九陰真經 -武俠類網路遊戲

九陰真經

《九陰真經》是遊戲蝸牛致力重新詮釋傳統中國武俠文化的大型多人網路遊戲,在嶄新設計思維和中國風美術畫面基礎上,以真武俠為理念構建線上江湖,註入無等級、創新PK、奇遇等一系列劃武俠網遊時代先河的元素,還原了一個真實恢弘的武俠江湖世界。遊戲中擁有八大門派和八種江湖武功,另有較多特色系統,如門派巡邏、門派刺探等。
  • 中文名
    九陰真經
  • 發行商
    蝸牛公司
  • 遊戲類別
    角色扮演
  • 遊戲平台
    PC
  • 開發商
    蝸牛公司

基本信息

中文名:九陰真經

發行商:蝸牛公司

遊戲類別:角色扮演

遊戲簡介

《九陰真經》是蝸牛公司重新詮釋中國武俠文化的大型多人網路線上遊戲。遊戲創新性的設計理念顛覆了我們對傳統武俠網遊的概念。蝸牛公司力求在現有的遊戲技術上真實的表現出中國武俠的核心元素。設計團隊用自己獨特的視角和方式,向廣大玩家展示令人神往江湖綠林究竟是一個什麽樣的景象。為遊戲中的每一個角落,每一個細節都註入了鮮活的靈魂。

遊戲特色

《九陰真經(新手、門派、輕功、奇遇)online》是蝸牛公司重新詮釋傳統中國武俠文化的大型多人網路線上遊戲產品。在嶄新設計思維和美術表現力逐步提升的情況下,蝸牛公司希望在現有的遊戲技術上真實的表現出中國武俠的核心元素:

九陰真經

內外兼修的神奇武功,秀美壯觀的古代山河。

有情有義的江湖外傳,正邪英雄的武林爭霸。

神奇武功的詮釋

脫離玩家常規遊戲玩法的概念型遊戲,卻往往不為玩家接受,因為這種概念過于的復雜和難于理解。因此,在對傳統中國武功的詮釋上,我們在新設計的過程中,盡量的規避這種模式,而又使玩家重新感受到,武俠文化時代讀起降龍十八掌,打狗棍法時的新鮮和驚奇感。

在新的設計中,內功的高低成為玩家之間比拼的關鍵之一,裝備並不再是能力的唯一體現。而失去內功的玩家就猶如武功盡失,任人宰割。

同時,玩家不僅局限在某個門派的武功,少林隻有羅漢棍法、易筋經,更有許多熟識的江湖武功,譬如九陰真訣、獨孤九劍等,都可以學到。而修改較高的玩家甚至可以自行領悟招式。

古代河山的表現

小橋流水的蘇州,繁華似錦的京都,人生鼎沸的酒館,暗藏殺機的客堆這些都會出現在《九陰真經online》的遊戲世界中。在傳統武俠世界的設計中,從高聳的雪山到幽暗的地下深谷,我們選取了明朝古代的著名景色和現代中國的風景,盡可能全面和準確的搭建了一個人文和自然風情驚奇的世界基礎。

九陰真經

在這個基礎上,結合遊戲的世界觀,故事設定。對每個元素進行修飾和定義:竹林變得幽暗而危機重重,連綿的水寨變成黑道英雄暢飲的地方。

何為江湖

對于江湖和網遊社區,在社區的概念成為了多人網遊線上遊戲新的設計潮流之一。我們希望每個玩家都成為江湖主角之一,將遊戲真正變成玩家自主構成的一個江湖文化的社區。在江湖中的爭鬥、避世、情感。每個玩家都有別人所不擅長的特有本領,都有自己的江湖身份,以俠盜為生存的目標,或者是一統江湖的邪派魔王,正派達人。每個人都有可以選擇的生存方式。

武林爭霸

在武俠的世界裏,每個人心中都有所謂的正邪之分,對錯隻有留給後世去評價。而武林的霸主缺隻有一個,唯有強者可以居之。遊戲設定由玩家掌握的武林四大盟,取代傳統武俠成為江湖新的勢力,而傳統武俠的門派也依然憑借其深厚的底蘊佔據著一席之地,在這個充滿著武功達人的江湖中,玩家必須號召同道兄弟,戰勝各大門派,勢力,成為最後的勝者號令武林。

遊戲背景

《九陰真經online》的故事背景取明朝初年,中原政權穩定,這個時期的江湖,不再僅僅是軍隊作戰的附庸,武學得到空前崇尚,各門派林立、廣召弟子,一個自由、鼎盛的江湖逐漸形成。

九陰真經

與江湖繁榮形成鮮明對比的是皇權的集中,帝王勢力逐漸達到頂峰,東廠、錦衣衛設立,成為有別于舊江湖實力的新興力量。明太祖朱元璋性格多疑,登基後正兩興大獄,誅殺功臣,為控製日益興盛的江湖勢力,暗自布下眾多錦衣衛隱入江湖,蒐集天下武學編撰《武定籍》。

隨著太祖去世和朱棣奪位,《九陰真經》等武學秘籍因此流落江湖,一時間,江湖風波暗涌,各勢力紛紛覬覦無上武學,一陣新的血雨腥風無可避免。與此同時不僅是傳統武學發生了演變而為之精進,還涌現出了以專克中原武學的西域武學,及逆修任督的燕門密宗等諸多勢力,自此絢爛多彩的明朝武林展開序幕。

門派職業

武當

門派陣營:正派

九陰真經

門派定位:近戰

門派武器:拳/劍

武學特色:持久群攻

門派武學:兩儀劍法|太極劍法|清風劍法

天地交泰化成功,朝野鹹安治道亨。

皇極殿中龍虎靜,武當雲外鍾鼓清。

臣居草莽原無用,帝問芻蕘苦有情。

敢把微言勞聖聽,澄心寡欲是長生。

武當派起源

武當派興起于明代,由張三豐于湖北均縣武當山創立,固稱武當派、武當道。以供奉真武大帝為主神。其實,武當山在明代以前早已是道教的活動聖地,漢魏以前就傳說有不少羽客、隱士在此隱居修煉,武當和少林同稱武林的泰山北鬥。

武當派除了傳播道家教義之外,其武學方面則講究以柔克剛,借力打力,以氣息悠長見勝。太極拳特點是形神合一,用意不用力;太極劍的妙諦是圓轉如意,綿綿不 絕。武當派功夫講究養氣,不以外家勁力見長,而是註重內功的修養,初始修煉進境稍緩,而越到後來進步越快,兼且利用“四兩撥千斤”和三豐真人自悟的道家沖 虛圓通之理在各家各派中佔據了最高的地位,幾乎掩蓋了盛名傳了數百年的少林寺。

武當派人物介紹

張三豐:武當派創始人。寬容博愛、善惡分明,年輕時一心驅除蒙古韃子,直到襄陽淪陷不曾向蒙古皇帝稱臣。年長後德高望重,不論名門正派還是旁門左道,都尊他為武林的泰山北鬥。

