中國象棋 -中國傳統棋類益智遊戲

中國象棋

中國傳統棋類益智遊戲
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象棋,亦作“象碁”,漢族棋類益智遊戲,中國象棋在中國有著三千多年的歷史,屬于二人對抗性遊戲的一種。由于用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。是我國正式開展的78個體育項目之一。

在中國古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝。現在則被視為是怡神益智的一種有益身心的活動。有著數以億計的愛好者。它不僅能豐富文化生活,陶冶情操,更有助于開發智力,啓迪思維,鍛煉辨證分析能力和培養頑強的意志 。中國象棋是由兩人輪流走子,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝的一種棋二人對抗性遊戲的一種類運動。對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等復雜關系的變化中提升思維能力。

中國象棋歷史悠久,它難易適中,基本規則簡明易懂,古今中外男女老少皆宜,變化豐富細膩,棋盤棋子文字都體現了中國文化。

  • 中文名稱
    中國象棋
  • 外文名稱
    Chinese chess
  • 別名
    象棋
  • 類型
    棋牌類
  • 地區
    中國
  • 年代
    久遠
  • 遊戲人數
    2人

​象棋介紹

象棋是由兩人輪流走子,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝的一種棋類運動,有著數以億計的愛好者。它不僅能豐富文化生活,陶冶情操,更有助于開發智力,啓迪思維,鍛煉辨證分析能力和培養頑強的意志。

對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,要將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走一招。雙方各走一招,稱為一個回合。

象棋是中華民族的傳統文化,不僅在國內深受民眾喜愛,而且流傳國外。

1、先秦六簙戲用象牙做的棋子。黑白各六枚。《楚辭·招魂》:“菎蔽象棊,有六簙些。”王逸註:“言宴樂既畢,乃設六簙,以菎蔽作箸,象牙為棊,麗而且好也。”洪興祖補註引鮑宏《博經》:“用碁十二枚,六白,六黑。”

2、古代弈之一種,亦曰象戲。相傳戰國時已有之。漢劉向《說宛·善說》:“燕則鬭象棋而舞鄭女。”其後北周武帝製《象經》,集百僚講說。據傳《象經》有日月星辰之象,以寓兵機。《隋書·經籍志》著錄《象經》一卷,題周武帝撰,書亦不傳。宋·司馬光作有《古局象棋圖》,與今象棋不同。

3、現今通行的象棋,相傳為唐代牛僧孺所製。刻圓木或牙、骨為棋子三十二枚,紅黑各半。兩人對弈,紅方以帥統仕、相及俥、傌、炮各二,兵五;黑方以將統士、象及車、馬、炮各二,卒五。弈時雙方輪流行棋,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝。象棋的棋子設定受到古代兩軍作戰形式的影響,周朝時軍隊的基本編製“伍”是由5名步兵組成的,作戰兵器也由弓、殳、矛、戈、戟5種為一組配合使用。這就是棋陣雙方各有5個小卒的緣由。

中國象棋中國象棋

歷史發展

起源爭議

根據出古文物與文獻,恰圖蘭卡在波斯庫思老一世時發展成沙特蘭茲,經絲路傳入中國成北周象戲、在唐代成為寶應象棋,最後中國人在宋代改造成的中國象棋。有蘇聯學者發表文章,嘗試批駁印度起源說。1972年南斯拉夫歷史學家比吉夫的專著《象棋-宇宙的象征》斷定象棋首先出公元569年的中國(象戲),然後才逐漸傳播開來。但後來證實比吉夫此說錯誤,因為印度文獻記載與出土實物三世紀前就有最早的象棋遊戲恰圖蘭卡。晏殊的《類要》記載象棋是在三國魏黃初年間傳入中國。象棋的形製不斷地變化。國際仍以印度起源說為主。中國象棋具有悠久的歷史。

【各方意見】

關于象棋源于何時的問題,由于史書記載不夠詳細,而且其中混雜了許多神話和傳說,所以學術界至今難以形成一個統一的意見。

一、起源于傳說時代的神農氏。元代僧人念常在《佛祖歷代通載》中說:“神農以日月星辰為象,唐相國牛僧孺用車、馬、士、卒加炮代之為機矣”。

二、起源于傳說時代的黃帝。北宋晃補之《廣象戲格·序》說:“象戲兵戲也,黃帝之戰,驅猛獸以為陣,象,獸之雄也。故戲兵以象戲名之。”

三、起源于周武王伐紂時。明代謝單製《五雜坦》雲:“象戲,相傳為周武伐紂時作,即不然,亦戰國兵家者之流,蓋彼時重車戰也。”

四、起源于戰國之時。《潛確居類書》載:“雍門周孟嘗君:‘足下燕居,則鬥象棋,亦戰國之事也。’蓋戰國用兵,故時人用戰爭之象為棋勢也。”

五、起源于北周武帝之時。《太平御覽.工藝部·象棋》說:“周武帝造象棋。”明人《物原》也持此說。

六、英人威廉.瓊斯在本世紀初曾說,中國不是產象國,印度是產象國,認為中國象棋是從印度傳入的,近代學者胡適也持此論。

許多學者認為,據古籍可靠記載,象棋在戰國時期已經流行了。除上引《潛確居類書外》,漢劉向《說苑·善說》也記載了戰國孟嘗君下象棋的事:“雍門周調孟嘗君,足下燕則鬥象棋,亦戰鬥之事乎,”戰國時的作品《楚辭·招魂》中也有“蓖蔽象棋,有六薄些”的句子。所有這些,說明在戰國時代“象棋”已經成為一項經常的活動了。因此,有的學者認為,象棋產生的時間,當在戰國之前。但“前”到什麽時候?有人認為可上推到春秋時期,並認為象棋是模仿當時兵製而產生的。他們的依據,是,象棋的“象”,是“象征”的意思,而與動物象無關。比如,以舞蹈象征戰鬥,則名“象舞”,而以著棋象征戰鬥,則名為“象棋”。象棋各子的得名,也是由象征不同兵種而來的。這種情況正好與春秋時期的兵製,即將、帥、車、馬、士、兵、卒等相吻合。因此,象棋產生于春秋時期是合乎當時歷史情況的。但對于此種說法,有的學者則不以為然,認為這畢競還是一種推論。

象棋的發展分為七個時期,即孕育期、童年期、爭鳴期、高潮期、中落潮、鼎盛期和穩步期。傳說其鼻祖是博藝該象棋,有六博些。分曹並進,遒相追些。成梟而牟,呼五日些。昆即玉,六博亦昆蔽象棋。用象棋一詞指六博始見于此。當然象棋與六博的形製完全不同,六博是一種擲採行棋角勝的局戲,象棋則是一種靠智謀、技術、修養等較量的競技運動。由于六 博與後來的象戲有著一定的淵源關系,象棋一詞的誕生,孕育著日後象棋的產生,故將象棋名詞誕生之時至南北前周武帝字文邕製《象經》前,這一段時間稱為象棋的孕育期。

戰國

戰國時期,已經有關于象棋的名稱 ,但是指象牙作的六博棋子,如:《楚辭·招魂》中有“蓖蔽象棋,有六簿些;曹並進,遒相迫些;成梟而牟,呼五白些。”《說苑》載:雍門子周以琴見孟嘗君,說:“足下千乘之君也, …… 燕則鬥象棋而舞鄭女。”由此可見,遠在戰國時代,六博已在貴族階層中流行開來了。六博當在周代建朝(公元前11世紀)前後產生于中國南部的氏族地區。棋製由棋、箸、局等三種器具組成。兩方行棋,每方六子,有說法棋子種類有為:梟、盧、雉、犢、塞(二枚)。但古文物證實六博棋子非多兵種,這是因錯把樗蒲混為一談,梟、盧、雉、犢、塞是樗蒲擲具的排列組合,不是兵種。棋子用象牙雕刻而成。箸,相當于骰子,在棋之前先要投箸。局,是一種方形的棋盤。六博是“投六箸行六棋”,鬥巧鬥智,相互進攻逼迫,以獲得多博籌為勝,不同于吃王為勝的象棋,沒有演化關系。就如丘處機吳承恩都寫有同名的《西遊記》,六博與中國象棋隻是曾有同種稱呼。

