遊戲設定
名稱由來
在製作第一代遊戲時之所以取名為《仙劍奇俠傳》,姚壯憲解釋是因為“仙”字代表像趙靈兒這樣的人間仙女;“劍”代表江湖,代表武俠,也是代表李逍遙。但是覺得隻有兩個字不夠,便繼續取“奇”字,代表奇幻的元素,“俠”便是俠義精神,最後加上尾碼“傳”字,于是就組成了《仙劍奇俠傳》這一名稱。

英文名 | 說明 |
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PAL | 初代暫以PAL作為“仙劍奇俠傳”的英文縮寫,源自于林坤信為姚壯憲作曲時所使用的目錄名稱“PAL”,意即“Paladin”(中文意為“騎士”、“遊俠”等),並一直沿用至今。 |
(The) Legend of Sword and Fairy | 此版相當于“仙劍奇俠傳”的英文直譯,也是第一版正式的官方英文名。大宇資訊官方(狂徒創作群)于初代WIN95版、SS版及新仙劍上市時正式發布,並在初代WIN95版(98柔情篇)的說明書中明確註明。而後二代上市時繼續沿用,並于二代的StarForce識別畫面中列出,且增加了定冠詞“The”。 |
The Chinese Love Story | 此版首次出現,是在新仙劍結尾處的二代預告動畫中,縮寫“CLS”亦出二代簡體官網的域名當中。但二代遊戲發行時並未採用,而是繼續沿用了之前的英文名。 |
Chinese Paladin | 此為第三版正式的官方英文名,也是最廣為人知的一版。大宇資訊官方(上海軟星)于三代上市時正式發布,並將之確定為全系列的統一英文名,一直沿用至今。 |
世界觀
六界
主詞條: 六界
天地處于“混沌”狀態,有“盤古”生于其間。盤古身體不斷成長,原來的混沌狀態不能容納其身體而分裂,“清氣”上升為天,“濁氣”沉降為地。盤古死後,其精、氣、神分化成三位大神,分別為伏羲、神農、女媧。被稱為“三皇”。原本蘊藏在盤古身體內的“靈力”逸散,分解為水、火、雷、風、土“五靈”,散于天地之間。而盤古之心懸于天地之間成為連線天地的紐帶,並與天界清氣所鍾之地連線,因清濁交匯而生“神樹”,成為天界生命之源。

因天地間生靈太少,三皇分別以不同形式創造生靈。伏羲以神樹吸收神界清氣所結的果實為軀體,註入自己強大的精力,創造出“神”。由于神樹果實來源稀少,因此神的數量極少,但靈力強大。神不耐大地濁氣,因此居于天,形成“神界”。神雖然有男女之分,但交合繁衍後神本體會失去靈力逐漸死亡,並不能增加神的數量,因此被嚴禁交合繁衍。
神農以大地土石草木為體,灌註自身氣力,創造出“獸”(包括走獸昆蟲)。因神農註重數量和能力,因此獸的種類、數量很多,且能力多樣,但是心智沒有開蒙。
女媧以土、水混合,附以自身血液和靈力,用楊柳枝條點化,依自己模樣塑造,造出“人”。人體態優美,富有智慧,但體力較遜,雖然沒有特別的能力,但領悟力極強。
神居于天,人、獸居于地,另有“鬼界”作為人、獸等生靈的輪回中轉之所。數萬年來相安無事。後因人、獸過度繁衍,時有沖突。
後三皇之一的神農在人間暴斃,一說因嘗百草中毒而死,另說是因為他與獸交合繁育後代而死。不久,獸類中出現了一個具有極高智慧的統御者--蚩尤。蚩尤率領獸族向人類開戰,意圖獨佔大地。人類取得神族援手,在神將軒轅氏的指揮下擊敗蚩尤大軍。蚩尤拼盡餘力,開啟異界通道,將殘部送達異界。蚩尤殘部在異界逐漸修煉成魔,“魔界”也逐漸形成。而蚩尤所開啟的通道,後世稱之為“神魔之井”。神魔之井是連通神魔兩界的唯一通道,神魔兩方在裏面設有重重障礙,並派重兵防守,嚴禁兩界生靈通過。
此役之後,伏羲以對抗魔界為名,在神界建立了等級製度,並自封為“天帝”,規定神的地位高于人類,由神族統治大地,而人必須侍奉神,擴大神界對人間的控製和支配。數萬年下來,神族漸漸腐敗,人類也對神的積怨已久,終于爆發起義。天帝下令鎮壓,遭到人類頑強抵抗。天帝惱怒,下令女媧毀滅人類,重新創造敬神的新人類,女媧抗命不從,並下凡來維護人類。天帝開除女媧的神籍,派神將毀滅大地,大部分人類遭到屠殺,女媧率領人類對抗神界,補天地,阻洪水,挽救了殘存人類的命運。天帝省思後覺得神族也有不對之處,于是下令所有神族回到天界,封閉天界之門,下令神不得任意到人界,從此人神二界完全隔絕。不久女媧力竭死去,後代一直留在人間,世代守護人類。
