武魂 -大型動作武俠網遊

武魂

《武魂》是網易公司秘密研發數年的一款2.5D即時製大型動作武俠網遊,遊戲最特別之處是吸取多種動作類遊戲的特點,改進遊戲戰鬥系統,強調酣暢淋漓的打擊感和戰鬥快感,玩家可在景區級畫面品質的網遊世界中體驗媲美單機的激爽戰鬥體驗!
  • 中文名稱
    武魂
  • 遊戲類別
    大型多人線上角色扮演遊戲
  • 遊戲平台
    pc,網路遊戲
  • 開發商
    網易
  • 發行商
    網易
  • 發行時間
    2011-9-29 首次技術封測
  • 運營模式
    永久免費
  • 遊戲畫面
    2.8D

基本信息

中文名稱:武魂

遊戲類別:大型多人線上角色扮演遊戲

遊戲平台:pc,網路遊戲

開發商:網易

發行時間:2011-9-29 首次技術封測

運營模式:永久免費

遊戲畫面:2.8D

遊戲簡介

武魂

《武魂》是網易公司秘密研發數年的一款2.5D即時製大型動作武俠網遊,遊戲最特別之處是吸取多種動作類遊戲的特點,改進遊戲戰鬥系統,強調酣暢淋漓的打擊感和戰鬥快感,玩家可在景區級畫面品質的網遊世界中體驗媲美單機的激爽戰鬥體驗!

遊戲特色

超30種擊殺模式

在遊戲中,玩家可以使用刀、劍、槍、重型武器等300多種武器與超400種技能。打擊到對手身上將收獲完全不同的反饋效果:比如用劍可以刺死對手,但是用刀則可以將之劈為兩截,重型武器則可能將對手直接變成碎末,毒術可以讓對手變成一堆枯骨,冰系技能甚至可以將對手變成冰塊後敲碎。鈍器、銳器、輕兵器、重兵器的攻擊形式和反饋各不相同。從影片效果來看,目前已展出的死亡模式有毒殺化骨、冰凍崩裂、重擊粉碎三種特效。據網易表示,目前遊戲內擊殺形式已經超過30種,新的擊殺模式仍然在繼續增加。

“關鍵幀”傷害

傳統的即時戰鬥中,遊戲角色在技能釋放伊始,傷害判定即已判定生效。也就是玩家常說的,攻擊方劍剛舉起,受擊方這邊血就開始掉落,剩下的攻擊方完成揮劍技能過程隻是一種表演。而《武魂》宣稱遊戲革命性設計“關鍵幀”傷害判定,將徹底告別此類不合理設定:攻擊方在進行攻擊時,玩家可以依據對手的招數技能的釋放過程,進行針對性躲避或者格擋。比如攻擊方舉劍揮砍,劍揮動一半但尚未打到受擊方,受擊方是完全可以進行閃躲或者格擋的操作來進行回避,造成攻擊失效。

高清畫面

《武魂》中啓用次世代像素級渲染的動態光照(Forward Shading)、動態陰影效果(Dynamic Shadow)極大豐富畫質,帶來遊戲內的即時光效。當玩家或場景中的NPC、光源發生移動,陰影與反光的位置、強弱都會產生相應的變動,物體的反射光與折射光都能得到生動模擬,使畫面豐富而真實,呈現高清度景區效果。針對網遊中常見的多人同屏戰鬥過卡的狀況,經過反復測試,《武魂》套用延遲渲染光照(Lightmap)和陰影烘培(ShadowMap),減緩畫面即時呈現對于網速反饋的需求,有效支持更多玩家同屏戰鬥,保障多人遊戲的流暢性。

遊戲背景

大唐初年,太宗即位,中原甫定,百廢待興。而一切隻是暴風雨前的寧靜...

《武魂》最新壁紙欣賞 (6)《武魂》最新壁紙欣賞 (6)

以突厥為首的邊疆部族,早已對中原虎視眈眈,屢動幹戈。大唐、突厥與各部族之間合縱連橫,遠交近攻,上演了一場波瀾壯闊的興亡大戲。

同時,隨著前武林盟主的退隱,各大門派的復興,武林亦陷入群雄逐鹿的亂局。"泰山北鬥"少林寺和蜀山劍派,西域邪教七煞教,南疆聖教蝶花谷,長白山玄冰門,以及神秘莫測的影月山庄,紛紛投入到這場武林與天下的征戰之中。

然一波未平,一波又起。同時,江湖迅速崛起一股神秘黑暗勢力,似與武林、朝廷、邊疆部族有著千絲萬縷的微妙關系。不久,武林疑案四起,瞬息間各地靈力異變、盡化腥風血雨,家國天下岌岌可危。

內憂外患,何去何從?重重血案的背後,又有怎樣的秘聞?