天璣子:武當派劍宗道長,古道熱腸的俠客。因拳劍之爭常與玉璇子執氣,多年比試總是打成平手,故將希望寄托在門下弟子的身上,對所收弟子要求十分嚴格。

玉璇子:武當派拳宗道長。責任感強、沉穩有擔當。天璣子雖常年與其搗亂,卻十分欽佩他。

向九塵:天塵劍客。曾是江湖叱吒風雲的人物,因好管閒事加之風流成性,故樹敵甚多,結識九鶴道長後幡然醒悟,拜入武當門下。

曲意:守護武當劍冢的神秘女子,白衣勝雪,劍意清秀。沒人知道她的來歷,據說她以劍為主,終身侍奉。

紅顏心:紅顏劍客,著柔美的紅色緞袍。原來是錦衣衛殺手“紅燭”,因殺兄之恨憤而退出,發誓要為兄長報仇。

少林

門派陣營:正派

門派定位:近戰

九陰真經

門派武器:拳腳/棍棒

武學特色:群體暈眩

門派武學:太祖長拳|達摩棍法|韋陀棍法

門派起源

北魏孝文帝太和十九年,天竺僧人跋陀由西域來,得虔信佛學的孝文帝崇敬。跋陀見嵩山狀如一朵蓮花,便有意在“花”中立寺,孝文帝遂在少室山建造寺廟供奉跋陀,寺處少室山林中,故名少林。

少林寺不僅佛門禪學博大精深,武學也是天下外家功夫之宗,其少林寺氣功、柔骨功、童子功、少林寺鐵砂掌、少林寺霸王肘 、排打功 、梅花樁、鞭勁法、石鎖功、少林寺五行拳、少林寺八段錦、少林寺易筋經十二段錦、十八般兵器等少林功夫和絕技造就了無數武林達人,且自立派以來少林一直以主持正義為宗旨,因此在武林中威望極高。

人物介紹

玄懷大師:慈悲為懷的少林方丈,經常囑咐少林弟子下山化緣時,四處行善、傳道布施、造橋鋪路、救災救人。

了因上人:出身貴族的戒律院主持,專門懲罰犯了戒律的弟子,執法非常嚴格。也負責舉行各種法事,面冷心熱。

了塵上人:菩提院首座,因生活所迫出家為僧,最虔誠的佛門弟子,善良、寬厚,永遠舍己為人的性格讓他成為了最受人愛戴的長者。

晦澄:達摩院首座,禮佛堂主持僧,也負責開壇講法。為人機智穩重,行事積極,禮賢下士,知人善用。

空善:羅漢堂酒僧,曾為廣西鷹爪山綠林盜匪頭目,後遁入空門。個性爽直,聲若洪鍾。喜歡大口喝酒、大口吃肉,痛恨卑鄙下流的手段。

覺能:少林寺知客僧。早年由方丈拾于少林寺門口台階,一生未出過寺門。為人和善,臉上總掛著微笑。

丐幫

門派陣營:正派

九陰真經

門派定位:近戰

門派武器:拳腳/棍棒

武學特色:群體傷害

門派武學:靈蛇棒法|哭喪棒法|蓮花掌法

丐幫起源

天下歷朝歷代,無有不淪為乞丐之人,聚伙為幫,打抱不平,舉止介乎正邪之間。至于宋末,丐幫幫主舉抗金義旗,以民族大義為重,開創出一番事業,終成為江湖上第一正派大幫。

丐幫幫眾雖為社會地位最低的人群,但大多錚錚鐵骨,品格高尚,而丐幫也向來義薄雲天,為了正義和友情舍棄性命也在所不惜。凡是叫花子皆屬丐幫,除強濟弱,重諾守信,為江湖上著名的正道組織。由于幫眾分布極廣,眼線甚多,耳目靈通,故在蒐集敵情,傳遞訊息方面頗有所長。丐幫幫主的打狗棒法一脈單傳,以玉竹杖為幫主幫主信物,降龍十八掌更是名揚天下。

人物介紹

蕭天放:丐幫幫主。自小跟著幫中長老走遍大江南北,心胸豁達,武藝精湛,是一名俠肝義膽的英雄豪傑。

石凈之:丐幫九袋長老。天生淡泊名利,淳樸開朗,在幫中頗有人緣。早年雲遊四海,曾到過南疆與西域。

魯術方:丐幫九袋長老。市井出身,鬥字不識,卻極其愛評彈說書。為人憨厚純樸,對丐幫忠心耿耿。

霍讓:曾是熱情豪放的鏢師,一次護鏢偶遇紅線,一見鍾情為之傾倒,後加入丐幫守護在其身邊。

展化生:丐幫弟子。身形瘦小而目光如炬,幽默開朗,是丐幫的開心果和智多星。

紅線:丐幫弟子。因瘟疫成為孤兒,和妹妹綠扣一起被丐幫石長老收為徒弟,對石長老充滿感恩。

峨眉

門派陣營:正派

九陰真經

門派定位:近戰/遠程

門派武器:掌指/匕首

武學特色:群體療傷

門派武學:雲霞刺|別離刺|金頂綿掌

門派起源

南宋末年,襄陽大俠郭靖與妻子女俠黃蓉次女名喚郭襄。十五歲時過黃河風陵渡口偶識神雕大俠楊過,從此芳心可可,獨屬其人。楊過在她十六歲生日上率江湖群豪以賀,其後楊過與小龍女重逢,並于第三次華山論劍後與眾人在華山分別,從此郭襄開始了她在江湖中尋找楊過的旅程,在四十歲那年,她忽然大徹大悟,在峨嵋出家為尼,從而開創了峨嵋派。

峨眉派雖是女子門派,卻也巾幗不讓須眉,嫉惡如仇、行俠仗義,據傳黃蓉在襄陽城破之前曾將楊過贈與郭襄的玄鐵重劍熔化而鑄倚天劍和屠龍刀,內藏兵法秘奧與武學精要,分授次女郭襄與小兒子郭破虜,並留下“武林至尊,寶刀屠龍,號令天下,莫敢不從!倚天不出,誰與爭鋒。這使得峨眉聲譽日隆,成為與少林、武當相抗禮的三大門派之一。

人物介紹

絕塵師太:峨眉派掌門。專情重義,曾是中原第一巾幗女傑,與少林方丈、武當掌門一起抗擊外敵入侵,在武林中傳下一段佳話。

衣若熏:煙霞山庄的少主人,山庄遭黑夜人血洗,危難之際幸得絕塵師太所救,感恩而投身峨眉,同時追查黑衣人身份。武學悟性極高且姿容絕美,是不可多得的奇女子。

穆蝶音:氣質清靈,尤擅笛曲。是天下少有機智理性的女子。身世不明,據說是天山派的後人。早年與向九塵相愛,卻因受不了其喜新厭舊而離開。

軒轅楚晴:生長于大漠的女子,皮膚略顯黝黑,卻頗為俏麗。原作為內應混入峨眉,卻因姐妹的真心相待而愛上中原,不忍傷害她們,也由此與尊重的哥哥產生矛盾。

華貞絮:十六年前心愛之人遠赴邊關。苦守多年,未老發先白。重逢之日,因為希望在他心中永遠是最美麗的模樣,狠心為自己豎立墳墓,詐死而騙其離開。

慕容荻雲:慕容世家的二小姐,特立獨行,敢愛敢恨。昔日總是生存在父親和姐姐的陰影之中,自姐姐走上歧途後,她的生命中隻剩下一個目標:重塑慕容世家的輝煌。

唐門

門派陣營:中立

九陰真經

門派定位:遠程

門派武器:飛鏢/匕首

武學特色:毒葯暗器

門派武學:迷魂鏢|金蛇刺|分光捉影刺

唐門起源

蜀中唐門是一個家族式的江湖門派,飲譽武林的暗器家族,以暗器和毒葯雄踞蜀中,行走江湖達數百年之久。唐門人善于設計、發明和使用各種暗器與毒葯,威力驚人。唐門弟子很少在江湖上走動,而且唐家堡四周機關重重,布滿暗器,進入十分困難,所以唐門雖然名聲遠播,但是始終罩著一層神秘的面紗。唐門人很少在江湖上走動,亦行事詭秘,行為飄忽,給人一種亦正亦邪、琢磨不透的感覺。

