中國故事

中國故事

二十世紀的中國風雲變幻,發生了一系列重大的歷史事件,給中國帶來翻天覆地的變化和前所未有的發展,《中國故事》從家庭這個社會的最基本的單元為切入點,以普通百姓生活為視角,對二十世紀做了一次全景式的回顧,以浪漫溫馨、生動感人的筆觸,講述了整整一個世紀中發生在我們身邊與我們的命運休戚相關的事情。

  • 中文名稱
    中國故事
  • 首播時間
    2005
  • 編    劇
    曲立君
  • 集    數
    26集
  • 導    演
    曲立君
  • 類    型
    連續劇大型紀錄片
  • 製片地區
    中國大陸
  • 主    演
    斯琴高娃,高曙光,李雪健,
  • 上映時間
    2005

電視劇

劇情介紹

全劇以主人公寶生的一生為敘事線索,講述了他從童年到老年二十個相互關聯又相互獨立的故事:

1《外婆的故事》,2《街坊的故事》,3《老師的故事》,4,《祖母的故事》 5《嫂子的故事》,6《母親的故事》,7《戰友的故事》,8《同桌的故事》,9《朋友的故事》10《哥們的故事》11《父親的故事》12《妻子的故事》,13《鄰居的故事》,14《同事的故事》,15《妹妹的故事》,16《同學的故事》,17《兄弟的故事》, 18《女婿的故事》,19《女兒的故事》,20《孫子的故事》。

二十個故事幾乎涉獵了本世紀中發生的所有重大歷史事件,從世紀初葉的南方小鎮到四十年代的京城,從繁華一夢的舊上海到改革開放的深圳,輻射面極廣地展示出不同時代所帶給普通百姓的喜怒哀樂,從家庭的角度深刻地折射出時代的發展與變遷,而每一個故事又都娓娓道來,細致入微地刻劃出一個個富有時代色彩、個性鮮明的藝術形象,從而形成一幅二十世紀中國人文景觀的“清明上河圖”。

《中國故事》每一集的主人公均由一個具有高知名度的一線演員扮演。演員的遴選力求做到與觀眾的期望相吻合,即選出的演員正是觀眾認為最適合扮演這個角色的人,充分展示出演員獨到的個人魅力和精湛演技,以一個個不可取代的個性化表演樹立起觀眾所喜愛的生動鮮活的人物畫廊。他們是:(以出場順序為序)斯琴高娃、高曙光、曹翠芬、劉孜、嚴敏求、李雪健、劇雪、岳紅、陶虹、劉佩琦楊青、陳坤、王奎榮肖雄、趙有亮、丁嘉麗王學圻寇振海姜武劉蓓等。

同時,《中國故事》的每一集的故事都由至今有著廣泛影響個老藝術家的講述展開,娓娓道來的話語,既創造了一種新穎的開篇形式,又使觀眾倍感親切。這些老藝術家是:凌元、浦克、李健梁音謝芳、陶玉玲、袁霞、葛存壯、方輝、劉世龍、管仲祥、于藍、陳立中、魯非、裏波、孫道臨張瑞芳仲星火張勇手

眾多明星的通力合作使得《中國故事》在表演水準上達到了相當的高度,可以說《中國故事》是當代新老藝術家的表演“群英會”。  

演職員表

演員表

角色演員配音
季紅斯琴高娃----
林先生高曙光----
馬老師李雪健----
妻子肖 雄----
李勤丁嘉麗----
和平劉 蓓----
鄭亮姜 武----
嫂子劉佩琦----
寶昌劇 雪----
曉東寇振海----
五祖母陳 坤----
梁大平劉 孜----
梁大平王學圻----
呂琳陶 虹----
年寶生生嚴志成----
嫂子劇雪----
大哥艾東----
老年寶生趙有亮----

大型紀錄片

基本資料

總編導:石世侖

編導:黃驥/張旭/高雋/李玉梅/胡慧翼/葉琳

《中國故事》是一部系列人物紀錄片,該片以十位不同階層、不同行業、不同年齡的人物為主人公,展現他們在改革開放三十年背景下,為追尋夢想、實現價值而奮鬥拼搏的故事。全片共10集,每集50分鍾。十個人的故事,也許構不成一個時代,但可以折射歷史的風情。

人物介紹

樊建川

國人到此,低頭致敬!

