信息

信息

信息,指音訊訊息通訊系統傳輸和處理的對象,泛指人類社會傳播的一切內容。人通過獲得、識別自然界和社會的不同信息來區別不同事物,得以認識和改造世界。在一切通訊和控製系統中,信息是一種普遍聯系的形式。1948年,數學家香農在題為"通訊的數學理論"的論文中指出:"信息是用來消除隨機不定性的東西"。建立一切宇宙萬物的最基本萬能單位是信息。

  • 中文名稱
    信息
  • 外文名稱
    information;message;news;communication;info

基本簡介

信息,指音訊訊息通訊系統傳輸和處理的對象,泛指人類社會傳播的一切內容。人通過獲得、識別自然界和社會的不同信息來區別不同事物,得以認識和改造世界。在一切通訊和控製系統中,信息是一種普遍聯系的形式。1948年,數學家香農在題為“通訊的數學理論”的論文中指出:“信息是用來消除隨機不定性的東西”。

狹義上,訊息就是符號的排列的順序。但作為一個概念,訊息的定義呈現出多定義而又無定義的局面。一般來說,與訊息這一概念密切相關的概念包括約束(constraint)、溝通(communication)、控製、資料、形式、指令、知識、含義、精神刺激、模式、感知以及表達。訊息是人們在適應外部世界並使這種適應反作用于外部世界過程中,同外部世界進行互相交換的內容和名稱。

​主要分類

世界是由物質組成的。物質是運動變化的。客觀變化的事物不斷地呈現出各種不同的信息。人們需要對獲得的信息進行加工處理,並加以利用。

信息矢量圖信息矢量圖

“信息無處不在,信息就在大家身邊。”人們是通過五種感覺器官,時刻在感受來自外界信息的。人們感受到的各種各樣的信息,按照參與獲取信息的人來劃分,可分為:參與前的信息和參與後的信息。

①參與前的信息是指獲取信息的人沒有參與情況下的信息。由于沒有人為因素的參與,這個信息則是客觀真實的,不存在真假的問題,隻是存在著每個人的認知能力和認知水準問題。

②參與後的信息是指獲取信息的人,參與了信息活動而獲得的信息。由于有獲取信息的人的參與,這個信息就會摻入一些人為因素在裏面,就會使獲取的信息,不再是原來狀態下的信息了,這個信息就會或多或少地失去一些客觀真實的內容。

文字、圖形、圖像、聲音、影視和動畫等不是信息,而文字、圖形、圖像、聲音、影視和動畫等承載的內容才是信息。

信息是指運動變化的客觀事物所蘊含的內容。信息隻是客觀事物的一種屬性。

主要特征

信息具有很多的基本特征,如:普遍性、客觀性、依附性、共享性、時效性、傳遞性等等。下面通過對信息的一些主要特征描述和討論交流,來進一步地認識和理解信息的概念。

普遍性與客觀性

在自然界和人類社會中,事物都是在不斷發展和變化的。事物所表達出來的信息也是無時無刻,無所不在。因此,信息也是普遍存在的。由于事物的發展和變化,是不以人的主觀意識為轉移的,所以信息也是客觀的。

依附性

信息不是具體的事物,也不是某種物質,而是客觀事物的一種屬性。信息必須依附于某個客觀事物(媒體)而存在。同一個信息可以借助不同的信息媒體表現出來,如:文字圖形圖像聲音、影視和動畫等。

共享性

非實物的信息不同于實物的材料、能源。材料和能源在使用之後,會被消耗、被轉化,如圖1-1-4所示。

信息也是一種資源,具有使用價值。信息傳播的面積越廣,使用信息的人越多,信息的價值和作用會越大。信息在復製、傳遞、共享的過程中,可以不斷地重復產生副本。但是,信息本身並不會減少,也不會被消耗掉。

時效性

隨著事物的發展與變化,信息的可利用價值也會相應地發生變化。信息隨著時間的推移,可能會失去其使用價值,可能就是無效的信息了。這就要求人們必須及時獲取信息、利用信息,這樣才能體現信息的價值。

傳遞性

信息通過傳輸媒體的傳播,可以實現信息在空間上的傳遞。如:我國載人航天飛船“神舟九號”與“天宮一號”空間交會對接的現場直播。向全國及世界各地的人們介紹我國航天事業的發展進程。縮短了對接現場和電視觀眾之間的距離,實現了信息在空間上的傳遞。

