主公莫慌 -手遊

主公莫慌

手遊
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《主公莫慌》是網易重金投入、歷時18個月研發的三國策略對戰手遊,也是首款支持玩家連線即時對戰的策略手遊。遊戲十分講究策略,玩家需要全面考慮資源配置、100餘位武將的募集養成、24個兵種發展以及兵團陣型搭配;新穎的微操技能對戰給玩家前所未有的掌控度和代入感;畫面震撼,全面提升感官刺激;真正的手機網遊大作,玩家之間可以相互約戰,同步線上PK!《主公莫慌》將帶給你前所未有的策略對戰體驗!

  • 中文名稱
    主公莫慌
  • 最新版本
    聯盟之戰
  • 所屬系列
    三國謀略
  • 玩家人數
    多人
  • 官方論壇
    zgmh.16163.com
  • 遊戲類型
    策略對戰
  • 遊戲平台
    ios,android
  • 其他名稱
    zgmh
  • 銷    售
    網易遊戲
  • 地    區
    廣州
  • 遊戲畫面
    2D
  • 發行階段
    公測
  • 發行日期
    2014年9月10日全平台公測
  • 主要角色
    劉備、孫權、曹操等
  • 開發商
    網易遊戲
  • 內容主題
    戰爭
  • 發行商
    網易遊戲
  • 官    網
    zgmh.163.com

遊戲簡介

《主公莫慌》是網易首款全緯度兵法對戰手遊。遊戲以幽默趣怪的三國穿越故事為背景,玩家陰差陽錯偶遇關銀屏,成了一城主公,招兵買馬,開啓了波瀾壯闊的亂世征途。

公測、開服及合服時間

公測時間:

2014年9月10日

開服時間表

開服時間伺服器名
1月24日11點轉戰天下
1月22日11點歃血刀歌
1月19日11點雄霸天下
1月17日11點星漢夜未央
1月15日11點九伐中原
1月12日11點崢嶸歲月
1月10日11點英雄美人
1月8日11點雁南歸
1月5日11點羽扇綸巾
1月3日11點周郎顧曲
1月1日11點名動四方
12月29日11點威震逍遙津
12月27日11點浪淘英雄
12月25日11點驚鴻遊龍
12月22日11點洛神賦
12月20日11點氣吞萬裏
12月18日11點千秋凜然
12月15日11點長星夜爍
12月13日11點金戈鐵馬
12月11日11點胡笳十八拍
12月8日11點雪刃雕弓
12月6日11點旌旗蔽空
12月4日11點天地低昂
12月2日18點破陣曲
11月29日11點北鬥南辰
11月27日11點橫刀立馬
11月24日11點夜月流光
11月22日11點單刀會
11月20日11點弦歌雅意
11月17日11點八陣圖
11月15日11點策馬天下
11月13日11點誰與爭鋒
11月11日11點虎踞鷹揚
11月10日11點浩氣卷長江
11月8日11點三足鼎立
11月6日11點終古未央
11月3日11點寰宇縱橫
11月1日11點決勝千裏
10月30日11點問鼎中原
10月27日11點白露橫江
10月25日11點笑傲風月
10月24日11點雲從龍
10月23日15點熠熠辰星
10月23日11點群英會
10月20日11點萬裏彤雲
10月18日11點橫槊賦詩
10月16日11點豪龍膽
10月13日11點紅日丹心
10月11日11點皇圖霸業
10月9日11點七星祭東風
10月7日11點鳳棲梧桐
10月6日11點臥龍吟
10月5日11點秋月春風
10月4日11點定江山
10月3日11點千古風流
10月2日11點釃酒臨江
10月1日11點詠志歌
9月30日11點青釭追影
9月29日11點龍驤虎步
9月28日11點不世之功
9月27日11點三尺秋水
9月26日11點隆中對
9月25日11點一身是膽
9月24日11點五虎上將
9月23日11點奇門遁甲
9月22日11點日月暉光
9月21日11點出師表
9月20日11點銅雀台
9月19日11點鼓角爭鳴
9月18日11點天下無雙
9月17日11點亂世豪傑
9月16日11點江山如畫
9月15日11點運籌帷幄
9月14日11點對酒當歌
9月14日11點短歌行
9月13日11點烽火邊城
9月13日11點觀滄海
9月12日11點笑談古今
9月12日11點青山斜陽
9月11日11點火燒赤壁
9月11日11點草船借箭
9月10日21點千裏走單騎
9月10日21點三顧茅廬
9月10日11點群雄逐鹿
9月10日11點貂蟬拜月
9月10日11點公測三服:煮酒論英雄
9月10日11點公測二服:桃園結義
9月10日11點公測一服:黃巾之亂

合服時間與合服列表

2014年11月15日:

桃園結義、煮酒論英雄、千裏走單騎

2014年11月12日:

黃巾之亂、貂蟬拜月、群雄逐鹿、三顧茅廬

2014年12月24日:

草船借箭、青山斜陽、笑談古今、烽火邊城、觀滄海

出師表、日月暉光、奇門遁甲、五虎上將、一身是膽、隆中對

2015年1月7日:

火燒赤壁、短歌行、亂世豪傑、天下無雙、鼓角爭鳴、銅雀台

三尺秋水、不世之功、龍驤虎步、青釭追影、詠志歌、釃酒臨江、千古風流、定江山

秋月春風、臥龍吟、鳳棲梧桐、七星祭東風、皇圖霸業、紅日丹心、豪龍膽

2015年1月14日:

對酒當歌、運籌帷幄、江山如畫

定位

與人鬥的策略對戰手遊

遊戲突破

《主公莫慌》,與無腦戰鬥徹底說再見!

