商可以通過增大CMOS感光器的尺寸來緩解這個問題。感光器的尺寸越大,拍攝到圖像的解析度精度也就越高,特征點的數量越多,定位晶片可比較的特征點就多,由此可作出較為準確的判斷。當然,感應器尺寸增大意味著要處理的信息量更多了,定位晶片的運算能力也得同步提高才行。目前此種技術方案的代表是安捷倫科技的“MX光學定位引擎”,普通滑鼠的感應器規格為22×22像素,而“MX光學定位引擎”則增大到30×30像素,可攝取的信息量增加了80%。

對于光學滑鼠無法在某些顏色表面正常工作的問題(也稱為“色盲症”),答案與上面的情況類似。光學引擎通過拍攝圖像並比較差異來實現游標定位,而要拍攝圖像就要求感應器可捕捉到一定光強、均勻漫反射的反射光。然而,多數感應器隻能對一些特定波長的色光才能形成感應,對其他波段的色光就無能為力。倘若滑鼠墊表面恰好可以將感應器能夠感應到的色光大量吸收,導致反射回去的色光強度不足,感應器無法作出有效感應,自然就不可能計算出游標的具體位置了。不過,“色盲症”算不上是什麽缺陷,使用者隻需要選擇一個顏色適合的滑鼠墊即可,而如果讓滑鼠廠商費盡心力來解決這個問題的話,恐怕需要花費較高的成本。

5.多鍵滑鼠

另外,滑鼠還可按鍵數分為兩鍵滑鼠、三鍵滑鼠、五鍵滑鼠和新型的多鍵滑鼠。兩鍵滑鼠和三鍵滑鼠的左右按鍵功能完全一致,一般情況下,我們用不著三鍵滑鼠的中間按鍵,但在使用某些特殊軟體時(如AutoCAD等),這個鍵也會起一些作用。如:三鍵滑鼠使用中鍵在某些特殊程式中往往能起到事倍功半的作用,例如在AutoCAD軟體中就可利用中鍵快速啓動常用命令,成倍提高工作效率。五鍵滑鼠多用于遊戲,4鍵前進,5鍵後退,另外還可以設定為快捷鍵。多鍵滑鼠是新一代的多功能滑鼠,如有的滑鼠上帶有滾輪,大大方便了上下翻頁,有的新型滑鼠上除了有滾輪,還增加了拇指鍵等快速按鍵,進一步簡化了操作程式。

滑鼠

6.滾軸和感應滑鼠

滾軸滑鼠和感應滑鼠在筆電上用得很普遍,往不同方向轉動滑鼠中間的小圓球,或在感應板上移動手指,游標就會向相應方向移動,當游標到達預定位置時,按一下滑鼠或感應板,就可執行相應功能。

7.無線和3D滑鼠

無線滑鼠和3D滑鼠:新出現無線滑鼠和3D振動滑鼠都是比較新穎的滑鼠。

無線滑鼠器是為了適應大螢幕顯示器而生產的。所謂“無線”,即沒有電線連線,而是採用二節七號電池無線搖控,滑鼠器有自動休眠功能,電池可用上一年,接收範圍在1.8米以內。

滑鼠

8.3D振動滑鼠

3D振動滑鼠是一種新型的滑鼠器,它不僅可以當做普通的滑鼠器使用,而且具有以下幾個特點:

1.具有全方位立體控製能力。它具有前、後、左、右、上、下六個移動方向,而且可以組合出前右,左下等等的移動方向。

2.外形和普通滑鼠不同。一般由一個扇形的底座和一個能夠活動的控製器構成。

3.具有振動功能,即觸覺回饋功能。玩某些遊戲時,當你被敵人擊中時,你會感覺到你的滑鼠也振動了。

4.是真正的三鍵式滑鼠。無論DOS或Windows環境下,滑鼠的中鍵和右鍵都大派用場。

9.有線無線滑鼠

在光電滑鼠原有的基礎上進行改良,通過RF 無線傳輸實現無線,同時內部是充電電池。作為有線滑鼠使用世界首創來自3R,資料伸縮線,可長可短,攜帶非常方便。

主要品牌

國外品牌:微軟、羅技、LG、戴爾、雷蛇等

國內品牌:聯想、明基、雙飛燕、雷柏、瑞馬、QISUNG旗勝、DIGIBOY數碼神童、SUNSEA日海、多彩、新貴、華碩、愛國者、鯊魚、紫光電子、傑雕、標王、森松尼等

