村民 -遊戲minecraft中生物

村民

遊戲minecraft中生物
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村民(Villager)(因Beta 1.9預覽版裏的臨時名簽也被稱作測試版生物(Testificate))是一種出生並生活在村庄周圍的NPC(非玩家角色)。他們出生在村庄附近或是對應各自職業的建築物內。

  • 中文名稱
    村民
  • 外文名稱
    Villager
  • 所屬遊戲
    minecraft

外形

大禿頭,綠眼睛,一字眉和大象鼻組成了他們富有特色的面容。村民的手臂暗示著它們是連著的,每隻共有2個部分來組成環臂抱胸的姿勢。他們的手臂隱藏在袖子之中,而兩隻袖口在中間的縫處相碰。

村民

通過村民的長袍顏色就可以區分出村民的不同種類,同時象征著他們在村庄中的職業。在minecraft.jar檔案中可以找到六種不同的村民皮膚檔案,然而穿著綠色長袍的村民在一般地圖上並沒有被使用。

村民在1.8版本以前身高為1.8米(1.8個方塊),1.8版本後身高為1.95米(將近兩個方塊)。

生成

村民隻會在村庄中自然生成。他們也可以在創造模式中使用刷怪蛋生成。玩家在附近閒逛並不會讓他們消失。不同于其他生物,即使沒有障礙物(比如柵欄)阻擋他們,村民也不會離開他們的村庄。

如果玩家對一個僵屍村民使用虛弱噴濺葯水,再喂他一個普通金蘋果,僵屍村民將會在20分鍾內轉變為村民。在他變回來之前,他還是一隻僵屍。這種策略在復興村庄人口、增加新的居民以及當玩家找不到天然村庄而打算創造一個時非常有用。

行為

村民會在村庄周圍的區域閒逛。他們不會作出攻擊行為,但他們會逃離僵屍並躲在他們的家裏。盡管當一個玩家在該村庄的聲望相當低,殺死村民會使附近的所有自然生成的鐵傀儡都來攻擊玩家,但這並不會影響附近村民的行為。從1.6正式版開始,村民會周期性地發出鼻音。玩家很容易由此聯想到這取自于《海綿寶寶》中的花枝哥--因為他的大鼻子,花枝哥說話時總是帶著鼻音。

村民在PC版具有開關門的能力(在PE版0.12.1以後,村民可以開關門),因此他們可以隨意進出房屋。在夜間、降雨或是被僵屍追趕時,村民會躲在房屋內。雖然在沙漠生物群系裏從不下雨,沙漠村民依然會嘗試去避雨,這意味著他們其實是在避開僵屍會出現的區域。

村民對房屋有所偏好。可能是由于更低的僵屍生成概率,比起昏暗的房屋村民更傾向于有良好光照條件的。而房屋與有充足光照的室外相比村民更喜歡房屋,即便房屋內是完全無光照的。這應該是由于僵屍無法進入房屋造成的,雖然僵屍經常在無光照的大房子的裏面生成。村民可以像玩家一樣上樓梯、攀爬梯子。

如果村庄裏所有的門都被遮擋導致夜晚村民無法進入房屋,他們會繼續他們的日常行為,就好像現在是白天一樣。如果除了一扇以外的所有門都被遮擋,村民將會因為某些原因(可能是一個漏洞)避開這扇門。

如果玩家正在建造一棟與村庄中自然生成的很相似的房屋,村民看起來會註意到這一點,並在玩家建造的時候聚集在建築工地周圍。

僵屍會在半徑31個方塊的範圍內尋找村民並嘗試破壞他們的門。僵屍會攻擊村民,而村民會遠離僵屍。這兩種生物之間會發生僵屍圍城事件,而村民唯一的"天然"防御就是那些保護村民免受周圍生物傷害的鐵傀儡。在普通、困難難度或是極限模式下,村民有一定幾率會被僵屍轉化為僵屍(簡單或和平模式幾率為0%,普通為50%,困難或極限模式下村民100%會被感染)。幼年村民同樣會被轉化,變成幼年僵屍村民或是幼年僵屍。

村民之間、村民與其他被動型生物之間會進行"社交活動"--包括兩個村民面對面,偶爾發出一些聲響。村民也會與玩家進行"社交活動"--他們走到玩家面前站定,來回擺動他們的腦袋。在某些情況下,村民會看起來毫無原因地聚集在村庄某處。他們同樣會被門所吸引。

當村民在一個鐵傀儡附近時,他們會站定並註視它。鐵傀儡有時會拿著玫瑰,看起來要把花送給村民,象征著村民與鐵傀儡之間的友誼。

村民同樣會避免從懸崖摔落。但他們並不會遠離火和岩漿,也不會因為附近有火而改變他們的行為,就和往常一樣。極少數情況下,村民會直接走進火裏或是撞上仙人掌,他們也不會因為受到火或是仙人掌的傷害而逃跑或是改變他們的行為。

村民會在受傷、交易等時候發出聲音。

在1.8快照14w04a後,村民變"聰明"了。農夫會收割村庄農田中已成熟的作物,並把自己有限的種子(小麥,馬鈴薯,胡蘿卜皆有)播在空的耕地上。村民還會把成熟作物,及小麥做成的面包丟(送)給其他村民。這些物品不能被你撿起,隻有村民可以將其收入囊中。有事實證明,村民一樣會收割不處于村庄農田中的成熟作物,說明他們的AI隻是識別作物。這會造成村民將玩家種的作物收走的情況發生(可用柵欄圍起來保護作物不被村民收走),並使玩家從村庄農田中直接收獲糧食變得困難。

