俠盜獵車手1

俠盜獵車手1

《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto,簡稱GTA),又譯《橫行霸道》,是一款由遊戲開放商DMA Design于1997年製作的動作冒險開放遊戲。遊戲允許玩家擔任犯罪分子角色,可以在一個大的開放空間自由活動。此外還有各種搶劫銀行、暗殺等遊戲任務供玩家完成。該作是《俠盜獵車手》的第一個作品,在任何時間都是最優秀的遊戲,在製作多款遊戲作品後,由于製作問題,原本的遊戲命名"Race'n'Chase"被取消。GTA真正聲名大噪是在2代發行的時候,該作和Grand Theft Auto在2004年開始可以在Rockstar的官網免費下載。該遊戲又于2008年1月4日在Steam平台上重新上線,但一次隻能購買GTA合集的一個遊戲。

  • 中文名稱
    俠盜獵車手1
  • 發行階段
    正式版
  • 原版名稱
    Grand Theft Auto(1GTA1)
  • 玩家人數
    單人
  • 遊戲類型
    動作遊戲
  • 遊戲平台
    Windows\DOS\PS\GBC
  • 地    區
    美國
  • 所屬系列
    《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)
  • 分    級
    ESRB:M
  • 發行日期
    1997年11月21日
  • 主要角色
    Travis,Troy,Bubba,Kivlov,Urieka,Katie,Mikki
  • 開發商
    Rockstar North
  • 發行商
    BMG Interactive\ASC
  • 模    式
    單人遊戲、雙人遊戲

遊戲背景

多少,一切都將被清空,必須從最初的關卡重新開始。

俠盜獵車手1俠盜獵車手1

自由

在遊戲中,玩家可以為所欲為,玩家可以通過在城市的交通中造成死亡或破壞、竊取或處理車輛獲得點數,為了得到完成大目標所需要的資金,來完成一個級別,玩家通常會完成一些任務來增加自己的經驗值,某些犯罪行為也隱藏著一些點數,例如駕駛警車從某些人的身上碾過,將會獲得雙倍的點數。即便在執行任務時有一定的自由度,使得玩家可以自行選去行動路線,但是目的地一般都是固定的。正因為遊戲有高水準的自由,使得Grand Theft Auto的其他人物的行動都是由電腦控製的。PC版本允許玩家通過IPX協定進行多人遊戲,遊戲中的某些地點可以通過完成任務解鎖。

地圖設定

1997年的初代主要發生在三個主要的地圖設定中,所有的這一切都是仿照真實的語言環境而設定的:Liberty City的原型是紐約,隨後在三代、自由城市物語和IV中都出現。Vice City是以邁阿密為原型的,該設定隨後還出現在罪惡都市和罪惡都市物語中。San Andreas的原型是舊金山,在隨後的《聖安地列斯》中,被重新設定為多個模型,地圖的靈感來自于加利福尼亞州和內華達州地區。這三個區域都被犯罪和腐敗從充斥,都來自犯罪組織之間的利益鬥爭、在街頭隨時都有可能發生的暴力行為、有組織的偷竊和謀殺行為、警察和官員們的腐敗行為。這三個城市將在隨後版本當中成為3代和4代的地圖設定,但並未出現在《London 1969》和2代的任務包《London 1961》中。

遊戲角色

玩家可以在遊戲的八個角色中自由選擇其中一個進行遊戲,角色有四位男性、四位女性,名字分別為:Travis、Troy、Bubba、Kivlov、Urieka、Katie和Mikki,但在PS版本中僅允許玩家選擇四位男性角色。實際上在遊戲裏面,他們都沒有真正的區別,因為所有的角色都穿著完全一樣的黃色毛衣,盡管他們的褲子不盡相同,發型也不雷同,還有正確的膚色。您也可以為你的角色命名,但是需要運行作弊碼並將玩法改變。

遊戲開發

遊戲原名為《Race'n'Chase》,直到製作團隊的Sam和Dan Houser為其改名,遊戲最初計畫在DOS系統、Windows 95系統、PlayStation、Saturn和Ultra 64(即Nintendo 64的前身)平台發布。最終遊戲並未登入Ultra 64和Saturn平台。以下是遊戲具有裏程碑意義的開發計畫。