機械滑鼠的清洗

1.取下滑鼠底面帶有箭頭標記的圓環擋板,並取出軌跡球。

2.檢查軌跡球並用幹凈、柔軟的布擦去表面的灰塵。

3.如果球很髒,將球放入溫肥皂水中清洗.在清洗完畢後用柔軟幹凈的布將球擦幹。

4.確保滑鼠的空腔中無異物存在將軌跡球裝入。

5.將圓環擋板依順時方向裝入槽口,當配合位置正確後旋緊擋板。

發展歷程

從原始滑鼠、機械滑鼠、光電滑鼠(光學滑鼠,雷射滑鼠)再到如今的觸控滑鼠,滑鼠技術經歷了漫漫征途終于修成正果。

滑鼠是我們最頻繁操作的設備之一,但它卻一直未能獲得應有的重視。在早些年,大多數使用者都隻願意在滑鼠身上花費不超過20元投資,當然此種情況今天已難得一見,套用的進步讓人們對滑鼠開始提出更多的要求,包括舒適的操作手感、靈活的移動和準確定位、可靠性高、不需經常清潔,滑鼠的美學設計和製作工藝也逐漸為人所重視。是什麽推動了滑鼠技術的進展?有人說是CS之類的第一人稱射擊遊戲,也有人說是電腦多媒體套用的影響。無論怎樣,都是套用催生了技術的進步。在現在電腦中,滑鼠的操縱性往往起到關鍵性的作用,而滑鼠製造商迎合這股風潮開始大刀闊斧的技術改良,從機械到光學、從有線到無線,造型新穎、工藝細膩的高端產品不斷涌現。今天,一款高端滑鼠甚至需要高達500元人民幣才能買到,這在幾年前是難以想象的。毫無疑問,一款優秀的滑鼠產品會讓操作電腦變得更富樂趣,這也是近年來滑鼠領域技術不斷革新、高端產品層出不窮的一大誘因。

盡管如此,我們對滑鼠依然知之不多,也許是它太過常見的緣故。在下面的文章中,我們將向大家介紹滑鼠的全面技術情況,包括它的起源和發展歷史,你可以從中了解到滑鼠家族的誕生、發展以及今天的情況,當然,我們也將向大家介紹時下高端滑鼠所引進的各項先進技術。

發展簡史

盡管滑鼠是在80年代後才得到廣泛套用,但它的歷史最早卻可以追溯到上個世紀60年代末,其發明者是美國斯坦福研究所的道格拉斯·恩格爾巴特博士。當然,以今天的眼光來看道格拉斯博士的“滑鼠器”是極其原始的,它隻能進行很簡單的定位,自然談不上有什麽精度指標了。然而在那個年代並沒有PC機出現,主流的電腦種為大型機、中型機和小型機,它們大多用在與國防有關的關鍵場合,運算能力是決定優劣的唯一指標。至于人機操作介面卻沒有人註重,因為這類電腦的操作者都是那些水準高超的電腦科學家。在後來的二十餘年中,道格拉斯博士的這項發明基本上被束之高閣。

1981年,施樂對其Alto滑鼠進行了升級,推出了集成圖形使用者介面的8081系統控製器Star,它是首個推向商用市場的滑鼠,單是一個初級8081系統的售價就高達7.5萬美元。

