太空戰士 -日本Square軟體公司設計系列電子遊戲

太空戰士

日本Square軟體公司設計系列電子遊戲
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《太空戰士》原本是一款由日本Square軟體公司設計的電子遊戲,它是史上最暢銷的系列電子遊戲之一,從任天堂遊戲機上的《太空戰士》一代開始,至今已經走過了20餘年的歷史。

  • 中文名稱
    太空戰士
  • 原版名稱
    Final Fantasy
  • 遊戲類型
    角色扮演遊戲
  • 遊戲平台
    fc、sfc、ps1、ps2、ps3、xbox360、pc、android
  • 發行日期
    1987年12月18日
  • 開發商
    Square Enix
  • 發行商
    Square Enix
  • 系列誕生
    1987年

遊戲簡介

太空戰士(日語:ファイナルファンタジー,簡稱FF,台灣/香港:太空戰士,中國大陸:太空戰士),1987年由日本當時的遊戲軟體公司史克威爾(SQUARE SOFT)(目前與ENIX艾尼克斯合並為:SQUARE-ENIX)開發的角色扮演遊戲(RPG)遊戲系列。

太空戰士太空戰士

在那個時候,正是FC紅極一時的年代。充斥市場的是以《勇者鬥惡龍》為代表的所謂"勇者派"RPG。那時的史克威爾公司還不過是一個小小的開發遊戲的廠商。在做了幾個遊戲都沒有轟動後,製作人坂口博信決定做完最後一個遊戲改行。而那個遊戲就被命名為《太空戰士》(多少有點悲壯的意味)。不曾想,遊戲一經推出就備受玩家的註目。由此開始,FF一代一代的伴著無數玩家走了過來……

故事背景

太空戰士1

穿越時空的光之四戰士

主要講混沌卡歐斯出現,其帶來的4種力量土、火、水、風不斷在侵蝕大地,這時世界出現了4位光之戰士,為解救快崩潰的世界,奪取了代表土火水風的4顆水晶,回到過去的卡歐斯神殿,打敗混沌。

太空戰士2

菲因戰士復國記

在皇帝帶領下,帝國軍四處侵略,他們破壞了主角們的家鄉,並且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之後主角們在與帝國軍暗地裏對抗的原菲茵城的起義軍一起作戰,先後取得兵器礦石米斯裏魯,炸毀大戰艦,取得究極魔法,期間犧牲了數個戰友,最後4人奮力殺進皇帝的大混亂城,消滅了引起戰亂的罪魁禍首。

太空戰士3

光暗水晶物語

太空戰士太空戰士

那個古老權族男人靜靜說著……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深處而產生了魔物的大地震也不過是個預兆而已……與那將要來臨的東西相比微不足道……將要來臨的是-巨大的、深遠的、黑暗的悲傷……但是,仍然有一線的希望……四個靈魂將接受光的啓示,一切將從那裏開始……

太空戰士4

光暗騎士的抉擇

友情的背叛,愛情的允諾,身份的轉變,空間的遷移……這一切,全都在太空戰士4之中。巴倫王國依靠強大的飛空艇籠罩支配著天空。巴倫空軍力量之中堅是紅翼艦隊,總指揮塞西爾(Cecil)鎮定地站在飛空艇甲板中間位置,從容地指揮著艦隊。塞西爾與他的艦隊遵照王國命令,從米西迪亞村搶回一塊擁有非凡力量的水晶。凱旋後面對巴倫國王,塞西爾質疑此次任務的目的,認為從無辜的村民手上奪取水晶是一件很不光彩的事,結果卻被國王復原了赤翼艦隊艦長的職務。為了證明自己對巴倫王國的忠誠,他不得不接受了國王的另一個任務,護送一個包裹去霧之村,殺死霧之村的幻獸。然而,當塞西爾到達霧之村後,包裹裏的炸彈指環立即飛出,燒掉了整個村庄,炸死了全部村民。塞西爾與他的好友龍騎士凱因發誓與邪惡的國王戰鬥到底。然而,事情卻不像塞西爾想的那麽簡單,巴倫國王也隻不過是一枚棋子,似乎有一隻看不到的手在左右著這一切……