獸類中偶有經過修煉,激發出自身繼承的神農力量,成為具有特殊能力的“妖”,而人類經過修煉也能激發出自身繼承的女媧靈力,修成為“仙”。妖和仙的形成除了和天賦以及修煉有關外,還和地氣有關。因此天上便有了“仙界”,人間也有十大洞天、三十六小洞天、七十二福地等“仙界”,其中最著名的仙界就是盤古之心所在的“蜀山”以及天上仙界下方的“昆侖山”。相對應的,雖然看起來妖類都單獨行動,但群妖聚居的妖界也是確實存在的,妖界之所在,乃是一處比蜀山更靠近盤古之心的處所,謂之“裏蜀山”。除此之外,人間也分布著大大小小的妖類聚居之所,但規模都不可和裏蜀山同日而語。
‘神界’
因盤古身體崩解而形成的神界,居于天,分為聖域四天,四梵天,無色界四天,色界十八天,欲界六天共三十六層。神生存于其間,無肉體無欲求,擁有永恆的生命。
永生不老,有男女之分而無男女之事,森嚴等級之下全無溫情可言。無盡的生命難以排遣,總有痴男怨女沖破禁錮,為情而拋卻一切,瀟灑人間。據說,甚至神界的最高主宰“天帝”也曾赴人間留下過一段往事……
‘魔界’
和神界完全對立的魔界,存在于天上與神界平行的反世界,空間與時間錯亂,有“神魔之井”和神界相通。魔生存于其間,無秩序,無目標,無欲而無不欲。
無思無想無欲求,無生無死無秩序。任性而為的魔,偶爾會因為長久的相處而漸悟,因為意外的觸動而頓悟,了解到一點點人間情感,即使不明白那是什麽,卻執著地想要擁有。于是,魔已非魔……
‘仙界’
分布在大地名山之間,包括十大洞天,三十六小洞天,七十二福地。仙為人修煉而成,是成神的必經之途,壽命長而有盡,肉身有而無涯。
徘徊在人與神之間的族群,面對仰之彌高的神界,不知道要經過多少年的漫長修煉才能到達,也不知道能否到達,俯視藐小的人間萬靈,更不舍自己多年的修為。謹慎、保守、患得患失而不徹底,不知什麽時候才能真正由自己本心而行事,不再顧忌其他。
‘妖界’
禽獸草木修煉可成妖,在大地表面、鬼界、仙界和魔界都有生存,是無秩序分散的存在,有弱肉強食的傳統。但其實真正的妖界,似乎隱藏在蜀山!
原本無知無識的走獸草木,因靈光一現,或是偶然的機緣而幻化成妖。始終是異數,不被原來的同類接納,也不是人,與人為善的結果總是悲慘的,于是就和人為敵,于是就有了蜀山,有了鎖妖塔,有了在平凡百姓口中輾轉不滅的狐精花妖的傳說。
‘人界’
生存于大地,為女媧所造,壽命短,有國家、社會製度、道德等約束。
最平凡也最不尋常的族群,一段紛爭與殺伐過後,是一端平和無爭。不知有其他六界,就狂妄地封自己為萬靈之首。所謂鬼神,就在信與不信之間成為茶餘飯後的消磨。唯一能傲視六界的,就是人間有情,柔上而剛下,天地萬物之情可見矣!
‘鬼界’
輪回的終站和起點,存在于大地內部,包括一個鬼門關、一座奈河橋、六座曹官府、十座閻羅殿、十二座司官府、十八層地獄。
亡人為鬼,鬼入輪回而投身六界。這是人生的終站,也是人生的起點。多少人捧著一腔血茫然而來,多少不甘願也隻能化做一回眸。過奈何橋,喝孟婆湯,六道輪回之後是冤屈的第一聲啼哭,三生石上,又被刻下深深一筆,記下該了的債,該還的情。
神農與九泉
傳說,在太古神農大神誕生時,天下伴有九泉相生。這九座神泉又稱為天地九井,乃是滋生萬物的源泉。九泉中凝聚了世上最濃厚的靈力,為天地靈脈之樞紐。
九泉伴神農而生,後又經神農千萬年辛勞疏通,逐漸成為天地間最重要的生命源泉。九泉面前,眾生平等。無論是神駿奇麗的靈獸仙禽,還是醜陋不堪的凶獸毒蟲,都在其滋養下共享這方天地。
因神農與九泉淵源深厚,這九泉也被統稱為“神農九泉”,分別為:照膽、寒髓、熱海、無垢、霧魂、春滋、炎波、毒瘴、龍潭。
九泉澤被萬物,天下一片祥和,然生活在大地上的獸、神、人三族,卻逐漸萌生私欲而致沖突不斷,矛盾日深,最終爆發大戰。神族實力超凡,在爭鬥之中逐步佔據上風。神農心知私欲一起,三族再難共處一方天地。而九泉為天地靈脈樞紐,乃萬物滋生之關鍵,為防九泉因三族之戰而損毀,殃及天下生靈,神農窮盡神力為九泉施加強大結界,並取天地靈物,製成九件手環,是為九泉之鑰。
三族大戰,最終以獸族不敵人神聯軍戰敗而收場,蚩尤引獸族入魔界,人神魔三界自此隔閡,九泉也于這場動亂中,散落至各界,形態和異能亦隨所處之境而產生變化。大戰之後,神農和九泉鑰環不知所蹤,時光流逝,九泉的傳說也逐漸被遺忘。
五靈
主詞條: 五靈
首先,“五靈”,作為六界之中最至高無上的力量,這也是自盤古起最古老的神秘力量,是維系整個世界能量平衡的源泉,以五芒星為陣,依次排位:“水”“火”“雷”“風”“土”,表達了大自然最不可侵犯的五種自然之力。
“五靈珠為天地間靈力凝結,當珠子靈力散盡,又會重新凝聚于天地之間”。而另一個版本是這樣的:“天地間靈力已經全部被盤古吸納進體內,盤古失去了生存的能量來源,逐漸委頓而死,其身體崩解,原本蘊藏在盤古身體內的“靈力”逸散,結合天地間光、色、型變幻成不同的形體,成為“神”,居于天。
