二次元 -ACGN亞文化圈專門用語

二次元

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二次元,一種建立在三維世界上的平面技術,是dimension的兩種翻譯。

ACGN文化圈中被用作對"架空世界"的一種稱呼,但ACGN並非等同于二次元。相對應的,ACGN文化中通常將"現實世界"稱為"三次元"。

這一用法始于日本,早期的動畫、遊戲作品都是以二維圖像構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是"二次元世界",簡稱"二次元",而與之相對的是"三次元",即"我們所存在的這個維度",也就是現實世界

基于動漫IP的超現實的想象力、審美觀和趣味。

  • 中文名稱
    二次元 
  • 外文名稱
    2D 
  • 別 名
    二維空間、二維世界 
  • 詞語來源
    日本 
  • 類 型
    ACGN用語 空間 
  • 相關辭彙
    宅文化,ACGN文化,御宅族 
  • 範 圍
    動漫、遊戲

​名詞解釋

“二次元(にじげん)”一詞源于日語,原意是“二維平面”。

繼清末民初以“民主”、“科學”等詞為代表的第一次語言沖擊波以及上世紀80年代以“新幹線”等詞為代表的第二次語言沖擊波之後,隨著千禧年以來以動漫日劇等日本流行文化在中國內地普及為背景的第三輪日語詞輸入高潮,“二次元”一詞逐漸被動漫愛好者們所接受。

二次元二次元

其本質是漢字文化圈的交流和日本流行文化輸入的共同結果。

二維空間

一維空間是指隻由一條線內的點所組成的空間,它隻有長度,沒有寬度和高度,隻能向兩邊無限延展。

二維空間是指僅由長度和寬度(在幾何學中為X軸和Y軸)兩個要素所組成的平面空間,隻向所在平面延伸擴展。有一位專家曾打過一個比方:讓我們先假設一些生活在二維空間的扁片人,他們隻有平面概念。假如要將一個二維扁片人關起來,隻需要用線在他四周畫一個圈即可,這樣一來,在二維空間的範圍內,他無論如何也走不出這個圈。

二次元二次元

三維空間,也稱為三次元、3D,日常生活中可指由長、寬、高三個維度所構成的空間。而且日常生活中使用的“三維空間” 一詞,常常是指三維的歐幾裏德空間(我們所處的世界)。

虛構世界

所謂的“一次元 ”是指點集合的線世界,則是指小說;“二次元”是點和線形成的平面世界,即我們螢幕中看到的,在ACGN界通常是指動漫中的虛擬世界。

在日本ACGN作品當中所指稱的“次元”,通常是指作品當中的幻想世界以及其各種要素的集合體。例如,一個規則與秩序與讀者現存的世界完全不同,比如說魔法或高達所存在的世界,經常被稱為“異次元世界”,或簡稱為“異次元”。但是 立體造型的手辦 等物,還有以三維電腦圖像所製作的角色,從本來的定義來說,應該是三次元事物。但因為本身通常基于二次元角色立體化而來,又或者強調其虛擬的本質,所以有時候也被稱為“2.5次元角色”,也稱cosplay(角色扮演)界為2.5次元。

二次元 二次元

二次元是由三次元創作者定義與創作的充滿愛與自由的理想主義世界。

二次元

那些隻對二次元中的人感興趣,對三次元世界中的人沒興趣的人,稱為二禁戀

因為宇宙的無限可能性,一些愛好者認為二次元世界可能存在(隻是主觀想法)。

與二次元本指的二維空間不同,通常動漫、遊戲中的二次元是由三次元定義和創作的藝術作品,並不是獨立的空間或世界,與影視劇定義相似。

用法詳解

“二次元”一詞既可以用于指ACGN作品中的世界本身、也可以省略指該ACGN世界中的具體的角色、事物。

例如:

二次元世界怎麽進入(用于指ACGN作品中的虛擬世界本身)?二次元十大人氣暖男

三次元女性無視,我隻喜歡二次元的(用于指ACGN作品中的角色)。

ACGN文化

進入21世紀,ACGN文化蓬勃發展源于日本走向世界,虛擬文化並不是當代才有的,隨著網際網路本身的這個虛擬亦即信息化的媒體的發展滲透,虛擬文化最終發展成了這個時代的一股巨大的暗流。西方後現代主義學者對其進行了哲學的、社會學的、符號學和語言學的解釋和研究。但是在國內,甚至在國際上對虛擬文化特別是二次元的虛擬文化是缺乏深入了解和研究的,原因在于虛擬文化的特殊性。

二次元二次元

須註意的是:二次元雖然相近但是與ACGN不同。

區別聯系

二次元是指一種視覺平面的世界,是幻想出來的唯美世界用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗。本質其實還是三次元世界(我們所在的世界)。

與二次元相對的三次元,除了用于指現實世界之外,也用于指現實的人物、事物。

二次元

由現實世界的人物、事物所誕生的圖像、影像作品,屬于三次元,而不屬于二次元,比如真人版電影&電視劇、真人照片等。

所以,如果隻對ACGN角色有興趣,對真人沒興趣的話,在面對一張真人的照片時,或者看真人的電影時,依然可以說“三次元人無視,我隻喜歡二次元”。

小說則稱為一次元,另外,特殊情況,3D的動畫、遊戲等作品,由于採用了三維建模技術(或虛擬現實技術),所以雖然不屬于三次元(現實世界),但也不是傳統的二次元(ACGN世界)。此類介于二者之間的特殊世界,又被稱為2.5次元。

也有將輕小說稱作是介于一次元和二次元之間的“1.5次元”的說法。這是強調了輕小說既不能劃歸于動畫,又相對獨立于傳統文學純文學)的屬性。

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