娘化

娘化

所謂"娘化",乃日本動漫遊界一新生事物,特指有愛人士對各種角色甚至非生命體進行的"女性化"同人的行為,近期大有愈演愈烈的趨勢,什麽東西都能給"娘"了。

  • 中文名稱
    娘化
  • 屬性
    日本動漫遊界一新生事物
  • 做法
    有愛人士對各種角色同人的行為
  • 相關遊戲
    《魔獸世界》
  • 評價
    有敬業 還有其他
  • 爭議
    娘化網遊的分類

簡介

娘化:源自1995,出自日本人之手娘化:源自1995,出自日本人之手

首先掃盲,說說什麽是溫妻娘,什麽是娘化。

微軟公司在推出Windows7的時候,推出了一組讓人瞠目結舌的官方主題壁紙,其畫面風格“”到讓日本眾多漫畫師都自嘆不如。壁紙主題中的女主,自然就被稱為了“溫妻娘”,簡單來說。“溫妻娘”就是指將Windows7系統進行“娘化”。

經過了微軟大神的洗禮,娘化在如今已經不僅僅指代單一的系統軟體萌化。娘化是一種廣告效應,娘化是一種工作態度,她遍布各個網路行業的發展,當然也讓網遊無法例外,也許你總是習慣性的忽略流覽網頁時頻繁出現的動漫形象,但或許你不會再對甚至出現在開機頁面上的動漫少女熟視無睹,所以你該知道,娘化正在逐漸滲入我們網路生活的點點滴滴。

各種遊戲角色絕對是“娘”的好題材,尤其是一些本屬非人類的BOSS啊之類的,更是那些家伙下狠手的主要對象。特別是MH系列,在網路上搜尋”怪物獵人”,搶先冒出來的準是成套的怪物娘化圖,畫工還挺精美,隻是擦邊球打得很厲害。

起源

1995年,日本一名叫中西巧的學生發明了第一款具有假想人格的桌面AI(即“人工智慧”)秘書程式“春菜”,幾年之後又推出了對外公開版本“偽春菜”,也就是今日的“娘化”,它可以將任意ghost或者系統,以假想人格的方式展現出來,將動漫素材以系統美化的方式融入系統中,把系統裝飾得更“萌”。

發展

娘化是如何發展的,娘化又是如何在網遊世界裏“興風作浪”還讓人渾然不覺的!

娘化:源自1995,出自日本人之手

娘化娘化

早在1995年,日本一名叫中西巧的學生發明製作了第一款具有假想人格的桌面AI秘書程式,當初命名為“春菜”,直到2002年而後在日本掀起完全公開向,免收費的“偽春菜”程式。正式由單一的98SE,2000,XP等動作確認ghost運行。

“偽春菜”即今日的“娘化,是指可以將任意的ghost或者系統以假想人格的方式展現出來,將動漫素材以系統美化的方式融入系統中,用動漫元素把系統裝飾得更萌的DIY操作。同時,隨著娘化的發展,參與娘化開發的人也越來越多。

當然娘化風潮不僅風靡于電腦系統,更是進入所有大眾視野,而其中最為人津津樂道的便是熱門網遊的娘化。

解讀萌文化:娘化風潮緣何風靡

Win7娘化Win7娘化

也許有人會問為何“娘化”如此流行。其實“娘化”並不是指女性化Feminization,更多的是一種“萌”特徵。娘化為原本單調乏味的系統介面,ghost運用程式賦予“萌の屬性”,因而受到廣大御宅族一致歡迎。

前面所介紹的“溫妻娘”起源于2009年10月22日在全球發售的Win7作業系統,而在日本,為了迎合大眾口味,特意將Win7娘化,也就是今日眾人所熟知的“溫妻娘”。甫一面世受到了不僅僅是御宅族在內的廣大日本國民的歡迎,有基于此中國也刮起了一股“娘化旋風”。

其實Win7娘化並非偶然,早在之前轟動一時的“綠壩娘”“百度娘”等也早已經翩躚與中國乃至世界每家每戶的電腦中,隻是那時“娘化”尚未形成固定意識,更多的娘化隻是將ghost生硬的與動漫元素結合。

也許不難發現,娘化多以可愛的動漫少女為形象呈現在人們眼前,娘化不僅是在眾人運用電腦時刺激眼球,達到視覺效應,更可以快速的被人牢牢記住產品特征和用途,是一種“擬人化”的廣告宣傳策略。好比 “XBOX360娘”和被網友親切的成為“Wii子”娘,能夠比同類產品以更好更深刻的方式打入市場,創收更為豐厚的廣告效益。

流行

2009年10月22日在全球發售的Win7作業系統,為了迎合大眾口味,特意將Win7娘化,這就是今日人們所熟知的“溫妻娘”的由來。它一面世便受到了包括“御宅族”在內的廣大日本國民之歡迎,並在中國也刮起了一股“娘化旋風”。

各種網遊角色也是“娘化”的好題材,尤其是一些本屬非人類的BOSS之類角色,更是娘化的主要對象。特別是MH系列,在網路上搜尋“怪物獵人”,搶先冒出來的準是成套的怪物娘化圖。