烽火連天、狼煙四起,亦是眾俠客初試鋒芒、建功立業的好時機。萬水千山縱橫,何懼風急雨翻,且看今日沙場,是誰家天下

歷史背景

中華民族在經歷了漢朝的強盛之後,逐漸進入三國、魏晉、南北朝至隋朝。這是封建國家分裂和民族大融合的階段,也是歷史上政權更迭最頻繁的時代。

在這個紛亂的年代裏,周圍突厥、波斯、黑水靺鞨、高句麗、百濟等國家部落,紛紛按捺不住,屢屢進犯中原,以期趁亂分一杯羹。

而此時的隋王朝,卻是一片政治腐敗,隋煬帝隻顧自己享樂。百姓不但要面對邊疆國家的侵略,還要遭受朝廷的壓榨。一時間,水生火熱,民不聊生。各方勢力揭竿而起,反抗隋煬帝的暴君統治。

公元617年,李淵攜次子李世民,于山西太原起兵,並得到蜀山掌門岐暉、少林達人葉笑天相助。李淵軍隊于當年年底攻入長安,在關中站穩了腳跟。次年(公元618年),李淵稱帝,改國號唐,定都長安。

唐朝初立,邊疆部落侵略的問題尚未解決。同時,李建成、李世民各自招賢納才,建立自己的集團,兩人的帝位之爭浮出水面,矛盾日益白熱化。

公元626年,李世民先下手為強,發動玄武門事變,殺死親兄弟李建成和李元吉,逼李淵立自己為太子。不久,李淵被逼退位為太上皇,李世民即位,是為唐太宗。

武魂

由于李世民本身親歷了隋朝的腐敗統治,自己又是依靠政變當上皇帝的,因此極具危機意識、深謀遠慮、城府極深。李世民逐漸將敵人鎖定為實力強大、日益囂張的突厥,以及與他有著錯綜復雜關系的李首乾。

故李世民開英雄榜,以尋找上古奇書《炎黃錄》為名,聯合並控製武林勢力,招納江湖俠客,用以對付李首乾和突厥。

我們的故事,由此開始。

世界勢力

(1)武林門派

有人的地方,就會有江湖。經過歷代變遷,當今武林主要形成少林寺、蜀山劍派、玄冰門、七煞教、蝶花谷和影月山庄六大門派。另外,武林中比較有名的,還有宋家堡、南宮世家、公孫世家、緋衣樓等幫派。

少林:

公元495年,北魏孝文帝遷都洛陽時建立少林寺;後釋迦牟尼佛第28代弟子達摩祖師,面壁九年,創立了少林禪宗和少林功夫,少林從此名震天下。少林弟子,慈悲為懷,以渡天下苦難為己任。少林武學,視為中原武學正宗,體現"仁"與"義"的特色,與蜀山並稱當今武林的泰山北鬥。

蝶花:

公元506年,梁朝農民起義嚴重,梁武帝蕭衍征召武林人士對抗農民起義,武林盟主白素嵐不願為之,亦不願得罪帝王,遂辭去盟主職位,帶一幹女眷移居南疆,建立蝶花谷。蝶花弟子個性明烈,敢愛敢恨,恩怨分明。蝶花武學融合了當地蠱毒術,詭秘毒烈,被中原門派視為旁門左道。

玄冰:

公元525年,魔教教主之子水暮寒瘋狂報復白道。次年,水暮寒因與白舞音、蕭燕翎的愛恨糾葛,放棄黑道勢力,攜蕭燕翎定居東北長白山上,創立玄冰門,意味"冰封前塵,玄不可言"。並立誓百年內門人不得踏足中原武林。玄冰武學,凜冽刺骨,陰毒狠辣。由于玄冰門當年的黑道背景,頗受中原門派的警惕。

七煞:

公元540年,祝融族人、七煞神君楚鵬飛統一了當年水暮寒遺留下的西域黑道勢力,建立七煞教。此後每一任七煞教首領均通稱為"七煞神君"。天煞武學,難分正邪,狠辣熾熱,一如其門人。由于其本屬黑道,成員復雜,行事詭秘,故收到中原武林的排斥。

蜀山:

公元560年,道家祖師建立蜀山劍派。蜀山派奉行道家思想,門人皆以鋤強扶弱、行俠仗義為己任,另其創始人岐暉亦曾協助過李淵,故頗受武林、朝廷的尊敬,與少林並稱當今武林的泰山北鬥。

影月:

遠古時期,由東海上仙後羿之子所創的門派。千百年來一直隱匿與山野,不與外界相往來。傳聞影月弟子承襲了後羿精妙的弓箭術,他們崇拜月的能量,是一個既強大又神秘的門派。影月弟子準備出山,奔赴武林一展拳腳。

(2)武林盟主

歷來,武林之中會推舉武功高強、德高望重之人,擔任武林盟主一職,處理武林大小事宜,統領武林各大門派。因此,武林盟主一職,便成了所有武林中人夢寐以求的地位。

武魂

公元605年,蜀山論劍大會時,北鬥星君擊敗各大門派達人,成為武林盟主。北鬥星君武功極高,城府極深,性格冷靜謹慎。此後,北鬥星君先後收了雲塵子、鬼冉、鍾惠、慧明、李首乾、李世民、顧清影七名弟子。其中,對李首乾和李世民最為器重。

公元618年,唐朝建立,李建成和李世民紛紛希望得到北鬥星君的支持,將武林門派納入自己的集團,以增強競爭帝位的實力。但此時北鬥星君已經看破紅塵,厭倦了江湖廝殺,故借機詐死,退隱江湖。

一時間,武林群龍無首。李淵便委派三名心腹成立三個聯盟,分別去招納武林人士,欲將群雄分而治之。

大唐王朝

李世民為首的大唐王朝。

唐朝初建,邊關有突厥、回紇等國度部落蠢蠢欲動,屢次進犯,數度兵臨城下,是為外患。而與此同時中原崛起的一支神秘黑暗勢力,居心叵測,是為內憂。

李世民曾赴還夢谷調查,得知父親李淵與揚州名妓陳氏曾有一段情,並生下一子。陳氏攜子隱居民風淳樸的還夢谷,李淵仍時常前去探望幽會。後李淵仇家聞訊,赴還夢谷屠村,李淵諸多顧忌,隻得見死不救。多年後,李淵重返還夢谷,感慨良多,舊夢難忘,故派自己手下禁軍攜家人永居還夢谷,還原當初那個祥和寧靜、與世無爭的山谷。並在谷外的山洞(無間深淵)底層,為陳氏立下衣冠冢。

李世民猜測已經失蹤的師兄李首乾正是父親與陳氏的私生子,即自己同父異母的兄長,並懷疑黑暗勢力的頭目正是李首乾。考慮到李首乾的身世經歷、黑暗勢力的作為,故將李首乾及其黑暗勢力列為當前的最大敵人之一。

故李世民開英雄榜,以尋找上古奇書《炎黃錄》為名,實則招納武林俠客,共同對付突厥和李首乾為首的黑暗勢力。

門派職業

七煞教

武魂

七煞教成員來歷極其復雜,行事詭秘,素來為名門正派所不齒。七煞教為進一步擴大,屢屢派出教中弟子赴中原歷練,欲與中原名門正派,一比高下。

門派特點:近程,物理,高爆發。最高的戰鬥爆發力。

七煞教在等級滿40級時可分為炎魔系與霸王槍系兩個分支。

炎魔系繼承了炎魔火神的力量,精通火系法術,火傷驚人。

霸王槍系的槍法威猛絕倫,關鍵時刻給人以致命一擊

昔年,武林黑道首領水暮寒遠走長白山,並將手下勢力交付摯友楚鵬飛。後楚鵬飛移居西域,將西域黑道勢力合並至自己麾下,于西方大漠深處創立了七煞教,自稱"七煞神君"。

由于首任七煞神君楚鵬飛的人格魅力,七煞教不但成為江湖諸黑道勢力的歸所,也吸引了許多不願與中原武林正派為伍的奇人異士,七煞教規模迅速擴大。

楚鵬飛曾經立下規矩:教中弟子皆不問前塵,隻要有實力,隻要夠義氣,皆能在七煞教中獲得一席之地。  此後,每一任七煞神君秉承楚鵬飛立下的規矩,逐漸將七煞教發展為天下六大門派之一。由于七煞教成員來歷及其復雜,行事詭秘,素來為少林、蜀山等名門正派所不齒,但也被不少武林異士視為以武會友的樂土。

