世界電子遊戲競技大賽

世界電子遊戲競技大賽

世界電子遊戲競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創立于2014年,是一項全球性的電子遊戲競技賽事,該項賽事由前WCG組委會CEO李秀珢(Brad Lee)攜原有團隊與銀川市政府、銀川聖地國際遊戲投資有限公司運營。WCA世界電子競技大賽于2014年10月在銀川市正式開賽。銀川將成永久舉辦地。

  • 中文名稱
    世界電子遊戲競技大賽
  • 外文名稱
    World Cyber Arena,WCA
  • 創立時間
    2014年
  • 舉辦地點
    銀川

創立背景

2014年2月WCG主辦單位表示:2014年起,WCG官方考慮世界趨勢及商業環境等因素,將不再舉辦相關活動,包括WCG年度總決賽。至此,電競賽事領域頂級賽事WCG宣告終結。為繼續發揚 WCG 世界電競大賽的競技體育精神,GTV遊戲競技頻道作為銀川聖地國際遊戲投資有限公司的全面戰略合作伙伴,將共同打造WCA這一嶄新國際賽事,承繼WCG國際比賽賽製,並通過舉辦個人職業賽事,設立創世界紀錄的個人高額獎金,推動電競賽事、電競產業乃至新興文化傳媒產業的發展。2014年,銀川市政府主辦"WCA2014",旨在吸引全球電子競技團隊巔峰對決,實現"英雄夢"。

WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區首府銀川市。

創立意義

國家越來越重視發展文化體育產業,相繼出台了一系列支持政策,鼓勵引領創新發展,文化體育產業成為城市綜合競爭力的重要體現。2012年,國務院批復在寧夏設立內陸開放型經濟試驗區、銀川綜合保稅區,銀川市作為"兩區"建設的核心區,先行先試,創新發展,成為"沿黃經濟帶"和"絲綢之路經濟帶"的先行者和領頭雁。在銀川舉辦世界電子遊戲競技大賽符合"產業升級,創新驅動"等發展戰略。

在國外,電子競技作為體育概念的延伸正處于蓬勃發展的階段,據估算,每年全世界電子競技的產值就有500億美元。國家體育總局正式批復電子競技為第78項體育運動。電子競技的發展,不但帶動文化娛樂產業的發展,也帶動了信息產業和當地旅遊業的發展。隨著中國電子競技選手在國際大賽上勇創佳績,屢屢問鼎桂冠,有力地推動了中國電競產業環境的日趨完善,中國舉辦自己的全球性電子競技賽事,已是大勢所趨。

2014年2月,全球最有影響力的世界電子競技大賽(World Cyber Games,WCG)宣布停辦。銀川市政府主辦WCA(世界電子遊戲競技大賽)將填補WCG停辦後的空白。

賽事機製

WCA2014賽事,分為延續原WCG風格的以國家組隊的團體賽和新增的個人職業賽。其中,在個人職業賽事品種上,增設了手機遊戲和網頁遊戲項目,品種更為豐富,滿足更多參賽玩家的需求。同時,手機遊戲和網頁遊戲賽事品種將向中國研發商傾斜。

個人職業賽冠軍獎金將達到300萬元人民幣,亞軍獎金200萬元人民幣,季軍獎金100萬元,還有若幹數目的榮譽獎!

比賽項目

WCA組委會正式公布2014年度WCA總決賽的時間為10月2日至10月5日。據悉,共有七款遊戲成為首屆WCA的正式比賽項目,它們分別是《DOTA2》、《爐石傳說》、《魔獸爭霸》、《坦克世界》與《穿越火線》。

WCA組委會首次將兩款國產頂級遊戲產品《蒼穹變》、《刀塔傳奇》引入國際賽事體系。

根據WCA組委會的介紹,2014年度賽事總獎金達到了2000萬元人民幣,其中為鼓勵與推廣國產大作《蒼穹變》與《刀塔傳奇》,兩個產品的總獎金分別達到了700萬元人民幣,兩款大作的個人冠軍獎金分別達到了驚人的300萬元人民幣,創造了電競行業個人職業賽事獎金的世界紀錄。而端遊方面,以《爐石傳說™》為例,其項目總獎金達到了120萬元人民幣,進一步重新整理了《爐石傳說™》在國際賽事上的獎金紀錄。

參賽選手

WCA 2014賽事在國際選手與國內選手的參賽量上亦創造了奇跡。有超過21個國家和地區,近300名在各遊戲項目中排名前5的選手、戰隊報名參加了WCA 2014年度的總決賽;《魔獸爭霸》的歐洲選手甚至自發組織了預選賽,以確定參與總決賽的人選,可見WCA賽事吸引力的強大。

另一方面,作為全民參與級的《蒼穹變》與《刀塔傳奇》,首次開創了全民競技的先河,將有3000名選手(兩個項目各1500人)在10月2日到5日期間于銀川參與總決賽的角逐比拼。如此大規模參賽的國家數量與選手規模,以及合作伙伴面向全球的賽事直播所覆蓋的數以億計觀眾,WCA 2014堪稱世界電子遊戲競技賽事的嘉年華狂歡!

代言人

2014年8月6日,WCA組委會公布了其2014年度形象代言人--柳岩。WCA賽事成為電子競技賽事史上首個啓用一線藝人代言的國際化賽事,與此同時柳岩亦成為首個代言國際電子競技賽事代言的多棲美球藝人。

社會反響

2014年6月24日,WCA2014世界電子競技大賽啓航懇談會在人民大會堂北京廳順利召開。社會各界人士對WCA賽事給我國體育競技事業所帶來的積極意義給予充分肯定,並對賽事提出了寶貴的意見和建議。

國家體育總局原副局長劉吉指出,"希望WCA不僅繼續傳承WCG所倡導的健康和諧的網路文化,同時還希望它進一步推動中國電子競技運動產業向健康、規範的方向發展,使WCA成為世界公認的、新的電子競技大賽的標桿"。

國家新聞出版廣電總局中國新聞出版研究院副院長張立指出,"健康的電子競技活動,作為超越網路遊戲的體育競技活動,對促進中國的數位出版產業發展是有益的"。

中國軟體行業協會遊戲軟體分會會長劉金華對WCA啓動表示熱烈祝賀,並現場為電子遊戲"正名",倡導國人轉變"視電子競技為洪水猛獸"的心態,而將其作為考驗手腦並用能力的一項體育賽事項目。

北京大學副教授、中國網路傳播學會常務理事胡泳認為,電子競技的健康發展不僅不會帶來負作用,反而會從社會、經濟等各個方面產生正能量,帶來正面效應,最終促進社會的正向發展。

WCG世界冠軍SKY李曉峰則從電競玩家的角度表達了對WCA賽事和電競事業的真摯祝福,"希望WCA能夠續寫WCG的光輝。也祝福電子競技可以高大上起來,被更多的人們來認可與參與","我們可以走完WCG這條沒有走完的路,我們再度有了可以瘋狂的理由和奮鬥的目標"。

大事記

2014年2月WCG主辦單位表示,2014年起,WCG官方考慮世界趨勢及商業環境等因素,將不再舉辦相關活動,包括WCG年度總決賽。

2014年6月,WCA2014正式啓動。

2014年7月,WCA2014與GTV遊戲競技頻道達成全面戰略合作伙伴關系。

2014年8月,WCA2014發布會召開。

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