太空戰士太空戰士

太空戰士5

水晶篇章的告一段落

原先被稱為曉之4戰士封印的魔王EXDEATH在異世界復活,並影響到現世界,主角是其中一位戰士之子,他與一對公主姐妹,還有一個前戰士之一的老頭一起通過隕石去異世界打倒魔王,然而魔王卻用時空魔法把兩個世界混合在一起。從時空裂縫中,主角找到魔王的藏身之地,穿過一個個曾經的回憶之地,找到魔王…

太空戰士6

2D太空戰士的巔峰

主角蒂娜為幻獸與人類所生,帝國軍不斷捕捉幻獸研究,嘗試獲取幻獸的力量統治世界,在俠盜洛克幫助下,蒂娜逃出帝國手掌,與世界各地人們一起反抗帝國。而帝國的奸臣傑夫卡,在帝國取得究極幻獸之力後殺了皇帝,並利用這股力量破壞世界。世界崩潰後,主角們再度走到一起,來到傑夫卡之塔,為了世界的未來與傑夫卡展開了最終決戰!

太空戰士7

悲鳴的星球之命

數年前,一家叫神羅的公司發現了埋藏在地底深處的某種生物遺體(傑諾瓦)和一種叫魔晄的能源,並用其作研究,他們將該生物體浸入魔晄中生產電力,從而發展成為全球最大壟斷公司,魔晄可增加人體能力,但使用過量會讓人變成怪物。世界各地都有採集魔晄能源的魔晄爐,他們拿人體作試驗,失敗的地方就成了廢墟。而魔晄是不可再生的星球能源,過度採集會使使星球凋亡。主角們來自反神羅組織雪崩,在與神羅對抗的過程中逐漸了解了魔晄的實質,開始為拯救星球而戰鬥。

太空戰士太空戰士

太空戰士8

青春學園的愛情劇

多年沒有再出現的魔女竟然重現人間?!人間浩劫由此而起。世界大國Garbadia突然向鄰國Dollet王國入侵,佔據了電波發射塔,用作將“向世界宣戰的儀式”發放的工具,而主持這個“儀式”的,除了Garbadia獨裁統治者デリング外,還有大家都以為已經消失于人世的魔女——Edea the witch.就在宣戰之前,Squall順利地通過了考試,而成為SeeD部隊的一份子。之後在迎新舞會中遇到Rinoa,令他產生了一種特別的感覺……後來,反Garbadia政府組織“森のフクロウ”向SeeD求助,Squall和同學們都被派遣參與作戰。在這時Squall才知道Rinoa的特殊身份。在這個動蕩的時代,唯一令到世界回復和平的方法,就是將威脅著世界安危的魔女消滅,而這個重任就附托在Squall等人的身上。

太空戰士太空戰士

太空戰士9

回歸原點的感動

回歸原點的一作,亞歷山大王國的女王利用召喚獸對他國發動戰爭,而亞歷山大的公主卻揭力阻止母親,而所有一切計畫都是創造了世界提拉的人加蘭多策劃的,目的是讓兩個世界合並,最終他還是被自己製造的人造人庫加背叛,而庫加背後卻還有一個幕後真凶…

太空戰士10

原罪與父子情

……別離于現實與夢幻之間的愛情……被按捺于靈魂深處的親情……分隔于生死之別的友情……形如仇人的父子……還有對于承諾的孜孜追求,一個被上天註定了的悲劇.SIN,這個源于遠古罪惡戰爭的產物,不斷的給スピラ(斯彼拉)的人民帶來毀滅性災難.無數的召喚士為追求于渺茫傳說中的希望,為結束スピラ的悲鳴而粉身碎骨.但這個世界的真相卻被統治者的華麗謠言遮蓋了千年.尤娜,一個大召喚士的女兒,繼承父志,與來自于異世界扎那路港多的明星水球手泰達一同踏上了打倒SIN的漫漫不歸路……