在1995年3月22日的設計文檔于2011年3月22日由Mike Dailly在網上公布,文檔的作者是K.R.Hamilton,發布版本為1.05,文檔是在1995年1月23日舉行的討論會上有關遊戲元素的元素的筆記。根據原本的設計文檔所介紹的,GTA的動畫製作採用預先繪製和後期渲染的方式,Windows 95版本使用Visual C++2.0進行開發,DOS版本則使用Watcom C/C++ v10。Microsoft MASM 6.1以及Rational Systems將作為DOS v.1.97的擴展(DOS4GW)。該程式主要為遊戲從相同的角度和等距引擎來製作3D圖層,據說該編程工具可以在格線中放置模組,每一個關卡都有單獨的格線。在任意區域都可以放置任何水準的模組。有人稱可以用來製作解析度為256X256X6的模組。

遊戲最初的概念是"通過使人著迷和快速的多人賽車遊戲以及碰撞畫面,使玩家產生對遊戲的興趣,于是使用了新穎的繪圖方法。"

遊戲音樂

初代擁有七個虛擬的廣播電台,加上玩家在進入警車後可以聽到的警用電台的配音,但是,每輛載具隻能接收有限數量的廣播電台,在PS版本中每輛車隻能收到兩個電台。

而PC版玩家們可以在遊戲讀取完畢後取出遊戲光碟,將音頻CD取而代之,那麽玩家下一次在載具裏面收聽電台的時候,將會隨機播放CD中的曲目。這種方式也可以在PlayStation端實現。

遊戲的主題曲是Craig Conner的《Gangster Friday》,他在這首歌曲裏面竟然驚人地演奏了所有的樂器,該曲在遊戲中被虛構樂隊Slumpussy所贊許,並在Head Radio中播放,除此以外,歌曲的名字或電台的名稱在遊戲中不會出現。而這些配樂的名稱都在附帶的小冊子中列出。遊戲的珍藏版本包括一張遊戲配樂的單獨CD,配樂的列表中給出了虛構電台的名字、虛構樂隊和歌曲的名稱,而當中的一些還有虛構的專輯。

遊戲平台

原本在DOS平台下面開發的GTA,後來被移植到Windows(使用SciTech MGL引擎開發)、PlayStation(使用其ViSOS架構的Visual Seciences引擎開發)和彩色版GBA中。彩版GBA的內容有所刪節,而這是一個相當大規模的技術工程,由于地圖的規模比較龐大,PC原版中的圖片被一幀一幀被修改,由于彩板GBA是手持設備這一硬體相當有限,使得在這一版本中的修改次數要大得多。在該版本中,遊戲中的血腥畫面和髒話內容被刪去了。

使用不同但在圖像上相同採用8位色彩的DOS系統中,PC版本可以在MS-Windows和DOS系統中運行。這也是目前可以兼容全部平台的Rockstar經典遊戲之一了。

GTA起先在世嘉的Saturn平台中發布,但由于在開放之前于主控台的人氣急劇下降,所以遊戲還未來得及發布就匆忙下架。在PS平台的成功發售後,又開發了針對N64的《Grand Theft Auto 64》的版本,有傳言在該作中的圖形將有所增強,還會附帶新的任務。不過遊戲最終未能露面。

封面設計

遊戲封面取景于1980年的紐約警察局,一輛Plymouth Gran Fury在急速飛過第五大道和第56街的道路,特朗普大廈出現在封面的背景中,在2代上市的時候,封面的另一個版本被正式啓用,該版本中有Buick GSX出現。此外還有其他的封面出現,但名片中的是最常見的版本。

遊戲評價

該遊戲在英國十分暢銷,製造了相當大的轟動,是一個商業成功範本。但遊戲發布的評價褒貶不一。

GameSpot在回顧Grand Theft Auto遊戲時表示,盡管遊戲的畫面看起來並不完美,但音效方面卻與其形成強烈的反差,尤其是開車門和關車門的音效做得十分細致。遊戲的高自由度也備受稱贊,有別于那些循規蹈矩和被條條框框約束著的作品。

Video Games Blogger高度贊揚了該遊戲的電台十分有樂趣、有獨創性、值得去重玩。然而遊戲的畫面則產生了負面的感受。

在GTA論壇中,一名冬粉製作了GTA4的Rockstar高級遊戲引擎連線埠,可以與後續的作品使用檔案進行轉換。但是該連線埠並不能滿足積極接待遊戲模組製作者們。

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