秦漢

後來又出現一種叫“塞”的棋戲,但與象棋也無關。秦漢時期,塞戲頗為盛行,當時又稱塞戲為“格五”。從湖北雲夢西漢墓出土的塞戲棋盤和甘肅武威嘴子漢墓出土的彩繪木俑塞戲,可以映證漢代邊韶《塞賦》中對塞戲形製的描寫。六博、塞戲、象棋這三者間無論是規則、棋子、棋盤都大相逕庭,並無演化關系。

北周

象棋遊戲最早稱為象戲,此一詞出北周,意思是象徵的遊戲。至南北朝時期的北周朝代,武帝(公元 561 ~ 578 年在位)製《象經》,王褒寫《象戲·序 》,庚信寫《象戲經賦》,標志著象棋形製第二次大改革的完成。後周武帝依當時的象棋編製《象經》,有日月星辰之象,象戲名稱由此而來,稱為北周象戲。後來演變的唐代寶應象棋,形式為八乘八的黑白棋盤,棋子為立體造型釋念《佛祖通載》卷二二,載“始以車、馬、將、卒代日、月、星、辰者,豈異人乎,正牛僧孺耳”。

隋唐

北周武帝宇文邕發明的象棋

隋唐時期,象棋活動穩步開展,史籍上屢見記載,其中最重要的是牛僧孺《玄怪錄》中關于寶應元年(公元 762 年)岑順夢見象棋的一段故事。結合能見到的北宋初期飾有“琴棋書畫”四樣圖案,而以八格乘八格的明暗相間的棋盤來表示棋的蘇州織錦,和河南開封出土的背面繪有圖形的銅質棋子,可以得到這樣的結論:唐代的象棋形製,和早期的國際象棋頗多相似之處。當時象棋的流行情況,從詩文傳奇中諸多記載中,都可略見一斑。而象棋譜《樗薄象戲格》三卷則可能是唐代的著作。

宣稱武則天夢見與大羅天女下象棋的說法,則為以訛傳訛,根據《唐國史補》、宋元話本小說《梁公九諫》中〈第六諫〉、《狄仁傑傳》、《天中記》、《淵鑒類函》,武則天是夢見下雙陸棋。武後嘗問狄仁傑雲:“朕昨夜夢與人雙陸,頻不見勝,何也?“對曰:”雙陸輸者,蓋為宮中無子,是上天之意。假此以示陛下,安可久虛儲位哉?”

宋代

現代的象棋型式,到宋代方才製定。宋代的理學家程顥有一首詠象棋的詩說:“大都博奕皆戲劇,象戲翻能學用兵。車馬尚存周戲法,偏神兼備漢官名。中軍八面將軍重,河外尖斜步卒輕,卻憑紋愁聊自笑,雄如劉項亦閒爭。”他詩中還沒提到炮,炮這兵種,是最後加入的,當然是要在中國人發明了火葯火器之後,才反映在象棋上。宋代是象棋廣泛流行,形製大變革的時代。北宋時期,先後有司馬光的《七國象戲》,尹洙的《象戲格》、《棋勢》晁補之的《廣象戲圖》等著術問世,民間還流行“大象戲”。

北宋當時的象棋有大象戲與小象戲,皆已有炮棋子。小象戲大至為為近代象棋的形式,有 32 枚棋子,盤大小定為縱十路橫九路,將帥待在九宮之正中,沒有士而有偏、俾兩棋子。之後象棋更平民化,不少文人雅士都喜愛下象棋,下象棋者更成為一種職業。

至南宋象棋一詞才開始指的中國象棋。南宋時,小象戲已成為象棋的形式,將帥待在九宮底,已有士這棋子。陳元靚中,記載了最早的兩局完整的象棋棋譜和最古老的排局「二龍出海勢」。

經過近百年的實踐,象棋于北宋末定型成近代模式: 32 枚棋子,黑、紅棋各有將(帥)1個,車、馬、炮、象(相)、士(仕)各2個,卒(兵)5個。南宋時期,象棋“家喻戶曉”, 成為流行極為廣泛的棋藝活動。李清照劉克庄等文學家,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋。宮廷設的“棋待詔”中,象棋手佔一半以上。民間有稱為“棋師”的專業者和專製象棋子和象棋盤的手工業者。南宋還出現了洪邁《棋經論》、葉茂卿的《象棋神機集》、陳元靚的《事林廣記》等多種象棋著述。

元明清

元明清時期,象棋繼續在民間流行,技術水準不斷得以提高,出現了多部總結性的理論專著,其中最為重要的有《夢入神機》《金鵬十八變》、《桔中秘》、《適情雅趣》《梅花譜》、《竹香齋象棋譜》等。楊慎唐寅郎英、羅頎、袁枚等文人學者都愛好下棋 ,大批著名棋手的涌現,顯示了象棋受到社會各階層民眾喜愛的狀況。

新中國建立

新中國建立之後,象棋進入了一個嶄新的發展階段。1956 年,象棋成為國家體育項目。以後,幾乎每年都舉行全國性的比賽。 1962 年成立了中華全國體育總會的下屬組織-中國象棋協會,各地相應建立了下屬協會機構。 40 多年來,由于民眾性棋類活動和比賽的推動,象棋棋藝水準提高得很快,優秀棋手不斷涌現,其中以楊官璘胡榮華柳大華趙國榮李來群呂欽許銀川等最為著名。

世界上的4大棋類(圍棋、中國象棋、國際象棋、將棋)都與本國家的政治製度有關。象棋所反應的政治製度是中國的封建社會,而且幾乎是縮影——有中軍帳(九宮)、士位(士、仕)、文官(即中國象棋的象、相,不許過河)、武將(車、馬、炮)、士兵(兵、卒)。

為促進該項目在世界範圍內的普及和推廣,2009年2月23日 據國家體育總局正式批復棋牌運動管理中心,同意“中國象棋”更名為“象棋”英文譯名採用“Xiangqi”。

象棋模具

棋盤

棋子活動的場所,叫作“棋盤”。在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共有九十個交叉點。

棋子就擺在交叉點上。中間部分,也就是棋盤的第五,第六兩橫線之間末畫豎線的空白地帶稱為“河界”。在中國象棋的棋盤中間,常有一區空隙,上寫有“楚河”、“漢界”字樣,這是以下棋比況歷史上的“楚漢戰爭”。據史料記載,“楚河漢界”在古代的滎陽成皋一帶,該地北臨黃河,西依邙山,東連平原,南接嵩山,是歷代兵家興師動眾的戰場。公元前203年,劉邦出兵攻打楚國,項羽糧缺兵乏,被迫提出了“中分天下,割鴻溝以西為漢,以東為楚”的要求,從此就有了楚河漢界的說法。至今,在滎陽廣武山上還保留有兩座遙遙相對古城遺址,西邊那座叫漢王城,東邊的叫霸王城,傳說就是當年的劉邦、項羽所築。兩城中間,有一條寬約300米的大溝,這就是人們平常所說的鴻溝,也是象棋盤上所標界河的依據。

象棋棋盤象棋棋盤

兩端的中間,也就是兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位,以斜交叉線構成“米”字方格的地方,叫作“九宮”(它恰好有九個交叉點),象征著中軍帳。

整個棋盤以“河界”分為相等的兩部分。為了比賽記錄和學習棋譜方便起見,現行規則規定:按九條豎線從右至左用中文數位一至九來表示紅方的每條豎線,用阿拉伯數位1隻至9來表示黑方的每條豎線。己方的棋子始終使用己方的線路編號,無論棋子是否“過河”。

對弈開始之前,紅黑雙方應該把棋子擺放在規定的位置。任何棋子每走一步,進就寫“進”,退就寫“退”,如果像車一樣橫著走,就寫“平”。

“楚漢界河”指的是河南省滎陽市黃河南岸廣武山上的鴻溝。溝口寬約800米,深達200米,是古代的一處軍事要地。西漢初年楚漢相爭時,漢高祖劉邦和西楚霸王項羽僅在滎陽一帶就爆發了“大戰七十,小戰四十”,因種種原因項羽“乃與漢約,中分天下,割鴻溝以西為漢,以東為楚”,鴻溝便成了楚漢的邊界。如今鴻溝兩邊還有當年兩軍對壘的城址,東邊是霸王城,西邊是漢王城。現漢霸王城面臨坍塌的危險,有關部門正在保衛我國的古戰場