太空戰士太空戰士

太空戰士11

網路新世紀的太空戰士

講述在新的大陸上,由玩家創造的新的歷史,一切都是由玩家創造,世界的命運由你掌握

太空戰士12

伊瓦利斯的冒險

這是一個劍、魔法與技術交織在一起的美麗的世界——ヴァナ·デイ-ル過去在這個世界上信奉光的人類和信奉暗的魔物之間發生了一場大戰,那是一場圍繞著萬物之源水晶的生死之戰,美麗的城鎮被魔物破壞了大地、水也被污染了不久,人類獲得了一點點微弱的優勢最終成功擊退了魔物的攻擊,人類重新獲得了和平,但是從那以後20年過去了就在人們逐漸忘記了那場戰鬥的時候邪惡再次襲卷ヴァナ·デイ-ル這全都是因為對水晶力量的追逐所致……太空戰士12這是個被稱作“伊瓦利斯”世界的故事。支配著瓦倫蒂亞大陸(Valendia)的強大軍事帝國阿爾蓋迪亞,與支配奧塔利亞大陸(Ordalia)的羅薩利亞帝國經歷著常年的戰爭。期間,阿爾蓋迪亞帝國對位于兩塊大陸連線位置、具有重要戰略意義的小國—塔爾瑪斯卡王國發起了攻擊。不屈服于阿爾蓋迪亞帝國侵略的塔爾瑪斯卡王國正統王位繼承人アーシェ|Ashe(阿西婭)參加了與帝國進行抵抗運動的解放軍,發誓要解放祖國的這個女孩被敵人不斷的追擊著,但她卻不能夠放棄。就在這時,她與少年ヴァン|Vaan(梵)相遇了。與他相遇後,她的內心漸漸發生了變化。兩人的相遇,改變了這個世界…

太空戰士13

新的水晶傳說

這是一個由神所創造的法魯西(水晶超生物)與人類並存的世界。在法魯西強大的魔力庇護下,人類在一個懸浮于空中的“繭”世界裏無憂無慮地生活著。所有人都不曾想過這樣幸福和平的生活何時會結束。直到有一天,從繭下方的地面(下界)而來的邪惡法魯西在這個和平的世界中復活。它詛咒了接近它的人,把他們變成傳說中的“魯西”,並賦予他們破壞性的使命。如果魯西完成使命,將變成水晶存到永久;倘若失敗,則他們的結局將比死更殘酷——顯然,成為魯西宣告了死亡的來臨。事態經過了13天的醞釀後,終于爆發成一場繭與下界的激戰。而遊戲主角就是魯西們,他們如何面對必然到來的結局?

太空戰士太空戰士

太空戰士14

網路幻想次世代

SCEA總裁Tretton在剛剛結束的新力2009年E3展前新聞發布會上宣布,SQUAR-ENIX公司的《太空戰士XIV》將由PS3獨佔!(後改為ps3與pc平台)該作是一款MMORPG,相當于《太空戰士XI》的續作,因為並不屬于與單機版的正統作品範疇,所以,雖然《太空戰士XIV》預定將于2010年發售,但與《太空戰士XIII》的上市並無沖突,隨後史克威爾的《太空戰士14》官網上線。並公布了遊戲宣傳影片。

太空戰士太空戰士

從官網上我們得知,《太空戰士14》2010年上市,登入平台除了PS3之外還包括PC平台!從FF14的宣傳片中可以看出,遊戲與之前的FF11相似。

因目前沒有計畫將《太空戰士14》調整為主機遊戲,PC版仍然定于9月30日發售,而PS3版本則因為技術問題尚未確認具體日期。

遊戲介紹

太空戰士(FINAL FANTASY)

