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彈幕

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彈幕(barrage,dàn mù),中文詞語,原意指用大量或少量火炮提供密集炮擊。

大量以字幕形式顯示的評論同時出現的現象也被稱為彈幕

  • 中文名稱
    彈幕
  • 讀音
    dàn mù
  • 釋義
    指密集發射的彈雨。
  • 用途
    軍事領域

來源

彈幕影片系統源自日本彈幕影片分享網站(niconico動畫),國內首先引進為AcFun(仿niconico 內容大眾多元) 以及後來的bilibili(內容會比較偏日本一些)還有tucao(新生的二次元向彈幕網)。

大量吐槽評論從螢幕飄過時效果看上去像是飛行射擊遊戲裏的彈幕,所以NICO網民將這種有大量的吐槽評論出現時的效果做彈幕。在中國,本來隻有大量評論同時出現才能叫彈幕,但是隨著誤用單條評論也能叫彈幕了。

區分

在國內通常被認為本意是軍事用語中密集的炮火射擊,過于密集以至于像一張幕布一樣。英文稱"Bullet Hell"(子彈地獄)

溪山戰役時美軍炮兵的彈幕示意圖溪山戰役時美軍炮兵的彈幕示意圖

或"Bullet Curtain"(彈幕)。其實彈幕在軍事上指的是炮兵戰術(barrage)而非步兵戰術或防空射擊時的戰術。(註1:在日語中彈幕一詞可用于形容防空炮射擊所產生的密集破片,但並不是正式的軍事術語)(註2:步兵全自動開火以達到壓製的戰術被稱為地獄火(hellfire)戰術)

于是,卷軸射擊遊戲和清版遊戲因為大多都具有這種特點,被稱為彈幕射擊遊戲或彈幕遊戲。以上個世紀末的《東方Project》為代表,同人遊戲中經常使用彈幕射擊遊戲這一製作類型,這便是彈幕這個詞最早進入ACGN界的來源。

彈幕已經成為了一種特殊播放器的特色,彈幕系統則是彈幕播放器的核心。

註:在niconico,中國地區將這種評論方式等于彈幕,而在日本,這種評論(也就是我們通常所說的"彈幕")被稱為コメント(也就是comment,注解、評論、意見的意思),。隻有國內的彈幕網站會將評論稱之為彈幕。

最早為軍事用語,在日本興起了彈幕射擊遊戲最先把該詞語帶到ACGN界,又因為niconico播放器的評論功能很像是橫版彈幕射擊遊戲,之後這種評論功能在中國地區得名為彈幕,這個詞被用在NICO上最早是在"ニコニコ動畫(仮)"時期投稿的影片"レミオロメン「粉雪」"(sm48122,現已經被移除)上的中文評論,被NICO眾稱為"彈幕的原點""彈幕的發祥地"等。

在日本的"彈幕"隻用作軍事用語,和某些軍事遊戲中使用,沒有中文中等同于評論的用法,也就是說此讀音最早是來自于軍事用語的,最早用作評論的是中國地區。

關于本詞的讀音,雖然看起來dàn mù和tán mù都對,dàn mù這個讀音出自STG遊戲,tán mù經常被理解為彈出來的字幕。並且從語義最早的出處(炮兵戰術或軍事用語)→彈幕射擊遊戲→影片網站的中文語言文法和流傳順序上看,都應該是讀dàn mù。

少量評論讀彈dan或者讀tán在很多時候被認為是宅文化以及詞源歷史了解不夠全面

除此之外還有所謂"日語說",因為彈幕的日語發音為Danmaku,所以有些人認為這是讀彈幕的原因。但實際上是錯誤的,日語的"彈"讀dan是因為古漢語"彈"是個濁塞音,如今漢語方言中吳語和老湘語"彈"還是保持濁塞音的,而國語由于濁塞音清化,發音變為"tan"和"dan"(註意國語的d是清音不送氣音,不是濁音),又由于現代漢語拼音用d來表示清音不送氣音,導致小朋友們以為"dan"等同于日語的"dan"。

​優缺點

彈幕可以給觀眾一種"即時互動"的錯覺,雖然不同彈幕的傳送時間有所區別,但是其隻會在影片中特定的一個時間點出現,因此在相同時刻傳送的彈幕基本上也具有相同的主題,在參與評論時就會有與其他觀眾同時評論的錯覺。而傳統的播放器評論系統是獨立于播放器之外的,因此評論的內容大多圍繞在整個影片上,話題性不強,也沒有"即時互動"的感覺。

但是彈幕也有遮擋影片內容的弊病,一些不合時宜的彈幕也會降低觀眾對于影片的註意力。原本作為評論傳送目標的影片反而成了配角,本末倒置。因此彈幕播放器都提供有比起一般評論系統更復雜的禁止、管理和舉報功能,來達到規範化的目的。

其它含義

炮兵戰術

由單門火炮瞄準一點,兩點之間間隔通常為20至30碼。每個炮擊點連成一條100碼至1000碼的一條線,每條線間的間隔通常為100碼。炮擊第一條線之後轉而炮擊第二條線,以此類推。通常用高爆彈或碎片彈以穩定的速率進行炮擊。

第一次帕斯尚爾戰役聯軍炮兵彈幕規劃圖第一次帕斯尚爾戰役聯軍炮兵彈幕規劃圖

以上為典型的行進彈幕射擊,還有以根據炮擊點的分布及規劃等不同分為箱型彈幕和點彈幕等。

彈幕射擊戰術在第一次及第二次世界大戰期間被廣泛套用,該戰術最初是在布爾戰爭期間被英軍炮兵所用。

遊戲用語

射擊類(STG)遊戲風格的一種,表現為敵方子彈密度較大,速度較慢,偏重于依靠精準微調和走位來躲避攻擊,並且自機判定點小,如著名同人遊戲系列東方project。而東方系列遊戲除正作為STG彈幕外,還有一種比較特殊的類型是彈幕格鬥(FTG)類型,這裏的彈幕意思是遠程攻擊技能,在外傳作品東方萃夢想,東方緋想天,東方非想天則,東方心綺樓中都有出現。

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