棋子

中國象棋

象棋是一種雙方對陣的競技項目。棋子共有三十二個,分為紅黑兩組,各有十六個,由對弈的雙方各執一組。帥與將;仕與士;相與象;兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區別紅棋和黑棋而已。

棋譜記錄

現行的記譜法一般使用四個字來記錄棋子的移動。

第一個字表示需要移動的棋子。

第二個字表示移動的棋子所在的直線編碼(紅黑方均為由己方底線從右向左數),紅方用漢字,黑方用阿拉伯數位表示。當同一直線上有兩個相同的棋子,則採用前、後來區別。如“後車平四”,“前馬進7”。

第三個字表示棋子移動的方向,橫走用”平“,向對方底線前進用”進“,向己方底線後退用”退“。

第四個字分為兩類:棋子在直線上進退時,表示棋子進退的步數;當棋子平走或斜走的時候,表示所到達直線的編號。

【舉例】

“炮二平五”,表示紅炮從縱線二平移到縱線五。

“馬8進7”,表示黑馬從縱線8向前走到縱線7。

“車2退3”,表示黑車沿縱線2向後移動3格。

當一方有2個以上名稱相同的棋子位于同一縱線時,需要用“前”或“後”來加以區別。例如,“前馬退六”(表示前面的紅馬退到直線六)、“後炮平4”(表示後面的黑炮平移到直線4)。

兵卒在特殊局面下的記譜方法(主要創作排局時遇到的多,實戰也可遇到)。

當兵卒在同一縱線達到3個,用前中後來區分,達到4個,用前二三四區分,達到5個,用前二三四五區分。

當兵卒在兩個縱線都達到兩個以上時,按照舊的記譜方式舉例:前兵九平八,此時可省略兵(卒),記做前九平八,以達到都用4個漢字記譜的要求,此表示方式已在中國象棋DhtmlXQ動態棋盤上實現,是對中文記譜方法的一個重要完善。

基礎知識

基本下法

帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它隻能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動隻能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。

帥

仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也隻能在九宮內走動。它的行棋路徑隻有九宮內的四條斜線。

相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動範圍限于河界以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。

車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,隻要無子阻攔,步數不受限製。因此,一車可以控製十七個點,故有“一車十子寒”之稱。

炮:炮在不吃子的時候,移動與車完全相同。當吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。

馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有“八面威風”之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。

兵(卒):兵(卒)在未過河前,隻能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也隻能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有“過河的卒子頂半個車”之說。

口語歌:

馬走日字,象飛田,車走直路,炮翻山。士走斜路護將邊,小卒一去不回還。

車走直路馬踏斜,相飛田子炮打隔,卒子過河了不得。

紅方名稱黑方名稱每方棋子數可以到達的範圍
1己方九宮內
2全盤的任何位置
2全盤任何的位置
2全盤任何的位置
2己方區域內(實際上是7個非常特殊棋位)
2己方九宮內(實際上是5個非常特殊棋位)
5己方區域內隻可向前,對方區域內可向前,左,右

子力價值

子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據之一。原則上,一車相當于雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數子或一子換取數兵均不算得子。

殺王法

雙車錯:雙車交錯將軍取勝;

白臉將:利用雙方將帥不得直接對面的規則取勝(右圖以己方帥佔中,車照將對方老將取勝);

馬後炮:馬定將,炮在後面將軍;

馬後炮馬後炮

肋馬車:車在肋道,馬協助殺將;

天地炮:中炮和底炮牽製對方中線和底線,利用其它棋子(多為車)將軍取勝;

鐵門栓:中炮牽製對方中線子力,用己方車從底線將軍取勝;

大刀剜心:中炮牽製對方中路子力,棄車強砍對方中士構成鐵門栓局勢取勝。同樣局勢下,用兵則為“小刀剜心”;

重炮;雙炮構成一線攻擊對方老將取勝;

夾車炮:車和雙炮攻擊對方老將取勝,雙炮的作用等同于一車;

三進兵:兵(在炮保護下)的步步推進將軍取勝;

海底撈月:車、炮勝腳踏車的實用殘局,要求車炮方奪取中路控製權才容易取勝;

老兵搜林:車、底兵勝腳踏車的實用殘局,要求車兵方奪取對中路控製權才容易取勝;

臥槽馬(馬定將,其他子力將軍);

釣魚馬(馬定將,其他子力將軍);

金鉤馬(馬定將,其他子力將軍);

八角馬(馬定將,其他子力將軍);

高釣馬(馬定將,其他子力將軍);

勝負判定

當棋局中出現一下情況判負,對方取勝:

將死將死

將死——另一方走一步棋之後嘗試吃掉一方的帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避;

困斃——輪到一方行棋,但按規定,己方無棋可走;

認輸——由于子力懸殊,繼續抵抗毫無意義的主動認輸;

長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要殺)的一方通常判負;

行棋違規、違紀、逾時等情況判負。

當棋局中出現以下情況作和:

雙方理論上無法取勝的簡單局面;

符合“六十回合規定”——從任意一步開始,六十回合內雙方均無損失一子;

一方提和,另一方同意和棋;

長跟、長兌、長攔、長獻、一捉一閒、或一將一閒,迴圈三回合後可判和。

競賽規則

行棋規定

【第1條 棋盤和棋子】

1.1、象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。

棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。

九道直線,紅棋方面從右到左用中文數位一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯數位1至9來代表。

1.2、棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:

紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。

黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

1.3、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。

1.4、比賽用的標準棋盤,應每格都為正方形,每方格長寬均應為3.2至4.6cm。每個平面圓形棋子直徑應為2.7至3.2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應有適當空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字型和圓框應當醒目。

演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大。

【第2條 走棋和吃子】

2.1、對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。

輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。

雙方各走一著,稱為一個回合。

2.2、各種棋子的走法如下:

帥(將)每一著隻許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須回避。

士每一著隻許沿“九宮”斜線走一步,可進可退。

相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱“相(象)走田字”。當田字中心有別的棋子時,俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過去。

馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。

車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。

炮在不吃子的時候,走法同車一樣。

兵(卒)在沒有過“河界”前,每著隻許向前直走一步;過“河界”後,每著可向前直走或橫走一步,但不能後退。

2.3、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。隻有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。

除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

【第3條 將死和困斃】

3.1、一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。

被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態。

如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。

3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。

【第4條 勝、負、和】

中國象棋中國象棋

4.1、對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:

4.1.1、帥(將)被對方“將死”。

4.1.2、走棋後形成帥(將)直接對面。

4.1.3、被“困斃”。

4.1.4、在規定的時限內未走滿規定的著數。

4.1.5、超過了比賽規定的遲到判負時限。

4.1.6、走棋違反行棋規定。

4.1.7、走棋違反禁例,應變著而不變。

4.1.8、在同一棋局中,三次“犯規”。

4.1.9、自己宣布認輸。

4.1.10、在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。

4.2、出現下列情況之一,為和棋:

4.2.1、雙方均無可能取勝的簡單局勢。

4.2.2、一方提議作和,另一方表示同意。

4.2.3、雙方走棋出現迴圈反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定。

4.2.4、符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

比賽規則

【第5條 摸子、落子、糾正錯誤】

5.1、觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。

5.2、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,隻有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。

5.3、先觸摸自己的棋子,後又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉後者——無法吃掉時,必須走動前者——前者無法走時,必須用別的子吃掉後者--別的棋子也無法吃掉後者。另行走子。

5.4、先觸摸對方的棋子,後又觸摸自己的棋子,處理順序如下:後者必須吃掉前者——無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動後者--後者也無法走動時,才可以另行走子。

5.5、同時觸摸雙方棋子,處理順序同5.4 。

5.6、擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且隻能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處,

5.7、一著棋走了以後,不得再予變更。落子生根,以手離開棋子為準。

5.8、糾正先後走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局後不受理。若錯誤系違反行棋規定,則按4.1.6款處理。

【第6條 計時】

正式比賽,採用具有兩個鍾面的專用計時鍾,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規定第一方在一定時限內必須走滿一定的著數。對局雙方必須在走棋後,方可按鍾。忘了按鍾,裁判不予提醒。根據比賽性質與規模,並有利于比賽不致出現封局,可選用以下幾種計時方案。