- 告別單機,讓手遊進入“與人鬥”時代。首款支持玩家即時對戰的策略對戰手遊,三國激戰隨時打響。

- 告別呆板、枯燥的“豆腐塊”互砍。遊戲創新的動作策略系統,酷炫技能由你掌控,逆襲隨時發生。

- 告別單調、封閉的武將養成,遊戲擁有700種酷炫技能、13000種裝備和23兵種,武將成長學完全由你主導。

遊戲特色

1、遊戲主打策略元素,玩家在作戰過程中掌控戰鬥節奏的主動權,不失時機的釋放技能,也有起死回生之效;

2、遊戲已開放的700種可供武將養成的酷炫技能,包括單體重創、AOE片傷、控製技、加buff等,無限養成搭配,供你打造專屬的激戰組合;

主公莫慌

遊戲評測

《主公莫慌》是由網易研發的一款策略對戰類手遊,遊戲以其獨特的玩家即時對戰為主要賣點,一經上線便迅速搶佔iOS和安卓平台前十,拿到了十分亮眼的成績。遊戲中玩家將會穿越到那個群雄爭霸的三國時代,統領那些你耳熟能詳的名將,上演屬于你的傳奇。

獨創原畫,拒絕復製抄襲

《主公莫慌》是一款主打三國牌的策略類手遊,對于此類遊戲的畫面,筆者最為關註的是武將原畫和戰鬥動作。現階段國內三國類遊戲抄襲成風,極少有廠商願意在原畫上下功夫,網易在這方面還是做的很不錯的,大部分武將都有貼合原著的原創原畫;而戰鬥動作方面則不太如人意,武將在釋放技能時會將視角拉至最遠,很難觀看到戰鬥動作,不過好在技能效果可圈可點,算是彌補了視角上的不足。

無需等待,隨時隨地遊戲

和常見的策略類遊戲一樣,《主公莫慌》以推圖為主線,不過比較特別的是,遊戲有經驗副本、裝備副本和官職副本三條路線可供玩家選擇,三個副本對應不同的能力提升方向。為了適應這種修改,《主公莫慌》也拋棄了常見的副本進入次數限製,取而代之的是糧草消耗製——發起任何副本戰鬥都會消耗庫存的糧草。這一設定較好的解決了玩家等待CD進入副本的問題,而且也不會因為錯失CD導致能力發展受限。

玩法眾多,武將提升無限

除了三大副本之外,《主公莫慌》還提供了大量的PVE玩法:如通天塔、懸賞任務、勤勉酬軍等,大量的獎勵使得玩家可以從等級、裝備、官職、星級、技能五個方面對武將進行培養。雖然遊戲內容極為豐富,但是遊戲的新手引導做得不太理想,很多內容都需要玩家自己去發掘,剛接觸的玩家可能會玩的一頭霧水,但同時也提高了玩家探索的樂趣。和豐富的PVE玩法相比,《主公莫慌》在PVP方面的模式較少,現階段玩家隻能通過限時開放的競技場和爭奪資源的群雄玩法和其他玩家同台競技。不過由于遊戲剛剛公測,相信隨著遊戲熱度的持續提升,《主公莫慌》應該會不斷增加PVP玩法並對新手指引進行最佳化,使遊戲更具可玩性。

顛覆傳統,獨特戰鬥模式

最後筆者想提一下《主公莫慌》在戰鬥模式上所作的創新,和靜態的三路對戰模式不同,在《主公莫慌》的戰鬥進程中,武將所在的方陣會隨著戰況的改變進行移動。當一方的側翼被擊潰時,另一方的側翼部隊可以繞到其中陣後方進行攻擊,這往往意味著脆弱的遠程部隊將不得不面臨直接打擊;而且其尷尬的位置還會擋住前排的部隊,使其無法投入戰鬥。這一獨特的戰鬥模式輔以強力的武將技能,將會大大的增加戰鬥的可玩性,徹底告別現今手遊中普遍的無腦戰鬥。但是復雜性也是把雙刃劍,在受到達人追捧的同時,勢必會對一些習慣自動戰鬥的手殘玩家造成不適應,如何把握這個度也是擺在開發組面前的一道課題。

總結

《主公莫慌》經過網易的長久打磨,已是一款有著鮮明特色的成熟手遊,契合中國市場的三國牌為這個稍顯蕭瑟的初秋點了一把火,也點燃了網易的手遊市場。而接下來網易即將上線的另外一款精品手遊——雨血:影之刃是否能將中國的原創遊戲這張牌打好,就讓我們拭目以待。

操作攻略

遊戲主要由 主城介面 及 戰鬥介面。

在主城介面,玩家可通過點擊成內空地建築,進行城池建設升級,控製兵種、科技、資源生產。

同時,在主城介面上,玩家可點擊右下方按鈕,調動出陣形、武將技能、武將招募;點擊右上方按鈕,進入各種副本玩法。

在戰鬥介面,武將即時技能控製通過畫面底部武將頭像彈出按鈕實現。隨著角色怒氣積累,玩家可自由選擇武將及對應技能,有策略地進行攻擊、防御、控製等技能施展。

武將升級攻略

快速提升武將等級

1、遊戲主要提升武將等級的方式就是讓武將上陣完成征戰天下副本任務,參加關卡任務戰鬥,可以使武將獲得經驗值獎勵,從而提升等級。這裏玩家可以通過對已完成的關卡進行掃蕩來快速提升武將等級。

2、玩家可以在煉丹房使用丹葯獲取武將等級提升所需的經驗值,不同的品質武將和不同等級的武將需要的丹葯數量是不相同的,品質越好、等級越高需要的丹葯數量越多。

主公莫慌

武將技能

關于主公莫慌技能的認識:

兵者,詭道也!傳統策略遊戲偏重城建,戰鬥呆板無趣純屬“過場”。《主公莫慌》的戰鬥融合了即時戰略模式,玩家可根據戰局手動控製武將技能。可供武將養成的技能有700種,可實現單體重創、AOE片傷、控製、加buff等不同效果。武將的技能組合和釋放時機至關重要,未到最後一秒難分勝負.