發售日期:1987年12月18日

FINAL FANTASY

銷量52萬份

首發平台:FC

故事發生在一個古老的中世紀年代,劍與魔法橫行的年代。講述了形成世界的四個晶體火、土、水、風被人奪走,失去光輝的世界為黑暗所包圍,逐漸荒涼。被預言選中被稱作"光之戰士"的四個青年上路了。在今天看來故事情節有些老套,但也有其獨特的一面。時空的轉換和大量的迷題引人入勝。

太空戰士太空戰士

其實一代最要說的就是水晶系統了。是它的確立,才使三代出現了轉職這一系統。在水晶的光芒下,遊戲人物們可以轉職以及學會魔法。這一公式除了以魔石為基礎的六、七、八外,都是遊戲中的關鍵。前三代主角們基本都是為了保護水晶--這一支撐世界的東西。到了四代,水晶的地位開始發生了變化。當然,這些是後話。

太空戰士II(FINAL FANTASY II)

FINAL FANTASY II

發售日期:1988年12月17日

銷量 76萬份

首發平台:FC

說起來,真正吸引玩家目光的其實是FF2。這是一個採用了多種新系統的試驗性作品。在繼承了前作備受好評的基本系統後,遊戲在操作性方面比一代更人性化。

記得一些正在開發的歐美RPG大作都有說自己完全沒有經驗值的設定,完全是靠熟練度的此消彼長來增加遊戲的趣味性。這些在老外看來很新穎的東西,其實早在1988年發售的FF2裏就用過了。摒棄了經驗值系統,取而帶之的是獨特的成長系統--武器和魔法都有熟練度,而熟練度則視人物使用魔法或武器的次數而增加。另外還有的就是獨特的會話系統。簡單的說就是在人物對話中會出現一些特定的關鍵語句,玩家可以選擇並發問以此來誘發事件,這一系統在四代也出現過。

說了那麽遊戲的新穎系統,其實這款遊戲最引人註目的是那些充滿個性的角色們。遊戲裏充滿了戲劇性以及悲劇氣氛,犧牲成為了遊戲的一大特色。不同人物的犧牲在一定程度上讓玩家更能投入其中。不過看著自己喜歡的人物死亡,多少還是有些傷心呀(此一極致表現在七代)。

和一代一樣,故事發生的世界仍是以中世紀歐洲為藍本的世界。不過不同的是,這裏除了劍與魔法外,還有機械集大成的飛空艇與地上戰艦,除了六代、七代以及八代,這樣的世界可說是FF的招牌之一。故事講述了一個傳統的反抗的題材:帕拉美吉亞帝國利用魔物對外擴張,令各國面臨嚴重的危機。主角所居住的村庄亦毀于帝國的侵略,于是他和好友在魔導國家米西迪亞的白魔法師的幫助下,組成了對抗帝國的生力軍。

太空戰士III(FINAL FANTASY III)

發售日期:1990年4月27日總銷量336萬份

首發平台:FC

真正意義上的FF,就是FF3。經歷了一代的不成熟和二代的摸索後,三代的

FINAL FANTASY III

出現使的後來的太空戰士系列都沿用著其系統。作為FF系列在FC上的最後一作,該遊戲突破了8位機的極限。遊戲容量更是破天荒的4Mb+64K!這個現在看來很小的容量在當時來說簡直是天方夜譚。

這是一個相對來說比較成熟的遊戲,遊戲裏的許多東西都對後來的遊戲多多少少的產生了影響。三代裏首次出現了召喚獸的設定,與陸行鳥和飛空艇從此成為了太空戰士遊戲中必不可少的重要元素。尤其是召喚獸的出現,讓後來的遊戲都紛紛效仿。這裏不但包括後來的太空戰士系列,對于其他遊戲的影響也是可以見到的。比如一些國產遊戲為了打響知名度常常在廣告裏打出什“媲美太空戰士”、“國產的太空戰士”等等廣告語,為的就是借FF在玩家心目中的地位好讓自己的遊戲更容易賣的出去。有些扯遠了,讓我們回到原題。

作為FF特征之一的職業系統,也是從這代建立完善的。而且有名的水晶系統也被賦予了新的要素:提供轉職。得到的水晶越多,你所能轉的職業也就越多。高達22個各不相同的職業使戰鬥不在是枯燥無味,為了轉職而戰鬥相信是不少玩家的真正目的吧。

