戰艦帝國

戰艦帝國

《戰艦帝國》,史上最真實海戰手遊,軍事題材手遊新標桿之作,遊戲完美重現二戰時期法西斯軸心國與反法西斯同盟國之間,為爭奪海上霸權而展開的激烈戰鬥,讓玩家的思緒穿越時空,重新回到那個硝煙瀰漫的戰亂時代!

  • 中文名稱
    戰艦帝國
  • 最新版本
    1.0.10
  • 玩家人數
    多人
  • 遊戲類型
    RPG、策略
  • 遊戲平台
    Android、iOS
  • 遊戲語言
    中文
  • 地    區
    中國
  • 發行階段
    公測
  • 發行日期
    2014年9月
  • 開發商
    北京華清飛揚通信技術有限公司
  • 收費模式
    道具收費
  • 遊戲大小
    96.93M

遊戲簡介

《戰艦帝國》以二戰為背景,匯集了眾多經典海戰案例作為遊戲線索,並真實還原了二戰時期的多艘頂級戰艦,各種升級、改造、陣容搭配等豐富玩法,時刻考驗玩家的戰略眼光,便捷的操作,宏大的平台,讓你的雄才大略得以全面展現,軍事愛好者不容錯過!

遊戲中完美還原二戰中的各類頂級戰艦,大和號、俾斯麥號、伊莉莎白女王級戰列艦等200多艘傳奇戰艦任你選擇;從日德蘭到雷伊泰灣,各大經典戰役給力呈現。玩家化身聯盟艦隊指揮官,運籌帷幄,總覽全局,通過戰鬥蒐集戰艦,組成海上無敵艦隊,為了正義與和平,同法西斯軸心國集團展開史無前例的海上決戰,恢復世界秩序的重擔已落在你的肩上,世界將因你而改變!

《戰艦帝國》,體驗真實的近代海戰氛圍,盡享海上霸主之榮耀!

遊戲特色:

標新立異,方為王者本色!

《戰艦帝國》以二戰時期海戰為主要遊戲內容,將二戰時期的著名戰艦、經典戰役完美結合,以獨創的8Vs8戰艦集群式戰鬥和豐富的養成玩法,打造了標新立異的遊戲結構,其全新的海戰篇章令人產生無限遐想,從印度洋到大西洋,從波斯灣到馬六甲,征服小日本,決戰太平洋,輾轉征伐,擊沉一切,全世界就是我心之所向,這方可彰顯王者本色!

精雕細琢,成就傳世經典!

《戰艦帝國》以戰艦為主角,所以研發階段對戰艦的模型設計很是側重,全部二百多艘各色戰艦全部由3D轉2D精心繪製,最完美的還原了戰艦原貌;在場景、UI、聲效方面也做的惟妙惟肖,碧波蕩漾的海水、陰雨迷濛的水面、轟鳴的艦炮巨響,呼嘯的艦載機劃過長空,一切場景、音效全部力求強悍的真實感,精雕細琢,鑄就傳世經典海戰手遊!

擊沉一切,目標全世界!

《戰艦帝國》還將繼續不斷更新,開放更多更好玩的功能,以此不斷完善和豐富遊戲,既然選擇了軍事類這種小眾題材,我們不但要有敢於創新的氣魄,還要有擊沉一切,目標全世界的雄心,相信我們,《戰艦帝國》將是讓你深感榮耀的手遊,沒有之一!

五星級戰艦介紹:

無畏號:

無畏級戰列艦為世界上第一種全主炮戰列艦,裝有10門305毫米主炮,未裝副炮。排水量達18000噸,航速達21節。該艦於1906年服役,是當時火力最強,航速最快的戰列艦。可以稱之為戰列艦發展史上的里程碑。

無畏號戰列艦是英國皇家海軍的一艘具有劃時代設計的戰列艦。是近代海軍史上第一艘採用統一型號主炮的戰列艦,也是第一艘採用蒸汽輪機驅動的主力艦,這是一艘使以往的戰列艦在一夜間舊式化的劃時代軍艦。從此它的名字成為了"現代化戰列艦"的統稱,無畏級戰列艦的問世,開創了海軍學術史上巨艦大炮的新時代。

伊莉莎白女王號:

伊莉莎白女王級戰列艦是英國海軍建造的一型戰列艦。 20世紀初期第一次世界大戰前夕,各海軍強國圍繞建造無畏艦展開海軍軍備競賽,英國海軍正計畫建造安裝更大口徑主炮和加強裝甲防護的超級無畏級戰列艦。

