姚壯憲

姚壯憲

姚壯憲(1969.02- ),生于台灣花蓮縣。現任軟星科技(北京)有限公司總經理。

開發製作《仙劍奇俠傳》系列、《大富翁》系列等經典電子遊戲,尤其以"仙劍系列"作為經典RPG遊戲典範而廣受好評,在業界有"姚仙"、"仙劍之父"等美譽。

  • 中文名稱
    姚壯憲
  • 外文名稱
    Johnson Yau
  • 別名
    姚仙、仙劍之父
  • 國籍
    中國
  • 民族
    漢族
  • 出生地
    台灣花蓮縣
  • 出生日期
    1969年2月5日
  • 職業
    遊戲製作人、總經理
  • 畢業院校
    台北工專礦冶專業
  • 主要成就
    開發出《仙劍奇俠傳》系列遊戲
  • 代表作品
    《仙劍奇俠傳》、《大富翁》
  • 工作單位
    軟星科技(北京)有限公司
  • 愛好
    象棋、圍棋、遊戲
  • 專業
    礦冶專業

人物經歷

學習生涯

姚壯憲少年時代的姚壯憲愛好廣泛,象棋、圍棋、遊戲、武俠小說、漫畫、軍事和歷史故事,全部都是他的心頭好。姚壯憲很重視自身知識的積累,長于理工的他亦寫得一手好文章,美術成績在國中的班級裏也是數一數二。

姚壯憲參加活動照片姚壯憲參加活動照片

考慮到家境,姚壯憲放棄了上大學的良機,以全優成績進入台北市的一所工專。一年級開始,姚壯憲就學著製作簡單的小遊戲。

姚壯憲考的是礦冶專業,但卻積極參與學校的電腦愛好小組,利用課餘時間自學程式。三年級時,在學長的鼓勵下,姚壯憲第一次參加了全台灣的電腦程式設計比賽,因為缺少經驗,他並沒有成功。四年級時,他再次參加比賽,取得了第四名;到了五年級再接再厲,並終于得到了冠軍。姚壯憲的五年工專生活幾乎全部花在了電腦程式上,五年中,他在學校的電腦房寫了無數個小遊戲。

為了製作遊戲,他還自己編寫了一套繪圖軟體。其它同學多半用電腦做作業或打電動,而姚壯憲卻不休不眠地寫出一個個遊戲送給同學玩,但自己鮮有時間玩遊戲。

偶遇大宇

即將畢業之時,姚壯憲帶上自己的兩款射擊遊戲,踏上了尋訪遊戲公司的求職路。二十世紀八十年代末的台灣遊戲業,一切都還在蹣跚學步中,想找到一家願意自行開發中文遊戲的公司並不容易。姚壯憲把作品送到大宇資訊,可惜與大宇資訊的產品撞車,但雙方都留下了好印象

張毅君與姚壯憲張毅君與姚壯憲

那年,大宇資訊剛剛成立二周年,姚壯憲是第二批進入大宇資訊的人。最初的半年,姚壯憲雖然自認是大宇資訊的人,但卻領不到大宇資訊的工資,要靠作品賣出錢獲得提成。在當時的產業環境下,他很有可能在遊戲業窮困潦倒。大宇資訊公司在台北,姚家住在桃園縣,沒辦法去公司上班,他隻能在家裏"工作"。

大富翁

1989年,二十歲的姚壯憲交給大宇的第一份"成績單"--《大富翁》,正式敲開了大宇的門。以台幣十萬元賣斷的《大富翁》在台灣一舉賣出三萬套,這在當時是個相當了不起的成績。緊接著,姚壯憲又在一九九二年製作完成了《大富翁二》,強烈的市場反應更加重了他在大宇的地位。

仙劍之父

1991年前後,服完兵役的姚壯憲正式加入大宇,此時的姚壯憲心境也有些轉變,他萌生一個念頭:要好好做一套大製作的遊戲,這念頭一方面受到《太空戰士》、《軒轅劍二》的影響,同時《大富翁二》的成績還不錯,項目組已經有四個人,他覺得自己應該做些RPG類的遊戲。這也是《仙劍奇俠傳》的萌芽。