唐門以用毒手法與暗器火葯聞名天下,善于設計、發明和使用各種暗器,並精于弄毒。據說唐門暗器共七種,江湖上常可見到的是毒針、毒蒺藜和斷魂砂,其上均淬有劇毒,非唐家的獨門解葯而不能解。唐家使用暗器的最高超手法稱“滿天花雨”,練至登峰造極時,一雙手可同時打出六十四個部位,防不勝防。

人物介紹

唐門姥姥:唐門族長,神採奕奕的老婦人。雖已退居幕後,對門中要事仍然有著重要的影響力。

唐天行:唐門門主。唐家堡一等一的達人,性格謹慎多疑,忍耐力強,但重要問題寸步不讓,判斷力及其精準。

唐四公:昔年唐門四大長老之一,武藝出眾。平日寡言少語。專門負責鑽研毒葯與機關陷阱,是製毒用毒的達人。

唐凡:頭戴青紗眼罩,形如鬼魅。從小被人欺負,幸虧有唐盈弦一直照顧著,深愛盈弦但因為自身是瞎子而自卑萬分。

唐解語:冷漠的美人,身穿紫青神紗而製的淺紫衣裙,散發著茉莉花香。三年前因禍避居唐門,醒後記憶全失。雖本非唐門中人,卻極得姥姥信任,命她掌管唐門重地,在唐門弟子中尤精機關暗器之道。

唐盈弦:私生女,雖身份卑微卻是唐門最溫柔的女子,做任何事總會先為別人著想,受到師兄弟的尊敬與愛護。平日負責照料內務和掌管葯房。

錦衣衛

門派陣營:邪派

九陰真經

門派定位:遠程

門派武器:刀劍/拳腳

武學特色:陰險毒辣

門派武學:失魂刀法|鷹爪拳|追魂爪

門派起源

前身為明太祖朱元璋時所設御用拱衛司。為了監視、偵查、鎮壓官吏的不法行為,太祖先後任用親信文武官員充當“檢校”,“專主察聽在京大小衙門官吏不公不法及風聞之事,無不奏聞。”明洪武十五年(1382)設錦衣衛,作為皇帝侍衛的軍事機構。朱元璋為加強中央集權統治,特令其掌管刑獄,賦予巡察緝捕之權,下設鎮撫司,從事偵察、逮捕、審問活動,且不經法務部門。

錦衣衛遊走江湖,秘密參與了許多的武林事變,他們作風殘酷,不擇手段,所修煉的也是霸氣十足的陰邪武功,所有門派都對這股邪惡的江湖勢力忌憚三分。

人物介紹

皇甫遙:錦衣衛統領。高大健壯,冷酷無情。因渴望權利加入錦衣衛,靠著陰謀狡詐做到了第一把手,唯一所愛是慕容魏玉,除此之外不信任任何人。

慕容魏玉:皇甫遙之妻。慕容世家的大小姐,從小得到父親偏愛,驕傲任性,後來愛上皇甫遙,加入錦衣,從此與妹妹分道揚鑣。

軒轅狂浪:錦衣衛紅旗旗主。來自關外,從小和妹妹一起長大,受外族使命混入中原門派做內應,可負天下人,卻對妹妹百般疼惜。

朱林:黑旗旗主,身材高瘦,神情落寞,身邊總有一隻獵犬不離不棄。十六年前遠赴邊關抗擊外族入侵。等到重逢之日,卻被告之心愛之人已死,從此用冷漠偽裝內心的悲哀。

白少邪:由太監撫養長大的殺手,為了更凶殘更強大,從小就過著一種地獄般的生活,心理扭曲。

繆櫻:紫旗旗主。高高的馬尾束發,眼神凌厲如劍。自小經歷戰亂,假扮男兒奔赴最前線協助守城,因武藝高超,打退外敵後被編入錦衣衛,發現格格不入,心中矛盾萬分。

極樂谷

門派陣營:邪派

九陰真經

門派定位:遠程

門派武器:刀劍/拳腳

武學特色:陰險毒辣

門派武學:追風刀法|天絕地滅刺|腐骨掌

門派起源

極樂谷主單天冥,老謀深算,性情多變,掌握著久已失傳的命理之術。由于推算出自己活不過四十六歲,為避開這個死劫,他秘密建立了極樂谷,並不停的招攬一些江湖上惡名遠播的人士,醞釀著一場重大的陰謀。

極樂谷門徒大多性情怪異,陰險毒辣,依仗詭秘惡毒的武功橫行江湖,殺人如草芥,是江湖上頗具實力的神秘邪道門派。

人物介紹

單天冥:極樂谷谷主,掌握著久已失傳的命算之術。為人奸邪、狡猾,雖不常處理谷中事物,卻暗地裏窺視著一切。

單天邪:單天冥的弟弟,冷淡孤僻,自我壓抑。早年被唐門的火葯炸傷,雖保住一條性命,卻自此毀容帶上了面具,後被武當神秘女子曲意的丹丸治好。

隱風:出身官宦之家,父母因政治迫害雙雙去世,唯一的哥哥也被發配邊疆,童年的不幸使其生性孤傲,輕易不肯相信他人。

竇華倫:早年是丐幫弟子,因心術不正被逐出丐幫,心胸狹窄,極易記仇。

瑤見:面紗遮住下半邊臉部,不以真面目示人。本是絕色美人,因修煉毒功以致容貌半毀,遭情人拋棄,一怒之下將其毒死。此後加入極樂谷,殺盡天下負心人。

馬查蘭:來自苗疆的女子,善使盅物。手段陰險,性格毒辣。

君子堂

門派陣營:中立

九陰真經

門派定位:中程

門派武器:雙劍/樂器

武學特色:音律攻擊

門派武學:逍遙腿法|無涯劍法|落英飛花劍

門派起源

十四年前的中秋,名動天下的蕭門“別情公子”蕭別情,馭船入太湖賞月,偶遇綠衣山庄“玉筆先生”石硯冰,兩人一見如故,成為摯友,並決定建立君子堂,用來結交和他們一樣滿腹才情且精通樂律舞技之人,同時將他們所悟武學傾囊傳授。