6.1、第一時限,每方在90分鍾內必須走滿40著。以後每15分鍾內必須走滿10著,直至對局結束。

6.2、第一時限,每方在60分鍾內必須走滿30著。以後每10分鍾內必須走滿10著,直至對局結束。

6.3、第一時限,每方在10分鍾內必須走滿40著。以後每5分鍾內必須走滿30著,直至對局結束。--適用于快棋賽。

6.4、每方每5分鍾內必須走滿30著,直至對局結束。——適用于快棋賽。

6.5、每方時間包幹使用,不計著數,先逾時者判負。

【第7條 記錄】

7.1、在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰準確。每連續漏記4著,判犯規一次。

7.2、如果一方所剩時限已不足3分鍾,該方可暫緩履行7.1款規定,但一俟轉入下一時限,必須首先補全漏記著法後,方可行棋。

7.3、對局終了,裁判如認為某份記錄不夠清晰、準確,有權要求該方在對局結束後謄清補正。

7.4、如棋手拒絕執行7.1、7.2和7.3款規定,裁判可引用4.1.10款判負。

7.5、記錄方式可採用完整與簡寫兩種:

完整記錄 簡寫記錄

回合 紅方 回合 紅方 黑方

1 炮二平五 馬8進7 1 炮25 馬87

2 馬二進三 車9平8 2 馬23 車98

3 車一平二 炮8進4 3 車12 炮84

【第8條 棋手須知】

8.1、服裝整潔。儀表大方,不得出現有礙觀瞻和失態的舉動。

8.2、了解本規則的全部條款。比賽程式和章程心髒其他臨時補充規定。出現問題,不得以“不了解”作為推諉的借口。

8.3、對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對局勢作分析研究。

8.4、禁止以任何方式幹擾對方分散對方註意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。

8.5、對局進行中如有問題,應在自己走棋的時間內提出(遇對方犯規時例外)。發生爭議時,應當服從裁判,但可保留事後向競賽仲裁機構提出申訴的權利。

8.6、比賽時必須用走棋的手按鍾,按鍾不可過重。

8.7、遵守體育競賽紀律,不得相約讓分或媾和

8.8、對違反上述條款的棋手,可以根據情節輕重,判其犯規直至予以警告。判負。除名等紀律處分。

【第9條 犯規】

9.1、對局時,一方出現下列情況之一,即為犯規:

中國象棋中國象棋

9.1.1、在對方走棋時間內,無故提出問題,或有其他構成幹擾對方註意力的行為。

9.1.2、在對局進行中,擅停。擅開棋鍾。

9.1.3、提議作和經對方拒絕後,連續提出。

9.1.4、提出自然限著和棋,經審核不屬實。

9.1.5、摸觸了己方不可能走動的棋子。

9.1.6、摸觸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它。

9.1.7、連續漏記著數超過規定。

9.1.8、違反棋手須知中的有關規定,而情節尚不嚴重者。

9.2、凡判處“犯規”,裁判員應當當場明確宣布並及時記錄。

【第10條 對局結束】

10.1、對局終了後,在記錄紙上記錄比賽結果及雙方所用時間。犯規情況,雙方棋手和裁判當場簽字認可,為對局結果。

10.2、對局結束,棋手。裁判應及時退出賽場(另有當場比賽任務者除外)。

比賽通則

【第11條 比賽辦法】

11.1、淘汰製

參加比賽的人(隊)數較多,時間較緊,可酌情採用單淘汰製雙淘汰製或其他淘汰方式,並適當安排預選賽。附加賽。

11.2、大迴圈製

在人(隊)數不多而時間許可的條件下,可採用這一製度(見附錄二)。通常採用一局製,人(隊)數較少時也可採用兩局製

11.3、分組迴圈製

在人(隊)數較多,不便採用大迴圈製的情況下,可以根據棋手(隊)的等級分或比賽成績排定“種子”,分成若幹組迴圈初賽,從各組選出一定人(隊)數進行決賽。

11.4、積分編排製

在人(隊)數較多,賽程較短,而“種子”又不易安排的情況下,可以考慮採用積分編排製。

國內競賽經常採用的編排原則和具體方法,見附錄二。

【第12條 團體賽比賽種類】

12.1、分台定人製

比賽按台次順序分台定人進行。各參加單位報名時,必須根據技術水準高低排定本隊棋手的台次。

全國性比賽,以最接近比賽前一次公布的棋手等級分作為衡量棋手技術水準高低的依據。等級分高者,台次應列前。無等級分者排在有等級分棋手的後面。

12.2、分台換人製

準許各參加單位增報一定名額的替補隊員,台次的排列原則同12.1款。各輪比賽出賣者可以有所不同,但台次順序不能前後顛倒。例如:比賽分四台進行,另有兩名替補隊員,則出場順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五種順序,每場比賽各隊可以從中自選一種。

12.3、臨時定台製各隊在每一場比賽開始前,臨時排定本隊隊員的出賣台次,與對方隊相應台次的棋手對弈。

12.4、全隊輪賽製適用于隊與隊之間的對抗賽,一方所有隊員與另一方所有隊員逐一對弈。

12.5、隊員總分製

比賽不分台次,按照各隊棋手參加個人賽成績之和來計算團體賽成績。

【第13條 先後走確定】

13.1、迴圈製個人比賽,按照附錄一《迴圈賽對局秩序表》來確定,表上每輪號碼列前者執紅棋。

13.2、迴圈製團體比賽,凡在《迴圈賽對局秩序表》上每輪號碼列前的隊,其單數台棋手均執紅棋,雙數台棋手均執黑棋。

13.3、積分編排製比賽,按照附錄二中的有關條款來確定先後走。團體比賽“先走”的隊,其單數台執紅棋先走,雙數台則執黑棋後走。

13.4、淘汰製比賽,進行“猜先”。團體賽的先後走,辦法與13.2、13.3兩款相同。

13.5、兩局製比賽,不論個人賽還是團體賽,第一局猜先,第二局互換先後走。

【第14條 成績計算】

14.1、每局棋結果,勝者1分,負者0分,和棋各記0.5分。

14.2、團體賽記分,分別記“場分”(團體分)和“局分”(個人分)。每場棋結果,局分多者為勝。場分記2分;局分少者為負場分記0分;局分相等者為平,各記1分。

【第15條 名次確定】

15.1、在一局迴圈製的個人比賽中,根據個人積分排列名次,積分多者列前。如積分相等,則按以下順序區分:小分。勝局。直勝。犯規。無法區分,則名次並列。

15.2、在一局積分編排製的個人比賽中,同樣根據個人積分多少排列名次。如積分相等,則按以下順序依次區分:對手分,勝局。犯規。無法區分,則名次並列。

15.3、在一局迴圈製的團體比賽中,根據各隊所得場分多少排列名次,多者列前。場分相同時,則按以下順序依次區分:全隊總局分。全隊勝局。直勝。全隊犯規。無法區分,則名次並列。

15.4、在一局積分編排製的團體比賽中,同樣根據各隊所得的場分多少排列名次,多者列前。場分相同時,則按以下順序依次區分:團體對手分。全隊總局分。全隊勝場。全隊犯規。無法區分,則名次並列。

15.5、在隊員總分製(無論迴圈製或積分編排製)的比賽中,根據各隊棋手個人名次總和多少排列名次,少者列前。如相等,則按以下順序區分:最高個人名次。次高個人名次。全隊犯規。無法區分,則名次並列。

15.6、冠軍或不宜並列的名次,應安排加賽或在賽前補充細則中作出明確規定。

比賽附則

【第16條 比賽組織】

16.1、為了保證比賽的順利進行,應根據各種比賽的需要,建立相應的競賽組織機構,從事的籌備工作,製訂有關的章程和補充規定,處理比賽期間和比賽結束後不屬于裁判員職責範圍內的一切問題。