之後1983年,蘋果公司在推出的Lisa機型中也使用了滑鼠,盡管Lisa機型並未獲得多大的成功,蘋果公司也開始走下坡路,但滑鼠之于電腦的影響開始體現。緊接著,微軟在Windows 3.1中也對滑鼠提供支持,而到了Windows95時代,滑鼠已經成為PC機不可缺少的操作設備。在此之後,滑鼠得到了迅速普及。

與主流PC部件相比,滑鼠的技術革新顯得非常保守,從道格拉斯博士的原始滑鼠,再到後來的純機械滑鼠、光電滑鼠、光機滑鼠,以及現在的光學滑鼠,滑鼠技術隻經歷寥寥幾次大變革,其中真正算得上成功的其實隻有光機滑鼠和光學滑鼠,它們也是當前滑鼠技術的主流形態。其中,光機滑鼠為過去的主流,我們一般也將它俗稱作“機械滑鼠”,但這個名稱並不確切(可從後文得知)。至于光學滑鼠,則是滑鼠技術的發展方向,目前它已經開始大面積取代過時的光機滑鼠產品。

原始滑鼠

道格拉斯博士與他的同事比爾英格力士于1963年設計出了滑鼠最初的原型,並于1968年12月9日製成了世界上第一支“滑鼠”,它是利用滑鼠移動時引發電阻變化來實現游標的定位和控製的。原始滑鼠的結構較為簡單,底部裝有兩個互相垂直的片狀圓輪(非球形),每個圓輪分別帶動一個機械變阻器,當滑鼠移動之時會改變變阻器的電阻值。如果施加的電壓固定不變,那麽滑鼠所反饋的電信號強度就會發生變化,而利用這個變化的反饋信號參數,系統就可以計算出它在水準方向和垂直方向的位移,進而產生一組隨滑鼠移動而變化的動態坐標。這個動態坐標就決定了滑鼠在螢幕上所處的位置和移動的情況,于是它便可以代替鍵盤的上、下、左、右四個鍵,讓使用者可將游標定位在螢幕的各個地方。由于原始滑鼠的尾部拖著一條資料連線,看起來很像一隻小老鼠,後來人們幹脆就直接將它稱為“Mouse”,這也就是“滑鼠”的得名由來。1968年12月09日,為其設計申請了專利。

滑鼠

當然,若以今天的眼光來看這個原始滑鼠的確顯得相當簡陋,它使用全木質外殼,棱角分明,龐大且笨重,而且需要配備一個額外的電源才能夠正常工作,用起來並不方便。加上使用了大量的機械組件,隨著時間的積累,滑鼠會出現非常嚴重的磨損問題。另外,原始滑鼠使用的是模擬技術,反應靈敏度和定位精度都不理想。種種弊端加在一起,導致沒有多少人願意用它。但作為初生的新產品,我們不能對它苛求太多。原始滑鼠的最大意義在于,它的誕生意味著電腦輸入設備有了更多樣的選擇,並為作業系統採用圖形介面技術奠定了基礎,我們很難想象,如果隻有鍵盤,使用者們該如何操作Windows或者Mac OS。

道格拉斯博士,是今天所有滑鼠的鼻祖。道格拉斯·恩格爾巴特于1956年在美國加州大學伯克利分校獲得電氣工程與電腦博士學位,後進入著名的斯坦福研究所供職。1989年,道格拉斯博士與女兒克裏蒂娜在美國矽谷建立了Bootstrap研究所,並于1998年獲得世界電腦界最權威的獎項—圖靈獎。道格拉斯博士的專業研究領域是在電腦理論方面,早在20世紀60年代初,他就發表了一篇題為《放大人類智力》(Augmenting theHumanIntellect)的文章,提出要把電腦作為人類智慧放大器的觀點,在當時這種觀點相當富有前瞻性。對他來說,發明滑鼠器純屬偶然,在他所有的成果中顯得無足輕重,但他所提出的那些深奧的電腦理論卻遠不及滑鼠器所廣為人知。最令人遺憾的是,道格拉斯博士顯然喪失了一個成為超級億萬富翁的機會,如果當時他記得為它的創意及時申請專利,那麽今天所有滑鼠廠商每生產一個滑鼠都得向他交納專利費,不管是機械滑鼠、光機滑鼠還是光學滑鼠。