玩過FF系列的玩家都知道,每代遊戲都有一個主題。一代和二代雖然也有主題,然而並不成熟。到了三代,主題才真正開始突出。如以往一樣,世界是由地、水、風、火這四塊光之水晶所支配。不過不同的是,除了光明世界之外,還存在著由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相對立又互相交融。如果光消失的話那麽暗也將隨之消失,反之暗一擔消失那麽光也就不復存在了。光與暗的調和,正是三代的主題。故事講述的是因為突如其來的大地震,四個水晶陷入了邊境瓦爾村的地底深處。四個孤兒受了水晶的力量而變為傳說中“光之戰士”。為了拯救世界他們上路了……

太空戰士IV(FINAL FANTASY IV)

發售日期:1991年7月20日銷量177萬份

首發平台:SFC

FINAL FANTASY IV

作為SFC上首個FF遊戲,不論從系統上看還是從劇本上看,遊戲都已走向成熟。而且,FF系列被中國廣大玩家所認知應該都是從四代開始的。這一代是改變的一代,為什麽這麽說呢?因為遊戲的系統從四代開始,遊戲系統都會發生少許改變和發展。例如基于三代發展出的技能系統和基于二代發展出的魔法習得系統等,可以看出史克威爾的用心。最重要的是前三代遊戲中的水晶,被賦予了更多元化的設定。它不在是專為主角所獨享,演變成了敵我雙方都可使用的新形態。而且由此展開的劇情也變成了互相爭奪,不在是一方守護一方破壞的固定模式了。

四代的畫面比起前三代,由于主機的發色數大增而令畫面質量產生飛躍性的提高。尤其是SFC新技能的放縮、回旋機能、狀態畫面的伸縮處理以及遭遇敵人時的馬塞克處理等方面都被遊戲完全引用,所展現的效果更是震撼。

本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三個舞台上展開。主要講述了赤翼隊長塞西爾對巴隆過以力量壓迫奴役他國的做法非常不滿,因而將自己的想法轉達給國王。不曾想卻遭到追殺。于是塞西爾決定與巴隆國戰鬥!在漫長的反抗生涯中,塞西爾經歷了友情的背叛、愛情的美好以及自身身份的轉變。

太空戰士V(FINAL FANTASY V)

發售日期:1992年12月6日銷量245萬份

FINAL FANTASY V

首發平台:SFC

終于到了五代,FF系列開始走上了巔峰。可愛的三頭身造型、極富幻想意味的畫面、細膩的動作、自由的變換職業以及在小細節上的雕刻使得本作的人氣暴增。走過了四代的FF系列,迎來了屬于他的輝煌。遊戲的節奏雖然偏向輕快,然而角色的死亡卻成為歷代來最多的一次。基本上除了那幾個固定主角外,其他能死的全部為了同一目的死去了。

遊戲裏最大的特色是豐富的職業!每個職業都有不同的能力,在轉職後這些能力還可儲存,為了習的全部能力而不斷轉職的人為數不少。在細節上,不同職業的人物都有各自不同的服裝喔。另外遊戲中的水晶不在和前幾代一樣,而是變成了可被擊碎的出現。也因此故事的情節和世界觀也隨之改變。

和四代不同,五代的世界觀雖然也是構成在水晶上的世界,不過每塊水晶都被分成了兩部分,世界也被分為兩個次元。故事講述的是一日,一個突然飛來的隕石落到了地上,隕石的能量造成了支撐世界的水晶變異。主角巴茲和他的同伴們受了水晶之光的引導踏上了拯救世界的旅途。但是,為了毀滅一切的艾克斯迪斯卻搶先將水晶全部破壞……

太空戰士VI(FINAL FANTASY VI)