君子堂門下無不是風流雅士,對琴棋書畫等樣樣精通,並且武學十分奇特,以音律舞蹈為主要攻擊方式,註重內家真氣的運用。

人物介紹

君子堂門派因旗下門徒大多為喜好于縱情山水的墨客騷人和精于琴棋書畫樂律舞藝的女子而給以江湖中人面善清和之感。旗下門人更無風雅,曲高清韻,個個滿腹經綸。君子堂創始人蕭別情更是苦于心中宏偉抱負不得實現才隱匿于此創立君子堂一脈。君子堂無論男女,大多精于樂律舞藝,而正因如此,君子堂門下弟子可利用音樂的魔力為主要攻擊方式,並且註重于內家真氣的運用,將傳統武俠中有關于“六指琴魔”、“東邪黃葯師”等經典以樂曲取人性命的橋段淋漓盡致的還原與展現出來,無疑其儒雅大方的門派人物個性彰顯著中原江湖武林的灑脫與不羈。

蕭別情:君子堂門主。學識淵博,曾經是一方名士。看破朝廷勢力爭鬥,苦于心中大志不得發揮,遂隱居江南創立君子堂。

石硯冰:君子堂智囊先生,與別情門主不打不相識,互為畢生至交好友,舍棄家族事業,從此隻為知己舉杯。

燕長空:燕門最出色的後輩,因天分頗高被武當掌門選中,上山習武。與衣若熏青梅竹馬,有婚約。自若熏失蹤後,一直不放棄地尋找其下落,用情頗深。最終功夫不負有心人,覓得佳人蹤跡。

東方凌少:東方世家最傑出的繼承人。天資聰穎,頑皮世故。平時雖漫不經心,遇事時卻極為鎮靜,能穩妥的處理危機事情,深得門主喜愛。

程遺墨:出生江南書香門第,有著大家閨秀的嫻雅氣質、端庄大方,琴棋詩畫無所不精。通曉多國文字,與戴語書並稱為南北兩大才女。

文心蘿:蕭別情帶回的身世不明的女童,伶牙俐齒,時而嬌蠻任性、時而率性天真,得到君子堂所有人寵愛。

遊戲攻略

勢力踢館

預備條件:1人以上組隊(推薦6人,不可以轉化團隊),並達到相應的聲望需求(無名無氣的江湖小蝦米,傳令當然不會讓你挑戰啦),即使是最低級的勢力,也建議大家在入了門派,習得較強的門派武學之後再去挑戰,初期的江湖工夫恐怕是難以戰勝的。

1. 入場

1.1 整個開啓過程,隊員要站在功能NPC“XXXX傳令”身邊,不要遠離,直到接受挑戰的NPC開始說話(或右上角出現倒計時),才能開始前進,提前深入勢力內部區域的玩家,將被取消挑戰資格(很像賽跑呢)

1.2 1人以上組隊,由隊長與功能NPC交談開啓功能窗,隊長可以在開啓的介面中查看到將要參與的合格成員,與不合格成員的不合格原因

1.3 一路選擇確定類選項,當有NPC出來說話時,挑戰正式開始,大家可以自由活動,隻要不走出挑戰限定的邊界,出界是要脫離的

2. 打怪

2.1 挑戰過程中出界,會被傳送會大世界,邊界可視,出界會先有系統提示

2.2 BOSS略強,單人難過,需要大家協力,不同門派間的配合,才是最強的

3. 結束

3.1 時間有提示(根據館的大小會有不同),時間到了會失敗

3.2 擊敗“挑戰目標”會立即判定勝利

3.3 任何時候都可以找“XXX傳令”放棄挑戰,判定失敗

3.4 跳出邊界若幹秒後,判定離場失敗,沒有任何獎勵

3.5 全隊重傷後,而又無人能再站起來,則判定20秒後失敗

3.6 結束後,無論勝利與否,甲乙丙等級有獎勵,丁沒有

3.7 評價出現後,可通過NPC立即離開踢館狀態

門派刺探

之前的區域測試中,門派刺探的玩法幾乎成了所有玩家每天必備的日常玩法,不僅是因為門派刺探的獎勵豐厚,而且玩法也比較簡單。而在現在的全國測試版本中,玩家突然發現,N鍵打不開江湖功能介面了,而在之前門派刺探的任務NPC處也接不到任務了。一時茫然無緒,都不知道現在版本的門派刺探玩法究竟該如何去玩?

此次的全國測試版本,相對于之前的區域測試版本,玩家可以很清楚的看到遊戲介面已做了非常大的調整:除了原有的戰鬥介面之外,現在生活系統、江湖系統也有了各自專門的介面。而細心的玩家就會發現,門派刺探玩法就是隱藏在這龐大而復雜的江湖介面之中。那麽,現在究竟該如何進行門派刺探了呢?

首先,點擊遊戲介面右下角的“闖蕩江湖”面板;

九陰真經

其次,選擇“門派”, 然後,在此門派的介面左側,選擇“門派刺探”;

之後,點擊“參加”按鈕。你會發現,怎麽沒有傳送過去呢?仔細的看下系統提示你就會明白了:現在版本的門派刺探,你必須要跑到所要刺探的目標門派地圖之內才可參加。

所以,先跑到你所要刺探的目標門派地圖之內,然後按照上面的順序參加門派刺探吧。

而門派刺探除了參加條件有所限製之外,其在內容上也有了不小的變化,今天,我就給大家做個簡單介紹吧:

首先,在你參加門派刺探之後,你會被傳送至刺探門派地圖之內;

其次,你會發現遊戲介面中間多了一個小框,分別是三個門派刺探技能與1個初始為0的破綻值條。

九陰真經

三個門派刺探技能分別為:

妙手空空:空空妙手,神偷空空兒所創。在刺探互動中可以對情報弟子使用,偷取其攜帶的情報一份,有一定幾率使用失敗,使用失敗後破綻值增加20;

背後突襲:背後偷襲,雖然十分不光彩但十分實用。在刺探活動中對情報弟子使用後可搶得其攜帶的情報三份,對巡邏弟子可搶得其攜帶的門派令牌一塊,有較大的幾率使用失敗,使用失敗後破綻值直接上升至100.

飛蝗問路:飛蝗問路,密探最為常用的伎倆,扔出的飛蝗石可以吸引對方的註意。在刺探活動中對巡邏弟子使用可以使其暫時失去警戒能力。

而且,你會發現刺探需要的情報也變成了10份了,但是,如果你實在找不到情報,不到10份也是可以回去交任務的,隻是獎勵相對會少些而已。之後,你就可以刺探門派啦。除了可以通過與內應弟子對話領取情報之外,你也可以使用刺探技能偷取情報了喔。

九陰真經

友情提醒:這2個偷取情報的技能必須要對離線的門派情報弟子才可使用喔,而且有一定的失敗幾率,而隨著門派巡邏的發現,你的破綻值也會越來越高,當破綻值達到100的時候,你就會顯示刺探的標記了。所以,這3個刺探技能該如何使用,還有由你親身去體驗吧。

當成功獲得10份情報之後,你就可以回自己的門派交任務了,你可以通過“江湖爭鬥”框中選擇自己門派來查詢任務NPC的位置。

所以,相比較之前的區域測試,我們可以發現門派刺探任務的難度有所提升了,但玩法也更加豐富了。還等什麽?趕緊去參加門派刺探吧,獎勵可是非常不錯的喔!