主公莫慌

系統攻略

《主公莫慌》是網易出品的一款非常有特點的中重度策略遊戲,玩家可以指揮呂布、關羽等三國名將帶領兵將進行戰鬥,其創新度極高的即時戰鬥和技能體系給深愛策略遊戲的小編以耳目一新的感覺。話不多說,下面是小編根據此前參與此遊戲內測期間的經驗為各位新手玩家介紹下《主公莫慌》的一些攻略要點吧~

主公莫慌

1、 戰鬥系統

《主公莫慌》的戰鬥非常特別,小編把他定義為傳統回合策略遊戲和即時策略遊戲的融合之作不知是否合適?遊戲中擁有多達107名三國武將與23個風格各異的兵種。玩家在戰鬥前不僅要選派最多6名三國武將,更要為各個武將配兵,然後經過九宮格的排兵布陣,超高的策略成分會根據你戰前將兵部署和戰中技能施放具象地在戰鬥中得到體現。

主公莫慌

2、技能系統

《主公莫慌》的技能系統是小編見過的最復雜而富有策略性的遊戲!!!沒有之一!!!在對戰中,即時長達3-5分鍾的戰鬥直到最後一刻都有可能因為技能的釋放發生局勢逆轉!!!戰鬥中每個武將最多攜帶三個主動技能進場,進場後這三個技能會隨機按順序依次激活,戰鬥中玩家不僅需要武將法力足夠,而且需要積攢公共的怒氣資源才能釋放激活的技能。(咳咳,說到這裏,小編已經暈了,你們呢?)嚴苛的技能施放條件以及強大的技能威力都使得何時釋放技能這一決定變得極端重要,絕對堪稱策略遊戲的突破之作。

主公莫慌

3、建設系統

《主公莫慌》擁有精心設計和規劃的建設系統,在如今充斥著快餐卡牌的手遊市場中,也可謂一縷清風。建築系統除了產出征戰和建設所需要的資源,更為提升士兵和武將的能力提高了高效的途徑。尤其是當建築等級升級到5、9、13、17級時,不僅可以獲得更多的建築,兵種能力和種類將得到質的提升,保持建設領先絕對可以讓你笑傲群雄!此外,隨著建築升級而改變的主城以及建築的模型、主城和建築生動的細節動畫特效等都讓小編感受到了某易的良心呀~

主公莫慌

4、 武將系統

《主公莫慌》的武將系統,不僅吸收了傳統卡牌遊戲的升星級、等級、裝備等模式,更為每個武將都精心設計了最多3個反映武將特色的特徵技能,讓你在武將的搭配上更具策略性!除此之外,每個武將可以由玩家從777種技能中自由選擇並培養3個主動技能和3個被動技能。如此高自由度的搭配和選擇空間,常常讓小編在YY陣容和技能組合的想象中心潮澎湃!

主公莫慌

5、 副本系統

與其他遊戲副本1條線或根據難度分為2條線不同,《主公莫慌》的副本系統“征戰天下”是根據產出資源類型分為3條線的,而參加3條副本戰鬥均需要消耗建設系統產出的糧草。其中:劇情試煉主要產出經驗和技能書;將星試煉主要產出武將和升星材料;鐵匠試煉主要產出裝備和元寶!!!雖然前期的副本可能稍顯容易,但後期副本的策略性和挑戰性絕對值得期待喔~

主公莫慌

6、玩法系統:

①競技場:每晚9點-10點開啓的限時pvp對戰玩法,5級城主府開啓。在對戰中展示能力,競爭策略之王!

②通天塔:每天可以參與2次的“血戰到底”類玩法,8級城主府開啓。越來越高的數值壓力下,誰才能證明自己是最持久的男人?

③懸賞任務:每天可參與30次的日常任務,5級城主府開啓。每日上線必做的高性價比任務,豐厚的獎勵等你來拿!

④群雄逐鹿:每日早上10點開啓並持續一天的不限時pvp對戰玩法,7級城主府開啓。緊鑼密鼓的資源爭奪戰,你是準備以勇搶奪,還是以謀智取?

主公莫慌

總之,《主公莫慌》是小編近段時間以來接觸過的最有創新性和策略性的中重度手遊,系統和玩法相對比較復雜,對自己智商有信心的策略遊戲愛好者可以一試~。

武將系統介紹

武將職業

驍將:就是近戰武將,適合帶盾兵、騎兵、槍兵之類的。驍將裏面有些是純肉,有些是半肉半輸出。

飛羽:就是遠程弓手,適合帶弓兵之類的。物理攻擊力很高。

玄家:法師,適合帶方士之類的。法術攻擊力很高。

策士:我之前看很多人把策士當成輸出,其實不對!策士就像大話2裏的人族,實際上是個控製,不相信的仔細研究一下技能就知道了,所有控製的技能消耗都是100點技力,而策士擁有200點技力,不給他放給誰放。至于帶兵,你可以發現策士的特徵技大部分是生存為主,不用我再說了吧。

蜀國篇

1、趙雲(首充6塊贈送,驍將)

綜合能力很強的武將,特徵如下:

常勝:自身和麾下士兵格擋增加30%(1星)

龍魂:自身和麾下士兵攻擊時將傷害的60%轉化為自身氣血(3星)

一身是膽:自身和麾下士兵攻擊傷害增加120%(5星)

橙色武將一共可以升5星,達到星級後就會開啓上面的特徵技。升星的將魂是不停的抽將獲得的,抽到重復的將的時候,就會變成將魂。

點評:趙雲是個軍團型武將,就是比較適合帶兵的。他適合帶騎兵和槍兵,沒有的時候可以先帶步兵放前排。格擋和吸血是他的生存技能,格擋可以讓對方打不中,吸血的話,如果傷害越高,吸的血自然會越多。一個武將可以打3個被動