發售日期:1994年4月2日銷量342萬份

首發平台:SFC

FINAL FANTASY VI

FF6是處于成熟期的太空戰士巔峰之作。融合了歷代以來遊戲系統的優點並加以變化、宏大而又感人至深的故事、華麗又不失庄嚴的畫面,使得六代當之無愧的成為玩家心目中最完美的太空戰士遊戲。讓無數的玩家為之瘋狂不是任何一個遊戲可以作到的,但FF6就成功的作到了。相對于後來出的七代、八代和九代,仍有無數的玩家認為還是六代最好。

太空戰士太空戰士

遊戲和以往不同的是,水晶系統被外型類似與水晶、凝聚著幻獸之力的魔石系統所取代。雖然變為魔石,但以前又水晶所確定下的許多要素完全被魔石所吸收並發展。遊戲通過角色裝備魔石來戰鬥,並可學習到魔石裏隱藏的魔法乃至召喚幻獸。正是這個系統,影響了後來的七代和八代。

FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世紀的世界,由于六代變為魔石,所以世界相應的變為高度發達的機械文明同一些僅存魔法力量並存的中性世界。故事講述的是一個魔法消失的世界。在這裏,加斯特拉帝國(Gestahl)用失去的魔法與機械組合統治了世界。在與其相對抗的是以利達那為首的勢力。而戰爭的局勢因少女蒂娜(Tina)的出現改變。為阻止加斯特拉帝國的暴政,主人公們向幻獸尋求幫助,但被魔導師傑夫卡(Kefka)阻擾,並導致世界的崩潰。在大崩潰之後,散落在世界各地的同伴們再次集結,對其發起了最後的攻擊……

太空戰士VII(FINAL FANTASY VII)

發售日期:1997年1月31日

銷量 972萬份

首發平台:PS

FF7作為PS上的第一作,以其嶄新的戰鬥系統、豐富的遊戲要素和3D夢幻般的畫面以及震撼的MOVIE獲得了無數贊譽。本遊戲的推出可說是幫助PS贏得了家用主機的霸主地位!遊戲的人物設計由天野喜孝換成了野村哲也,相對與天野喜孝天馬行空般的筆觸,筆者更喜歡野村哲也寫實又不失浪漫的畫風。

七代的故事構築在一個以魔光能源為基礎的世界裏。在經歷了六代的那個中世紀結合現實世界的世界觀後,七代的世界則更為真實。遊戲裏的交通工具從天上飛的火箭到海裏航行的潛水艇是應有盡有。在這裏,沒有所謂的國與國的界限。故事完全是圍繞著神羅公司展開的。

與以往的太空戰士系列不同的是,原本的四人組合被三人組來代替;魔晶石培養系統可經由不斷戰鬥而所得經驗,最終更可融合為一個;極限技可隨著戰鬥經驗的不斷積累而悟得,但最終極限技卻要從奧義中獲得。另外,FF7中用了大量精細的背景圖片和大量高品質的CG更穿插了大量的電影手法:視角切換、倒敘……給人的感覺就像是在看一部互動的電影。而且在利用了PS的強大機能後,展現在人們面前的是一個虛幻但又真實的世界。對于人物的刻畫,更達到了最高水準:每一個人物都有各自的背景,為了同一個目的而走在了一起。七代的主題是反抗與光明。講述的是生活在這個世界的人們不斷的反抗與尋找著光明的故事。這個世界裏沒有所謂的絕對壞人,每個人隻是因為目的不同而產生了分歧。遊戲給我印象最深的就是愛莉絲死亡的場景,神殿中,閃光的刀刃從愛莉絲胸口刺出。那一刻,無數玩家潸然淚下。

太空戰士VIII(FINAL FANTASY VIII)

發售日期:1999年2月21日

銷量 815萬份

FINAL FANTASY VIII

首發平台:PS

想看愛情大片嗎?想親自體驗主角們的愛恨情仇嗎?如《鐵達尼號》般的FF8就如同一部好萊塢愛情大片般引人入勝。遊戲的造型更是一改前面的Q版變成了八頭身,現在終于可以告別豬蹄子了。(笑)遊戲中的世界觀一改以往的世界觀,更貼近現實世界。由此我們可以看出時代在不斷的進步。那裏的科技十分發達,但同時也有魔法的存在。故事裏,甚至可以到太空暢遊一番。與FF7一樣,擔任人物設定的還是野村哲也。