中國故事

郭鳳蓮

人不能和歷史賭氣。

柳傳志

歷史給了我機會,這是千真萬確的,我改變了歷史,是遠遠談不上的。

廖曉義

我就是這塊土壤裏邊的一粒種子,最後你得回到這塊土壤。

康厚明

我們農民工付出的不隻是汗水,更多的是辛酸。

戴潔天

忍將心血埋深土,為待他年人問津。甘為蒼生受苦難,五十年後識斯人。

張希永

命運曾經向他關上了一扇門,張希永為自己開啟了一扇窗。

張亞勤

我希望生活有一點不確定性,有一點挑戰,這樣才有樂趣。

陳哲

他象一個孤獨的標桿一樣立在山谷中。

龍安志

這種哲學認為世上唯一永恆不變的就是不斷的變化。

創作團隊

這是一支中國紀錄片夢之隊。從《大國崛起》強國夢,到《復興之路》復興夢,再到《中國故事》發展夢,他們一路走來,風塵僕僕,自在逍遙。

網頁遊戲

基本資料

遊戲全稱:中國故事遊戲類型:戰爭策略

中國故事

遊戲語種:中文

遊戲特征:

開發團隊:

主運營商:

測試狀態:公測(2009-02-25)

遊戲介紹

在中國故事裏,每個玩家都可以擁有一個或者數個城市,城市按兩維坐標分布,一個坐標對應一個城市。通過發展城市經濟、研發科技、訓練部隊和俠客等逐步變得強大。玩家之間可以結盟,可以戰爭,可以貿易,等等。遊戲內容全部基于中國古代歷史和文化,中國人耳熟能詳的諸如“四大發明”、三十六計、琴棋書畫、風水、武俠、長城、故宮、陶瓷、茅台等等等等,均在遊戲中有所體現。

《中國故事》是一個即時戰略類遊戲,遊戲中的一切事情都是即時進行的,無論玩家線上與否。

攻略介紹

技巧一:引導投石車戰術

在攻城器械中,其實投石車是最強悍的東西,因為他的攻擊力和巨大價值,所以大家都很珍惜,但因為遊戲的設定,加上投石車的慢速度,決定了投石車的無用地位,隻要不被封號,中遠距離的投石車攻擊根本就是無用的,近距離隻要發現及時,也能將敵方的投石車當作參觀工具。

技巧二:堅壁清野戰術

當敵人攻擊你,你沒有部隊防御的時候,這時候有大量資源怎麽辦?對于小號很多的人來說,這個問題不大,可以通過買賣第一時間轉移到小號中去,可對于一些普通玩家或者新手,是沒有這樣的辦法的,這時候,堅壁清野戰術就有了用武之地。

遊戲特色

一、以中國5000年歷史為背景,並採用中英雙語,寓教于樂,有一定的學習價值。

1)構成嚴密體系的“科技樹”,包括了很多對中國古代歷史發展進程有過重大影響的科技發明、文化創造等,如“倉頡造字”、“統一度量衡”、“造紙術”、“指南針”、“天文學”等科技;

2)豐富的“物資”系統,取材于中國歷史上的“酒”、“家具”、“陶瓷”等物資類別,如“汾酒”、“茅台”、“青瓷”、“彩瓷”、“八仙桌”等等,這些都是訓練高級城市單位所必須的;

3)體現中國文化特色的“琴棋書畫”,以“文明活動”的方式,通過臨時提高城市文明度,從而加快城市發展;