有證據表明,村民存在擁擠在村庄的特定區域而使其他區域空無一人的傾向。有人推測村民擁擠的區域是預設的,但是究竟是哪一個區域仍未被發現。這種擁擠現象會導致在夜晚村民蜂擁至幾間房屋內,而不是擴散開來。海量的村民嘗試進入如此之小的區域會使一部分村民需要更多的時間來進入安全區域。在一些極端情況中,有些村民會被困在室外。目前還沒有辦法阻止這種擁擠現象,這種行為的一部分是由于一個漏洞引起的,請查看下方"問題MC-78"以了解更多細節。在沒有鑽石鎧甲之前不要攻擊村民因為會惹怒鐵傀儡.鐵傀儡可不是一個好打的生物

繁衍

村民的生育取決于有效的門的數量。有效門指的是門兩邊五格內的方塊(成一直線)中判定為"外面"的方塊數量不一樣的任意一扇門(在村庄範圍內)。在白天會被太陽直射的方塊即被判定為"外面",比如透明方塊,或是那些與天空之間沒有透明方塊之外的東西的方塊。(這意味著在地下,比如洞穴或是被掩埋的峽谷中建立村庄是不可行的。)值得註意的是,兩邊都沒有屋頂或是兩邊屋頂數量相同的門並不會被視為有效門。有時,村民AI並不會像預期的那樣工作(比如生育和建設房屋),直到遊戲重啓(儲存並退出後重載世界)。

一旦房屋建成,村民就會開始生育,直到成年村民的數量與門的數量的35%相當。剩餘的兒童會正常長大,最後使成年村民的數量稍稍高出附近木門數量的三分之一。兒童的職業與其父母的職業並無關系,比如兩個農民的孩子可以是任意職業。不同于其他可生育的生物,父母與孩子之間並沒有一般社交活動之外的個人互動。 幼年村民需要20分鍾來長大成人。

遊戲引擎會周期性地檢查目前村庄內的人口數量。所有在村庄水準邊界之內,距離中心上下5個方塊高的村民都將被計入人口數量內以決定村民能否繼續生育。然而,隻要在村庄範圍內至少有一名村民,任意一名處于村庄水準邊界內,在中心'下方6~'32個方塊內的村民會一直嘗試進入生育模式。因此,創造一個無限人口的村庄成為可能--讓兩名村民在村庄邊界內,然後將其他村民都驅趕至人口檢查的高度範圍之外。發生這種情況的原因是一個bug:村庄無法檢測到六個方塊以下的村民,但村民卻可以檢測到處于上方的村庄並進行繁殖。如果兩個村民在靠近時同時進入了生育模式,他們就會生育出一個兒童。

幼年村民會隨意奔跑,自由出入房屋。他們也會在村庄內互相追逐來模擬他們在玩你追我趕的遊戲。這些兒童有時會停止疾跑然後註視著鐵傀儡,如果鐵傀儡正拿著玫瑰,兒童會小心地從它手中拿走玫瑰。 幼年村民可以被僵屍感染。幼年僵屍在日光下不會燃燒,跑的速度也更快。用村民刷怪蛋對著成年村民右擊可以生成幼年村民。當然繁衍還需要一個特殊的地方定期的扔給繁殖的兩個村民食物隻能丟馬鈴薯面包胡蘿卜否則他們不會繁殖用水腌會讓他們加快友好值來繁殖小心刷怪盡量多安一些火把用一個鐵傀儡保護他們

養殖

村民可以通過在一個有很多門的區域內放入兩個村民來養殖。幼年村民長大後玩家可以與之交易。建造一個被門環繞的石圈是最具效率的設計,如下所示:

鐵門是出入口。

還可以在被門環繞的螢石圈中放入一個鐵傀儡來確保村民的安全,飼養他們成人。

職業

每一位村民的職業都可通過其衣著判斷。 (註意所有的村民都有一件穿在長袍或是圍裙裏面的棕色衣服)

職業服裝ID
農民棕色長袍0
圖書管理員白色長袍1
牧師紫色長袍2
鐵匠黑色圍裙3
屠夫白色圍裙4
村民*綠色長袍5

*註意: 綠色長袍的"標準"村民不會自然產生,用刷村民蛋也不行。當僵屍生成時,有二十分之一的幾率生成僵屍村民。

交易

交易為遊戲內容之一,允許玩家用綠寶石與村民交換物品等資源,反之亦然。

右鍵點擊村民可使玩家與之交易。村民會依其職業而提供不同的交易組合,且隻會進行他們所提供的交易組合的交易。如果存在不止一個交易組合,點擊向左與向右的箭頭可以看到其他的組合。大部分組合都把綠寶石當做貨幣,而且一些物品與村民的職業有關。交易系統的出現使持有那些難以獲得的稀有物品成為了可能,比如鏈甲。交易也是生存模式中兩種可以得到附魔之瓶的途徑之一(另一種是從沙漠或叢林神殿中獲得)。交易成功時,村民身上會出現紫色(生命恢復)和綠色的顆粒。

經過幾次交易之後,村民會鎖定交易並開啓一項新的交易。此時玩家必須進行這個交易組合直到它也被鎖定。這樣會開啓另一項新的交易組合並解鎖之前的交易組合(包括最近被鎖定的組合)。 這使玩家被迫用綠寶石交易物品以重新用物品來交易綠寶石(反之亦然)。有好的村民牧師會和你交換末影之眼也有給幾個木棍給羊毛的牧羊人看見這樣的牧羊人新手不在害怕找不到羊了當然也有換不好東西的例如我看見一個牧師13個金錠才給一個綠寶石

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