上海巨人網路科技有限公司

上海巨人網路科技有限公司

上海巨人網路科技有限公司,2004年11月18日成立,經營範圍包括電腦軟硬體設計、系統集成服務及資料處理,電腦遊戲軟體的開發、銷售,網路遊戲出版運營,服裝、工藝美術品的銷售,增值電信業務(見許可證),利用網際網路經營遊戲產品,設計、製作各類廣告,利用自有媒體發布廣告,動漫設計、製作,從事貨物及技術的進出口業務等。
  • 公司名稱
    上海巨人網路科技有限公司
  • 總部地點
    上海
  • 成立時間
    2004年11月18日
  • 經營範圍
    綜合性互動娛樂企業
  • 公司性質
    上市公司
  • 董事長
    史玉柱

基本信息

公司名稱上海巨人網路科技有限公司

上海巨人網路科技有限公司

總部地點:上海

成立時間:2004年11月18日  

經營範圍:綜合性互動娛樂企業

公司性質:上市公司

董事長:史玉柱​

基本簡介

上海巨人網路科技有限公司(原上海征途網路科技有限公司)成立于2004年11月18日,是一家以網路遊戲為發展起點,集研發、運營、銷售為一體的綜合性互動娛樂企業。公司擁有雄厚的資本實力、強大的研發能力,熟稔的運營能力、完善精湛的技術支持能力、無比人性化的客戶服務能力,以及無與倫比的銷售能力。

發展歷程

巨人網路的員工不僅擁有高學歷和豐富的實踐經驗,而且有著無盡的創造力和凝聚一心的團隊合作精神,秉承“說到做到、隻認功勞、嚴己寬人、敢擔責任、艱苦奮鬥、追求卓越,永無止境”的巨人精神,專心的致力于為大眾提供最高品質的網路娛樂產品和服務,為大眾創造一種全新的、健康的娛樂生活方式,與大眾一起共同推進中國網際網路娛樂產業的蓬勃發展。

上海巨人網路科技有限公司

2007年10月16日,上海征途網路科技有限公司正式更名為上海巨人網路科技有限公司,並于2007年11月1日順利登入紐約證券交易所,公司總市值達到42億美元,成為在美國發行規模最大的中國民營企業。

巨人網路的目標是做真正屬于中國網遊玩家自己的遊戲,打造中國人自己的網遊巨作。巨人網路自創立始一直為這個目標努力。

面對變幻的市場需求和層出不窮的挑戰,巨人網路堅持“一切以玩家為出發點”的宗旨,不斷為玩家提供高品質的遊戲產品,為中國網路娛樂產業的發展做出積極貢獻。

大事記錄

2016年4月17日,巨人網路旗下熱門手遊《球球大作戰》DAU(日活躍使用者)突破1000萬,同時線上人數突破110萬。

2015年6月12日,由巨人網路旗下Superpop&Lollipop工作室自主研發的免費手遊《球球大作戰》正式發行。

2012年10月15日,蚌埠市與上海兆聯、巨人網路簽訂戰略合作協定。

2008-04-14 巨人網路宣布西南研發中心在四川成都正式成立。

2008-03-28 巨人網路巨型戰爭、巨型休閒的2.5D網遊巨作《巨人》隆重公測。當晚,《巨人》最高同時線上人數達到237686人。統計顯示,這是2008年以來公測首日表現最好的網路遊戲。

2008-03-08 《巨人》公測新聞發布會在金茂大廈隆重召開。

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2008-03-03 中國領先的網路遊戲開發及運營商之一,巨人網路集團旗下著名網路遊戲《征途》最高同時線上人數又創新的歷史記錄,最高同時線上人數一舉突破150萬大關,達到1529615人

2008-01-22 巨人網路在“2007華夏機構投資者年會暨華夏理財總評榜頒獎盛典”中榮獲“2007年度最具回報價值的上市公司”稱號。

2008-01-17 巨人網路集團在2007年度中國遊戲產業年會上,共榮獲七項大獎:《征途》獲“十大最受歡迎網路遊戲”和“十大最受歡迎民族網路遊戲”;《巨人》獲“2008最受期待的網路遊戲”;巨人網路獲“十佳遊戲開發商”、“十佳遊戲運營商”和“中國遊戲優秀行銷企業”;巨人網路董事局主席兼CEO史玉柱獲“中國遊戲業最具影響力人物。

2008-01-10 巨人網路獲《體育帝國》大中國區獨家代理權,代理區域包括中國大陸及台港澳地區在內的大中華地區,代理時間將延續至2011年9月15日。

2008-01-09 巨人網路董事長史玉柱在由新浪網、南方周末電腦報、天極傳媒聯合主辦的“2007年度中國IT風雲榜”頒獎禮中當選“年度十大IT風雲人物”,巨人網路則當選“年度十大IT企業”。