現任七煞神君楚凌桓,武功極高,為人豪爽,頗有昔年楚鵬飛的風範。楚凌桓為進一步擴大七煞教,屢屢派出教中弟子赴中原歷練,欲與中原名門正派,再比高下。

玄冰門

武魂

玄冰弟子皆是長老們精挑細選出的練武奇才,他們繼承了門派陰狠而優雅的武功,將殺人視作一種藝術。title門派特點:遠程,法術,暗器。擅控製冰霜,殺人于無形。

玄冰門在等級滿40級時可分為冰霜系與刺殺系兩個分支。

冰霜系控製力極強,群體傷害,優雅術法。

疾風系更迅捷詭秘,來去如風,殺人無形。

昔年,武林黑道之主水暮寒將所有勢力交付好友楚鵬飛之後,便帶著愛妻蕭燕翎遠赴長白山定居,並創立了玄冰門,意為"冰封前塵,玄不可言"。因覺自己一生是非正邪難以定論,水暮寒立下誓言,門下弟子百年內不得踏足中原武林。

轉眼百年過去。在歷代掌門的治理下,玄冰門規模日益擴大。

現任掌門是擅飛刀絕技的溟涯老人,其冷峻嚴謹,武功深不可測。百曉生作《江湖群英譜》時,曾將溟涯老人排在第三,但傳言溟涯老人的內功早已在排名第一的前任武林盟主北鬥星君之上。

水暮寒的百年誓言期限已到,有訊息稱當年他遺落的天瀑刀重現江湖。玄冰弟子在溟涯老人的安排下,紛紛下山赴中原武林一試鋒芒,並暗中尋找天瀑刀的下落。

影月山庄

武魂

影月:由後羿之子所創門派,影月武功輕盈敏捷,門人繼承了精妙的仙家箭術,擅長陷阱狩獵術。

門派特點:遠程,物理,陷阱。靈動敏捷,擅長箭術陷阱。

影月山庄在等級滿40級時可分為月影系與裂魂系兩個分支。

暗月系擅長陷阱,靈動敏捷,擁有較好的生存力。

裂魂系擅長箭術,遠程火力,擁有更強的攻擊力。

堯帝時代,東海上仙後羿走訪人間,協助堯帝解除百姓的疾苦。卻見天神帝俊十子化作十個太陽,同時出現在天空,流水幹涸,草木枯敗,民不聊生。後羿不忍百姓受苦,執神弓來到東海邊,射下九個太陽

帝俊怒,奪去後羿神力,將其貶為凡人。後羿亦不卑不亢,與妻子嫦娥隱居山林,收徒教習箭術,過著平靜的生活……

千百年後,幾位旅人在山林深處迷了路,誤闖入一座名為影月的山庄。影月弟子隨和恬淡,有著高超的箭術和狩獵術,過著自給自足、與世無爭的林野生活。從此,影月山庄漸漸為人們所知。

據說,影月山庄中供奉著的神弓,正是後羿射日時所用。多少瑰麗的傳奇,多少埋葬的秘密,就此徐徐展開……  現任庄主戴羽鳶,箭術精妙世無雙,亦積極培養門下新人弟子,似有積極入世之意……

蝶花谷

武魂

蝶花谷很少使用武功,而醉心于對草葯、毒物的研究。她們在醫葯領域有很高的造詣,以奇毒惡草而著名。

門派特點:遠程,法術,召喚。以柔克剛,以毒製勝。

蝶花谷在等級滿40級時可分為蠱毒系與通靈系兩個分支。

蠱毒系精通奇毒秘法,百毒攝人,見了血封喉。

通靈系集天地萬物之靈氣,召喚、輔助,以柔克剛。

昔年,武林盟主白素嵐移居南疆,創立蝶花谷之後,已很少使用武功,轉而醉心于對草葯、毒物的研究。她在醫葯領域有很高的造詣,以奇毒"十日情"最為著名。數年後,白素嵐終是看破紅塵,赴海外尋仙問道去了。

