刀劍神域OL

刀劍神域OL

《刀劍神域OL》是由天際遊戲運營的一款動作卡牌手遊,于2015年在中國大陸發行。改編自動漫《刀劍神域》,遊戲劇情跌宕起伏,精彩刺激。

作為全球首款高度還原日漫大作《刀劍神域ol》,q版風格,橫版激戰突破系統界限,100%原畫、技能、BGM組合直擊動漫原著。萌萌噠的原著人物配合原汁原味的劇情,真實的再現刀劍神域的世界。

  • 中文名稱
    刀劍神域OL
  • 最新版本
    V1.0(安卓)
  • 發行階段
    正式版
  • 原版名稱
    刀劍神域OL
  • 玩家人數
    多人
  • 遊戲類型
    動作卡牌、策略
  • 遊戲平台
    IOS
    安卓
    IOS越獄
  • 地    區
    中國
  • 遊戲畫面
    2D
  • 主要角色
    亞絲娜、桐人、結衣、須鄉、茅場、詩乃等
  • 發行日期
    2015年5月20日安卓刪檔測試
    2015年7月不刪檔測試
  • 開發商
    天際遊戲
  • 原    作
    刀劍神域
  • 發行商
    天際遊戲
  • 媒    介
    移動平台,因特網,藍牙
  • 收費模式
    裝備、角色、道具等收費

特色系統

《刀劍神域OL》把卡牌遊戲在戰鬥之時的表現做到了極致,直接把所有卡牌的英雄以Q版形象製作,動態的進入戰場;精美建模、華麗技能、宏大世界,讓你體驗前所未有的暢快戰鬥!

作為《刀劍神域》的改編作,其中遊戲劇情跌巒起伏、故事情節扣人心弦,操作簡單上手輕松,集養成、萌寵、裝備打造、PVP玩法為一身,玩法豐富樂趣十足,內置豐富的戰鬥介面和場景,在享受刺激的戰鬥過程中開啓屬于你的傳說。

與此同時,遊戲在角色技能特效上也有著近乎完美的呈現:桐人的"二刀流"劍法,絕劍"聖母聖詠"13連擊,亞絲娜"閃電快擊"西洋劍術……玩家在整場戰鬥中都將體驗到堪比電影大片一般的技能特效!

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遊戲設定

所有初始英雄的品質均為白色,當英雄穿齊全身裝備後可以進階,進階後的英雄品質將提升為綠色。

每次進階,英雄都可提升一個品質。

英雄品質進階順序:白→綠→綠+1→藍→藍+1→藍+2→紫→紫+1→紫+2→紫+3→紫+4→橙→橙+1→橙+2。

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遊戲裝備

進入英雄欄,可查看當前都有哪些英雄擁有可穿裝備。

在英雄等級達到裝備要求的情況下,裝備槽將顯示綠色的"+"號;而有可穿裝備,但英雄等級沒有達到裝備所需等級時,"+"號為黃色。

刀劍神域OL

登場角色

桐人

名副其實的重度網路遊戲玩家,擁有超群的反射神經和洞察力。因為完全潛行正式版的SAO而被卷入死亡遊戲,並以此為開端,牽扯進各種的虛擬世界事件。

刀劍神域OL

技能

二刀流:桐人激發自身潛能。如果敵人的生命值低于30%,則造成巨大物理傷害,否則隻造成少量傷害。如果 二刀流殺死了敵人,桐人將獲得額外能量獎勵。

魔劍侵襲:命中魔劍侵襲的敵人將受到劍氣入侵,使他在一段時間內持續流失生命值。

四方斬:桐人展開雙劍反擊他的敵人,對周圍所有敵人造成大量物理傷害。

信念:桐人堅定活下去的信念使其提升大幅的護甲。

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亞絲娜

結城明日奈,輕小說《刀劍神域》及其衍生作品中的女主角。因好奇借用哥哥的NERvGear玩SAO的網路遊戲新手,並用真名取遊戲角色名字。卷入了死亡遊戲後內心一直帶著被現實世界拋開的恐懼與不安而未曾好眠,直到認識"活在"SAO裏的桐谷和人後改變想法,也因此喜歡上桐谷和人。