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2007-12-29 巨人線上正式內測。

2007-12-19 巨人網路CEO史玉柱以“堅韌之魅”入選由《南方人物周刊》主辦的“2007中國魅力50人榜單”之六大經濟人物之一。

2007-12-17 史玉柱在由騰訊網攜手美國賓夕法尼亞大學沃頓商學院聯合主辦,博鰲亞洲論壇為戰略合作伙伴的“影響中國2007騰訊網路盛典”中,入選新鮮出爐的“2007影響中國十大經濟人物”。

2007-11-20 《征途》在 “17173第7屆中國網路遊戲市場調查”——“網路遊戲風雲榜”中獲得:中國大陸市場佔有率前15強網路遊戲;中國大陸玩家最喜歡的十大2D網路遊戲;中國大陸反外掛十佳網路遊戲;中國大陸音樂、音效十佳網路遊戲;中國大陸畫面十佳網路遊戲5項大獎。巨人網路則摘得“中國大陸客戶服務最佳的十大網遊企業”的桂冠。

2007-11-01 上海巨人網路登入紐約證券交易所,成美國上市最大中國民營企業

2007-10-16 上海征途網路科技有限公司正式更名為上海巨人網路

2007-09-28 《巨人》啓動雙版內測

2007-08-16 《征途》推出點卡收費的遊戲區--《征途時間版》。推出《征途時間版》後,《征途》將成為首款從純免費模式演變為免費、點卡模式“雙軌”運行的網路遊戲

2007-08-07 《巨人》終極封測

2007-07-18 《征途》推出正式版。正式版圍繞三大主題 “玩家人人富裕”“新增56種玩法” “百萬人融入一個大區”,將家族、幫會、戰爭的各項大型全新刺激玩法展現到玩家眼前;同時新增多種任務獎勵機製,讓所有花錢及不花錢的玩家都能富裕起來;更突破傳統網路遊戲服務區分界技術,讓所有服務區的百萬玩家都能如同身處一個大區,實現真正意義上的全區互動!

2007-06-15 征途網路旗下第二款網路遊戲《巨人》啓動封測

2007-05-20 《征途》同時線上突破100萬,達到了1055287人。這是繼《魔獸世界》全球市場和《夢幻西遊》在中國市場後,全球第三款同時線上人數突破100萬的網路遊戲。

2007-04-20 《征途》同時線上人數一舉突破91萬,再次重新整理了《征途》自己保持的國內同類網遊最高同時線上人數紀錄。

2007-03-23 《征途》同時線上人數突破86萬

2007-01 在由上海市信息化委員會、上海市新聞出版局等單位共同主辦的“上海信息集團杯”2006數碼互動娛樂產業年度評選中,上海征途網路科技有限公司的網路遊戲產 品《征途》榮獲“最佳角色扮演類產品獎”。

2007-01-17 由新聞出版總署支持組織的2006年度中國最大的遊戲峰會--面向產業界的第三屆中國遊戲產業年會在成都隆重開幕。上海征途網路科技有限公司憑借其在2006年度的一系列優異表現,在本次年會中力壓群雄,從數百家廠商中脫穎而出,囊括了 “2006年度十大最受歡迎的網路遊戲”、“2006年度十大最受歡迎的民族網路遊 戲”、“2006年度中國十佳遊戲開發商”、“2006年度中國十佳遊戲運營商”、 “2006年度中國遊戲優秀行銷企業”、“2007年度最受期待的網路遊戲(《巨 人》)”等六項大獎,而征途網路董事長史玉柱則榮獲“2006年度中國遊戲產業最 具影響力人物獎” 。

2007-01-17 在由億萬新浪網友共同投票參與的“新浪2006網路盛典”中,上海征途網路科技有限公司及其網路遊戲作品《征途》榮獲年度創新大獎和年度最具表現力網路遊戲大獎。

2006-12-23 《征途》同時線上人數突破75萬人

2006-12-21 在由中國第一網路遊戲門戶站點17173與行業資深研究機構艾瑞資訊聯手打造的“第六屆中國網路遊戲市場調查報告”及“2006年度中國網路遊戲風雲榜”評選中,《征途》從15萬多份的有效玩家答卷中脫穎而出,一舉囊括了網遊風雲榜中包括“中國大陸市場佔有率前15強網路遊戲”、“ 中國大陸玩家最喜歡的十大2D網路遊戲”、“中國大陸客服最佳的十大網遊公司”、“中國大陸反外掛十佳網路遊戲”等4個獎項,成為2006年網遊界最閃耀的一顆明星

2006-11-11 《征途》同時線上人數突破68萬大關,成為中國市場大型寫實類角色扮演遊戲的新高度。在進口遊戲獨霸市場高端多年之後,這也是本土原創作品第一次佔據中國市場最高點。