伊莉莎白女王級是英國首批全部以燃油鍋爐為動力的戰列艦,不僅有助於航速提高,燃料補給十分簡便,其最高航速已經接近英國海軍早期建造的戰列巡洋艦,由此被稱為"高速戰列艦"。防護方面重點增強要害部位的裝甲。

俾斯麥號:

俾斯麥號是德國漢斯·布洛姆造船廠建造的,以德國首相俾斯麥的名字命名的一艘王牌戰列艦,始建於1931年7月,1939年2月下水,1940年8月建成服役,是當時噸位最大、技術最先進的戰列艦之一。

俾斯麥號戰列艦是第二次世界大戰中納粹德國海軍主力水面作戰艦艇之一,是俾斯麥級戰列艦的一號艦,是第二次世界大戰時德國所建造的火力最強的戰列艦。俾斯麥號特別出名原因是在建成後第一次出海作戰中於1941年5月24日的丹麥海峽海戰中於6分鐘內擊沉了英國皇家海軍最大也是最著名的胡德號戰列巡洋艦。英國皇家海軍因此派遣了大量軍艦前往攔截俾斯麥號,3日後,1941年5月27日被以"英王喬治五世"號、"羅德尼號"戰列艦和"勝利號"、"皇家方舟號航空母艦"為首的60餘艘英國皇家海軍的各型軍艦及數型飛機圍攻後沉沒。

北卡羅來納號:

太平洋戰爭爆發後,1942年北卡羅來納級兩艦相繼加入美國海軍太平洋艦隊。1942年8月美軍在瓜達爾卡納爾島登入,北卡羅來納號成為當時為美國快速航空母艦艦隊護航的唯一一艘戰列艦。1942年11月14日,華盛頓號在第二次瓜達爾卡納爾海戰中,利用雷達的引導攻擊日本海軍霧島號戰列艦,命中其9枚16英寸炮彈,迫使其自沉於瓜島水域。1944年華盛頓號在一次碰撞事故中艦艏撞毀並更換了新艦艏。在太平洋戰爭期間北卡羅來納級兩艦參加了大部分重大戰鬥,主要為航空母艦艦隊提供防空火力保護,以及沿岸炮擊行動。

大和號:

大和號戰列艦是日本帝國海軍建造的歷史上最大的超級戰列艦之一。這艘戰艦無論是在噸位、艦長還是火力上都算得上是超常規級的。大和號大口徑的火炮與高厚度裝甲這基本上就是當時戰爭年代衡量戰艦的標準,而大和號絕對是這個標準下的最強戰艦。但是因為空中武力的不斷擴張,太平洋戰爭眾多艦隊都死於空軍之手,而大和號在前期也只能當個醬油角色。而在後期大和號和武藏號都是在海中成為了飛機部隊的活靶子,武藏號被擊沉,大和號重傷。而最後來大和好的自殺式襲擊也為超級戰列艦的時代畫上了句號。

遊戲資料:

《戰艦帝國》技能系統

在遊戲之中戰艦帝國,每艘戰艦都擁有自己的特殊技能,如果發動技能將會對整個戰局產生相當大的影響,也許可以瞬間逆轉戰績喔。下面我們就來仔細的介紹一下艦船的技能系統。

每艘艦船最多可有三個技能,其中普通攻擊技能一個,主動攻擊技能一個,旗艦技能一個(部分艦船無旗艦技能),所有類型的技能均可以進行升級。每個技能升級時消耗一定數量指定的道具,使用該道具後根據一定機率會有兩種結果:技能升級成功、技能升級失敗但熟練度增加。

技能升級失敗時會提升該技能的熟練度,熟練度越高升級技能時升級成功率越高,所有技能的熟練度在每日0點會自動歸零,當技能升級成功後該技能的熟練度也會自動歸零。

《戰艦帝國》間諜系統

在《戰艦帝國》中每個國家的戰艦圖紙可都是相當機密的,想得到這些圖紙需要排出我們的間諜去探尋。現在我們就來介紹一下擴充戰力的最佳途徑"間諜"。

派遣間諜分為4檔:低級、中級、高級、特級間諜,特級間諜會通過一些活動放出。派遣間諜有3種途徑:免費和付費和使用道具。每次使用免費間諜時有一定的時間間隔,在CD時間內使用道具或鑽石派遣間諜,CD時間不重置、不清空。

系統每天0點時贈送玩家免費低級間諜,免費派遣低級間諜時,每日0點時清空免費間諜次數,同時清空CD時間。免費派遣中級間諜、高級間諜時,使用免費間諜後進入CD時間,當CD時間為0時可獲得1次免費派遣次數。