此後由白素嵐之女白舞音繼任谷主之位。白舞音驚才絕艷,亦是一位武學奇才,開創了杖系術法,後成為谷中弟子主要修習的武功。

而白舞音與魔教教主之子水暮寒的愛情悲劇,亦令人扼腕嘆息。她為此消沉過很久,蝶花谷也因此立下了"隻招收女性弟子,凡是男子皆不得入谷半步,擅闖者,殺無赦"的規矩。由此結下了蝶花谷與玄冰門的恩怨糾葛。

公元622年,白部三公主景黛顏繼任蝶花谷谷主之位。景黛顏個性明烈,恩怨分明,擅蠱毒術,主張以其人之道還治其人之身。

景黛顏廣收門徒,一方面為了增強實力、用以對抗烏部,另一方面亦是為重振門派名望,再現昔年白素嵐時代之輝煌。蝶花谷這個沉寂了近百年的神秘門派,也因此逐漸活躍于當今武林之中。

少林寺

武魂

一花五葉,盛開秘苑,少林成為中國佛教最大宗門,名震天下。作為中原武林之泰山,門下弟子責任重大。

門派特點:近程,物理,高防。一棍定乾坤,團隊的領袖。

少林寺在等級滿40級時可分為金剛系與修羅系兩個分支。

金剛系練就金剛不壞之身,正氣高防,團隊領袖。

修羅系集佛家武學之大成,攻守兼備,一棍定乾坤。

三十年後,釋迦牟尼第28代弟子達摩,自南天竺航海來到中國,到處以禪法教人。武帝蕭衍在佛學上亦有很高的造詣,主張自我解脫。而達摩是禪宗大乘派,主張面壁靜坐,普渡眾生。道不同不相為謀,聰慧如達摩,很快意識到金陵非久留之地,便向蕭衍告辭,渡江北上。

達摩渡江後,行至嵩山少林寺,見山色秀麗,環境清幽,便將此地作為落跡傳教的道場。達摩于少林外的洞中面壁九年,創立了少林禪宗和少林功夫,被稱為禪宗祖師。後經過達摩祖師五位弟子的大力弘揚,終于一花五葉,盛開秘苑,少林成為中國佛教最大宗門,名震天下。

百年來,少林弟子均以普渡眾生為己任,述佛法,揚正義,中原各大門派皆以少林馬首是瞻。少林亦曾屢次攜中原名門正派攻打以冷無心為首的魔教,將其擊潰,除去中原武林一大禍患。隋朝末年,少林俗家弟子葉笑天還曾協助李淵南征北戰,建立大唐王朝,葉笑天被封為"平安侯",少林更為朝廷所器重。

蜀山劍派

武魂

武林幾番風雲變幻,蜀山劍派始終秉承著"御劍乘風,行俠仗義"的門派宗旨,不曾改變。

門派特點:近程,物理,治療。內功深厚,進可攻退可醫。

劍派在等級滿40級時可分為太極系與御劍術系兩個分支。

太極系內功深厚綿延,治療、輔助,組隊必備。

御劍術系人劍合一,精于劍術,擅長持久作戰。

大業十三年,李淵起兵于山西晉陽,直指關中,勢如破竹。蜀山、少林紛紛派出門下弟子協助李淵。翌年,李淵稱帝,改國號唐。少林與蜀山備受封賞,獲朝野敬重,並稱為武 林"泰山北鬥"。

不久,蜀山掌門岐暉急流勇退。岐暉將掌門傳給嫡系弟子柳鷹澤後,便雲遊天下、探訪世間大道去了。

現任蜀山掌門柳鷹澤,以御風兩儀劍法聞名武林。柳鷹澤為人清高自律,素來以懲奸除惡為己任,在江湖中有著很高的名望。

武林中迅速崛起一股神秘黑暗勢力,江湖中亦是疑案連連。柳鷹澤知天下恐有浩劫,便主張廣收門徒、增強自身實力,並積極與少林等名門正派商議對策,以備他日之戰。

遊戲攻略

武魂分為很多種,每種武魂都會提高一種屬性,他們分別可以提高,武力攻擊,武力防御,技法攻擊,技法防御,策略攻擊,策略防御,帶兵,命中,閃避,暴擊率,暴擊傷害,還有一個比較特殊的經驗武魂,合成不同的武魂會有不同的屬性加成。