16.2、競賽組織機構根據比賽的規模和條件,指定或要求適量的裁判人員管理比賽,並任命其中裁判等級較高的一人為裁判長,必要時還可增設副裁判長一到數人。

16.3、重大比賽應設立仲裁委員會

【第17條 裁判職責】

17.1、熟悉比賽的具體情況,根據競賽組織機構的要求,擬訂必要的補充規定。

中國象棋對弈中國象棋對弈

17.2、認真進行業務學習和裁判實習,細致檢查比賽場地。器材及其他必需用品。

17.3、加強與參賽者的聯系,逐條闡明規則精神和執法尺度。

17.4、嚴肅。認真。公正。準確地執行競賽規程和規則,裁決比賽中出現的問題。

17.5、根據競賽日程,負責每場比賽的組織和監局,公布比賽結果。

17.6、恪盡己職,確保賽場維持良好的競賽環境,使參賽者不受對方或觀眾幹擾。

17.7、對違反紀律的棋手有權給予或向上級建議給予適當處分。

17.8、接受組委會競賽組織機構的考評。

【第18條 處分許可權】

18.1、監局裁判有權作出“警告”處分。

18.2、裁判長有權作出“取消當場比賽資格”的處分。

18.3、競賽組織機構有權作出“除名”處分。對除名者,按退出處理。

18.4、在積分相同時,把受到18.1和18.2款處分的人(隊),按其輕重程度和次數,依次排列在最後幾個位置上。

【第19條 賽場環境】

19.1、進入賽場的所有人員,必須保持賽場安靜和維護良好的比賽秩序。

19.2、賽場禁止吸煙,禁止一切有礙公共場所文明衛生的行為。

19.3、確定賽場,應充分考慮競賽規模。保暖,遮陽,照明,元噪聲幹擾等因素。

裁判細則

【第20條 退出比賽】

20.1、參賽隊或棋手不得無故退出比賽。確需能出者,須向競賽組織機構申明正當理由,並取得同意。

20.2、在比賽開始前退出,如系迴圈製且剩餘為雙數,應重新製簽:如系積分編排製可考慮補足雙數。

20.3、在迴圈製比賽中,如有棋手(隊)中途退出,處理辦法如下:凡已賽對手不足半數者,則所有已賽結果一概登出;如達到或超過半數以上,則其成績有效,其餘未賽對局均作棄權,對方獲勝。

20.4、在積分編排製比賽中,不論是否過半,已賽結果均有效,未賽對局均作棄權,對方獲勝。

【第21條 遲到】

21.1、比賽開始,如有一方遲到,則從輪他走棋時開動他的棋鍾。超過規定時限,即判負。

21.2、如果在規定時限之前趕到(以到達比賽座位為準),則必須在所剩時間內走滿規定的著數。

21.3、如雙方遲到,則扣除雙方遲到時間。一方超過規定時限即判負。若雙方均超過規定時限,即判雙方棄。

21.4、因一方缺席而判的勝負,在比賽成績表上用“+”號表示示經實際對局而獲勝,用“-”號表示未經實際對局而作負。最後作統計時,如果缺度者是隊,“+”號等于2分;缺度者是個人,“+”等于1分,“-”號都等于0分。

【第22條 逾時的規定】

22.1、在規定時間內,不能走滿規定著數者,按“逾時”論。

22.2、如使用有過時標志(小旗)的棋鍾,以標志落下作為衡量“逾時”的依據。

22.3、如使用沒有過進標志的棋鍾,以分針是否越過最後一分鍾半格。秒針是否越過0位為依據。如同時越過,按“逾時”論;如隻有一針越過,另一針未曾越過,不作“逾時”。

22.4、在對局過程中,如發現棋鍾出現故障,應立即提出,由裁判更換。若鍾面誤差較大,裁判應向雙方明確表示如何進行調整,取得一致後再予更換。如因棋鍾故障而出現提前倒旗,由裁判根據比賽補充規定裁定。

22.5、一方雖走出規定時限內的最後一著棋,但沒來得及按鍾,以至超過時限,此除非已經出現將死。困斃。對方認輸。對方同意提和等有效勝。和結果,其他情況均應按“逾時”判負。

【第23條 提和的裁定】

23.1、提議作和必須在自己走棋後提出,而且隻能在提和後方可按鍾。扣和必須輪流進行,任何一方不得連續提和。提和方不得撤回提議。對方口頭不同意,或走出輪走的一著棋,則為拒絕和棋。

23.2、雙方走棋出現迴圈反復,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定,迴圈反復局面達三次後仍在延續,即使雙方都沒有提和,裁判有權判和。

23.3、一方提出“自然限著規則”和棋,裁判經停鍾審核屬實,即應判和。如不屬實,判提出方犯規一次,並在其棋鍾上加計5分鍾繼續對弈,若因此而逾時,即判負。

審核回合時,提出方對非提出方“將軍”的著數,最多隻計10著。

雙方均未審核時,裁判經審核著數亦可判和。

【第24條 待判局面的裁定】

在對局中出現雙方著法迴圈反復三次,一方棋手要求裁決,稱為待判局面。按以下原則裁定:

24.1、一方“長將”立即判負。

24.2、雙方均為允許著法禁止著法,符合不變作和規定,立即判和。

24.3、一方為禁止著法另一方為允許著法,犯禁方必須立即變著,若再重復一次迴圈,即判負。

棋例總綱

【第25條 棋例釋義】

25.1、對局中有時出現雙方著法迴圈不變的重復局面。據以裁處這種局面的規則條例,稱為“棋例”。

25.2、長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等迴圈重復的攻擊手段,統稱為“禁止著法”。

閒著(含:兌、獻、攔、跟)、數將一閒、數殺一閒、數捉一閒等著法,無論是否重復,統稱為“允許著法”。

25.3、車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過河兵(卒),不算“子力”。“子力”簡稱“子”。

子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據之一。原則上,一車相當于雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數子或一子換取數兵均不算得子。

【第26條 棋例總則】

26.1、在任何情況下,均不允許單方面長將。

26.2、雙方均為允許著法,雙方不變作和。

26.3、雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。

26.4、一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。

【第27條 棋例通則】

27.1、允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閒著處理。

其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。

27.2、兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將。殺),按閒處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理。

27.3、佔據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閒處理。

27.4、凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。

【第28條 “捉”的概念】

構成“捉子”,應符合下列條件:

29.1、捉子的形式可以有:能夠直接吃子;能夠通過連續照將吃子;能夠通過完整的交換過程得子。

29.2、“捉”產生于剛走的這著棋,上一著尚不存在。

29.3、直接或間接被捉的,是有子力價值的無根子(含:假根子。少根子)。

29.4、下一著吃子或得子後,不致被將死。

棋例細則

在任何情況下,均不許可單方面長將

凡是走子前不存在捉,而走子後造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理。

中國象棋對弈中國象棋對弈

凡走子後,預計下一著能在子力價值上構成得子者,均按捉處理。

凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。

凡捉子兼具兌。獻。送吃,也按捉處理。

凡是原來已經捉著子的子或相關子,走動後無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閒著處理。

凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均閒著處理。

雙方均為禁止著法(不包括單方面長將),雙方不變作和。

其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。

過河兵(卒)子力價值浮動。

發生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理。

凡走子兼具多種作用,從重定性。

佔據防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產生的捉士。相(象),按閒處理。

勝負規則

對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:

己方的帥(將)被對方棋子吃掉;

己方無子可走(即“困斃”);

己方對對方“長將”或“長捉”;

己方發出認輸請求;

有步時要求的,己方走棋超出步時限製。

常用術語

局面

開局:是指雙方按各自的戰略思想把棋子布成一定陣勢的階段,通常在10回合之內,但當前棋手們對開局的研究越來越深入,某些明屬于開局的變化已達到前15回合,開局後期和中局前期交織;

中局:是陣勢布列後雙方棋子接觸,進行扭殺的階段,介于開局與殘局之間;

殘局:是尾聲階段,主要特點是兵力大量消耗,盤上特點從中局大量子力的扭殺轉變為少量子力間互動,殘局階段直接性的戰鬥接觸減少,子力的調運最為關鍵;

先手:開局時紅先,對局中的主動者。

後手:開局時黑後,對局中的被動者。

起著:開局第一著。

妙著:對局中,一方走出出人意料的棋,從而取得戰術上的成功,或棋局的主動權。

正著:當時棋局下必須走的一著或數著,也指正確著法或官著。

劣著:一方弈出著法無全局觀念,或進攻不當,防守不力,往往導致局勢不利或失敗。

均勢:雙方局勢均衡、兵力相等。

入局:在雙方糾纏階段,一方組織子力對另一方產生一個戰術打擊並且此打擊直接獲勝的過程,入局可能是連殺,也可能隻是小兵開始渡河,但必須是能產生勝利的過程。

優勢:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主動,明顯好走。

勝勢:一方多子佔優,局勢大局已定,勝利在望的一方稱勝勢。

棋盤

九宮:將帥活動區域 棋盤的“米字格”,當對方棋子逼近時,通常要轉為防守;