普及歷程

滑鼠被發明之後,首先于1973年被Xerox公司套用到經過改進的Alto電腦系統中,但是遺憾的是,當時這些系統都是實驗用的,完全被用于研究工作,並沒有向大眾推廣,所以滑鼠一直都默默無聞。1979年,Apple公司創始人Steve Jobs被邀請觀看Alto以及執行在該系統上的軟體。Steve Jobs被自己所看到的電腦技術所震撼,他意識到這些技術代表了電腦未來的發展潮流。這些技術就包括使用滑鼠作為指點輸入設備和作業系統使用的GUI(Graphics User Interface,圖形使用者介面)。Apple公司立即將這些功能加入自己的系統中,準備開發新型的家用電腦,並且高薪挖到了十幾位Xerox公司的技術人員。1981年,Xerox公司推出了使用滑鼠,並套用GUI作業系統的Star8010電腦,這是大眾首次了解滑鼠,可惜由于這種電腦價格過于昂貴,銷量很小。盡管如此,滑鼠已經引起了不少人的註意,並開始為人們所掌握。1983年,Apple公司正式推出LISA電腦,這是Apple公司自己的第一台使用滑鼠的電腦,進一步把滑鼠介紹給了廣大使用者,讓使用者認識到了滑鼠的作用。1984年,LISA的升級產品--Macintosh問世,這是Apple公司的一個裏程碑,也是電腦發展史上的一個裏程碑,它為Apple公司帶來豐厚收入的同時,也讓滑鼠走進了千家萬戶。之後,由于OS/2,Windows系統的廣泛使用更進一步推廣了滑鼠和GUI的套用,使得滑鼠逐漸流行起來,並最終成為了電腦的標準配置,從此,每台電腦旁邊都有了一個忠實的伴侶,那就是“Mouse”--滑鼠。

滑鼠選購

了解了滑鼠的基本知識,就應該給自己挑選一個好滑鼠了。

1、質量可靠

覺得這是選擇滑鼠最重要的一點,無論它的功能有多強大、外形多漂亮,如果質量不好那麽一切都不用考慮了。一般名牌大廠的產品質量都比較好,但要註意也有假冒產品。識別假冒產品的方法很多,主要可以從外包裝、滑鼠的做工、序列號、內部電路板、晶片,甚至是一顆螺釘、按鍵的聲音來分辨。

2、按照自己的需要來選擇

如果隻是一般的家用,做一些文字處理什麽的,那麽選擇機械滑鼠或是半光電滑鼠就再合適不過了;如果你是個網蟲,沒日沒夜的泡在網上,那麽就買一隻網鼠吧,它會令你在網上沖浪的時候感到非常方便;如果你經常用一些專門的設計軟體,那麽建議你買一隻光電滑鼠。

3、接口(有線)

滑鼠一般有三種接口,分別是RS232串口、PS/2口和USB口。USB接口是今後發展的方向,但價格有些貴,如果您對價格不在乎的話,可以考慮這種滑鼠;同一種滑鼠一般都有串口和PS/2兩種接口,價格也基本相同,在這種情況下建議您買PS/2的滑鼠,因為一般主機板上都留有PS/2滑鼠的接口位置,省了一個串口還可為今後升級作準備。

4、接口(無線)

主要為紅外線、藍牙(Bluetooth)滑鼠 ,現在無線套裝比較多,但價格高,損耗也高(有線滑鼠是無損耗的)如為了方便快捷可以考慮購買。

5、手感好

手感在選購滑鼠中也很重要,想想看每天拿著一個很別扭的滑鼠用電腦是什麽感覺?有些滑鼠看上去樣子很難看,歪歪扭扭的,其實這樣的滑鼠的手感卻非常好,適合手形,握上去很貼切。