而盤古骨肉沈降于地,形成山川。
剩餘沒有成型的靈力則分解為“水”、“火”、“雷”、“風”、“土”“五靈”,散于天地之間。
而盤古之心懸于天地之間成為連線天地的紐帶。
神不老不死,天地間又不斷有靈力聚合形成新神,因神為清氣所種,天地間清氣勝而濁氣衰,維持天地距離的清濁平衡被打破,因此天距離地越來越遠,並且有脫離大地而飛升之勢,這樣天將無法吸收地之靈力,天界的能量供給產生危機,神界將重蹈盤古的覆轍。
于是,神界因靈力最強被稱為“三皇”的伏羲、女媧、神農合三人之力,將大地上的五種靈力凝結成五靈珠,用靈珠的能量束縛天,令其不能遠離大地。
使神界能夠繼續從大地獲得靈力的供給,而結果卻是靈力都被靈珠吸納,大地本身因靈力過度消耗而趨于崩解。
三皇隻得還靈珠于地脈,令其維持住大地的形態。但是,由于靈力已經被聚集,大地原本的面貌失衡,原本是處處山明水秀的大地,因受到靈珠地脈的影響,有些地方嚴寒而有些地方酷暑,水、火之災常常發生。
五靈環環相克,生生不息,構成天地間力的源泉。
所謂五靈,就是水、火、雷、風、土五種巨大的自然力,他們是維系整個世界能量平衡的源泉,而在人間,五靈之力被女媧補天遺下的彩石所吸附,成為五靈珠,是人間最強之力。”
仙劍年表
主詞條: 仙劍年表
關于仙劍年表的詳細內容,請參考百度百科中的“仙劍年表”詞條。
系列遊戲
仙劍奇俠傳
主詞條: 仙劍奇俠傳
《仙劍奇俠傳》初代的劇情發生在三代的五十年後。
一心習武夢想名震江湖的李逍遙,在機緣巧合下結識神秘少女趙靈兒,展開護衛佳人千裏尋母的旅程。
途中因為多管閒事,得罪了歡喜冤家林月如,又被苗族巫女阿奴死纏不放。面對蕙質蘭心的趙靈兒、外剛內柔的林月如、爛漫天真的阿奴,他將要如何抉擇呢?
仙劍奇俠傳二
主詞條: 仙劍奇俠傳二
《仙劍奇俠傳二》的劇情發生在初代的八年後。
道消:仙劍新掌門李逍遙,武功天下第一,御劍行俠仗義;峨眉仙霞清柔真人,座下仙霞五奇,四處除魔衛道;得道高僧千葉禪師,廣納門徒,傳道布施,救災救人;是合作?是沖突?正道之間暗藏危機……
魔長:鎖妖塔崩毀,萬千妖魔盡出;三魔器現世,人間再掀波瀾;掌旗使孔璘,重整魔族勢力;有陰謀?有意圖?最大災禍即將降臨……
亂世情:長大後的王小虎,踏入這紛亂的江湖,個性正直的他,會與可愛的憶如、美艷的蘇媚以及清麗的欺霜,交織出怎樣的一個故事呢?
仙劍奇俠傳三
主詞條: 仙劍奇俠傳三
《仙劍奇俠傳三》的劇情發生在初代的五十年前。
渝州最大當鋪──永安當的伙計景天每日幻想能富甲天下或成為蜀山劍仙,認識了當鋪主人唐家堡的大小姐雪見。同雪見、雪見的寵物五毒獸花楹展開冒險。在結識蜀山派棄徒徐長卿及其戀人紫萱後,開始為協助蜀山找尋失散各地的五顆靈珠。另一方面愛慕紫萱的魔尊重樓與景天前世神界神將飛蓬惺惺相惜,為助景天而交予他其另一前世姜國王子龍陽所鑄魔劍。景天又遇到劍中宿靈的龍陽妹妹龍葵。在與主要敵人邪劍仙的糾纏鬥爭中,冒險完全展開。
仙劍三外傳
主詞條: 仙劍奇俠傳三外傳·問情篇
《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》的故事發生在三代的十多年後、初代的三十多年前。問情篇的劇情在仙劍系列中的主要作用,是連線三代和初代的劇情。在問情篇中,三代的主角及初代的重要角色都有在主線或分支中客串。
由于未知的原因,蜀山仙境開始崩壞,掌門徐長卿命南宮煌尋找清冷真人並取得丟失多年的蜀山秘寶五靈輪,由此南宮煌展開了一系列奇妙的地脈之旅。南宮煌也由此結識了溫慧、王蓬絮、星璇、雷元戈等幾位好友,更發現,在這災難背後,居然隱藏著不為人知的創世天道與宿命悲情。
仙劍奇俠傳四
主詞條: 仙劍奇俠傳四
《仙劍奇俠傳四》的故事發生在三代的數百年前。
山野少年雲天河從小孤獨地成長,整天以玩豬、獵豬為樂。某日因盜墓少女韓菱紗而闖入父母的神秘墓室,墓室中的奇事奇景使得少年踏上了尋覓往事、求仙問道的旅途。
在尋仙的過程中結識了天仙般美貌的官家千金柳夢璃、擁有劍仙般浩然正氣的慕容紫英。隨著那掩埋在歲月風沙之下的往事日漸清晰,山野少年嘗盡紅塵俗世的喜怒哀樂與悲歡離合,他逐漸渴望重新回到往日無憂無慮的日子。
仙劍奇俠傳五
主詞條: 仙劍奇俠傳五
《仙劍奇俠傳五》的故事發生在初代的三十多年後。
在山寨中長大的姜雲凡,原是不知天高地厚的輕狂少年,然而蒼木山上,當他踏出山門那刻起,便已踏上命中註定的長旅。
溫柔大小姐唐雨柔,精靈苗疆女小蠻,神秘貴公子龍幽……邂逅的是宿世因緣,抑或命運作弄?