信息通過存儲媒體的儲存,可以實現信息在時間上的傳遞。如:沒能看到“神舟九號”與“天宮一號”空間交會對接的現場直播的人,可以採用回放或重播的方式來收看。這就是利用了信息存儲媒體的牢固性,實現了信息在時間上的傳遞。

信息媒體

信息必須要依附于客觀事物而存在。但是,獲取後的信息通常是以文字圖形圖像聲音影視動畫等形式存在的。人們將承載信息內容的文字、圖形、圖像、聲音、影視和動畫等稱為信息的載體,也稱為信息的媒體(Medium)。

信息媒體有著多種形式,國際電話與電報咨詢委員會(Consultative Committee on International Telephone and Telegraph,簡稱CCITT),將信息媒體劃分為五類:

感覺媒體

感覺媒體(Perception Medium)是指直接作用于的感覺器官,直接就能感覺到的媒體,如:文字、圖形、圖像、聲音、影視和動畫等。

表示媒體

表示媒體(Representation Medium)是為了加工處理和傳輸感覺媒體而人為研究、構造出來的一種媒體,它有各種編碼方式,如:文字編碼、圖像編碼和聲音編碼等。

表現媒體

表現媒體(Presentation Medium)是指進行信息輸入和輸出的媒體,如:鍵盤、滑鼠、掃瞄器、話筒和攝像機等輸入媒體,以及顯示器、印表機和揚聲器等輸出媒體。

存儲媒體

存儲媒體(Storage Medium)是指用于存儲感覺媒體和表示媒體的物理介質,如:紙張、膠卷、唱片、磁帶和軟碟、硬碟、光碟、隨身碟等。

傳輸媒體

傳輸媒體(Transmission Medium)是指用于傳輸表示媒體物理介質,如:電纜和光纜等。

在沒有特殊說明的情況下,人們所說的“信息媒體”,通常是指信息的“感覺媒體”。

寬面和窄面

諸如“某女星在某大會上大肆露胸”、“熱火VS山貓首戰,熱火獲勝”、“某網站被惡意攻擊”等裹挾著有用無用的信息從社交網路撲面而來,即使你自身不想去接受這些信息,根本無法找到關閉提示的手機軟體也會“叮”的一聲提示你,又有新的信息會進入到你因為寫代碼而略微酸沉的大腦。

除去網際網路帶來的各種信息(作者微信公眾號:郭靜的網際網路圈),包括報刊、雜志、電視、路邊廣告等信息亦無所不在的鑽入到使用者的大腦皮層,有的會被沉淀下來,而有的則會快速的被過濾掉,但是,信息無處不在。

摩爾定律提到:當價格不變時,積體電路上可容納的電晶體數目,約每隔18個月便會增加一倍,性能也將提升一倍,這一定律揭示了信息技術進步的速度。對于程式員和開發者來說,技術的變革亦會隨著時間的時間的疊加而出現快速的飛躍,每隔幾年都會有一些新技術出現,時不時就會有各種大會,包括開發者交流大會、程式員交流大會、網際網路大會以及涉及到開發者自己產品的大會等,這其中包含的“精致”信息亦會被開發者們不斷吸收。

信息是寬的,比南美的亞馬遜河還寬廣

世界上最寬的河是南美的亞馬遜河,在河流的入海處,其寬度達320千米,但是信息比亞馬遜河還要寬。一條信息從和我們的另一邊美國再傳到國內,僅僅幾分鍾而已,如果是在上個500年裏,這是無法想象的事情,至少,你想知道“美國的XXX很好吃”這條信息得流傳很長一段時間,所以,如果用物理單位去衡量信息,它確實是很寬廣的。

當然如果你不去主動接受某條信息,該條信息對于你個人是不存在的,你本身不喜歡“天蠍座”,該類信息要主動流通到你身上並不容易。

信息的寬度還體現在使用者每天都會主動、被動的接受各種各樣的信息。先說主動性,一個開發者可能會主動去關註科技類、程式類、網際網路、財經、時政、軍事類信息,這些信息是開發者自己主動去接受的信息,當然也會被動的接受諸如女性、體育、娛樂等信息,其中就包括天文地理、魚蟲水鳥、代碼開發等各類信息,整個信息的面是寬闊的。