門派戰爭

自古正邪不兩立,正派與邪派之間的爭鬥從未停止過。而且今江湖中的爾虞我詐,更讓中立門派或是正義之士之間也產生了種種摩擦。如今各門各派為了各自利益的明爭暗鬥從未停止過,就連當今武林的八大門派也參與其中……

【門派戰內容】

a. 仇恨:當某一門派多次對另一方進行惡劣行為之後,雙方的仇恨便會累積到不可調和的地步,此時隻有一場戰鬥才能平息雙方的怨恨,這兩大門派間的門派戰便一觸即發!

b. 榮譽:為了維護門派榮譽是門派戰的首要目的,成為江湖第一大派是每個弟子的心願。在戰場上奮勇殺敵、建功立業也能在江湖上留下美名。八大門派皆有自己的門派至寶,達摩舍利、倚天劍、太極圖、尚方寶劍、神木王鼎、孔雀翎、蘭亭序,這些寶物都有機會在門派戰中獲得。

少林至寶-舍利子少林至寶-舍利子

c. 戰鬥:戰場之上刀光劍影、廝殺慘烈,各種精兵強將、機關陷阱,鬥智鬥勇,僅僅擁有高超的武藝還不足以生存其中。所以,能在門派戰中取得卓越戰功的必是文武雙全之輩。

【門派戰流程】

a. 加入門派之後,將任意一個門派內功修煉到5級,或者任意一個江湖內功修煉到11級,便可達到參與門派戰的條件,且可以接取門派戰引導任務,了解門派戰的相關信息。

b. 周五、周六20:30-21:35為門派戰時間,隻要兩個門派之間的仇恨達到一定值,便會發動門派戰(擊殺敵對門派玩家、對敵對門派進行門派刺探和門派偷書成功皆可增加仇恨值)。各門派中擁有最高職權的玩家有直接發動門派戰的權利(詳細見師門大會)。門派戰確定開啓後可至各大城市的門派戰使者處進行報名等門派戰相關操作。

c. 報名規則:第一階段為幫派報名階段,交戰雙方門派中的幫主玩家可直接受到系統報名信息,確定是否帶領幫眾一同參與,確認後,所有幫眾都會收到系統報名信息,確定是否跟隨幫主一同參與門派戰。第二階段為自由報名階段,所有玩家可在門派戰使者處進行門派戰報名。任何門派的玩家皆可報名參加門派戰,但不可加入敵對方對抗自己門派。

d. 戰場規則:門派戰在防守方門派的場景中進行。進入戰場後,可任意攻擊敵對方,無任何懲罰,死亡亦無懲罰。進攻方在戰鬥時間內將防守方掌門擊敗,則進攻方獲得勝利;若戰鬥時間內防守方掌門仍存活,則防守方獲勝。

e. 戰鬥結束後,雙方皆會獲得相應的獎勵。部分特殊獎勵可至門派戰使者處進行兌換。

【戰功評定】

1)根據攻守方各自總排名進行戰功的評定;

2)必須有積分才可獲得戰功;

3)總積分榜前20名為一等戰功;

4)總積分榜21~100名為二等戰功;

5)總積分榜101~200名為三等戰功;

6)總積分榜超過200名為四等戰功;

【獎勵發放】

1)所有獎勵在門派戰結束後通過郵件形式發放;

2)一等戰功發放一等福袋、二等戰功發放二等福袋、三等戰功發放三等福袋、四等戰功發放四等福袋;

3)福袋分為紫金福袋、幽藍福袋、柳綠福袋、墨灰福袋四種。發放對象對應為勝利方主戰門派、失敗方主戰門派、勝利方援助門派、失敗方援助門派;

4)援助門派獎勵為主戰門派戰獎勵的一半;

5)通過開啓福袋獲取對應的獎勵;

【獎勵內容】

一等紫金福袋:5級歷練400點;聚氣丹×16;門派榮譽憑證×10

二等紫金福袋:5級歷練300點;聚氣丹×12;門派榮譽憑證×10

三等紫金福袋:5級歷練250點;聚氣丹×8;門派榮譽憑證×10

四等紫金福袋:5級歷練200點;聚氣丹×4;門派榮譽憑證×10

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一等幽藍福袋:5級歷練200點;聚氣丹×8;門派榮譽憑證×10

二等幽藍福袋:5級歷練150點;聚氣丹×6;門派榮譽憑證×10

三等幽藍福袋:5級歷練125點;聚氣丹×4;門派榮譽憑證×10

四等幽藍福袋:5級歷練100點;聚氣丹×2;門派榮譽憑證×10

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一等柳綠福袋:5級歷練200點;聚氣丹×8;門派榮譽憑證×5

二等柳綠福袋:5級歷練150點;聚氣丹×6;門派榮譽憑證×5

三等柳綠福袋:5級歷練125點;聚氣丹×4;門派榮譽憑證×5

四等柳綠福袋:5級歷練100點;聚氣丹×2;門派榮譽憑證×5

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一等墨灰福袋:5級歷練100點;聚氣丹×4;門派榮譽憑證×5

二等墨灰福袋:5級歷練75點;聚氣丹×3;門派榮譽憑證×5

三等墨灰福袋:5級歷練62點;聚氣丹×2;門派榮譽憑證×5

四等墨灰福袋:5級歷練50點;聚氣丹×1;門派榮譽憑證×5

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增加強弱派保護平衡八門派聯盟對抗戰略

【強弱定義】

1)弱派:無門派至寶;

2)普通門派:擁有1至2件門派至寶;

3)強派:擁有3件或3件以上門派至寶;

【援助上限】

1)根據門派的強弱,可接受援助門派的數量有上限;

2)強派1個;普通門派3個;弱派6個;

3)一旦掌門同意了上限數量的援助門派後,申請列表中的其他門派則被視為拒絕,且其他門派不可再對該門派進行援助申請;

【眾志成城】

1)當弱派為主戰門派時,該門派所有人員進入門派戰後會增加“眾志成城”狀態;

2)“眾志成城”效果:基礎招架耐久+200%;氣血上限+750;所有傷害提升15%;

【增強單個戰場弱勢方】

1)根據戰場人數比例,給予人數劣勢方增加“萬眾一心”保護狀態;

2)“萬眾一心”根據人數比例分為5層,分別為1:2 1:4 1:6 1:8 1:10;

3)“萬眾一心”效果

第一層:基礎招架耐久+100%;氣血上限+1000;所有傷害提升10%;10%幾率受擊觸發5秒霸體;佔旗速率+1

第二層:基礎招架耐久+200%;氣血上限+2000;所有傷害提升10%;20%幾率受擊觸發5秒霸體;佔旗速率+3

第三層:基礎招架耐久+300%;氣血上限+3000;所有傷害提升30%;30%幾率受擊觸發5秒霸體;佔旗速率+5

第四層:基礎招架耐久+400%;氣血上限+4000;所有傷害提升30%;40%幾率受擊觸發5秒霸體;佔旗速率+7

第五層:基礎招架耐久+500%;氣血上限+5000;所有傷害提升50%;50%幾率受擊觸發5秒霸體;佔旗速率+9

系統簡介

輕功系統

傳統武學中,輕功佔著極其重要的地位,不需要奔跑鼓勢,兩足一蹬,即可起高和躍遠,其起如飛燕掠空,其落如蜻蜓點水,著瓦不響,落地無聲,就在它“輕”和“穩”的特點。能“輕”和“穩”,全賴浮勁在身。練武之人,不論習哪家哪派的功夫,都極重視身法的輕靈。若動作呆滯,則不僅難以製人反易為人所製,故習武者,多兼習輕功。