4)“風水學”,不同空白地塊隱含不同的“風水”值,其上建立城市後,“風水值”將直接影響城市的發展速度。每塊地方的“風水值”,隻有道士可以佔卜出來。

5)獨具特色的“奇跡”(見下面第五條)。

二、戰鬥採取真正的回合製,非瞬間結束。

戰鬥每10分鍾一個回合,一場大的戰鬥可以持續幾小時乃至數十小時;戰鬥進行期間,所有參戰玩家都可以即時觀看到扣人心弦的“即時戰場”。

一場戰鬥中,攻防雙方最多各自有10隻部隊進入戰場,為玩家創造性地發揮各種戰略戰術提供了可能。

三、豐富的武將“技能”,為戰鬥進程增加趣味性和隨機性。

武將“技能”取材于中國古代演義小說的兵法,每個武將均可以學習一種技能,在戰鬥中使用技能,對戰鬥進程產生各種不同的影響。如“沖鋒”技能,武將沖入敵陣殺死一定數量的敵兵;如“絆馬索”,使得敵方騎兵部隊攻防數值大幅度下降;如“反間計”,使敵方部隊攻擊敵方部隊;如“空城計”,使得進攻方戰場中的所有部隊撤退,等等。

武將技能的使用都有一定的“成功率”,即不是每次使用都能成功,為戰鬥進程增加了趣味性和隨機性。同時,武將技能與兵種的搭配,也極大地豐富了部隊培養的方式。

四、基于“烽火台警報”的“自動支援系統”,為不線上玩家提供保護。

玩家自身的各城市之間,以及盟友的城市之間,可以依靠烽火台建立“自動支援體系”,即城市A受到攻擊時,城市B的部隊可以自動支援到A城市進行防守,哪怕A、B城的玩家都不線上。

構建和破解“自動支援系統”,亦成為考驗玩家遊戲智慧的地方。

五、獨具特色的“奇跡”。

1)“奇跡”取材于中國古代著名的工程、建築、著作等,並結合遊戲元素賦予相應的作用。比如建造了奇跡“少林寺”的聯盟,其所有聯盟成員的俠客,將擁有更強的功夫;建造了“都江堰”的聯盟,所有城市的農田產量將增加,等等。

2)“奇跡”的建造,需要一個聯盟內所有玩家齊心協力,才能最終成功,有利于培養玩家的團隊精神。

六、“武俠”元素。

作為戰略類遊戲,適當引入了“武俠”的因素,玩家可以訓練俠客,進行“偵察”和“刺殺”等輔助戰爭的行動。“俠客”的培養,採用“升級加點”的方式,為遊戲加入了少許RPG(角色扮演)成分。

“俠客”有3種技能可以加點,分別為:

功夫:決定俠客打鬥時的勝負;

偵察:決定俠客獲取對方城市情報的能力;

易容:決定俠客執行任務時是否會被對方俠客發現。

七、不破壞玩家平衡的收費方式,追求“公平、健康”的遊戲模式。

遊戲單位

單位,是在部分城市建築裏訓練出來的、某種職業性的人員。如軍營裏可以訓練“武將”單位,酒館裏可以訓練“釀酒師”單位,等等。單位在不同的建築內產生,起到的作用也各不相同。單位類型如下:

武將:可以訓練士兵組成部隊,然後帶領部隊參加戰爭。

俠客:可以學習功夫等技能,然後執行“偵察”、“刺殺”任務。

釀酒師、木匠、陶瓷匠、器械師:可以生產各類物資。

琴師、棋手、文士、畫師:可以舉行各類文明活動。

文官:隻能在首都城市的皇宮裏訓練,升到10級以後可以建立分城,20級時可以佔領城市。

醫師:可以加快醫師所在城市內受傷的武將、俠客的恢復速度。醫師每升1級,武將和俠客恢復時每小時增加1點血量。

和尚:和尚能夠加快所在城市的所有單位的升級速度,和尚每升1級,單位的升級時間減少3%,最多可以減少60%。另外,在城市人口不到人口上限一半的時候,和尚能夠加快人口的成長速度。大致上1級和尚能加快2%,10級加快33%,20級加快100%。