中線:棋盤中第五條直線,五(5)代表中路;

肋道:中線左右的四、六(4、6)路,屬于攻防要道;

邊線:棋盤的一、九(1、9)路縱線;

河界線:雙方從下向上數第五條橫線;

兵行線卒林線):雙方從下向上數第四條橫線,兵(卒)的初始位置所在橫線;

宮頂線:雙方從下向上數第三條橫線,九宮的最高位置;

底二路:雙方從下向上數第二條橫線;

底線:雙方最低的一條橫線;

巡河:一方的棋子(一般指車、炮)在己方河界上。

騎河:一方的棋子在對方河界上稱騎河。

行動

將:稱將軍、照將等,攻擊敵方帥(將)。

雙將:亦稱雙照將,一方走動棋子後由兩個字力同時攻擊對方帥(將)。三照將同理。

應將(解將):對于將軍採取反擊、躲避、防衛的辦法。

將死:照將無法應將稱將死。

困斃:走棋一方無棋可走,稱困斃。

殺:走子企圖下一步將軍,將死對方者,稱殺著,簡稱“殺”。

捉:走子後造成下一著吃掉對方某個無根子。

打:將、殺、捉等攻擊手段統稱打。

兌:走子與同等子互換吃者,稱“兌”。

閒:不屬于打的棋,統稱閒。

獻:凡走子送吃者,謂之“獻”。

攔:凡走子攔阻對方子力之左右進退移動者,謂之“攔”。

解殺:凡走子直接化解對方之殺著者,謂之“解殺”,若“解殺”同時給予對方“殺”,則稱“解殺還殺”(“解將還將”同理)。

有根:凡被捉子如有另子保護,可以反吃者,謂之“有根”,否則謂之“無根”。

棋子

棋子邊車:位于一路或九路上的車。

肋車:位于四路或六路上的車。

沉底車:車移動到對方底線。

中國象棋棋子中國象棋棋子

貼身車:貼著將帥的車。

兵(卒)行車:位于兵(卒)林線的車。

花心車:位于九宮中心的車。

高頭車:位置高而出路開揚的車。

低頭車:“低頭車”是通頭車的反意詞,也叫“暗車”。泛指位置不佳、至少要走一步或多步之後才能投入戰鬥的車。

重線車/同線車:橫排無阻隔的兩隻車。

守喪車:被牽製而動彈不得的車。

巡河車:位于己方河頭線的車。

騎河車:位于對方河頭線的車。

篡位車:“車”置于將帥的原位。

大刀剜心/大膽穿心:以車闖入宮心的一種棄子入局著法。

小刀剜心/大膽穿心:以兵闖入宮心的一種棄子入局著法。

雙車錯:同一方雙車在部局範圍內交錯移動。

屏風馬:指馬二進三或馬八進七。

邊馬:位于一路或九路的馬。

盤河馬:開局時指位于三路或七路己方河頭線上的馬。

高釣馬側面虎):位于三路或七路對方卒林線上的馬。

釣魚馬:位于三.八(3.8)和七.八(7.8)兩點上的馬。

臥槽馬:位于三.七(3.7)或七.七(7.7)兩點上將軍的馬。

窩心馬/歸心馬:位于九宮中心的馬。

連環馬:兩馬互為根,互相保護。

穿宮馬:馬從九宮的一邊跳到九宮的另一邊;開局泛指飛象後馬由底線穿過九宮中路到士角位。

反宮馬:以雙正馬士角炮為主體的開局陣式,亦稱“夾炮屏風”。

士角馬/掛角馬:位于四.八(4.8)或六.八(6.8)兩點上的馬。

絆腳馬:去路被阻的馬。

拔簧馬/梭裏拔簧:在馬後車的配置中,跳馬的一種戰術。

八角馬:指進到對方士角掛角將軍,並將對方的將(帥)逼到與“掛角馬”成對角位置的馬。

雙馬飲泉:雙馬逼近九宮的一種戰術,亦為一著名殘局的名稱。

邊炮:位于一路或九路的炮。

蝶炮:炮二進一。

重炮:兩隻炮于前後排列威脅將軍,使對手之將軍設防也不行,不設防也不行。

巡河炮:位于己方河頭線的炮。

擔桿炮:兩炮中間有一子(通常為相),互相保護。

空頭炮:炮和對方將帥中間沒有任何棋子。

窩心炮:位于九宮中心的炮。

沉底炮:炮移動到對方底線。

冷巷炮:位置隱蔽的炮。

殺招

馬後炮:泛指炮在馬後,以馬限製對方將帥的退路,兼以炮向對方叫將。

天地炮:一炮從中路牽製對方中士中象,另一炮從底線牽製對方底士底象。

鐵門栓:以炮鎮中路限製對方士象的活動,兼以車或兵(卒)守著對方的將(帥)門。

夾車炮:車炮或車雙炮前後互相配合的一種戰術。

炮碾丹沙:車炮在底線成將, 從而殺去障礙 (主要是士象)成殺勢。

車炮抽殺:泛指炮在車後時,一面跳炮吃子,一面露車叫將,令對方顧此失彼的一種戰術。

海底撈月:車炮或車兵在對方底線逼使對方將帥離開中路的一種戰術。

海底撈月海底撈月

兩頭蛇:把三路兵和七路兵挺起的陣式。

高兵:泛指不低于對方卒(兵)林線的兵(卒)。

低兵:泛指低于對方卒(兵)林線的兵(卒)。

底兵/老兵:位于對方底線的兵(卒)。

過河兵:高于己方河頭線的兵(卒)。

兄弟兵:雙兵(卒)聯在一起。

對頭兵:雙方未過河的兵卒在同一路上向著對方。

花心兵:位于九宮中心的兵(卒)。

咽喉兵:在宮心線上接近九宮的兵(卒)。

二鬼拍門:雙兵逼近對方九宮的一種戰術。

羊角士:一士支在九宮上角,一士守在宮心。

花士象:士(仕)和象(相)由不同方向支起。

山頂帥/山頂公:位于宮頂線的將帥。

光帥:無守備的將帥

重要賽事

全國象棋甲級聯賽

全國象棋甲級聯賽全國象棋甲級聯賽

五羊杯全國冠軍邀請賽

全國象棋錦標賽(團體)

全國象棋錦標賽(個人)

全國象棋等級賽

【歷年冠軍】

全國象棋個人錦標賽歷屆前三名:

年份舉辦地冠軍亞軍季軍
1956北京楊官璘王嘉良劉憶慈
1957上海楊官璘王嘉良劉憶慈
1958廣州李義庭何順安楊官璘
1959北京楊官璘王嘉良,李義庭
1960北京胡榮華何順安楊官璘
1961
1962合肥胡榮華,楊官璘李義庭
1963
1964杭州胡榮華蔡福如何順安
1965銀川胡榮華楊官璘王嘉良
1966鄭州胡榮華臧如意蔡福如
1967——1973年無比賽
1974成都胡榮華楊官璘趙慶閣
1975北京胡榮華蔣志梁楊官璘
1976
1977太原胡榮華朱永康錢洪發,梁文斌,黃少龍
1978鄭州胡榮華楊官璘柳大華
1979北京胡榮華柳大華傅光明
1980樂山柳大華徐天利李來群
1981溫州柳大華李來群徐天利
1982成都李來群胡榮華呂欽
1983昆明胡榮華呂欽林宏敏
1984廣州李來群胡榮華趙國榮
1985南京胡榮華趙國榮陳孝堃
1986湘潭呂欽徐天紅卜鳳波
1987蚌埠李來群趙國榮柳大華
1988呼和浩特呂欽胡榮華趙國榮
1989重慶徐天紅胡榮華趙國榮
1990杭州趙國榮李來群胡榮華
1991大連李來群呂欽許銀川
1992北京趙國榮徐天紅胡榮華
1993青島許銀川呂欽苗永鵬
1994郴州陶漢明呂欽于幼華
1995吳縣趙國榮許銀川呂欽
1996寧波許銀川呂欽李智屏
1997漳州胡榮華呂欽許銀川
1998深圳許銀川閆文清卜鳳波
1999鎮江呂欽許銀川陶漢明
2000蚌埠胡榮華許銀川呂欽
2001西安許銀川王斌孫勇征
2002宜春于幼華陶漢明劉殿中
2003武漢呂欽萬春林王斌
2004璧山呂欽劉殿中許銀川
2005太原洪智潘振波李鴻嘉
2006太原許銀川趙國榮呂欽
2007呼和浩特趙鑫鑫呂欽趙國榮
2008佛山趙國榮洪智呂欽
2009昆明許銀川呂欽苗利明
2010石家庄蔣川王躍飛趙國榮
2011茅山孫勇征許銀川汪洋
2012磐安王天一洪智許銀川
2013石獅謝靖王天一鄭惟桐