鍵盤和滑鼠是電腦中最基本的輸入、控製裝置,是我們使用最頻繁的兩樣東西,所以在選購時一定要好好考慮,因為我們每天都要和它們直接打交道啊。

6、功能

標準滑鼠:一般標準3/ 5鍵滾輪滑鼠

辦公室鼠:標軟、硬體上增加Office/ Web相關功能或是快速鍵的滑鼠

簡報滑鼠:為增強簡報功能開發的特殊用途滑鼠

遊戲滑鼠:專為遊戲玩家設計,能承受較強烈操作,解析度範圍較大,特殊遊戲需求軟硬體設計

使用技巧

操作說明

滑鼠是一種通過手動控製游標位置的設備。現在系統普遍使用的是二鍵或三鍵的滑鼠。

滑鼠通過滑鼠線與主機設備後面板的接口相連,將滑鼠線末端的插頭垂直插入設備後面板中的接口。

操作滑鼠可以做如下事情:如確定游標位置、從選單欄中選取所要運行的選單項、在不同的目錄間移動復製檔案並加快檔案移動的速度。

你可以定義滑鼠的按鍵,例如選擇物體或放棄,這些功能依靠使用的軟體實現。

使用滑鼠進行操作時應小心謹慎,不正確的使用方法將損壞滑鼠,使用滑鼠時應註意以下幾點

1.避免在衣物、報紙、地毯、糙木等光潔度不高的表面使用滑鼠。

2.禁止磕碰滑鼠。

3.滑鼠不宜放在盒中被移動。

4.禁止在高溫強光下使用滑鼠。

5.禁止將滑鼠放入液體中。

滑鼠燈亮解決方法

解決方法:主機板的鍵鼠開機功能是造成滑鼠在關機後仍然發光的最普遍的原因。主機板的BIOS中一般都提供了對鍵鼠開機功能的設定,大家可以進入BIOS主選單的“Power Management Setup”頁面找到“S3 KBWake-UpFunction”或者是含義相近的選項,將其設定為“Disable”,關閉主機板對鍵鼠的+5VSB供電,PS/2光電鼠在關機之後自然就不會亮了。

另外,有些USB光電滑鼠也會在關機後繼續發光,解決的方法基本和PS/2相似,進入BIOS主選單的“Power Management Setup”頁面,將“USB Wake-Up From S3 ”或者是含義相似的選項設定為“Disable”就可以了。

滑鼠維護

平整、光滑、整潔的工作表面最適于滑鼠的操作,以下所述的工作面可支持滑鼠的操作:

1.光滑的木板表面

2.玻璃表面

3.搪瓷表面

4.塑膠製品表面

5.紙面(報紙除外)

6.金屬製品表面

粗糙的表面會佔附一些污染物如:灰塵、石蠟、碎屑等,這些東西會影響滑鼠內部圓球在平面上的定位。一個較深的凹槽會導致滑鼠一些奇怪的操作。

7.檢查桌面的水滴或其他污染物。

8.檢查桌面的灰塵。

9.如果你使用紙墊板,檢查它的表面或移走它。

常見故障

故障一:滑鼠失靈定位不準

這種故障,多表現為滑鼠經常無緣無故的出現移位現象,使用滑鼠時滑鼠定位不準。這種故障多出現在光電滑鼠身上。

故障原因及解決方法:

1、外界的雜散光影響,默寫滑鼠為了追求漂亮美觀外殼的透光性太好,如果光路禁止不好,再加上周圍有強光幹擾的話,就很容易影響到滑鼠內部光信號的傳輸,而產生的幹擾脈沖便會導致滑鼠誤動作。

2、溫度過高是的晶振或IC工作頻率不穩而產生飄移,此時,隻能用同型號、同頻率的積體電路或晶振替換。  

故障二:連線線晶片斷開

該故障表現為游標不動或時好時壞,用手推動連線,游標抖動。

解決方法:

1、首先拆開滑鼠,將電纜排線插頭從電路板上拔下;

2、然後,按芯線的顏色與插針的對應關系做好標記;

3、最後,把芯線按斷線的位置剪去一段,使用孔形插針和壓線器照原樣壓線即可。

滑鼠右鍵被鎖定的解決方法

1、按“Win+R”開啟“運行”視窗,在開啟的運行視窗中輸入“regedt”命令後按回車,進入註冊表編輯器(註冊表修改前建議事先備份註冊表)。

2、在開啟的註冊表編輯器中依次展開定位到以下註冊項“HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer。

3、在右側視窗中找到並雙擊“NoViewContexMenu”的鍵值,在彈出的視窗將其資料改為00 00 00 00,點擊確定按鈕儲存後退出註冊表即可。

環保滑鼠

防輻射滑鼠:利用能量轉換的原理,依靠磁滯損耗、剩磁損耗、疇壁共振、渦流損耗、共振損耗並依靠介質的電子極化、介面極化衰減吸收電磁波,能有效吸收10MHz---3000MHz的電磁波,它具有頻頻寬、厚度薄及吸附能力強等特點,使電磁能量急劇衰減,轉化為無害的熱能揮發,是一種幹凈徹底的衰減電磁波污染的高級實用產品。電磁屏蔽頻帶10MHz—5000MHz吸收衰減95%以上電磁波。

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《紙魂靈》 (臨安·萬寬)

肖像模糊留地址,門牌號碼靜悄悄。光陰磁帶如何倒,記憶煙圈怎樣消。

多少憂傷沖馬桶,十分落寞拖滑鼠。內心黏液塗紙背,牆上生涯不住搖。

滑鼠代筆

滑鼠在寫作、藝術領域也有作用,它可以在一定程度上代替用筆書寫與繪畫, 這種書寫與筆相似,隻要用photoshop建立一個空白板塊,在板塊上滑動滑鼠,就可以憑借想象自由發揮。滑鼠作畫如“藏題圖”,其理念與一般作畫不同,由墨然勻烯創造的這種新畫法,在畫面形象變化(移除和塗抹)交替中使得畫面不斷更新,直到得到最理想的效果。    

滑鼠

禁用滾輪

方法一、

1、按“Win+R”開啟“運行”視窗,輸入“regedit”命令後按回車,開啟註冊表編輯器

2、在開啟的註冊表編輯器依次展開定位到:HKEY_CURRENT_USERControl PanelDesktop的WheelScrollLines。

3、在WheelScrollLines上雙擊,在彈出的編輯字元串視窗中,將數值資料更換為0,(0代表著禁止滾輪,1代表著開啟滾輪)。

4、儲存後退出註冊表即可。

方法二、

1、以管理員身份登入系統,在“電腦”圖示上右鍵選擇管理,展開設備的管理器。

2、在設備的管理器中找到並雙擊“滑鼠與別的指針設備”,然後在需要配置的滑鼠名字上雙擊。

3、在彈出的視窗中,點擊“高級設定”下的“滑鼠輪檢測”中,然後點擊“尋找滑鼠輪”或者是別的選項即可。

PS:如果選中“尋找滑鼠輪”而滑鼠輪沒有進行工作,就要點擊下“假定滑鼠輪已經存在”,接著要單擊確定就行了。

調整靈敏度

1、開啟“控制臺”,在控制臺中選擇 “設備與印表機”選項。

2、在“設備和印表機”中用滑鼠右鍵單擊“滑鼠”選項裏的“設定滑鼠”。

3、在“滑鼠屬性”中改變“滑鼠雙擊”的速度,點擊套用即可。

滑鼠由來

滑鼠,是因為外形像老鼠,設計者根據這一特點,再加上滑鼠具有指引和導航作用,就想老鼠在網頁上爬行,所以被命名為滑鼠。

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