道士:可以佔卜風水。另外,10級以上(不含10級)的道士可以佔卜到玩家城市部隊的一些信息。11級(或以上)道士有一定幾率佔卜到城市所屬部隊正在行進的目標位置的坐標;16級(或以上)道士可以佔卜到城市所屬部隊停留在城市以外的位置坐標。道士級別越高,成功率越高。參考數值為:11級道士佔卜部隊行進目的地,成功率為27%;16級道士佔卜部隊駐地,成功率為22%;20級道士佔卜部隊行進目的地,成功率為50%,佔卜部隊駐地成功率為30%。

單位跟建築一樣,也能升級,升級之後會提高單位的能力。單位的級別不能超過所在建築的級別,而且與建築升級不同,單位升級需要消耗3類不同的物資(酒、家具、陶瓷)和白銀,而且多個單位可以同時升級。

單位在被俠客刺殺時,可能死亡(武將還可能在戰鬥中死亡),死亡後可以復活,復活費用跟單位升級到同級別所需的物資和白銀一樣,但復活時間為升級時間的兩倍。單位死亡時,如果正在升級當中,則升級將被取消;單位正在進行的活動(如文明活動,佔卜風水等)也會被中止。但武將死亡的話,其部隊的士兵數量和正在訓練的士兵數量都不會減少,生產類單位的生產序列也不會取消。而醫師、和尚如果死亡或者消失,也會失去其本來的作用。

特色系統

建築系統:城市由各種建築組成,城市的發展就是通過各種建築的建造和升級來體現的。比如升級資源建築(伐木場、農田等)會使資源產量提高,升級城牆會使部隊防御戰鬥時的防御加成增加,升級軍營會使城市能夠訓練出更多的部隊,等等。

城市人口發展方面,文明度決定了人口的增加速度,人口上限決定了人口最多能有多少,而這兩個因素,是由城市內絕大多數建築共同決定的,即絕大多數建築的建造和升級都會提高城市的文明度和人口上限。

建築的升級需要消耗資源和白銀,還會受到科技的製約,比如玩家必須先研發“石斧”科技,才能使得伐木場升級到5級以上。在沒有研發某種建築升級到1級所需的科技之前,則玩家不能建造此種建築。比如沒有研發“功夫”科技時,玩家是不能建造“武館”的。

在內城(即城市介面城牆以內的部隊)建造建築的時候,有兩個位置是隻能建造特殊建築的,一個是軍營,一個是皇宮(首都城市)或者府衙(分城),分別隻能在內城空地中左邊和中心的兩個比較大的空地上建立。其它空地上,則可以由玩家任意選擇其他類型的建築。

建築的最高級別為20級。一個城市同一時間隻能有一個建築在升級。

軍事系統:要發展軍事,首先需要在城市裏建造軍營,然後在軍營裏訓練玩家的部隊。一支部隊由一個武將和一定數量的士兵組成。部隊具有不同的部隊類型,即兵種。隨著軍營級別的提高,玩家可以訓練更多的武將和部隊,但總的士兵數量不能超過城市人口數量。一個首都城市,最多可以擁有5支部隊;非首都城市,最多可以有4支部隊。軍營1級,可以訓練1個武將,4級可以訓練第2個,8級第3個,12級第4個,16級第5個(僅首都城市)。

武將訓練部隊的過程是:首先在兵營裏訓練新的武將(首都城市的軍建設造完成後會自動獲得第一個武將),然後選擇兵種,然後可以征召一定數量的新兵。征召時會根據兵種所需的資源和白銀以及征兵數量,消耗掉城市內的相應資源和白銀以及城市人口。然後部隊就有了“訓練中的士兵”數量,再根據武將的級別和兵種的訓練速度,每過一段時間自動訓練出一個士兵。武將在戰鬥中、行進時或者死亡以後,訓練都會終止。征兵必須在部隊所屬城市進行,訓練則可以在任何城市進行。