一直以來,無數玩家都對八代表示不滿,認為找不出以往遊戲中的熟悉感。但我要說的是,八代在表現錯綜復雜的人物關系的處理到位以及角色的人格魅力是歷代來最好的。每一個角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或壞蛋。而且本作的主題突出的是一個愛字,從標題就可以看出來。除了斯考爾與莉諾亞的愛情外,斯考爾對他姐姐的愛、拉古那對莉諾亞母親的愛、眾人對養母伊迪婭的愛等等,構成了這個以愛情為主題的世界。

太空戰士IX(FINAL FANTASY IX)

發售日期:2000年7月7日

銷量 530萬份

首發平台:PS

按照製作人的話講,FF9是回歸原點的一代。作為FF系列在PS上的最後一代,遊戲回到了那充滿童話氛圍的世界觀,正好與現代世界觀的FF8相反。不論是畫風還是人物動畫從中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此舉好是不好,就看玩家們如何看待的了。

太空戰士X (FINAL FANTASY X)

FINAL FANTASY X

發售日期2001-07-19

銷量795萬

首發平台 PS2

受到玩家矚目的‘FF’系列新作終于上市。遊戲描述城市在一場運動會中被不明怪物攻擊毀滅,少年帝達(Tidus)是其中的生還者,但是卻不明原因的超越時空來到1000年後,進而認識少女召喚士‘尤娜(Yuna)’,展開一段愛與恨的英雄傳說。在PS2高階性能下,遊戲流暢度大幅提高,過去為玩家所詬病的窒礙感已經做了改善,將引領玩家進入全新的冒險世界。

太空戰士X是系列中首次採用人物配音,劇情也是一如既往的精心製作。在PS2上良好的圖形表現,也使遊戲者嘆為觀止。本作還附有花絮‘THE OTHER SIDE OF FINAL FANTASY’DVD-Video。收錄了遊戲開發中的資料、天野喜孝的畫像製作、以及主要開發人員和配音演員的採訪錄像。

值得一提的是,太空戰士系列向來是以每作獨立的形式出現,本作卻有一個續作‘太空戰士X-2’,于2003年3月13日發售。在2006年3月17日的ファミ通“讀者心目中最好的100個遊戲”中,本作被評為第1。太空戰士X的影響力可見一斑。

太空戰士XI (FINAL FANTASY XI)

發售日2002.5.16

平台PC PS2 X360

銷量:無(網路遊戲)

遊戲簡介

劃時代的網路遊戲,TV Game史上最大暴風!

不管是新玩家,老玩家,隻要是聽到“FF”這個名詞,可以說是無人不知,無人不曉!陪著玩家度過不少娛樂時光的FF系列作,如今,在PS2上發表了最新作品!而且,這次將以網路遊戲型態讓玩家們看看,FF系列最強的實力!

畫面、系統、互動,最終的幻想!

SQUARE結合了該公司所提供的網路服務“PlayOnline”,將遊戲與日常生活中,玩家們常在電腦上執行的工作,像是Email,流覽網頁等功能,結合到PS2主機中,隻要透過網路線,玩家的PS2也可以翱翔在網路中!透過PlayOnline服務,進入了FFXI的世界中,放眼望去盡是各式各樣的玩家在網路的世界中賓士。FFXI繼承了FF系列的職業系統,玩家們可以選擇自己喜歡的職業進行培養,除了主要的職業之外,當玩家完成了某些任務之外,甚至可以選擇副職業進行修煉,會用黑魔法的白魔法師,在遊戲中可以說是屢見不鮮!網路遊戲不外乎是練功,但在FFXI的世界中,任務可是多到讓玩家數不完唷!任務除了影響玩家在自己所屬國家的階級之外,也可以拿到不少神兵利器唷!