技能+1個飾品(飾品隻有花錢才能獲得,未來不知),等到了13級城主府的時候,裝備就可以煉化出更多的屬性了。

滿星後推薦培養:

主動技能:格擋訣(最好是額外加傷害的那個)

被動技能:軍團格擋,軍團格擋,軍團格擋,軍團傷害

煉化技能:命中、破格擋、格擋、傷害(煉化全是加軍團的,沒有加個人的,每件裝備都可以煉化出任意屬性,但是一件裝備不能同時出現相同的屬性)

總結:趙雲比較好練,優先堆格擋讓對方打不中,然後再追求命中和破格擋保證打中別人。因為騎兵和槍兵本身無視防御,所以攻擊力和傷害可以最後再考慮追求。

2、關羽(驍將)

特徵技:

武聖:自身和麾下士兵暴擊增加20%

千裏單騎:自身和麾下步兵及騎兵系士兵氣血增加180%

義薄雲天:自身和麾下士兵暴擊增加40%

點評:關羽是個軍團型武將,隻能帶步兵或者騎兵,否則他的第二個特徵技會無效。這就是一個大血牛,帶上騎兵,配合高暴擊傷害,恐怕會非常恐怖!

滿星後推薦培養:

主動技能:嗜血訣、濺射訣

被動技能:軍團暴擊傷害、軍團暴擊傷害、軍團暴擊傷害、軍團暴擊傷害(也可以打被動吸血)

煉化技能:暴擊傷害、命中、破格擋、氣血

總結:追求高暴擊傷害是關羽唯一的路子,至于要不要吸血什麽的,各位主公自己定奪。

3、張飛(驍將)

特徵技:

聲如雷震:武將自身攻擊傷害增加200%

探囊取物:武將自身氣血增加80%;若攻擊暴擊則攻擊速度臨時提升200%,持續3秒

萬夫不當:武將自身破格擋增加45%

點評:張飛是個人型武將,所以他的等級要高,裝備也要夠好,否則根本不行。個人型的驍將都不好練,要花費的成本比較高。不過張飛一旦暴擊起來,那攻擊速度……目測1秒可以打3下。

滿星後推薦培養:

主動技能:嗜血訣

被動技能:個人暴擊、個人暴擊、吸血、吸血

煉化技能:暴擊、命中、氣血、暴傷

總結:張飛一定是優先滿足暴擊,隻有暴擊了才能觸發他的攻速加成,在這個基礎上,建議打被動吸血。至于暴傷,有能力追求的話再追求,否則不要考慮了。

4、馬超(驍將)

特徵技:

驃騎:自身和麾下士兵閃避增加30%

神威天將:自身和麾下士兵破格擋增加30%

一騎當千:自身和麾下步兵及騎兵系士兵攻擊傷害增加120%

點評:馬超是軍團型武將,和趙雲差不多,隻不過少了吸血,多了個破格擋。馬超的第三個特徵隻有帶步兵和騎兵的時候才會生效。

滿星後推薦培養:

主動技能:閃避訣(額外加傷害的)

被動技能:軍團閃避、軍團閃避、軍團閃避、軍團傷害

煉化技能:閃避、命中、氣血、傷害

總結:和趙雲類似的武將,隻不過生存技能由格擋變成了閃避,這樣的話破格擋高的武將就對自己沒有威脅了。

5、姜維(飛羽)

特徵技:

麒麟兒:武將自身攻擊時犧牲5%最大氣血值,換取對方相同氣血(氣血值低于30%時不生效)

連弩:武將自身攻擊速度增加200%

文武全才:武將自身氣血增加80%

點評:姜維是個人型武將,他的特徵看上去,就應該是一個以血換血的方式。

滿星後推薦培養:

主動技能:嗜血(全部吸血)

被動技能:絕境(血越少攻越高)、個人氣血、個人氣血、個人氣血

煉化技能:命中、破格擋、氣血、攻擊力

總結:姜維的氣血隻要越多,能換取對方的氣血也會越多,而且這個是無視防御的。不過前提是你必須要保證命中和破格擋,要不然遇到閃避和格擋的就傻眼了。3星之後的姜維攻擊速度會非常快,這個時候開主動的嗜血,那傷害會很恐怖!

6、黃忠(飛羽)

特徵技:

拖刀計:自身和麾下士兵攻擊力增加30%

百步穿楊:自身和麾下士兵命中和破格擋各增加15%

老當益壯:自身和麾下弓兵系士兵攻擊傷害增加80%

點評:黃忠是軍團型武將,他的特技很平均,什麽都有,所以應該會比較好練。

滿星後推薦培養:

主動技能:狂體、濺射

被動技能:軍團攻擊、軍團攻擊、軍團命中、軍團破格擋

煉化技能:攻擊力、命中、破格擋

總結:黃忠很好練,拿到手之後,隻要追求一些攻擊力和命中破格擋什麽的就可以了。他的5星技能隻有戴弓兵的時候才有效!