蜀山劍仙,武林世家,妖魔邪異……變幻的是滄桑世事,抑或百態人心?鎖妖塔下,神魔之井……掩埋的是前塵過往,抑或洶涌暗流?而當漫長的追尋到達終點,所求為何,所得,又是如何?
遺憾,完滿……破滅,救贖……訣別,約定……聚散離合,白雲蒼狗,三尺霜刃,十丈紅塵,仙劍奇俠,再續仙緣。
仙劍五前傳
主詞條:仙劍奇俠傳五前傳
悠遊塵世的人,背負宿命的人,落拓江湖的人……
身份迥異的數人,為了心中的牽絆,相逢于人海。踏西域黃沙,渡東海驚濤,共經多少風雨,磨礪的是少年意氣,不變的是知己情誼。奈何世事無常,天意總是弄人。牽絆猶在,信念卻已相悖,名利無求,揮劍隻為同生。相逢若陌路,拂卻恩怨風煙,已不見當年身影。
然而,即便行至命運的終點,劍刃相向之時,回望烽雲,此生無悔,此心無愧。
仙劍奇俠傳六
主詞條:仙劍奇俠傳六
太古神農大神誕生時,天下伴有九泉相生。九泉各具異能,乃是滋生萬物的源。後人神獸三族大戰,最終以獸族不敵人神聯軍戰敗而收場。蚩尤引獸族入魔界,人神魔三界自此隔閡。大戰之後,神農和九泉便不知所蹤。時光流逝,九泉的傳說也逐漸被遺忘。
越今朝和越祈為了尋找某樣丟失的東西,來到了西域古城;塵封的秘密將再度被揭示。太古沉睡的巨獸破海而出,展翼千裏,迅遊天際。而腦海中不知名的女子之聲,卻令它感到迷惑。
正武、啓魂、衡道、禺妖,幾大勢力接踵而至,誰才是真正的幕後設局人。計中有計,局中有局;不惜舍身改命,隻為今朝再聚。
角色介紹
《仙劍奇俠傳》 | |
李逍遙 | 原是店小二,後經歷種種成為一代大俠。 |
趙靈兒 | 女媧後人,最終為消滅水魔獸與拜月的合體而犧牲。 |
林月如 | 林家堡大小姐,鎖妖塔中為救李逍遙和趙靈兒犧牲。 |
阿奴 | 白苗少主、南蠻王之女,喜歡李逍遙。 |
《仙劍奇俠傳二》 | |
王小虎 | 李逍遙同村少年、盛尊武的徒弟,經刻苦訓練成為俠士,消滅千葉禪師。 |
蘇媚 | 狐妖和蛇妖的女兒,原是為報仇而來,後被感化放下仇恨。 |
沈欺霜 | 仙霞派弟子,最後與王小虎尋找蘇媚。 |
李憶如 | 女媧後裔、李逍遙和趙靈兒的女兒。 |
《仙劍奇俠傳三》 | |
景天 | 神將飛蓬和姜國太子龍陽的轉世,永安當伙計,最後成為新安當老板。 |
唐雪見 | 唐家堡大小姐,由神女夕瑤以神樹果實為心枝葉為體自己為範本所造,後嫁給景天,生下景小樓。 |
龍葵 | 女鬼、姜國公主,跳入鑄劍爐後分裂成兩種人格。 |
徐長卿 | 蜀山派弟子,紫萱丈夫林業平的轉世,後成為蜀山第23代掌門。 |
紫萱 | 女媧後裔,徐長卿的戀人,最終為修補鎖妖塔而犧牲。 |
《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》 | |
南宮煌 | 赤炎和絲緞的兒子、星璇的孿生弟弟、司徒鍾和李三思的好友、常紀的養子、清冷的徒弟 |
溫慧 | 郡主、南宮煌的戀人、相國之女蕙卿的女兒、溫策的妹妹 |
王蓬絮 | 五毒獸、戀慕南宮煌(前期)、星璇戀人 |
星璇 | 赤炎和絲緞的兒子、裏蜀山妖界少主、南宮煌的孿生哥哥、燎日的養子、與王蓬絮相戀 |
雷元戈 | 鬼差、原室韋族族長、暗戀溫慧 |
《仙劍奇俠傳四》 | |
雲天河 | 雲天青和夙玉的兒子、慕容紫英的好友、玄霄的義弟、韓菱紗的丈夫 |
韓菱紗 | 出生于盜墓世家、望舒劍第二代宿體、雲天河的妻子 |
慕容紫英 | 大燕皇室遺族、瓊華派弟子、宗煉的徒孫、凈化魔劍、定居劍冢、九州散人的仙緣 |
柳夢璃 | 幻瞑妖界少主、嬋幽的女兒、柳世封和阮慈的養女 |
《仙劍奇俠傳五》 | |
姜雲凡 | 狂風寨少當家、蚩尤後裔 |
唐雨柔 | 青荷鎮唐府大小姐 |
龍幽 | 魔界夜叉國二皇子 |
小蠻 | 女媧後人、李憶如的女兒、李逍遙和趙靈兒的外孫女 |
《仙劍奇俠傳五前傳》 | |
夏侯瑾軒 | 四大家族之一的夏侯家的少主 |
瑕 | 江湖賣藝的少女,夏侯瑾軒的護衛 |