在PS2上,遊戲的畫面更是無懈可擊!舉凡是夕陽的光影,雪地的極光,夜晚的月光..沒有親眼看過的玩家很難體會那種感動!雖然許多玩家認為十分可惜,因為在台灣想要進行FFXI的遊戲是需要十分繁雜的手續.但是,有機會一定得試試看這一款劃世紀的網路遊戲!

太空戰士XII (FINAL FANTASY XII)

FINAL FANTASY XII

發售日2006年03月16日

銷量 502萬

首發平台PS2

本作由《皇家騎士團》、《Final Fantasy 戰略版》、《流浪者之歌》等遊戲製作人松野泰己負責製作,採用與GBA《Final Fantasy 戰略版Advance》相同的世界觀與種族設定。中途松野泰已以健康原因為由,退出遊戲製作並離開SE,由河津秋敏接任製作人。故事描述支配Valentia 大陸的強大軍事國家Arcadia 帝國與支配Orderia 大陸的Rosarian 帝國長年處于戰爭狀態,為了在戰爭中獲得優勢,Arcadia 帝國舉兵進攻位于兩大陸回廊之間,佔有重要地理位置,遊戲設定為氣候炎熱的小國家Dalmaska 王國。

為了抵抗帝國的侵略,身為 Dalmaska 王國正統王位繼承人的Ashe 公主參加對抗帝國的解放軍,並為了解放祖國而展開一場嚴酷的戰鬥。在戰鬥的過程中,Ashe 公主與一名少年Vaan 相遇,而隨著兩人的相遇,Ashe 的內心也開始產生不一樣的改變,世界的未來也因此而產生極大的變化…

太空戰士XIII企劃(FINAL FANTASY XIII)

(XIII/Versus/Agito)

發售日:2009年12月17日(日版)2010年春季(美版)

銷量 700萬

首發平台 PS3

平台:PS3/XBOX360

以共同的神化故事為背景,在此基礎上自由創作獨立的故事。以『FABULA NOVA CRYSTALLIS (ファブラノヴァ クリスタリス)FINAL FANTASY XIII』(水晶故事新篇章太空戰士13)為總計畫名的3部系列作品將分別登入PS3、XBox360和PSP平台。同時預定將在更廣闊的領域展開。由水晶所引導,在魔法和高科技所融合的世界裏生存著的人們的故事。”正是FF13的故事舞台,是由被水晶守護著漂浮在天空的烏托邦——繭,以及下界脈沖構成的世界。以“正統FF進化型”為理念製作的本作,印象色是FF系列傳統的“白色”,FFVersus13則是與其相對的“黑色”。因為是系列第一個以次世代為硬體的作品,所以在細節描繪,光影效果,速度感以及CG的演出等各方面都有著非常大的進化,讓人分辨不出即時演算映像和CG差別的精細畫面,臨場感十足的操作性。本作以FF系列文明度最先進的未來世界為舞台,由水晶的引導,融合了魔法和科技,進化為誰都沒有見過的未來世界。把舞台設定為未來不僅是因為世界觀的緣故,同時也包含著「通過未知次元的硬體可以玩到新的FF」這樣的含義,通過系列一貫受到高度評價的影像表現,完成在「戰鬥系統、故事情節和遊戲玩法」等方面的進化。

擔任整個計畫行政製片人的是橋本真司,LOGO仍然由天野喜孝先生描繪,角色設計為野村哲也

太空戰士XIV(FINAL FANTASY XIV)

發售日:2010年

FINAL FANTASY XIV

遊戲預定將有日文、英文、法文、德文四種語言版本,玩家將在廣大的Erozea領域中展開全新的冒險,遊戲預定2010年上市;遊戲製作人由田中弘道(作品太空戰士I、II、XI)擔任,遊戲音樂則為《太空戰士》系列音樂之父植松伸夫負責,美術總監為《太空戰士XII》的吉田明彥

平台:PC,PS3(SE第二款網路版FF)

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