武俠文化,是中國文化中獨具特色的現象。本遊戲中,俠客也是軍事的一部分,能夠進行偵察和刺殺兩種行動。俠客需要在武館裏進行訓練,武館級別越高,能訓練的俠客數量也越多。武館1級可以訓練1個,7級2個,14級3個。一個城市最多可以訓練3個俠客。

貿易系統:是玩家之間交換資源和物資的方式。與中國歷史上的絕大多數時期一樣,這裏的貿易是通過貨幣(白銀)充當流通中介,而不是“物物交換”。要發展貿易,首先需要在城市裏建造市場,然後市場裏會出現貿易馬車,馬車數量與市場級別相等,貿易的進行都是通過貿易馬車進行的。

玩家文明度超過60以後,可以發布“出售”或者“求購”信息,而在“交易”介面可以看到其他玩家發布的這些信息,然後如果滿足交易條件(物資或者資源或者白銀足夠,空閒馬車數量足夠)可以達成交易。

交易達成時,由購買一方的城市派出貿易馬車,而出售的一方不需要派出馬車。這樣,玩家發布“求購”信息的時候,城市裏的貿易馬車就會減少,而發布“出售”信息,並不會導致馬車數量減少;對于達成交易的玩家,則相反。

除了買賣交易之外,當城市的文明度超過100時,貿易馬車還可以將資源、物資和白銀直接運送到其他城市。物資和資源不能同時運送,但白銀可以跟物資或者資源一起運送。

外交系統:玩家與其他玩家之間可以建立或友好或敵對的關系。這種關系有兩個層次,第一個層次是玩家個人之間的關系,第二個層次是玩家在結盟之後,聯盟與聯盟之間的關系。處于“友好”關系的玩家,不能互相攻擊,而隻能支援;處于“敵對”關系的玩家,則隻能攻擊,不能支援。聯盟關系“強于”個人關系,比如玩家a與玩家b建立了“友好”關系,但是玩家a所在的聯盟A與玩家b所在的聯盟B是敵對關系,那麽玩家a與b的實際關系就是“敵對”,可以互相攻打。

玩家的個人關系建立,無需任何前提條件;而聯盟關系的確立,首先玩家需要在首都建造建築館驛,然後才能建立自己的聯盟或者加入某個聯盟。

科技系統:《中國故事》中的科技取材于中國歷史上的各種發明、技術、文化或者社會現象。科技在遊戲中唯一的作用,是限製建築級別,比如建築“軍營”要從9級升到10級,需要先研發“兵法”科技才行。當某種建築升到1級所需要的科技玩家還沒有研發的話,即意味著玩家不能建造此建築,比如,在沒有研發“功夫”之前,玩家是不能修建“武館”的。

研發科技需要消耗、而且僅消耗玩家首都城市的白銀。各項科技本身成樹狀結構,即隻有在玩家研發了某項科技的上級科技之後,才能研發此項科技。比如玩家必須在研發了科技“青銅冶煉”之後,才能研發“冶鐵術”。

奇跡系統:取材于中國歷史中著名的工程、建築、著作等。遊戲中奇跡的建造所需要極多的資源、物資和20級的城市單位,因此靠單個玩家是不可能建造奇跡的,隻有聯盟才能建築。而一旦奇跡建造完成,聯盟內的所有成員均將受益。例如,建造了“長城”的聯盟,所有聯盟成員的城市被攻打時其城牆都將提供更高的防御效果。

一個聯盟最多隻能擁有一個奇跡,同時一個奇跡也隻能被一個聯盟擁有。

聯盟盟主的首都城市,即為奇跡的所在城市。

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