象棋文化

收藏

【象棋收藏要“三看”】

收藏者在購買古董象棋時要註意“三看”:一看質地,二看年代,三看工藝。

同樣是木質象棋,以木質細密的綠檀木、金絲楠木象棋最為貴重,其市場價格多在8萬元以上;紫檀木象棋次之。而其他木質的象棋,如紅檀木、紅木等,市場價格多在5000元到6萬元之間。另外,缺棋子的非成套象棋價格會大幅度“縮水”,價格一直居高不下,一般收藏愛好者難以承受。

從的象棋收藏市場來看,明清時期的象棋是藏家最為關註的品種。工藝是否精湛也是衡量象棋價值的標準之一。值得註意的是,高檔的象棋一般都做工精致、表面光滑勻稱,不會有過多的雕刻,但如果遇到有雕花的珍品象棋,藏家定會爭相購買。此副象棋材質厚實,包漿溫潤,正面刻填紅黑二色楷書,字型端正,筆力雄健;側面填金淺刻纏枝蓮紋裝飾,線條流暢;棋背刻雙蝠拱團壽紋,寓意福壽雙至。象棋通體紋飾繁復,圖案具有吉祥意義,為典型乾隆朝工藝風格,極為珍貴。最終,這副象棋以高達77萬元的價格成交。

傳統

【易經與象棋】

中國象棋來源有兩種說法,一是伏羲先天八卦推出,另一是韓信推出。無論怎樣,中國象棋的思想源于《易經》,與《易經》中的太極八卦圖有很大的聯系,可以這麽說,中國象棋就是太極八卦

就用太極八卦來解析一下中國象棋。太極八卦的精髓思想:一個概念(內部時刻變化的)在某一方向上歸根結蒂分為對立兩面,表現為三種形式(對立兩者加他們的統一體),接著一直細分下去,無窮無盡。棋盤上有兩對立方,還有一與雙方接觸的河界。

中國象棋中國象棋

觀查其中一個軍事集團“將”,一共有16個棋子,大家知道怎麽來的嗎?“將”這個概念按照前面所說的來邏輯推理。兩對立面分一次得2X3=6,三種表現形式分一次得3X3=9,1+6+9=16,這就是“將”集團的組織來源。1代表未細分的“將”,2代表相和士,3代表車、馬、炮,6代表左相、右相、左士、右士再兩個兵(左相與右相的中間壯態物,左士與右士的中間壯態物),9代表左車、兵、右車、左馬、兵、右馬、左炮、兵、右炮。

首先,必須明確,中國文化是“道”的文化。這個“道”,不是指狹隘的“道教”之道,而是指的根本和整體的“道”。

在中國文化中,一切萬事萬物,都是、也都應從道的高度來統攝認識和實踐。

而從道的高度來看,萬事萬物無不可以、也無不必須從象理、位理、數理、哲理各個角度來綜合認識和實踐。

象棋,稱為象者,象也,演象之棋也。從象理入道,即從象理角度出發,達到對事物的認識和實踐,是中國象棋遊戲設立的名稱指地。

老子曰:人法地,地法天、天法道,道法自然。指出了宇宙萬物從整體系統上是四個層次崁套而成,即道、天、地、人,其規律內涵由簡到繁、外延由大到小。

易傳曰:形而上者謂之道,形而下者謂之器。指出了在人法地層次上,萬事萬物包含了二個基本層次,即形而上和形而下。形而下者,時空分離,萬物萬事以空間分別、依時間展開;形而上者,萬事萬物有氣化內景,從太極五行時空相聯系。象者,形而上之內景也,為形而下一切形式、變化之肇端。

【體現中國傳統的仁、義 、智、禮、信、忠】

很多人覺得象棋和棋太多 分不出勝負 于是有了 “升變” 之類的等等規則 其實他們隻是看到了象棋的冰山一角 沒有用廣闊的視野來研究象棋這 古人發明象棋一定考慮到象棋的的和棋 但是古人自有他的道理下象棋的目的不在于贏棋,而在于下棋中的樂趣,就看哪一步可以力挽狂瀾,就看哪一步可以妙手回春,點到為止,所以勝負不重要,這是下棋的境界,象棋就是要體現一個“和”字 戰爭的最高境界就是 “和平”而且中國象棋最能體現中國傳統的 仁、義 、智、禮、信、忠。

中國象棋中國象棋

首先是“仁”--中國象棋不同于國際象棋 因為 將 仕 都不出九宮 象不過河 隻要前方將士擒住 敵方將軍即可 不需要 將 仕 象 ,這種不為高官厚祿的勇往直前的精神正是我們國家的傳統美德 也是“信”和對國家的“忠”其次,象棋中的“將”雖說是傀儡 但是寧死不出九宮 象棋中的“仕”寧死也要在九宮保衛“將”的氣節 都體現了象棋中的“義”

單車戰十六子殘局單車戰十六子殘局

最後是“智”--中國象棋的 將 士 不出九宮 而指揮戰場 體現了 古代戰爭運籌帷幄的姿態 象棋不是拼子力 而是運用戰術 計策來贏得勝利 講究的是“智鬥” 不同的子在不同的位置就會有不同的“勢”

譜式

【象棋譜式】

將軍不離九宮內,士止相隨不出官。

象飛四方營四角,馬行一步一尖沖

炮須隔子打一子,車行直路任西東。

唯卒隻能行一步,過河橫進退無蹤。

【宜用心機】

象棋易學最難精,妙著神機自巧生。

得勢舍車方有益,失先棄子必無成。

他強己弱須兼守,彼弱吾強可橫行。

更熟此書胸臆內,管教到處有芳名。

【中炮局】

起炮在中宮,觀棋氣象雄。

馬常守中卒,士上將防空。

象要車相附,卒宜左右攻。

居將炮車敵,馬出渡河容。

【士相局勢】

炮向士角安,車行兩路前。

過河車炮上,炮在後為先。

集車拿士相,仍教炮向前。

敵人輕不守,捉將不為難。

【飛炮局勢】

炮車邊塞上,臨陣勢如飛。

虛隙井圖象,沖前敵勢危。

絕敵尋先子,無語自沉吟。

車將車破敵,變化少人知。

【象局勢】

象局勢能安,行車出兩邊。

車先河上立,馬在後遮攔。

炮急常行動,上士必相圓。

象眼深防塞,中心卒莫行。

勢成方動炮,攻敵兩河邊。

勸君依此訣,捉將有何難。

【破車勢】

一車在中營,鴛鴦馬上攻。

一車河上立,中卒向前沖。

引車塞象眼,炮在後相從。

【勝宜得先】

得子得先名得勝,得子失先卻是輸。

車前馬後須相應,進退應須要付車。

俗語

小卒過河頂大車;

小卒一去不回頭;

重炮將——無子墊;

馬回頭——不如驢;

一盤象棋下三天——棋逢對手;

中國象棋中國象棋

象棋鬥勝——紙上談兵;

豆腐板上下象棋——無路可走;

圍棋盤裏擺象棋——不對路數;

馬跳窩心,不死也昏;

腳踏車難破士象全;

腳踏車掛炮,瞎胡鬧。

謎語

1、死期臨近(打二象棋棋子名)

謎底:將卒

2、湘水奔流(打一棋子)

謎底:相

3、焉(打兩棋子)

謎底:象馬

註:“焉”字看起來像“馬”,而“像”的諧音是“象”。

4、情侶打仗(猜三字,一種布局)

答案: 鴛鴦炮

註:情侶者,鴛鴦也;打仗要炮火,故為鴛鴦炮。

鴛鴦炮鴛鴦炮

5、並駕齊驅(猜三字,象棋術語

鴛鴦炮答案: 連環馬

註:連環馬是一起跑的,出自水滸傳,被徐寧用鉤鐮槍法所破

6、老驥伏櫪(猜三字,象棋術語)

謎底:臥槽馬

7、中國黃河之水的隔條河流,泛濫流歸(猜四字,象棋術語)

答案: 長將犯規

註:中國黃河之水的隔條河流=長江;

泛濫流歸=泛歸=犯規。

8、少女低首半帶羞(打一象棋術語)

謎底:妙著

9、車八進一(打一字)

謎底:軌

10、將六進一(打一字)

謎底:立

註:這裏的“將”其實是“把”的意思。

11、馬、炮、相、象、士、帥、兵、卒(打一字)

謎底:軟

12、炮馬爭雄,士相爭謀。將遇良才,帥逢敵手!