武林中危機重重,若想在武林中闖蕩,習練輕功則是重中之重。輕功可用來進攻,也可用來保命。若想練成絕頂輕功,則需內外兼修,才可成大器。

【輕功玩法】

輕功是在江湖磨練中掌握的一種身法上的技巧,使行動更加敏捷,可以飛檐走壁、來去自如,是武俠世界中一個不可或缺的元素。

通過使用輕功,可以獲取常人很難得到的一些物品(如檐上的風箏、峭壁上的寶物等等),當然,在絕大多數時候,不通過輕功也能做到同樣的事情,但是會比較繁瑣,即使不是為了獲取寶物,使用輕功遊山玩水也不失為一件樂事。

除此以外,輕功與戰鬥的結合也相當緊密,在戰鬥過程中,給予玩家戰術上的多種選擇,使武俠的感覺更加切實,在戰鬥中可使用輕功臨危逃命,亦可乘勝追擊。

輕功與其它方面聯系緊密,尤其是內功,輕功的高低很大程度上受到內功的影響。

輕功的操作不同于招式,是行動上的操作,通過移動鍵與其它鍵位組合來實現,具有很高的操作性,而玩家也可以根據自己的習慣來設定按鍵。這樣可與招式操作同步進行,更好的與戰鬥相結合。輕功的使用需要消耗輕功值,輕功值會逐漸恢復。

九陰真經

【輕功內容】

1. 基礎類輕功

基礎輕功,囊括了江湖上的所有輕功類型,可通過苦練或奇遇等方式獲得修煉的機會,主要包括如下12種:

a. 健步功——“疾如追風逍遙步,躍如脫兔百丈高”,可以逐漸提升自己的奔跑、跳躍能力。

b. 踏波行——“心如止水化風輕,波瀾不驚點漣漪”,按八卦方位施展,凌風踏浪,身形如煙波,在水面疾行。

c. 點水跳——“穿花蝴蝶深深見,點水蜻蜓款款飛”,以足尖輕輕點水,水波蕩漾,身形飛落,飄忽不定。

d. 凌空踏虛——“提氣踏空雲中舞,二度虛無輕縱身”,以內力提身,踩風踏氣,凌空向上翻騰。

e. 扶搖步法——“扶搖而上九萬裏,憑虛御風踏雲空”,發揮身體內力極限,可以再次踩風踏氣,凌空向上旋轉。

f. 穿雲縱——“動若驚雷退風逝,急如紫電破雲出”,身輕如燕,蓄力而後發,展開雙臂,在空中急掠前行。

g. 雁行功——“移步成影隨心御,動若飛星風雷馳”,俯身貼地前沖,宛如離弦之箭。

h. 神行無蹤——“縱身百裏無息步,日月穿梭速若飛”,行走速度甚為神異,健步如飛,宛若奔騎,日行千裏。

i. 輕身術——“九天直落御風行,身輕如燕縱雲間”,如蜂蝶息枝,身輕如鴻,緩緩而落。

j. 壁虎遊牆——“隨心逍遙壁虎遊,移步蝶影踏牆飛”,可以踏牆左右前行,悉隨己意。

k. 上天梯——“借力扶搖縱身躍,如履平地上雲梯”,可以踏牆而上,履牆面如平地。

l. 雲龍折——“躬身氣韻乾坤定,提身借力退雲從”,腳面綳緊如弓,可借牆面之反力,回身而跳。

2. 技巧類輕功

技巧類輕功會提高輕功能力,是一種被動型的輕功,習得並修煉技巧類輕功後,在使用基礎輕功時,輕功效果會得到加強。

技巧類輕功需要有相應的內功作為支持,才能發揮出效果,不同的輕功所需內功也不盡相同。江湖中各大門派對輕功的鑽研各不相同,每個門派都有著自己的獨到之處,或以速度製勝,或重體態輕盈。當然,除各大門派外,在江湖上也散落著一些其它奇異的輕功秘笈,有緣人則會獲此之寶,受益無窮。

離線系統

在九陰的世界裏,離線也有江湖,當你角色不線上,你依然能夠遊歷九陰大陸。

【江湖日志】

無論你在哪裏,江湖上總有關于你的傳聞。在九陰真經塑造的真武俠大世界中,即便你下線休息,你的角色仍舊會獲得各種各樣不同的經歷體驗。不論是委身在酒店打工,還是報名參軍披甲從戎,每日上線後彈出的江湖日志都會幫你把這些看不到的過程一一記錄下來,不僅如此,一些從天而降的好運也會眷顧上你,有獲得武學修為,也有發現意外之財,或許某天一個奇遇就悄悄記錄在了江湖日志裏!

九陰真經

想要知道江湖日志內更多的信息,就請大俠親自去挖掘吧!這可不是一本簡單的記事本喔!

【離線修煉】

離線也有江湖,怎能荒廢武功?作為江湖名俊,可以在離線狀態下繼續內修武學,保證角色運籌帷幄,實力穩步成長。

九陰真經

要使用離線修煉功能,先開啟[武學修煉],然後點擊左下角的[離線修煉]。當看到“已設定離線修煉”的提示後,說明設定成功。當然,您也可以從[離線江湖]介面中進行設定。

註意:離線狀態下隻能將武學多修煉一級喔,不要忘了選擇合適的武學進行離線修煉。

【離線擺攤】

為了滿足玩家下線後的交易需求,豐富江湖世界,九陰在遊戲中提供了“離線擺攤”功能。

九陰真經

通過點擊[退出遊戲]或按[H]鍵即可彈出[離線江湖]介面,玩家在該介面中的右下角選擇[離線擺攤],便可進行離線的擺攤設定。

離線擺攤與線上擺攤設定相似,唯一的不同是點擊開始擺攤後遊戲客戶端將被關閉,目前離線擺攤中提供了四個時間段的選擇,對應不同的時間,系統也將收取一定的擺攤手續費。

武學套路

中華武術從明代開始,就形成了眾多的流派,人們常以博大精深、豐富多彩來形容武術,其中包含的套路和功法不計其數。中華武術各家各派都有表現自己門派特色 的許多套路,這些套路旨趣不同,剛柔各異,擁有千姿百態的各種打法,充分表現出中華武術形式內容龐雜、風格流派廣博的特點。

在九陰的世界當中從套路歸屬上可分為兩類套路:門派套路和江湖套路。

門派套路,顧名思義,就是加入門派後滿足一定的條件即可以學習的套路,容易獲得,此類套路循序漸進,擁有流派傳承,並且鮮明的反映了門派的風格特色。

江湖套路,唯有在江湖中才能獲取,獲得難度比較高,需要通過【奇遇】才能獲得,但是江湖套路效果多種多樣,風格迥異,並且套路的威力和效果普遍較好。

【套路簡介】

套路是中國武術中的一種獨特形式,也是區別于其他武術的一大技術特征。套路其本質是一連串含有技擊和攻防含義的動作組合,是以技擊動作作為素材,並以攻守進退、動靜疾徐、剛柔虛實等矛盾運動的變化規律編成的打擊形式。