姜承 | 歐陽世家四弟子,凈天教教主,蚩尤後裔 |
暮菖蘭 | 行走江湖,收人錢財替人辦事的被僱傭者 |
角色介紹資料來源
衍生作品
仙劍奇俠傳漫畫版
1999年,《仙劍奇俠傳》推出漫畫版,由台灣青年漫畫家易水翔麟(本名湯翔麟)編繪,姚壯憲先生擔任監製,小魚協力。繁體版漫畫共9卷,在台灣地區一經推出便一舉打破電玩類漫畫單行本之銷量記錄。2001年1月,獲得簡體版授權的上海依星電腦軟體有限公司在大陸發行簡體中文版,共8卷。
仙劍客堆
《仙劍客堆》是一款由大宇資訊旗下北京軟星開發的單機經營模擬遊戲,于2001年8月31日上市。
本作借用了《仙劍奇俠傳》中的人物、地名、背景等,內容獨立于系列中的正式作品,綜合經營模擬、角色扮演、戀愛養成等多方面要素,玩家將扮演李逍遙,和趙靈兒、林月如、阿奴一起管理客堆,並有多位著名武俠作品人物前來串場。遊戲含兩條線索——經營線和感情線,根據兩條線索的分值來觸發不同的經營結局和感情結局。
基本信息 | 仙劍客堆 | 官方圖 |
---|---|---|
英文名稱 | PAL Inn | ![]() |
主題 | 無 | |
中國台灣首發時間 | 2001年08月31日 | |
主角 | 李逍遙;趙靈兒;林月如;阿奴 | |
研發團隊 | 軟星科技(北京)有限公司 |
新仙劍奇俠傳官方小說
《新仙劍奇俠傳》小說版是作者楚國以《新仙劍奇俠傳》為藍本而改編的小說。小說基本保留了遊戲的故事結構,但是又在情節的處理上對人物進行了新的塑造,並于2002年發行第1冊,共5冊。
仙劍奇俠傳二漫畫版
《仙劍奇俠傳二》漫畫版改編自同名單機遊戲,由台灣漫畫家陳志隆編繪,共4卷;上市日期不明。
仙劍電視劇
《仙劍奇俠傳》是根據同名單機遊戲改編的古裝玄幻電視劇,同時也是中國第一部由電玩遊戲改編的電視劇,由上海唐人電影製作有限公司、雲南電視台、上海影視有限公司等聯合出品,李國立執導,由胡歌、劉亦菲、安以軒、劉品言、彭于晏等主演。
該劇講述了漁村的店小二李逍遙與女媧的後人趙靈兒以及林家堡大小姐林月如等人之間的恩愛情仇、拯救蒼生的古裝神話故事,並于2005年1月播出。之後,出版了根據電視劇改編的同名小說。
仙劍奇俠傳三漫畫版
《仙劍奇俠傳三》漫畫版改編自同名單機遊戲,由易水翔麟編繪,共6卷。
仙劍Online
《仙劍Online》(英文名稱:Chinese Paladin Online)採用Renderware 3D引擎,遊戲畫面風格偏向于俊美寫實,著重劇情是《仙劍Online》特色之一。仙劍OL已于2009年1月16日12點公測。
遊戲主線故事發生在《仙劍奇俠傳2》八年以後,李憶如與魔尊之子韓仲晰之間發生的一段愛恨情仇的故事。正義與邪惡的較量再次升華,何為善,何為惡,善惡難分愛恨愁。
仙劍OL更新表:
2009.1.9 | 中國大陸 | 公測,仙劍系列首款網路遊戲震撼公測 |
2009.4.16 | 港澳台 | 公測,繁體字版出現又一首真人演唱主題歌《蝶戀》 |
2010.1.27 | 港澳台 | 仙劍Online2.0,改進並且完善《仙劍Online》 |
2011.6.24 | 中國大陸 | 仙劍Online2.0 |
2011年 | 中國台灣 | 仙劍Online:月神譚(Ver. 3) |
仙劍三電視劇
《仙劍奇俠傳三》是根據同名國產單機遊戲改編的古裝玄幻電視劇,由李國立執導,胡歌、霍建華、楊冪、劉詩詩、唐嫣、黃志瑋等聯袂主演,于2010年2月14日(大年初一)在江蘇衛視首輪上星。
該劇講述了渝州城永安當的小伙計景天和唐門大小姐雪見受到兩人隨身玉佩的彼此吸引,他們二人“熱鬧而又尷尬”地相識了,成了一對歡喜冤家。其實雪見和景天正是彼此的有緣人,而他們都來歷不凡,身藏幾世的秘密,隨著雪見家族的劇變,二人陰差陽錯地步入了江湖的血雨腥風之中,並結識了徐長卿、紫萱和龍葵等,等待他們的是更加驚險的前程和重大的責任。
仙劍奇俠傳:逍遙遊