仙劍奇俠傳初代仙劍奇俠傳初代

大宇總經理李永進對此的態度是:第一年不會太多過問,一年之後,

1995年7月,正式發行《仙劍奇俠傳》,在業內造成了巨大影響,並深遠持久。

進軍大陸

2000年7月,大宇在北京註冊軟星科技(北京)有限公司,姚壯憲任總經理,當時的北京軟星野心勃勃,他們希望成為中國第一代遊戲研發的拓荒者,于是想著要到處布局。

上海軟星

2001年,在姚壯憲的支持下,張毅君在上海成立軟星科技(上海)有限公司,在推出了《仙劍2》之後,姚壯憲就一直沒有再具體參與仙劍的創作和研發工作,而是將主要的精力投入到了項目規劃和大宇北京總公司管理等方面。仙劍奇俠傳系列遊戲的開發工作全部交由上海軟星負責。

變故

2007年8月,由上海軟星開發的《仙劍奇俠傳四》在海峽兩岸同步上市,一周之內就創下了銷售二十萬套的佳績。但讓人們始料未及的是,僅僅一個多月之後,上海軟星的遊戲研發骨幹幾乎全部走完,公司宣告解散。

再度接手

仙劍奇俠傳五前傳仙劍奇俠傳五前傳

放手了幾年之後,《仙劍》系列的研發任務又回到了姚壯憲手裏。他的案頭工作于是翻倍了--既要完成進程中的兩個網路遊戲,又要開始組織《仙劍奇俠傳五》的研發團隊。單機遊戲和網路遊戲是完全不同的思路和做法,遊戲引擎等完全不一樣,必須要兩個團隊分開來做,但是自從上海軟星解體,任務移交,"仙五團隊"的招聘啓事也發了很久,姚壯憲還沒有招到半個人。按照能力,研發工作無法啓動。

但是,他很堅定地說,自己沒有辦法放下仙劍不管,"因為別人都叫我'仙劍之父'啊,那四個大字掛在這裏,'大宇'兩個字也掛在這裏,一定會堅持做下去的。"

主要作品

遊戲

時間
版本
發行日期
職位
1992年《大富翁二》1月20日
製作人
1995年《仙劍奇俠傳》7月7日
製作人、企劃、程式
1996年《大富翁三》3月10日
製作人
1997年《仙劍奇俠傳-柔情篇》8月15日
製作人、策劃
1998年《大富翁四》10月15日
製作人
2001年《新仙劍奇俠傳》7月21日
製作人
《仙劍客堆》
8月31日監製
2003年
仙劍奇俠傳二1月25日
監製、企劃
《仙劍奇俠傳三》8月4日
監製
2004年《仙劍3外傳問情篇》10月28日
監製
2007年
《新仙劍奇俠傳-電視劇紀念版》4月23日
製作人、監製
仙劍奇俠傳四8月1日
出品人
2009年仙劍online1月9日
監製
2011年
《仙劍奇俠傳五》7月7日
製作人、劇情企劃
新仙劍奇俠傳online9月2日
監製
2012年《仙劍奇俠傳:逍遙遊》

3月15日

監製
2013年仙劍奇俠傳五前傳1月15日
出品人、監製
2015年仙劍奇俠傳六6月底監製

監製

小說

仙劍奇俠傳5Q版人物圖仙劍奇俠傳5Q版人物圖

仙劍奇俠傳一

仙劍奇俠傳二

仙劍奇俠傳三

《仙劍奇俠傳四》

書籍

《仙劍奇俠傳--逍遙遊 》

《仙劍奇俠傳五前傳--官方美術設定集》

《仙劍奇俠傳歷代全系列畫典》

社會評價

"仙劍之父"姚壯憲某種意義上開創了中國90年代的遊戲潮流,但他的蹉跎,也浪費了中國單機遊戲黃金十年的許多機會。

他是"單機遊戲界教父級"的人物,一手創作的《仙劍奇俠傳》和《大富翁》系列遊戲至今暢銷于兩岸三地。前一個10年,他在台灣度過,後一個10年,他在北京蟄伏。在他看來,自己就像是"阿土仔",告別農村,到城裏闖蕩,最終成就了一番事業。

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