《戰艦帝國》科技系統

每個玩家均擁有5個科技(可追加),科技可通過"投資"提升科技指數。"投資"消耗金幣及指定道具(科技達到某等級後開始消耗道具,每種科技消耗不同),玩家須選擇某個科技進行投資,投資後該科技指數+1。科技指數越高,所需金幣或道具數量越多。

每個科技對應提升玩家全部艦船的1個屬性,科技指數越高,提升效果越大。主角等級達到固定等級時將解鎖科技系統

《戰艦帝國》配件系統

一艘戰艦的歷史可以總結很長,那是因為戰艦總是通過改裝和配件不斷加強自身的實力,今天我們就來介紹一下戰艦的配件系統。

當玩家的一個或多個(最多時包含全部科技)科技指數滿足一定條件時,可自動解鎖某個配件。例如當彈藥指數達到50,航空指數達到75時,自動解鎖配件"夜間戰鬥機"。玩家可選擇某個已解鎖的配件進行生產。生產配件消耗一定數量的金幣以及某種或多種道具,生產後玩家獲得一個該配件。

科技點數是一種貨幣,玩家升級科技時會獲得一定量的科技點數(配表),另外在寶箱或其他途徑可以獲得科技點數,科技點數在科技和配件升級的時顯示。

每一艘艦船可裝備2-4個配件,遊戲界面中每艘船顯示4個配件欄位,已裝備的配件僅對本艦船的屬性生效。每艘艦船的每類配件最多僅能裝備一個,配件有可裝備的艦船類型範圍。

《戰艦帝國》退役系統

遊戲中我們的戰艦肯定會不斷地更新換代,但是在擁有了強力戰艦後之前的戰艦應該如何處置呢?今天就為大家來介紹一下《戰艦帝國》中的退役系統。

玩家可將其擁有的艦船進行退役處理,退役後會返還玩家部分資源和道具,而退役分為"普通退役"和"高級退役",普通退役不消耗任何道具或資源;高級退役消耗1個指定的道具。

艦船在生產後,資料庫中需記錄該船的升級所消耗金幣數量、訓練彈藥累計使用的數量、升級技能累計使用的道具數量、生產和改造消耗圖紙品質和圖紙數量。"普通退役"返還玩家上述金幣、訓練彈藥、技能升級道具、圖紙的60%;"高級退役"返還80%。其中圖紙以研究之後的低級或高級萬能圖紙的形式返還給玩家。

《戰艦帝國》訓練系統

玩家可對每艘艦船進行訓練,訓練可提升艦船的4項基本屬性(生命、攻擊力、火炮防禦力、爆破防禦力),訓練消耗訓練彈藥和鑽石,條件未滿足時無法訓練。每艘艦船都可以進行訓練,與其是否處於出戰狀態無關。訓練分為普通訓練、加強訓練和魔鬼訓練三種,分別有各自的消耗和隨機等參數。

訓練時會同時改變4項基本屬性的加成效果,每個屬性的隨機是獨立的,每個屬性均可能在原基礎上增加或減少。單次訓練完成後玩家可選擇是否保存訓練結果,保存則原有訓練屬性被當前訓練屬性覆蓋。

《戰艦帝國》戰鬥系統

《戰艦帝國》之中戰鬥系統必然是最核心的部分,玩家在挑戰關卡與玩家PVP都要通過戰鬥來完成,今天我們就來介紹一下《戰艦帝國》中戰鬥的部分。

戰鬥雙方的陣型均為2*4大小各有8格組成,雙方各自有4行,分為前排和後排。每一行的艦船在攻擊時會首先攻擊當前所在行前排的敵人,當該目標消失後,優先攻擊與其相鄰的前排敵人,若有兩行均與其相鄰,則優先攻擊上方的;當敵方前排目標均被消滅後,開始攻擊後排敵人。

遊戲中的BUFF或DEBUFF持續的回合數,是按照受到技能影響的戰艦的行動回合數來計算的。例如我方某戰艦施放了對本方敵人使用持續3回合的BUFF,則當這之後輪到3號位戰艦第4次行動前(生效3次)該BUFF效果消失,若該戰艦已陣亡,則BUFF效果直接消失。

輪到某戰艦行動時有機率觸發技能,觸發機率受技能數據決定。觸發技能後根據技能類型等屬性進行處理。如果戰艦受到大於HP的傷害時,該戰艦則判定死亡。

遊戲圖冊

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