武魂的品質一共分為4種,分別為,綠色,藍色,紫色,和金色。品質越高的武魂增加的屬性也就越高。

武魂等級,滿級為10級,升級武魂的方式為,高級武魂吞噬低級的武魂,或者同級武魂相互吞噬,被吞噬的武魂就會變成,吞噬它的武魂的武魂經驗,經驗累積到一定數量武魂自己就會升級,等級越高加的屬性也就越高。

還有剛才說過一個比較特別的武魂就是經驗武魂,該武魂不能吞噬其餘的武魂,隻可以作為給其餘武魂增加經驗來用。

當選擇如上圖點擊鎖定一個武魂的時候,下面則會出現自動招魂,自動招魂的會彈出一個介面選擇需要練金色品質還是紫色品質的武魂後選擇確定,系統就是自動幫助玩家煉出一個指定的金色武魂。煉製成功後系統會提示煉魂所用的次數一次性結算,方便了很多。是一個很人性化的功能。

更換武魂類型這個選項如果勾選上的話,會在練魂過程中如果出現了其餘類型的指定品質武魂後,會自動停止,如果看上了可以用那麽就放進背包,如果不想用則繼續練魂,直到出來想要的為止,期間如果還有其餘的金色武魂,依舊會提示是否需要。

系統簡介

打擊感系統 

《武魂》採用網易最新研發的戰鬥技術,強調戰鬥“零延滯”,追求網遊最強打擊效果。

各有千秋:不同門派擁有不同打擊質感

與傳統的2.5D即時戰鬥網遊不同,《武魂》在細節上非常註重職業打擊感的區別性。刺、劃、挑、劈、撞、砍、氣、電,不同的門派在進攻形式和攻擊距離,將帶來不一樣的打擊效果。同樣的招數,是沖進敵群進行最大效果的攻擊,享受成群對手灰飛煙滅的快感,還是外圍遊走進行接觸性傷害,分個點殺,這些都在玩家的自由選擇之中。

武魂

見招拆招:閃避格擋體現真武學實質

傳統意義的打擊在《武魂》還被細分為包含擊中、擊退、擊飛、擊空四種真實情況。據介紹,《武魂》中連擊、格擋、回避等逼真武打動作環環相扣,玩家不僅可以做到輕功、翻滾、疾跑等躲閃,還可以迅敏搶招,奪取主導地位,從而見招拆招,做到攻防搭配,杜絕單一的站樁式、表演式戰鬥畫面,進入戰鬥“零延滯”時代。

寫實反饋:副本怪物受擊打將痛苦抽搐

《武魂》擁有數量龐大的地城副本,其中怪物類型也很多,各種怪物的死亡效果各具特色。如古劍冢副本裏,當玩家一刀劈下,獸血飛濺,怪物的身體因為痛苦而瞬間抽搐硬直,這種真實而生動的視覺特效將戰鬥氣氛渲染到極致。如果你使用的是錘、斧等重武器,中招之時,受招者的身體將隨之受到強大物理沖擊力的震撼,被擊退甚至擊飛,更有可能通過碰撞,飛出去破壞周邊的場景,使戰鬥感受分外緊張刺激,有身臨其境的現場感。

震牆飛石:遊戲場景成為戰鬥一部分

除卻人物的精細打擊感,《武魂》還引入了物理物件觸發技術(PhysicalSimulation),使玩家能夠動態破壞場景中的物件。玩家可以通過破壞諸如牆壁之類建築,使附近的怪物被壓死。戰鬥中建築物可以被破壞、破碎、乃至毀壞,這種視覺感觀的刺激,為不同的速度和殺傷威力渲染了心驚肉跳的氣氛。

進階系統

裝備系統

武器防具類道具有品質的概念,品質的高低代表著該道具性能的好壞,不同品質的道具名稱顏色有所區別,而影響道具品質的是附加屬性。用顏色表示的品質級別有:

武魂

白色:商店售賣的粗製道具。

灰色:普通的道具,品質低等。

藍色:好一些的道具,品質中等。

紫色:更好的道具,品質高等。

綠色:對套裝的特別顏色標示。

金色:最高級的品質。

武器防具類道具有耐久的概念,在顯示信息中表示為:耐久度:80/80這樣的形式,分子表示為道具的當前耐久,分母表示道具的最大耐久。隨著道具的套用,會使該道具當前耐久下降,當耐久度下降到0時候,道具將不能使用。當前耐久可以通過修理來恢復,但修理可能造成最大耐久的下降。暗器隻有數量,而沒有耐久度。配飾沒有耐久度。

技能系統

門派技能:每個門派專屬的技能。達到一定等級時,可以在門派技能師或技能石處,學習到各種門派技能。門派技能師位于各大門派內,技能石遍布各大城市和野外地圖。

門派絕學:每個門派都分為兩個絕學分支,不同的分支有不同的特色和發展方向。達到40級可以選擇分支。選擇後即可在門派技能師或技能石處學習門派絕學技能。

江湖絕學:豐富多彩的江湖技能,所有門派均可學習、自由搭配。學習江湖技能需要消耗一定悟性點,完成悟性任務可以獲得悟性點。

武魂

血統天賦:不同的種族擁有不同血統天賦技能,角色出生時即擁有相應的血統天賦技能。

特殊技能:主要包括騎術、返回門派、召喚戰騎、戰騎回復等技能。

裝備技能:主要包括神石真言技能和裝備觸發的技能。

招式:分為基本攻擊、投擲暗器、輕功和門派普攻四類。招式是角色出生時自帶的。其中,基本攻擊、投擲暗器和輕功是各個門派通用技能,門派普攻則根據角色的門派而有所不同。

門派心法:不同門派擁有不同的門派心法。隨著等級提升,可以學習到各種心法。提升各心法等級,可獲得生命上限、防御力等加成,並提升心法關聯的門派技能的威力。

門派真氣:當與其他人組隊時,隊伍中所有人會獲得門派真氣帶來的效果加成。不同門派真氣的效果不同,等級越高,效果越明顯。

江湖心法:各個門派均可學習。提升各心法等級,可獲得生命上限、防御力等加成,並提升心法關聯的江湖技能的威力。

師徒心法:各個門派均可學習。提升各心法等級,可獲得生命上限、減免暴擊傷害、減免玩家傷害等加成。提升師徒心法需要消耗一定傳道值。

血統系統

在建立角色時,可以提供選擇三種不同的血統,不同的血統選擇,會對人物面板的體型有著很大的區別,而選擇不同的血統所附帶的人物屬性和習得的技能也有不同的差異。

可以通過商城道具"再生丸"來再次選擇自己的血統。

戰騎系統

戰騎系統介紹

武魂

古人雲,“行天莫如龍,行地莫如馬。馬者,甲兵之本,國之大用。”能擁有一匹日行千裏、具有靈性的坐騎,等于得到一柄神兵利器。

武魂ol戰騎系統將策馬奔騰與征戰殺伐融為一體,充分感受縱馬馳騁疆場殺敵的快感。策馬征戰,不但獲取屬性加成,更有豐富戰騎技能協助作戰。馴服凶猛霸道的戰熊、帥氣拉風的戰狼、憨態可掬的萌虎等各種戰騎,可伴你飛踏紅塵、共闖江湖路!

武魂ol開放了四系戰騎,分別是烏孫馬、夜刃熊、蒼烽狼、霹靂虎,不同系別的戰騎擁有不同的天賦技能。

戰騎面板解讀

戰騎狀態:休息狀態,玩家無法召喚戰騎,並且無法獲得戰騎屬性點加成;

喂食相關物品,戰騎需要休息狀態才能喂食;卸下,將已裝備的戰騎卸下進背包。

需求配置

最低配置

CPU:Intel 奔騰4 1.3GHz or AMD Athlon XP 1500+

記憶體:512MB(Vista 系統使用者需要 1GB)

顯示卡:支持硬體T&L技術的 32MB 顯存 3D 顯示卡

硬碟:5G 或者更多的硬碟空間

音效卡:兼容 Directx 的音效卡

推薦配置

CPU:Dual-core 酷睿雙核處理器

記憶體:1GB(Vista 系統使用者需要 2GB)

顯示卡:擁有頂點及像素著色功能的 128MB 顯存 3D 顯示卡

硬碟:15G 或者更多的硬碟空間

音效卡:兼容 Directx 的音效卡

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