為何我們會接受到如此寬闊的信息呢,雖然我們隻是想知道“PHP架構”的信息。使用者獲取信息的渠道可以分為幾大類,一個是網際網路,其中包括新聞網站、論壇、社區、貼吧、微博、QQ、手機新聞客戶端以及其他移動端流通出來的信息;二是報刊、雜志、書籍等紙質信息流通平台;三是電視類電子產品流通出來的信息;四是人自身流通眼睛“掃描”到的信息,如捷運、公車、計程車等各處張貼的廣告信息;五是其他使用者輸入的信息,比如三大姑八大姨、同事、朋友等都會向使用者輸入信息流。

使用者接受寬廣的信息的好處是:會讓使用者變成一個無所不知的“智者”,能侃侃而談的的“資深專家”,使用者不僅是一個程式員,還是一個“婦女之友”;不僅是一個C++工程師,還是一個“娛樂天王”,當然如果你是一個投資達人,廣泛的信息量亦會給你提供不少幫助。

使用者選擇接受寬廣的信息劣勢是:寬泛的信息會向亞馬遜河流一樣快速流進使用者腦海裏,僅從網際網路的渠道來看,微信、微博、新聞客戶端、社交工具等方面流入的廣大信息量,使用者就很難一下子“吃進去”,而隨著使用者接受時間對信息的消耗,使用者很容易被信息的橫流給直接吞噬掉,所有的時間都被消耗在了凶猛的信息流中。再加上其他渠道流入的信息,使用者接受信息的大腦會被寬廣的信息沖的七零八落,大腦無法一次性儲存如此多的信息量,沒辦法儲存,信息就會直接流失。

信息是窄的,就像2.4mm的框線手機

據稱,全球最窄的手機框線隻有2.4mm,可是信息卻比它還要窄。當使用者不去關註該條信息,該條信息對于使用者就是“死”的,甚至是不存在的。使用者在對信息吸收的過程中,會有選擇性的吸收自己主動需求的信息,而被動接收的信息則隨著時間的流逝而從腦海裏消逝掉。

信息的窄面還體現在,當某開發者隻嘗試關註開發者的相關信息的時候,使用者會主動通過關鍵字訂閱、新聞客戶端訂閱、微博訂閱等“信息過濾”的方式,讓寬廣的信息流慢慢變窄,最後自己在進行吸收消化。當科技、網際網路、金融、財政等各方面信息流從四面八方充斥而來,而使用者自身隻想關註網際網路信息的時候,就需要對信息進行“切割整理”,讓信息變得更窄。

使用者讓信息變窄的好處是:便利信息得到精準流動,除非不能改變的被動信息接收,其他不必要的信息均會主動被“緊閉”,另一方面使用者花在接收信息的時間也會降低,不至于被海量的信息流淹沒掉。

信息變窄的劣勢是:開發者若隻獲取“C++、開發者大會”等“窄面”的信息,很有可能會讓自己陷入更窄的生活群體,視野、視角都會有限, “一心唯讀C++,兩耳不聞窗外事”的結局是,會因接收不到寬廣的信息而被人認為是“怪癖男”、“程式猿”、“攻城獅”。

如何處理信息的寬面和窄面?

TMI(too much information,即信息過多的意思),信息疲勞、信息焦慮以及信息過剩是我們當前遇到的最嚴重的問題之一。網際網路和移動網際網路的崛起,改變了使用者對信息獲取的方式,同時也加深了信息的流速,而信息的寬面和信息的窄面問題顯得愈來愈嚴重。

那麽該如果處理信息的寬面和窄面問題呢?我認為首先肯定不能做“信息的囚徒”,即每天被各方的信息流沖擊,微博提示使用者“XXX地發生土石流”,朋友圈XXX同學發布他正在某地旅遊,黑色的企鵝圖像不停的在桌面閃動,在有限的時間內,不能被海量的信息壓垮。讓使用者成為一個信息的“獨行俠”也是不對的,吃喝拉撒睡樂,信息都起著不可忽視的作用。

企業面對這種TMI信息的時候,需要將信息進行過濾,有選擇性的關註微博、微信、朋友圈、新聞網站等信息平台,可選擇訂閱相關頻道以及關鍵字設定,縮減信息的流入,在對外的信息上,則可以選擇搜尋引擎以及新聞客戶端產品,都可以增大信息的寬面。

而對于企業自身的信息輸出來說,信息想要通過如此廣泛的信息流中流入到使用者層面,會消耗大量財力、人力。新聞客戶端產品中的頻道設定,很好的解決了此問題,特別是地域性設定,企業通過對地域性的新聞流進行廣告投放,避免廣告價值被“流放”到其他平台,信息由寬面跳到窄面,信息的價值更具精準性。

為你的海量信息減負吧,遠離TMI

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