九陰真經

中華武術套路多是循序漸進的,初學者和練習很長時間的人學習的套路是不同的,有低階套路也有高階套路。套路講究慢修細行,修煉者著重心身共修,是中華武術中的真正精華,往往要通過數年甚至數十年來領會和參悟其中的涵義。套路可以通過修煉提升威力,你可以消耗修為提升套路裏招式的威力,當然不同的套路提升的威力和能夠提升的次數都各不相同。

套路是技擊的高度提煉和藝術再現,它來源于技擊,又高于技擊,是武術的最高表現形式。它之所以是武術的最高表現形式,就是在于它來自技擊,而又進一步規律化、藝術化。

【套路組成】

中國武術歷來註重“內外合一”。所謂的“內”,主要指諸如心、神、意、氣等內在的心理品質,所謂的“外”,主要指手、眼、身、步等外在的形體動作。在套路中,不僅著眼于一招一式、一拳一腳的技術和功力,同時也著眼于整套的勁力、協調、精神、節奏、內容、風格、結構、布局所表現的功力和技巧。

九陰真經

對“內”,套路的威力可以通過【內功】進行提升,套路裏的每個招式都擁有自己的屬性傾向,每個招式的屬性都可以分為【陰】、【陽】、【剛】、【柔】 和【太極】五種屬性,使用套路的招式時,激活運行相同屬性的【內功】即對招式的威力進行加成。每個套路裏招式的屬性及其屬性都各不相同,符合套路本身的風格定位。

對“外”,套路裏招式的類型可以分為【實招】、【虛招】、【架招】和【氣招】。按照【打鬥規則】,不同的招式類型之間存在著相生相克的關系。每個套路裏的招式類型和數量由于套路的風格傾向都有有所不同,大多數的套路都會有一個完整的系統,它包含了基礎的【實招】、【虛招】和【架招】,其中套路的主要輸出以【實招】為主,防御的效果依靠【架招】,並且可以利用【虛招】破除敵人的防御,而額外的【氣招】能用來增強自身和減弱對手。

【招式類型】

實招:大部分常用的攻擊招都為實招;

九陰真經

虛招:主要用來破除敵人招架狀態,攻擊稍弱的招式;

架招:加到自己身上增加招架效果,配合【主動招架】使用,招架成功時才能發揮出架招的特殊效果。自己身上同時隻能存在一個架招效果;

氣招:大部分為增強自己或削弱對手的招式,也有攻擊招;

招式變化萬千,隻有了解『招式克製』才能遊刃有餘的見招拆招,克敵製勝。

【主動招架】

1. 隻有進入戰鬥狀態,才能進行招架(綁定按鍵,默認是右鍵,可自定義按鍵);

2. 處于招架狀態時,角色移動速度降低70%;

3. 成功招架敵人攻擊時,受到的傷害會大幅度減少,減免的傷害根據內外功傷害的不同分別由“外功招架”和“內功化解”兩個屬性決定;

4. 成功招架敵人的攻擊時,可獲得怒氣,是怒氣的主要來源之一;

5. 成功招架敵人的攻擊時,將消耗自身的“招架耐力”;招架耐力的上限及恢復速度與基礎屬性關聯;成功招架後的消耗,跟攻擊方的攻擊強度有關;

6. 當招架耐力消耗至0時,角色進入破防狀態,一段時間內無法進行招架;

7. 招架狀態會被虛招破掉,進入破防狀態,一段時間內不能進行招架;

【預備招】

“先下手為強,後下手遭殃”在攻擊範圍外,可以先使用招式,會有一段預備招時間,在這段時間內跑到招式的攻擊範圍並達到招式的釋放要求,即可在第一時間內出招,無須再手動釋放(隻針對需要鎖定目標使用的招式有效,無目標釋放的招式,在你按完後達到招式釋放條件會立即釋放)。預備招時間內可以任意變換招式。

當“招式一”成功釋放後,可立刻使用“招式二”進行預備,等“招式一”的動作播完後,預備的“招式二”達到釋放要求,則會自動釋放。

靈活的運用預備招會使你的招式用起來更加連貫,連綿不斷的攻擊讓敵人無從招架。

【自動沖刺】

1. 使招式在攻擊範圍外就可以使用,會快速的沖到敵人面前進行攻擊;

2. 沖刺需要消耗輕功值,當輕功值低于沖刺消耗時則不再有自動沖刺效果;

3. 沖刺的距離與自身所學的輕功類型和輕功等級相關;

4. 沖刺可以被躲閃,在敵人沖到你面前時運用輕功跑出其攻擊範圍就可以躲閃掉此次攻擊;

5. 在招式描述上有 “此招式可以利用輕功快速地接近對手”等關鍵字,說明這個技能擁有自動沖刺的效果。

 【冷卻規則】

1. 公共冷卻:招式與招式之間有1秒的冷卻時間;

2. 套路與套路間冷卻:切換使用不同套路的招式會有一個冷卻時間,不同套路的冷卻時間不同。基本是7秒冷卻時間,特殊內功(如葵花寶典)跟特殊道具(倚天劍擁有者)(三腳貓招式不受套路冷卻限製)

需求配置

最低配置

CPU:Pentium4 2.4Ghz 或 同等cpu

記憶體:1GB

顯示卡:GeForce6600 或 同等顯示卡

顯存:128MB

頻寬:1Mb

硬碟:剩餘10G

推薦配置

CPU:Pentium Dual-Core E6系列 或 同等cpu

記憶體:2GB

顯示卡:GeForce9600GT 或 同等顯示卡

顯存:512MB

頻寬:2Mb

硬碟:剩餘10G

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李連傑出席九陰

功夫巨星李連傑日前應邀出席《九陰真經》武林大會世界總決賽活動現場並接受現場媒體採訪。活動現場李連傑與媒體親切互動,並與現場記者暢談關于出演電影、中國俠文化傳播、遊戲等話題。

九陰真經

記者:現在電影市場特別火爆,拍一部就過億,拍一部就過億,你有沒有想過摻和摻和也拍一部關于武俠的電影?

李連傑:實際上先前在北京已經說過,那時候很多人都說要打進好萊塢,到好萊塢揚名一下。其實我想說終有一天好萊塢想打進中國,這個時間不久了。其實中國還有很多需要走出去的,像文化方面,就如早期韓國的遊戲,中國的遊戲也在全世界傳播中國的文化,讓全世界更多的了解中國人、中國文化。不崇尚暴力,就像太極一樣,很溫順。

記者:平時玩什麽類的遊戲?

李連傑:我也年輕過,90年代美國拍戲期間打電動打到深夜。對美國人來說,中國文化走出去有一大部分原因是看了香港拍的武俠片。越來越多的留學生去了那,把武俠電影介紹過去。第二美國玩遊戲,所以90年代初期的時候更多的美國人通過遊戲了解中國人的文化,中國人在電影上做出了一些東西,所以現在東西才到了美國,但是美國人比較厲害,學會了中國所有的東西以後把它全部搶過去了。現在偶爾有時間玩的都是一些簡單的遊戲。

記者:怎麽看待武俠文化輸出?