兵卒對峙,隔岸堅守。戰鼓未鳴,競相奔走。(猜一字)

中國象棋殘局中國象棋殘局

謎底: 軟

13、馬炮相士一盤棋,元帥中央笑嘻嘻,

五個兵卒齊上陣,為何輸掉這盤棋?(猜一字)

謎底: 軟

14、車馬炮將士卒(打一哲學詞語)

謎底:抽象

15、採購象棋(打一常用成語)

謎底:招兵買馬

16、象棋棋子線上走(打成語一)

謎底:格格不入

17、象棋紅勝提示(打成語一)

謎底:敗軍之將

18、手拿象棋子,久久未落盤(打成語一)

謎底:相持不下

19、棋盤上的所有棋子,除兵以外,都被走動了(打成語一)

謎底:按兵不動

20、底兵(打一成語)

謎底:進退兩難

21、墮胎爭老公(猜四字)

謎底: 棄子爭先/棄子搶攻

名局

1、千古殘局(呂粵勇原創)

2、千裏獨行

3、蚯蚓降龍

4、野馬操田

5   殘局

殘局即為下到最後階段的不完整的棋局。

殘局是象棋的基礎,正規學棋的都是先學殘棋,再學開局,然後中局。殘局一般分為實用殘局和江湖殘局兩種。實用殘局可以在下棋時知道何種情況下可以簡化局勢進入例勝或例和或繼續維持復雜局面,無論是例勝、例和、或維持復雜局面都需要掌握殘局技巧,否則和棋和不了、贏棋贏不下、胡亂兌子造成敗局!學好實用殘局是對局勢審視的重要一部分。

另一種是江湖殘局,江湖殘局咋一看幾步棋就可以取勝,其實不然,它變化莫測,處處都是陷阱,每個變化都有幾個分支,著法較長,一步不慎就落入敗局,研究江湖殘局對思維能力會有很大的提升,對中局會有很大的幫助,對開局轉中局有一定的借鏡作用。

千古殘局千古殘局

其他象棋

中國象棋是經典國粹備受喜愛,因此民間在象棋的基礎上延伸及改進出許多精彩的創新棋種。

1、聯合象棋2、布雷象棋3、大將象棋4、軍師象棋5、天將象棋
6、御馬象棋7、神鹿象棋8、變身象棋9、攻城象棋10、金蟬象棋
11、活宮象棋12、國際龍象棋13、太極象棋14、楚漢象棋15、中國飛彈象棋
16、神兵象棋17、駝棋18、變種象棋19、重兵象棋20、大王國際象棋
21、兵戰象棋22、六國象棋23、七兵象棋24、九兵象棋25、戰略象棋
26、前衛象棋27、宮廷象棋28、遠古象棋29、水陸象棋30、統戰象棋
31、伏兵象棋32、詔河象棋33、強兵象棋34、轟略象棋35、帝王象棋
36、魔法象棋37、風雲象棋38、騎殿象棋39、石河象棋40、五行象棋
41、烈火象棋42、再生象棋43、雙宮象棋44、九兵國際象棋45、巫師象棋
46、拯救象棋47、偵查象棋48、光陰象棋49、舞將象棋50、俘士象棋
51、赤壁戰棋52、官渡象棋53、永恆象棋54、七國象棋55、國際相棋
56、原始象棋57、戰役象棋58、中宮象棋

國際文化

象棋中華民族傳統文化,不僅在國內深受廣大民眾的喜愛,而且在國外,尤其是東南亞的僑胞外籍華人中也廣泛流傳。許多海外華僑、華人和港澳同胞把象棋看作是僑胞與祖國聯系的橋梁和紐帶,把開展象棋活動看作是炎黃後裔對自己民族文化的繼承和發揚。近幾十年來,隨著貿易和文化交往的不斷發展,象棋在英、美、法、加拿大、聯邦德國等國家也發展了不少的愛好者。象棋正從它的發源地,經過亞洲,傳播到世界各個角落。

從亞洲來看,不僅港澳等地棋風很盛,而且在泰國新加坡菲律賓馬來西亞、印尼,日本等國的華僑和外籍華人中,象棋也很普遍。那些地區和國家每年都舉行象棋比賽,而且都已分別成立了象棋總會或象棋協會。

1978年11月間,在東南亞一些地區和國家的僑胞名流和棋界人士的發起和合作下,亞洲象棋聯合會應運而生。如今,菲律賓、馬來西亞、泰國、新加坡、印尼、中國、汶萊、馬來西亞和香港、澳門地區都是“亞象聯”成員。香港名流霍英東先生出任本屆會長。

自從“亞象聯”成立以後,亞洲地區的象棋活動更加活躍,亞洲各國和地區之間的象棋交往和比賽活動逐年增多,棋手水準普遍提高,涌現出不少有前途的青年棋手。新加坡、菲律賓和泰國等還專門培養了一些女棋手,女子下象棋的也逐漸增多起來。體現亞洲棋手友誼和水準的“亞洲杯象棋錦標賽”現已舉辦五屆。亞洲城市名手邀請賽從1981年創辦,現已舉辦三屆。第4屆亞洲城市名手賽據悉將在澳門舉行。“亞象聯”還多次舉辦各會員國和地區之間的友誼賽和互訪。

中國象棋協會徽章中國象棋協會徽章

近些年,象棋在歐美人中間有了可喜的發展。美國、法國、聯邦德國、加拿大等國,紛紛成立象棋協會或象棋社。值得註意的是,一些國家的國際象棋大師也下起中國象棋來了,象我國一些中國象棋手一樣,成了兩項象棋都擅長的“雙槍將”。為了進一步促進象棋的國際化,吸引更多的歐美人下象棋,使東方的棋道推向全球,以便全世界人民都能分享中華民族的傳統文化,從中取得無窮的樂趣,“亞象聯”委托中國象棋協會舉辦“七星杯”國際邀請賽,每兩年一次,現已舉辦兩屆。第2屆“七星杯”國際邀請賽有菲律賓、泰國、美國、加拿大、聯邦德國、西柏林、法國、中國、香港、澳門等10 個國家和地區的20名棋手參加比賽。據悉,參加“七星杯”賽的各國和地區象棋組織將通過今後幾屆比賽醞釀籌組象棋國際聯合會,以進一步促進象棋的國際化。

為了鼓勵和吸引非華人血統的外國人積極參加象棋活動,提高象棋技藝,香港霍英東先生懸賞50萬美元的巨額獎金,準備獎給在有“十連冠”胡榮華參加的國際性中國象棋比賽中榮獲冠軍的非華人血統的外國人。另外,“亞象聯”已籌集了三百萬港市的推廣象棋基金,準備以每年的利息翻譯棋書,舉辦教練員和裁判員訓練班,以利在純粹的外國人中發展象棋愛好者,把象棋推向世界。

1978年,成立了亞洲象棋聯合會。象棋在歐美人中間也有了可喜的發展。美國、法國、德國、加拿大等國,紛紛成立了象棋協會或象棋社。一些國際象棋大師也下起了中國象棋。

為了推動象棋的國際化,在此基礎上,“中國中國象棋聯合會籌委會”于1988年在北京成立。

第1屆世界杯象棋錦標賽于1990年在新加坡舉行。

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