《仙劍奇俠傳:逍遙遊》是由軟星科技(北京)有限公司推出的仙劍官方卡牌桌面遊戲。該桌遊是一款以組隊冒險、合作競爭、挑戰怪物、收集寵物為核心的桌上卡牌類遊戲,可供2-8人參與。李逍遙、趙靈兒、王小虎、唐雪見、紫萱、重樓、南宮煌、星璇、雲天河、韓菱紗、龍幽等《仙劍奇俠傳》系列中的主要人物角色悉數在該桌遊中登場亮相,還包括歷代著名的六界生靈、道具法術等等,並特別引入“傾慕”系統,貼合《仙劍奇俠傳》遊戲的傳統“愛情”主題。于2012年3月15日正式上市。
仙劍奇俠傳五:劍傲丹楓
《仙劍奇俠傳五:劍傲丹楓》為《仙劍奇俠傳五》的iOS衍生作品,本作重戰鬥,輕劇情。劇情的部份涵蓋了PC版前段情節,從蒼木山上的山賊小伙子,因緣際會下解救了被魔猿襲擊的黃衫女子,在後續的冒險途中,又邂逅了苗族少女小蠻與神秘魔族青年龍幽結為伙伴,到一行人為了追查疫情來到丹楓谷尋覓真相為止。
本作于2012年02月23日上市,遊戲平台為iPhone、iPad。
仙劍奇俠傳五漫畫版
《仙劍奇俠傳五》同名漫畫是改編自同名電腦單機角色扮演遊戲的漫畫作品,由IP君繪製,並在《天漫》雜志上連載。
仙劍奇俠傳系列小說
《仙劍奇俠傳》系列小說是由磨鐵圖書發行、大宇授權作家管平潮進行撰寫的根據歷代單機遊戲進行改編的作品。至2015年4月為止,系列小說已出版至第五本。
仙劍客堆SNS
《仙劍客堆SNS》是軟星科技(北京)有限公司製作的網路社交遊戲,基本傳承了單機遊戲的內容,比如同樣融合了經營與RPG兩個類型,做出了一些更適合社交平台改變和新內容。在遊戲中,玩家可以與仙劍系列中出現的眾多角色互動。仙劍客堆SNS已于2012年12月中旬在騰訊旗下朋友網上展開刪檔內測,2013年1月31日正式上線。
新仙劍奇俠傳Online
《新仙劍奇俠傳Online》由大宇正版授權,姚壯憲監製,駿夢遊戲研發的運用Unity3D引擎開發的中國風MMORPG。《新仙劍奇俠傳Online》融合仙劍奇俠傳1到5單機版中所有經典角色、場景、劇情、道具等,已于2013年7月18日上線。
仙劍奇俠傳舞台劇
《仙劍奇俠傳》舞台劇是大宇資訊授權、上海染空間劇團和華億傳媒集團聯合出品的舞台劇,由文卓、屠畫、黃曦、倪言、高勝武、龍女、劉令飛等出演。舞台劇以一代遊戲為主題,融合投影技術的舞台聲光呈現,定于2015年4月15日至4月26日首先于上海文化廣場演出十場。
仙劍客堆網路劇
《仙劍客堆》網路劇是大宇資訊授權、優酷出品與北京億奇娛樂影視文化有限公司聯合出品的古裝跨次元互動網路劇,由吳磊、孫雪寧、徐悅、童可可、劉帥良、劉騏、苑瓊丹等聯袂主演。同時,由大宇、數位天空和奧爾資訊聯合研發、數位天空自主發行大陸地區的《仙劍客堆》手遊與網劇聯動開啓。
該劇于2015年6月16日在優酷網獨家播出。
仙劍奇俠傳電影版
2015年4月9日,大宇資訊在北京舉辦企業戰略發布會,宣布與唐人電影合作拍攝電影版《仙劍奇俠傳》。此次發布會上,蔡藝儂稱唐人電影在2015年會啓動開拍電影版《仙劍奇俠傳》,希望圓製作方跟仙劍迷的十年之約,也希望《仙劍奇俠傳》和《仙劍奇俠傳三》兩作電視劇的原班人馬能在電影版中重聚。
仙劍奇俠傳:前塵一夢
《仙劍奇俠傳:前塵一夢》為國內一線配音團隊“光合積木”策劃,劇空間、軟星科技聲協力,仙劍原作配音演員聲音出演的聲優劇,演繹出不一樣的故事。
演出嘉賓:姜廣濤、張傑、季冠霖、喬詩語、劉校妤(劉露)、白雪岑、邊江、唐小喜和寶木中陽等。
該聲劇于2015年7月3、4日在北國劇空間演出。
手遊版本
名稱 | 信息 |
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《仙劍奇俠傳》官方手遊 上線時間:2014年11月24日 | 研發公司:騰訊和大宇資訊 簡介:遊戲中集合了從仙劍一至仙劍五的全套劇情,並可由玩家自主搭配組合,建立出最為強力的仙劍隊伍。仙劍系列中大名鼎鼎的“鎖妖塔”,也成為了該遊戲中的重點玩法,玩家可在鎖妖塔中展開探索、冒險,尋找更為豐富的寶藏,並有機會觸發各類奇遇,為遊戲體驗倍添趣味。 |