李連傑:隨著科技的發展,這是一個必然的趨勢。通過高科技通過現在的網路傳播文化是一種非常好的方法。小時候七十年代去到外國,表演一場獲得幾百元,一兩千元。現在遊戲全球運營,幾百萬人在玩。隨著科技的發展,未來更可怕。如果中國將更好的遊戲傳遞出去,像我很多夢想很多故事都沒拍出來,拍不完了,這些故事如果能做成遊戲,跟所有網路年輕人形成互動,那是一件很好玩的事情。

記者:現在在大熒幕上很少看到您的身影,2013之後是否有回歸大陸的打算?

李連傑:暫時沒有,前兩天在杭州也說過,全力推中國文化,太極拳產業籌備了三年,5月在杭州第一個館要開始了,8月上線在全球通過網路傳播中國的太極文化,希望把它做成時尚、年輕,所有人都可以喜歡,不僅是老人家喜歡的一種運動。因為人類都在追求著健康和快樂,我們所推廣中國文化的標榜就是健康快樂。很多人找我拍戲,今年推了三部了,遲一點有檔期或者有好玩的、心動的再做。

記者:對于年輕人玩遊戲怎麽看待?您會讓您的孩子去玩遊戲嗎?

李連傑:年輕人想玩當然也不反對,但是做任何事情的時候都需要有個陰陽的平衡,不能因為玩把學習耽誤了,把生活耽誤了,把工作耽誤了,那就成為遊戲的一個反面教材。可以在玩的過程中學習中國文化,學習很多東西,因為任何東西在全世界都有爭議。譬如說一部暴力的電影,很多人就說哪個觀眾看了一遍就殺人了,我覺得這些是一些比較個別的事件,中國這麽多的武俠電影,因此上述事情的幾率還是比較小的。所以正確的人生觀這個老祖宗早就給予了平陽平衡的觀念,年輕人把握那個度是非常重要的。

記者:在那麽多扮演的武俠人物中,哪個是和你最貼近的?

李連傑:扮演過很多角色,可能很多人會說你接近這個接近那個。我扮演好人,我扮演英雄我不是英雄,我扮演壞人我也不是壞人,我就是一個人。但是因為工作的需要我去熱愛一個角色,去扮演一個角色,每一個角色我都很熱愛,有些成功的有些不成功的,很正常,陰陽協調。馬雲先生好多年之前就開始練太極了,夢想推動中國武俠文化,把太極推出去,我覺得挺好玩的。其實三年前我想退出進山修行,好好休息一會兒。馬雲就說不行不行,你有很多責任去推動中華文化,把責任給了我。做了大量的資料調查你會發現美國人都認為隨著中國經濟發展,政府給予政策支持,企業出資,有理由把武俠文化推向全球。韓國人也做了同樣的事,就是政府給政策,企業出資金把跆拳道推向了全世界。你現在可以看到很多西方國家的社區都有跆拳道館,瑜伽在全球也有一億人在練。中國的經濟在成長,現在全球已經是第二大經濟體,中國的文化怎麽樣,所以我覺得太極很有必要推廣,像美國人也覺得太極是非常有文化元素。所以我非常希望可以把太極做成一個時尚、年輕、可以在全球推廣的運動。

央視採訪蝸牛九陰真經

中國國產網遊的日益發展,正受到越來越多的關註。2013年3月27日,中央電視台新聞頻道《新聞直播間》就對國產網遊的全球研發、全球運營進行了專門報道。新聞的主角正是數十年如一日,始終堅持自主創新研發和海外出口的遊戲蝸牛。遊戲蝸牛是中國最早的3D網遊研發企業,中國最大的數位文化娛樂內容生產企業之一,國家文化出口重點企業。新聞中提到由蝸牛研發的武俠網遊《九陰真經》便是國產遊戲全球研發、全球運營的典型代表。

原汁原味的武俠創作 讓九陰真經傳播全球

綿延萬裏的大明山河,繁復細瑣的草根社會,愛恨交織的江湖生涯,正邪兩立的門派恩怨,刀光劍影的武林爭雄,深邃玄妙的內功心法,飛檐走壁的輕功打鬥,環環相扣的市井懸案……這些在眾多國人印象中的原味江湖,都在《九陰真經》中真實呈現。《九陰真經》自推出以來備受國內玩家及媒體的關註和好評。截止2013年3月20日,《九陰真經》已榮獲業內48個獎項。

九陰真經

在國內成為現象級產品的同時,《九陰真經》一直致力于開拓海外市場,傳播中華武俠文化。2011年ChinaJoy展會,遊戲蝸牛與俄羅斯mental games公司簽署出口契約,價值高達8000萬美金。2012年6月6日,在美國E3大展上,蝸牛隆重宣布功夫巨星李連傑全球代言正式開啓《九陰真經》全球運營策略。截止目前,《九陰真經》已出口至歐洲、北美、俄羅斯、東南亞等70多個國家和地區。蝸牛美國子公司負責《九陰真經》北美地區的運營維護,北美地區一經上線,便受到了玩家一致好評。北美地區也將在4月正式開啓公測。

蝸牛美國翻譯鍾情中國武俠文化蝸牛美國翻譯鍾情中國武俠文化

對武俠產品原汁原味的傳承和創新研發理念,加上全球化的運營策略,不僅讓蝸牛走了出去,也吸引了像淳于筈這樣的洋員工入職蝸牛,為《九陰真經》海外在地化工作提供強有力的支持。這種跨出去、走進來的理念也使蝸牛的成績更上台階。

十年發展 蝸牛有決心做好世界題材遊戲製作

遊戲蝸牛高級副總裁、網路遊戲資深專家何一希在接受採訪時說:“世界上有了黑白電影到能拍出阿凡達這樣的電影用了幾十年,而同樣的路中國網遊企業用了十年,現在全球近有2億人在享受中國網路遊戲帶來的快樂,快速走上發展之路的中國優秀網遊企業也吸引了大量各界精英人士,使得中國網遊企業更有願望和信心參與一些世界題材的遊戲製作。”

淳于筈目前從事《九陰真經》翻譯工作淳于筈目前從事《九陰真經》翻譯工作

何一希還談道,蝸牛的決心很大,在成功研發和運營諸多產品的經驗和基礎上,會投入相當的人員規模,一般會有三百個人研發一個產品這樣的規模,中國人研發產品有一定的優勢,歐洲可能有這樣的技術條件,但是他不可能動用這麽多人員花三、四年去研發這樣一個產品,他需要更長的時間,中國人的效率會更高一些。

今年第一季度全國原創網路遊戲出口額超過2億美元,預計全年將會超過6億美元,成為中國文化走出去,收入最多的文化產業。業內人士分析,第一個十年中國網路遊戲從沒有到成為中國海外出口最大的文化產業,第二個十年將是中國網遊走向全球研發、全球運營的十年。《九陰真經》全球運營策略初露鋒芒,與國外知名遊戲公司聯合研發的《黑金》在市場具有相當高的期待度。遊戲蝸牛正成為國區域網路遊廠商立足全球研發、全球運營的標桿企業。

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