輕小說《刀劍神域》及其衍生作品中的女主角。開始玩SAO時是15歲,2年後的故事本篇是17歲,男主角桐谷和人的戀人。

刀劍神域OL

技能

閃光沖刺:瞬間沖向一個不幸的敵人,對目標造成大量傷害,並對周圍的敵人造成一部分濺射傷害。

防御咒文:每當亞絲娜殺死一個敵人後,她將激活身上的防御咒文獲得5層防御護盾。每層護盾可以抵擋一次攻擊,並為亞絲娜回復80點能量。在護盾的保護下,亞絲娜免疫所有控製效果。

束縛魔法:釋放束縛魔法,束縛區域內的敵人使其無法移動、閃避或進行物理攻擊。

星屑飛濺:亞絲娜對細劍的理解已達到登峰造極的境界,發動攻擊後可將傷害濺射至目標身後的區域。

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詩乃

性格較為文靜內向。由于年幼時自衛殺死銀行強盜而被鄰居與同學欺凌,並且因將前輩趕出自己的宿舍而與之交惡,在遇到桐子(男主角桐谷和人ID)前隻有新川恭二一人為朋友。後來桐子主動去校門前邀請約會的事情幫其解圍,並交到數位女性同學為友。另外也與桐子後宮團的人成為朋友(情敵)關系。

現實中是營養不良的小貓,GGO中則為猙獰的山貓,另外現實中性格也較為內向。在ALO角色中與GGO中不同是走的是可愛的元氣腹黑貓娘形象,尾巴十分敏感,以至于有時遭桐人欺負。

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技能

狙擊陣:對所有敵人進行連續狙擊,造成成噸的傷害。技能等級越高,狙擊的子彈數量越多。

緩速彈:射出一發緩速彈,對目標造成物理傷害,並且減緩敵人攻擊移動速度。

幹擾彈:幹擾數個敵人,被幹擾的目標隻能用物理手段進行攻擊。

射手天賦:增加全體隊友攻擊力。

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結衣

在死亡遊戲SAO開始後,原本作為負責管理、護理SAO玩家精神狀態的程式但在遊戲開始當天卻被系統無原因強製阻隔。因此隻能繼續監控玩家感情、健康數值,但由于玩家數值極其糟糕,結衣精神系統發生錯亂。但後來發現精神狀態完全不同的桐人和亞絲娜,漂浮在艾恩格朗特第22層森林中尋找桐人和亞絲娜,後認正在過新婚生活的桐人(桐谷和人)和亞絲娜(結城明日奈)為父母。除了記憶錯亂,身邊還有許多不可解的Bug現象。

為幫助結衣找回記憶,桐人和亞絲娜來到起始城鎮迷宮區,幫助由莉耶爾救出其男友。後結衣為桐人、亞絲娜消滅掉守城GM管理BOSS,取回了自己的記憶。但因觸犯系統管理許可權而被強製消除,但在最後一刻桐人及時將其轉移至自己的NERvGear記憶體裏挽救了結衣。

刀劍神域OL

技能:

能力波:奮力發射一道耀眼的能量波,造成巨量魔法傷害。

犧牲:犧牲20%的生命,並在一定時間內提高結衣的攻擊力和攻擊速度。

管理員許可權:不斷增加結衣的能量,提高攻擊力。

智慧型AI:結衣的攻擊經過系統加強,能夠穿透敵人的護甲。

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茅場晶彥

"為什麽嗎--我也已經忘了很久了。究竟是為了什麽呢?當我知道完全潛行環境系統的開發之後--不,應該說是從更早之前開始,我就是為了創造出那個城,那個超越現實世界所有架構與法規的世界而活。然後我在最後一刻,見到了能夠超越我所創造出來的世界法則的東西……"

茅場晶彥為NERvGear的基礎和SAO遊戲的設計者。在無法退出的SAO內造成4000人死亡的元凶,幕後黑手般的存在。在SAO正式營運的首日綁架了一萬名玩家成為NERvGear的囚犯,宣稱"自己創造這個世界就是為了觀賞",並宣布SAO死亡遊戲化。

技能:

GM光環:茅場晶彥利用系統為自己創造一個吸收傷害的GM光環,GM光環吸收的傷害將轉化為茅場晶彥的生命值。

善惡之力:向戰場上最虛弱的單位發射善惡之力。如果他是敵人,善惡之力會對他造成魔法傷害;如果他是友軍,善惡之力會治療他的生命值。

十字盾:用系統能量創造一面十字盾,保護最虛弱的隊友。當十字盾消失時,系統能量會發生爆炸,對附近的敵人造成魔法傷害。

系統結界:茅場晶彥的身邊凝結了強大的系統結界,可以保護他的隊友,抵御魔法傷害。

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