《新仙劍奇俠傳》3D重置版 上線時間:2015年4月9日 | 研發公司:中國手遊(CMGE)和大宇資訊 簡介:《新仙劍奇俠傳》的3D化重置作品——《新仙劍奇俠傳》。研發方引入3D渲染技術和網路支持,不但為玩家帶來高清細膩的遊戲畫面,還能夠利用移動網路體驗到互動玩法。 |
《仙劍奇俠傳五前傳》手遊 上線時間:預計為2015年暑期 | 研發公司:搜狐暢遊和大宇資訊 簡介:《仙劍奇俠傳5前傳》手遊沿用了原作的世界觀、人設和主要劇情,但整個畫面更顯Q版風格,主角夏侯瑾軒、瑕、姜承等也採用了Q版人物造型。在玩法方面,遊戲採用了即時製戰鬥方式,玩家可操作角色任意移動,系統默認為自動攻擊怪物。玩家則可以點擊角色頭像釋放“大招”。另外還包括了原作中的“連攜技”設定,不同角色組合搭配釋放大招,可觸發相應的連攜技。 |
《仙劍客堆》手遊 上線時間:2015年6月 | 研發公司:大宇資訊、數位天空和奧爾資訊 簡介:由仙劍之父姚壯憲親自參與設計,是一款主打原創內容的全明星作品,遊戲匯集了目前仙劍歷史上最全面的明星陣容,所有的仙劍主角及人氣配角都能在手遊裏找到身影,而“仙劍全明星”的獨特定位也讓開發團隊可以將更多的仙劍故事以及劇情脈絡植入《仙劍客堆》。這款遊戲格外強調陣型走位、移動戰鬥,是不折不扣的非回合製策略RPG遊戲。 |
《仙劍奇俠傳Online》手遊 上線時間:未知 | 研發公司:騰訊魔方工作室 簡介:在本次的仙劍故事中,玩家將不再同以往的單機版那樣,去扮演仙劍世界觀中的主線人物。而是以一名身處六界五行中的普通小角色的視角出發,通過串聯歷代仙劍故事中的經典劇情橋段,和銜接各部主要角色間的人物關系,來推動整體劇情的發展。當然,在此過程中,由玩家所控製的角色也會隨著故事的深入,因自身的種種選擇而對遊戲的整體劇情產生一定的影響。 戰鬥模式上採用了即時手動操作與系統自動戰鬥兩種模式共存的方式,且二者間可以隨時切換。這樣一來,玩家既可以享受自由施放技能的樂趣,又將不再苦惱于迷宮中的繁瑣遇敵,同時滿足了追求休閒娛樂與緊張刺激的兩類玩家的不同需求。 |
獲得榮譽
2014年12月17日《仙劍奇俠傳官方手遊》獲得2015年度十大最期待原創移動網路遊戲獎。
2014年7月10日《仙劍奇俠傳五前傳:夢華幻鬥》獲得2014巴哈姆特遊戲大賞『電腦單機遊戲銀賞』。
2013年12月27日《仙劍奇俠傳五前傳》獲得2013年第十屆遊戲產業年會評選的『2013年度十大最受歡迎的單機遊戲』大獎。
2013年年7月《仙劍奇俠傳五前傳》獲得2013巴哈姆特遊戲大賞電腦單機遊戲銅賞、人氣國產自製遊戲銀賞。
2012年11月《仙劍奇俠傳五》獲得2012年度CGDA大賽最佳遊戲音樂製作獎優秀獎。
2012年7月《仙劍奇俠傳五》獲得巴哈姆特2012年遊戲大賞人氣電腦單機遊戲銀賞、人氣國產遊戲金賞。
2012年1月《仙劍奇俠傳五》獲得2011遊戲產業年會評選的“2011年度十大最受歡迎的單機遊戲”第一名。
2011年11月《仙劍奇俠傳五》獲得2011年度CGDA大賽專業組最佳遊戲3D(人物/場景)美術設計獎入圍獎。
2010年1月20日-21日《仙劍奇俠傳四》榮獲中國遊戲產業年會“金鳳凰獎”“2009年度十大最受歡迎的單機遊戲”稱號。
2008年3月 《仙劍奇俠傳四》榮獲GAME STAR 遊戲之星——“年度最佳電腦單機遊戲”金獎、“年度最佳國產遊戲”金獎。
2008年1月15-17日《仙劍Online》榮獲第四屆中國遊戲產業年會“2008年度最受期待的網路遊戲”大獎。
2007年11月26日《仙劍奇俠傳四》被《財經界·管理學家》評為2007年“最有產業價值的優秀創意”稱號。
2007年9月4日在遊戲權威平面媒體《大眾軟體》舉辦的“水晶獎”評選中,《仙劍奇俠傳四》獲得了“2007年度最佳單機版遊戲獎”。