7、諸葛亮(玄家)

特徵技:

臥龍:自身和麾下士兵攻擊力增加30%

奇門遁甲:自身和麾下士兵免疫任何來自敵方的戰法技傷害,自身和麾下士兵免疫任何負面狀態(眩暈、昏睡、虛弱、封技)

神機妙算:自身和麾下士兵攻擊力增加50%

點評:諸葛亮是軍團型武將,看上去像是一個反一切控製和技能傷害的單位,而且本身的攻擊力也不低。

滿星後推薦培養:

主動技能:狂體、濺射

被動技能:軍團命中、軍團破格擋、軍團攻擊、軍團攻擊

煉化技能:命中、破格擋、攻擊力

總結:諸葛亮帶的軍團,不受任何負面狀態和技能傷害的影響,比如有個技能是昏睡,睡距離最遠的軍團,如果此時把諸葛亮放到最後面,那一定不會中昏睡。除此之外,給他堆堆命中和破格擋就可以上戰場了。

8、龐統(玄家)

特徵技:

鳳雛:武將自身攻擊傷害增加100%

士之冠冕:武將自身攻擊速度增加50%

鐵索連環:武將自身攻擊速度增加150%

點評:龐統也是個人型武將,升星後攻擊速度會很快,大概1秒1下,和姜維一樣。

滿星後推薦培養:

主動技能:亂武(龐統本身的攻速和亂武會加成,攻擊速度會更快!)

被動技能:個人攻擊、個人攻擊、個人命中、個人破格擋

煉化技能:命中、破格擋、攻擊力

總結:如果有亂武訣的話,一定要打給龐統,有個紫色的亂武給了龐統,發動後,目測1秒3下,傷害非常恐怖!其他的堆點命中、破格擋和攻擊力就可以了。有條件的大R可以在煉化上堆氣血,保證和對方輸出互砍時不死。

9、黃月英(策士)

特徵技:

木牛:武將自身氣血值增加80%

流馬:武將自身法術防御增加320%;每次施放戰法技後立刻恢復自身30%最大氣血值

機關精妙:武將自身每6秒恢復8點技力值;將裝備帶來的法術攻擊力全部轉化為法術防御

點評:法系輸出的剋星,法防非常高,但這不是她厲害之處,等下總結我會講。

滿星後推薦培養:

主動技能:格擋訣、閃避訣、免傷訣都行

被動技能:個人氣血、個人法防、返血

煉化技能:個人氣血、個人法防、閃避或格擋

總結:黃月英在被動技能和煉化上,主要堆氣血,然後法防也需要。但她最厲害之處在于:她回技比較快,每當她施放一次技能之後,就會立刻恢復自身一定百分比的氣血。也就是說,如果你全是50點技力的防御技能,假設回血到50%,

敵人打掉你一半血,一個技能又補了回來,這該讓敵人有多麽痛苦!

10、徐庶(策士)

特徵技:

無言:自身和麾下士兵抗暴擊增加20%

破陣:自身和麾下步兵及女衛系士兵氣血增加120%

薦才:自身和麾下士兵氣血增加60%

點評:徐庶是軍團型武將,第2個技能必須帶步兵或者女衛才會生效。看上去他也是個軍團血牛。但因為自身是策士,所以可能放更多的控製技能。

滿星後推薦培養:

主動技能:刃甲訣(血夠多,就反傷對方)

被動技能:軍團氣血、隨意

煉化技能:軍團氣血、隨意

總結:就當血牛反傷練,當然你也可以追求閃避格擋什麽的,增加生存能力。

魏國篇

1、張遼(驍將)

特徵技:

智勇:自身和麾下士兵物理防御和法術防御各增加240%

聞聲止啼:自身和麾下士兵命中和破格擋各增加15%

八面威風:自身和麾下騎兵及槍兵系士兵攻擊傷害增加80%

點評:張遼是軍團型武將,且是一個很全面的驍將,攻防屬性都有。第三條特技必須帶騎兵和槍兵才生效,也就是說要9本的時候再建議給張遼升5星。

滿星後推薦培養:

主動技能:狂體訣、防守訣

被動技能:軍團物防、軍團法防、軍團傷害、軍團攻擊

煉化技能:物理防御、法術防御、命中、破格擋

總結:張遼太全面了,所以最好是平衡堆。建議優先堆物防和法防,然後隨便堆一些傷害和命中破格擋就可以用了。

2、夏侯惇(驍將)

特徵技:

血路剛膽:自身和麾下士兵攻擊時將傷害的120%轉化為自身氣血

拔矢啖睛:自身和麾下士兵受到攻擊後將傷害的20%返還給攻擊方

孤月獨明:自身和麾下步兵及槍兵系士兵攻擊力增加60%

點評:盲眼夏侯是軍團型武將,他的天生吸血是所有武將裏面最高的,配合60%的攻擊力加成,想掉血估計都很難。第三個特徵必須帶步兵或者槍兵才會生效。

滿星後推薦培養:

主動技能:刃甲、亂武、狂體

被動技能:反震、反震、軍團氣血、軍團氣血(或軍團傷害、軍團命中、軍團破格擋)

煉化技能:攻擊、氣血、命中、破格擋

總結:夏侯一般有兩種練法,第一個是堆很多的血,然後靠反傷來彈敵人(最多就是彈後排,前排彈不動)。另外一種就是堆高攻擊,帶槍兵輸出。請自己選擇。

3、曹仁(驍將)

特徵技:

壁壘:自身和麾下士兵受到的任意傷害減免20%

險不辭難:自身和麾下步兵及女衛系士兵受到的任意傷害減免40%

固若金湯:自身和麾下士兵氣血增加60%

點評:曹仁是軍團型武將,他的特點就是可以降低對方對自己造成的任意傷害(包括技能傷害)。這比那種單物防、單法防或者純閃避、純格擋的生存機率要高一些,畢竟很穩定,遇到誰都是這樣。

滿星後推薦培養:

主動技能:免傷訣、閃避訣、格擋訣

被動技能:軍團氣血、軍團氣血、軍團氣血、軍團氣血

煉化技能:氣血、閃避、格擋

總結:一個免傷的大血牛,拿到手之後,不停的堆血就行了。也可以考慮氣血+閃避或格擋任意一個主堆。

4、典韋(驍將)

特徵技:

浴血:武將自身每損失5%的生命,便提升12%攻擊力

克寧寰宇:武將自身攻擊傷害增加100%;攻擊時將傷害的60%轉化為自身氣血

古之惡來:武將自身氣血增加160%

點評:典韋是個人型武將,非常給力的賣血加攻流,若能把他的氣血保持在50%左右,將會砍翻所有對手。

滿星後推薦培養:

主動技能:巨錘擊、嗜血訣、亂武訣

被動技能:吸血、個人氣血、個人氣血

煉化技能:命中、破格擋、氣血、

總結:如果你有巨錘擊的話,起手先扔這個,自己掉一部分血,提升攻擊力,同時也能給對方造成傷害。接下來,就是想辦法控製自己的氣血在50%左右,這樣就有120%的攻擊力加成。但是別太少了,否則容易被秒。

5、夏侯淵(飛羽)

特徵技:

虎步:自身和麾下士兵攻擊力增加30%

急疾:自身和麾下士兵暴擊增加20%

千裏奔襲:自身和麾下弓兵系士兵暴擊增加40%

點評:夏侯淵是軍團型武將,第三個特徵必須要帶弓兵才會生效。妙才是一個典型的暴擊遠程流,如果給他堆出比較高的暴擊傷害,估計可以秒人。

滿星後推薦培養:

主動技能:狂體(附暴擊)

被動技能:軍團暴傷、軍團暴傷、軍團暴傷、軍團暴傷

煉化技能:命中、破格擋、暴擊傷害

總結:優先考慮暴擊傷害,其次再考慮命中和破格擋。夏侯淵隻有遇到高物防的單位的時候,才會比較傻眼,因為攻擊力不夠高。

6、張郃(飛羽)

特徵技:

執銳:自身和麾下士兵命中增加20%

巧變:自身和麾下弓兵系士兵攻擊力增加60%

料敵機先:自身和麾下弓兵系士兵命中增加40%

點評:張郃是軍團型武將,作為五子良將之一,在這個遊戲裏顯得比較邊緣化。恐怕隻有遇到甄姬這種高躲閃的目標時,才會發揮自己的價值。

滿星後推薦培養:

主動技能:狂體、濺射

被動技能:軍團攻擊、軍團傷害、軍團破格擋

煉化技能:破格擋、攻擊力

總結:優先考慮增加攻擊力和傷害的屬性,相對來說至少煉化可以少堆個命中

7、司馬懿(玄家)

特徵技:

奇謀:自身和麾下士兵命中和破格擋各增加15%

兵貴神速:自身和麾下士兵攻擊速度增加50%

所向無前:自身和麾下法師系士兵攻擊力增加30%

點評:司馬是軍團型武將,乍一看他的特技很凌亂,實際上他最厲害的特技是第二個。第三個特技隻有帶法師(方士)的時候才會生效。

滿星後推薦培養:

主動技能:亂武、亂武、亂武

被動技能:軍團攻擊、軍團攻擊、軍團濺射

煉化技能:攻擊力、命中、破格擋

總結:根據測試,發現攻速的公式應該是攻擊間隔/(1+攻速加成)。司馬在戰鬥中如果能夠激活藍色的主動亂武,那他的攻速將會達到1秒1下(其他的遠程是2秒1下)。所以如果你有主動亂武且在培養軍團的話,可以考慮優先給他。

8、郭嘉(玄家)

特徵技:

奇佐:自身和麾下士兵破格擋增加20%

鬼才:我方所有武將每6秒恢復4點技力值

遺計:自身和麾下法師系士兵破格擋增加40%

點評:郭嘉是軍團型武將,但實際上他的軍團傷害並不高,全是破格擋,隻能針對性的對付那些高格擋的單位。他的實際價值應該在第二個特技,給所有武將回技上。

滿星後推薦培養:

主動技能:任意

被動技能:軍團攻擊、軍團攻擊、軍團命中

煉化技能:命中、攻擊

總結:郭嘉不需要刻意的培養太強,除非你是大R之類的。否則你隻需要拿到他的第二個特技,用來給全武將回技就夠了(回技在戰鬥中是續航的關鍵)

9、甄姬(策士)

特徵技:

流風回雪:我方所有武將每6秒恢復2點技力值

翩若驚鴻:自身和麾下士兵閃避增加40%

輕雲蔽月:自身和麾下士兵氣血增加60%

點評:甄姬是軍團型武將,天生擁有比較高的閃避,同時和郭嘉一樣,也可以給我方所有武將回復技力值。想想如果甄姬和郭嘉同時上場,那武將的技力還怕不夠用嗎?

滿星後推薦培養:

主動技能:格擋訣、閃避訣、

被動技能:軍團閃避、軍團閃避、軍團格擋

煉化技能:閃避、格擋、氣血

總結:甄姬的天生閃避比較高,所以有條件的可以適當額外給她堆些格擋,實現雙閃。或者隻堆閃避和氣血,解決貧血問題。

10、賈詡(策士)

特徵技:

帷幕:武將自身受到的任意傷害減免30%

言毒之士:武將自身施放的戰法技中所攜帶效果成功率必定為100%

長生:武將自身氣血增加80%

點評:賈詡是個人型武將,作為策士,他100%的技能成功率,可以將對手控製到死。

滿星後推薦培養:

主動技能:封技、隕石、昏睡

被動技能:技回、技回、技回

煉化技能:氣血

總結:有什麽控製型的技能,就全給他打上吧,然後盡量保證他的存活時間就行。(另外賈詡有一個技能組合,攢滿2管怒氣的時候,先放虛弱,再放誘殺術-對虛弱單位造成大量傷害。不知道效果如何,需要測試)

吳國篇

1、孫堅(驍將)

特徵技:

武烈:自身和麾下士兵物理防御增加160%

明星夜照:自身和麾下步兵及女衛系士兵物理防御增加320%

破虜將軍:自身和麾下士兵氣血增加60%

點評:孫堅是軍團型武將,他的特徵決定了他對物理系的輸出有天生的克製關系。第二個特徵必須帶步兵或者女衛才會生效。

滿星後推薦培養:

主動技能:據守訣

被動技能:軍團物防、軍團物防、軍團氣血、軍團氣血

煉化技能:物防、法防、氣血

總結:看你怎麽培養,如果你想單防+氣血的話,則隻需要稍堆一些物理防御,其餘全部氣血即可。如果是大R的話,可以考慮雙防培養。

2、孫策(驍將)

特徵技:

驍雄:自身和麾下士兵暴擊增加20%

小霸王:自身和麾下士兵閃避增加30%;攻擊時將傷害的60%轉化為自身氣血

千騎定江山:自身和麾下士兵暴擊傷害增加320%

點評:孫策是軍團型武將,非常適合帶騎兵或者槍兵。給他足夠的暴擊率,可以征服整個天下。

滿星後推薦培養:

主動技能:閃避訣、嗜血訣

被動技能:軍團閃避、軍團暴擊、軍團暴傷、軍團暴傷

煉化技能:閃避、暴擊、命中、破格擋

總結:孫策隻要保證足夠的閃避,剩下的就堆暴擊、命中和破格擋什麽的吧。騎兵和槍兵無視防御,所以不需要刻意的追求攻擊力。

3、甘寧(驍將)

特徵技:

錦帆:自身和麾下士兵格擋增加30%

遊俠兒:自身和麾下士兵命中增加30%

百騎劫營:自身和麾下騎兵及槍兵系士兵攻擊傷害增加120%

點評:甘寧是軍團型武將,第三個特徵必須帶騎兵或者槍兵才會生效。對甘寧而言,優先保證格擋率,然後堆些破格擋和攻擊傷害就可以上戰場了。[17]

滿星後推薦培養:

主動技能:嗜血訣、盾甲訣

被動技能:嗜血、軍團格擋、軍團狙擊

煉化技能:格擋、破格擋、攻擊力、氣血

總結:甘寧缺少被動吸血,可以考慮從主動技上下手,給他更多的生存能力。甘寧比較好培養,有主動吸血和被動格擋的話,基本就可以出戰了。

4、周泰(驍將)

特徵技:

護主:武將自身每6秒恢復6%最大氣血值

不屈:武將自身物理防御增加480%

血滿征衣:武將自身氣血增加120%

點評:周泰是個人型武將,典型的物理+血牛。而且還會自動恢復氣血。如果擁有一身橙色裝備的話,單抗一路也不是問題。

滿星後推薦培養:

主動技能:據守訣、定軍訣

被動技能:個人物防、個人氣血、體回、體回

煉化技能:氣血、物防、法防(閃避/格擋)

總結:周泰可以有好幾種練法,但所有的練法都必須優先保證足夠的氣血,比如:氣血+物防、氣血+體回、氣血+閃避、氣血+格擋。都行。另外如果你覺得你的周泰血夠多,想要他能夠額外造成傷害的話,可以給他巨錘擊技能(以血換血)

5、太史慈(飛羽)

特徵技:

箭若流星:武將自身攻擊時將傷害的30%濺射給目標周圍所有敵人

不世之功:武將自身施放的戰法技威力增加120%

弦無虛發:武將自身命中和破格擋各增加25%

點評:太史慈是個人型武將,是物理秒殺對方武將或士兵的王牌選擇。除此之外,他的平砍也不錯(平砍能力比小喬略強)

滿星後推薦培養:

主動技能:飛戟、飛戟、飛戟(火箭、火箭、火箭)

被動技能:威力、威力、個人攻擊力、技長(技回)

煉化技能:攻擊力、命中、破格擋、氣血

總結:技能秒將秒兵的專用武將,你可以走隻秒將流(全打飛戟),也可以走秒兵流(全打火箭)。如果有其他回技的武將同時配合在場的話,打一會就可以將對方的主將全部秒殺了。

6、呂蒙(飛羽)

特徵技:

折節好學:自身和麾下士兵攻擊傷害增加40%

士別三日:自身和麾下士兵攻擊力增加30%

白衣渡江:自身和麾下弓兵系士兵暴擊後傷害增加320%

點評:呂蒙是軍團型武將,第三個特徵必須帶弓兵才會生效。呂蒙算是暴力輸出型的弓將,3個特徵全部是沖傷害去的。

滿星後推薦培養:

主動技能:狂體(+暴擊的)、必中訣、破盾訣

被動技能:暴擊、暴擊、暴擊、暴擊

煉化技能:命中、破格擋、暴擊傷害、攻擊力

總結:優先給他一些命中和破格擋,然後就堆暴擊率和暴擊傷害吧。

7、孫尚香(飛羽,第二天登錄就送)

特徵技:

梟姬:自身和麾下士兵攻擊力增加30%

尚武:自身和麾下弓兵系士兵攻擊力增加60%

千秋烈女:自身和麾下士兵攻擊時將傷害的15%濺射給目標周圍所有敵人

點評:香香是軍團型武將,非常實用的武將。第二個特技必須帶弓兵才會生效。就早期來說,香香非常耐用。

滿星後推薦培養:

主動技能:狂體訣、必中訣、破盾訣

被動技能:軍團命中、軍團破格擋、軍團傷害

煉化技能:攻擊力、命中、破格擋

總結:香香的物理攻擊力很高,但比較怕閃避和格擋的軍團武將,所以被動技能要保證能夠打中對方。其餘的可以隨便練。

8、周瑜(玄家)

特徵技:

周郎顧曲:自身和麾下士兵暴擊增加20%

琴音不絕:武將自身剩餘技力值若低于30%時,會立刻恢復至30%

雅量高致:自身和麾下法師系士兵攻擊力增加30%

點評:周瑜是軍團型武將,但是他的玩法很特殊,如果你隻是需要一個法系菜刀的話,請換別人。如果你需要一個無限放傷害技能或者軍團BUFF的武將的話,周瑜絕對是不二人選。

滿星後推薦培養:

主動技能:亂武、亂武、亂武(傷害技、傷害技、傷害技)

被動技能:技長、技長、技長

煉化技能:攻擊力、命中、破格擋

總結:周瑜的技力如果低于30%的話,會自動恢復到30%。也就是說,如果你的周瑜有167點技力的話,就可以無限放50點技力的軍團BUFF技能了,如果有200點技力的話,就可以無限放60點的傷害技能了。如果有334點技力的話,就可以無限放100點的傷害技能了(這個最恐怖!)。加技力的技能隻有被動技能才有。至于你要怎麽玩,請自行選擇。

9、小喬(玄家)

特徵技:

國色天香:武將自身施放的戰法技威力增加120%

秋水芙蓉:武將自身每6秒恢復8點技力值

才子佳人:武將自身攻擊傷害增加100%

點評:小喬是個人型武將,和太史慈一樣,她屬于法系秒殺武將。而且她比太史慈更適合放技能,因為她天生自帶回技。

滿星後推薦培養:

主動技能:落雷、落雷、落雷(冰錐、冰錐、冰錐)

被動技能:威力、威力、攻擊力、技回

煉化技能:攻擊力、命中、破格擋、氣血

總結:小喬的玩法和太史慈差不多,都是屬于秒殺對面武將或者士兵的法系輸出王牌。但幾乎所有的單人型武將,都需要強悍的裝備支持(必須是橙裝),所以培養難度也不低。

10、魯肅(策士)

特徵技:

合縱連橫:自身和麾下步兵及女衛系士兵法術防御增加320%

敦厚好施:我方怒氣恢復速度增加20%

思度宏遠:自身和麾下士兵氣血增加60%

點評:魯肅是軍團型武將,他擁有其他策士無法替代的功能,即:會增加我方的怒氣恢復速度。相信玩過一段時間的朋友都知道,早放或者多放一個主動技能,對勝負結果的影響有多大!

滿星後推薦培養:

主動技能:所有100點技力的技能隨意搭配

被動技能:軍團法防、軍團氣血、軍團格擋

煉化技能:法防、氣血、格擋、閃避

總結:魯肅主要是用他的第二個特徵,再次之外,可以將他培養成法抗+血牛。

11、陸遜(策士)

特徵技:

固軍:自身和麾下士兵抗暴擊增加20%

火燒連營:自身和麾下步兵及女衛系士兵閃避及格擋各增加20%

出將入相:自身和麾下士兵有60%機率免疫任何來自敵方的戰法技傷害

點評:陸遜是軍團型武將,他帶的軍團天生有60%的幾率免疫對方的戰法技能傷害,是克製太史慈和小喬的不二人選。另外,他同時擁有閃避和格擋,是一個非常值得推薦培養的策士。

滿星後推薦培養:

主動技能:閃避訣、盾甲訣

被動技能:洞察(增加免疫機率)、軍團閃避、軍團格擋、軍團閃避

煉化技能:閃避、格擋、氣血

總結:想辦法把陸遜的閃避和格擋都堆到最大值,然後讓平砍砍不中,同時又高機率免疫對方的技能傷害。想想都會很變態!

群雄篇

1、呂布(驍將)

特徵技:

飛將軍:武將自身攻擊力增加80%

轅門射戟:武將自身閃避和格擋各增加40%;成功閃避/格擋1次攻擊後,下次攻擊傷害翻3倍

三國無雙:武將自身命中和破格擋各增加30%

點評:呂布是個人型武將,這個神一樣的男人,在主公莫慌裏依舊是個神。如果你擁有呂布的話,請好好培養。

滿星後推薦培養:

主動技能:亂武、嗜血

被動技能:嗜血、閃避、格擋、洞察

煉化技能:命中、破格擋、閃避、格擋

總結:你的目標就是將呂布的閃避和格擋全部堆到80%以上,然後再追求一些命中和破格擋足矣。呂布的弱點是貧血,怕被技能秒。如果你是大R的話,甚至可以考慮堆氣血(通過高品質的被動技能)。

2、貂蟬(驍將)

特徵技:

閉月:自身和麾下士兵格擋增加40%

美人計:自身和麾下士兵受男性目標的任意傷害減免40%

紅粉英雄:自身和麾下士兵氣血值增加60%

點評:貂蟬是軍團型武將,我個人認為在軍團型的肉盾裏面,貂蟬是最強悍的,因為她集合了免傷、格擋、氣血于一身(雖然說免傷對女的無效,但遊戲裏大部分的武將都是男的,而士兵的話,也有50%遇到男的)。

滿星後推薦培養:

主動技能:閃避訣、盾甲訣、定軍訣

被動技能:軍團格擋、軍團格擋、軍團氣血、軍團氣血

煉化技能:格擋、氣血、閃避

總結:貂蟬比較好練,隻需要格擋和氣血就可以上戰場了。如果你希望她的生存能力更強的話,可以從閃避、防御、免傷裏面挑一個進行培養。

3、鄒氏(玄家)

特徵技:

禍水: 被本軍團擊中的單位4秒內無法回復氣血

紅顏: 自身和麾下法師系士兵攻擊力增加45%

烽煙良辰: 被本軍團擊中的男性單位4秒內所受傷害增加100%

點評:鄒氏特徵技招招凶狠,不光有著恐怖的輸出,首創的克製回血技能更預示著一個流派的萌芽

滿星後推薦培養:作為輸出的輔助,用其特徵技加強傷害

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