“娘化”是一種廣告效應,也是一種工作態度,“她”遍布各個網路行業,也許你總是習慣性地忽略流覽網頁時頻繁出現的動漫形象,但或許你不會再對甚至出現在開機頁面上的動漫少女熟視無睹,所以,你該知道,娘化正在逐漸滲入我們網路生活。

代表性遊戲

娘化網遊魅力PK

娘化娘化

既然有PSP娘,就不得不提各種遊戲娘。娘化是網路遊戲毋庸置疑的發展,也是必須經歷的歷程。網遊的娘化程度不僅為網路遊戲的知名度有很大程度的提升,更是對該款網遊熱門性的見證。

<strong><魔獸世界></strong>:名聲大噪的娘化傳播者

幾乎各大網站熱門網遊排行榜都位居第一名的《魔獸世界》被玩家及網遊娘化,戲稱為“英雄少女聯萌”。當然,本和娘化關聯不大的WOW,在這場潮流中充當了借助遊戲如雷貫耳的名聲附帶傳播娘化文化的角色,但難成大氣——這遊戲總歸不是給MM玩的。

好比《魔獸世界》祖阿曼副本中兩個窮凶惡極,凶神惡煞的BOSS埃慕爾松(雄鷹的化身)和納洛拉克(野熊的化身)就被娘化成圖中右邊兩位可愛又不失BOSS本色的動漫少女形象。讓人又喜又恨,大大的增加了玩家對于遊戲的熱情。

不過雖然娘化可愛,卻難免失真,粗看之下真是難以明顯辨認出遊戲中角色,落差稍大,看到這麽可愛的萌娘BOSS,再回頭看看雄鷹野熊,還真有些難以接受了。

<strong><永恆之塔></strong>3D 娘化的極端享受

《永恆之塔》中的人物與Q版角色站在一起的對比《永恆之塔》中的人物與Q版角色站在一起的對比

《永恆之塔》作為一款將PvP、PvE、RvR之間真實的戰鬥整合在一起的超大型3D網路遊戲,遊戲環境背景也十分美麗,但是目前出現在韓國網路上的一張《永恆之塔》5個Q版蒙面大盜的截圖仍然引起所有人的關註。該截圖記錄了5名玩家把自己的遊戲角色外表改成Q版角色,並蒙面站著的模樣,甚是可愛。

上圖為《永恆之塔》中的人物與Q版角色站在一起的對比,Q版形象更受到大家歡迎是意料之中的,但是本來遊戲設定已如此完美的《永恆之塔》依然難逃娘化命運,可見“娘化”受喜程度不淺。

<strong><彩虹島></strong>:娘化潮流中的SOS

娘化娘化

SOS是亞洲最著名的夜店,被稱為是亞洲夜店的傳奇。而《彩虹島》則是娘化遊戲中真正的翹楚,這款童話般可愛風格的2D橫卷軸動作網遊讓玩家在一個充滿神話色彩的世界中,在華麗的背景下展開幻想世界的冒險。《彩虹島》自2007年3月18號開測以來,萌化程度就極高,後來隨著大量MM玩家的加速而促使此作在娘化網遊中的熱度急劇升溫。到目前,其最大的賣點有兩個,一是極富“娘化色彩”遊戲特色讓任何玩家都可以打造獨一無礙的娘化形象,而這也促使了第二個賣點的誕生:這是目前所有網遊中真實MM比例最高的一款作品,其女性玩家遊戲比值已超過了AU,躍居國區域網路遊第一。

其實不難理解為什麽《彩虹島》會成為娘化遊戲中不為人知的NO.1.“萌”是娘化的第一要素,《彩虹島》整體風格走的就是這個路子,比如遊戲中的寵物,從遊戲剛開始僅僅是一個小小的蛋,慢慢成長為含著奶嘴的小狗、背著奶瓶的小飛龍,最後變成可愛的同伴。相關的信息可以參考下配套的圖片,比較直觀。

娘化文化也正在成為《彩虹島》玩家文化的一部分,比如下面這組MM玩家自己設計的人物造型服裝,全手繪而成,娘化程度極高。

爭議

看到這裏,也許有很多人會問,那應該很多Q版遊戲都是娘化作品吧? 其實不然,娘化的根在“萌”,而“萌”隻是Q版的一個風格分支。徹底的娘化作品在中國網遊市場上還並不多,而對于娘化網遊的劃分目前也是出于一個相對有討論爭議的時期。

評價

麥當勞嬸嬸麥當勞嬸嬸

有些娘化比較敬業,不但畫工沒得挑,而且相當忠實原作,堪稱藝術。

而更有甚者,一些原本全無生命氣息的遊戲主機和作業系統,都能變成一個個女性化外表的人類,倒是讓那些冷冰凍的鐵家伙親切不少。還有流覽器搜尋引擎等,隻有想不到的,沒有娘不了的。

與遊戲、與電腦全無關聯的東西,甚至連個具體形象都沒有的諸如“二十四節氣”之類,都能變成活生生的女孩。

還有一部分屬于比較惡搞的了,什麽麥當勞叔叔啊,綠壩軟體啊,統統變女孩,實在是佩服。

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