2007年4月 《仙劍奇俠傳》榮獲GAME STAR 遊戲之星——“國內自製最佳手機遊戲”金獎。
2005年12月 《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》榮獲電腦玩家第八屆遊戲金像獎——由編輯評選的“最佳遊戲音樂”及由玩家票選的“人氣單機自製遊戲”。
2005年2月 《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》榮獲“GAME STAR 遊戲之星”專家評審獎——“最佳角色扮演遊戲”、“最佳配樂音效獎”、“最佳製作人獎”(張孝全)。
2004年2月 《仙劍奇俠傳三》榮獲GAME STAR 遊戲之星——國內自製遊戲中由玩家票選的“最佳單機遊戲”(金獎)及由專家評審出的“最佳製作人獎”(張孝全)。
2004年1月 《仙劍奇俠傳三》榮獲2003年度中國遊戲產業報告暨“互聯星空”2003年中國最受歡迎的遊戲之“十大最受歡迎的民族遊戲”與“十大最受歡迎的單機遊戲”獎。
2004年1月 《仙劍奇俠傳三》榮獲由中央5套《電子競技世界》與《GAMESPOT》對2003年度遊戲作品的聯合評選的“2003年度最佳國產遊戲”。
2003年12月 《仙劍奇俠傳三》榮獲《大眾軟體》評選的“年度最佳本土原創作品”獎。
2003年12月 《仙劍奇俠傳三》榮獲《電腦商情報遊戲天地》評選的“2003年度最佳國產遊戲”獎。
2003年11月 《仙劍奇俠傳三》榮獲由台灣省經濟部工業局舉辦的“2003數位內容競賽”活動“數位內容產品獎”。
2003年9月 《仙劍奇俠傳三》榮獲《電腦玩家》舉辦的第六屆遊戲金像獎中“最佳國產遊戲”、“最佳遊戲畫面”、“讀者評選最佳國產遊戲”三項大獎。
2003年9月 《仙劍奇俠傳三》榮獲第二屆中華杯多媒體比賽技術獎。
2002年 《新仙劍奇俠傳》GAME STAR 遊戲之星——國內自製角色扮演類獎。
1998年 《仙劍奇俠傳WIN95版》榮獲 CEM STAR 電腦育樂多媒體展——最佳角色扮演類獎。
1997年 《仙劍奇俠傳WIN95版》榮獲電腦玩家第一屆遊戲金像獎最佳音樂、最佳國產遊戲。
1996年 《仙劍奇俠傳DOS版》榮獲 CEM STAR 電腦育樂多媒體展——最佳國內角色扮演類。
1996年 《仙劍奇俠傳DOS版》榮獲第三屆台灣區多媒體 KING TITLE 金袋獎——遊戲類金袋獎。
獲得榮譽資料來源
遊戲評價
《仙劍奇俠傳》故事以武俠為題材,以宿命作為主軸。它以完全自創自製的故事、糾葛感人的情節、優美動聽的音樂風靡了整個華人市場,讓玩家不隻是完成任務,而是在遊戲過程中融入了更多的情感與感動。遊戲在推出後獲得佳評不斷,並持續很長時間,成為了經典。

仙劍奇俠傳已經不隻是一套遊戲,它代表了中國遊戲文化的一個裏程碑,展示著中文遊戲新的高度(人民網遊戲評)。
從95年仙劍1開天闢地創造仙劍系列這一國產單機遊戲王牌產品之後,每一代仙劍都備受追捧,成為國產單機遊戲中一時無兩的焦點。仙劍系列每一個角色的開場詩詞,以及仙劍系列劇情詩詞創作部分可以說早已成為一代又一代的經典所為玩家熟知。
“仙劍奇俠傳”系列自子1995年第一代作品發行以來,經歷了近二十年的打磨,仙劍系列已經成為了中國單機遊戲近二十年以來的扛鼎之作,贊譽不斷。仙劍被許多人稱為一種文化(簡稱仙劍文化),遊戲中的詩詞和音樂進一步提升其遊戲品位。十七年前在電腦並不普及的時代它就創造了中國單機遊戲市場的輝煌,銷售量一直居高不下,在遊戲排行榜上獨佔鰲頭達十六個月之久,成為中國遊戲“經典”的代名詞。2011年《仙劍奇俠傳5》更是取得了120萬的驚人銷量,營收一舉達到6000萬,創下了近幾年國產單機銷量之最,使得仙劍系列單機遊戲再回巔峰。而近期推出的《仙劍5前傳》更是在首周就突破了50萬銷量大關,大大超出業界和玩家們的預期。仙劍系列如今在單機領域順豐順水,而在非單機領域也有著不錯的表現(騰訊遊戲評)。