2006-10-26 公司首次亮相第四屆中國國際網路文化博覽會,獲得“第四屆中國國際網路文化博覽會特別支持單位”稱號並授牌。

2006-10-25 《征途》同時線上人數突破60萬

2006-09-15 《征途》又創造了新的紀錄,同時線上人數突破50萬公司全體員工召開慶功會。

2006-09-01 《征途》首次發“工資”,同時線上人數突破45萬

2006-08-19 《征途》同時線上人數成功突破40萬大關,成功登頂中國網遊巔峰,成為人數第一 的2D寫實類網遊

2006-08-05 《征途》正式版《風雨同舟》正式運營

2006-07-28 征途首次亮相CHINAJOY

2006-07-25 《征途》召開正式版推出新聞發布會,宣布《征途》首創網遊商業新模式,拉開網遊運營模式的“第三次革命”

2006-06-06 《征途》當選迅雷和艾瑞聯合評選的2006年“十大人氣網路遊戲獎”

2006-05-31 《征途》公測後僅40天,同時線上人數突破30萬

2006-05-19 公司獲“高新成果轉化證書”

2006-04-21 《征途》正式公測,公測當天最高同時線上人數突破20萬

2006-04-08 《征途》公測新聞發布會在金茂大廈隆重召開

2006-01-12 05年度中國遊戲產業年會中,《征途》榮膺“2005年度中國遊戲企業新銳獎”

2005-12-29 《征途》終極內測

2005-11-15 《征途》內測,同時宣布《征途》“永久免費”,首次提出“公測之時不刪檔”

2005-09-29 《征途》封測

2005-08-25 《征途》技術測試

2004-11-18 上海征途網路科技有限公司成立,第一款MMORPG《征途》開始投入自主研發過程

企業榮譽

2008-04-20 巨人網路旗下的網路遊戲《征途》在“第三屆中國數位英雄會頒獎典禮”中憑借其在2007年所取得的優異成績在“2007-2008年度中國IT品牌風雲榜”榮獲兩項大獎:“年度最佳遊戲編輯選擇獎”;“國產網路遊戲市場佔有率第一品牌”。同時,巨人網路董事長兼CEO史玉柱先生獲得“第三屆數位英雄榜傑出人物獎”。

2008-01-22 巨人網路在“2007華夏機構投資者年會暨華夏理財總評榜頒獎盛典”中榮獲“2007年度最具回報價值的上市公司”稱號。

2008-01-17 巨人網路集團在2007年度中國遊戲產業年會上,共榮獲七項大獎:《征途》獲“十大最受歡迎網路遊戲”和“十大最受歡迎民族網路遊戲”;《巨人》獲“2008最受期待的網路遊戲”;巨人網路獲“十佳遊戲開發商”、“十佳遊戲運營商”和“中國遊戲優秀行銷企業”;巨人網路董事局主席兼CEO史玉柱獲“中國遊戲業最具影響力人物。

2008-01-10 巨人網路獲《體育帝國》大中國區獨家代理權,代理區域包括中國大陸及台港澳地區在內的大中華地區,代理時間將延續至2011年9月15日。

2008-01-09 巨人網路董事長史玉柱在由新浪網、南方周末、電腦報、天極傳媒聯合主辦的“2007年度中國IT風雲榜”頒獎禮中當選“年度十大IT風雲人物”,巨人網路則當選“年度十大IT企業”。

2007-12-19 巨人網路CEO史玉柱以“堅韌之魅”入選由《南方人物周刊》主辦的“2007中國魅力50人榜單”之六大經濟人物之一。

2007-12-17 史玉柱在由騰訊網攜手美國賓夕法尼亞大學沃頓商學院聯合主辦,博鰲亞洲論壇為戰略合作伙伴的“影響中國2007騰訊網路盛典”中,入選新鮮出爐的“2007影響中國十大經濟人物”。

2007-12-9 巨人網路董事長史玉柱在由《中國企業家》雜志社主辦的“2007(第六屆)中國企業領袖年會”中,獲得“2007年度最具影響力的25位企業領袖”稱號。

2007-12-3 巨人公司董事長史玉柱在由南方報業主辦的“南方報業·別克林蔭大道2007十大影響力精英”評選活動中,成功當選“2007十大影響力精英”之一,且成為網路遊戲乃至IT行業唯一的“十大精英”。

2007-11-20 《征途》在 “17173第7屆中國網路遊戲市場調查”——“網路遊戲風雲榜”中獲得:中國大陸市場佔有率前15強網路遊戲;中國大陸玩家最喜歡的十大2D網路遊戲;中國大陸反外掛十佳網路遊戲;中國大陸音樂、音效十佳網路遊戲;中國大陸畫面十佳網路遊戲5項大獎。巨人網路則摘得“中國大陸客戶服務最佳的十大網遊企業”的桂冠。

2007-10-25 在第五屆中國國際網路文化博覽會上,上海巨人網路科技有限公司榮獲“2007年中國十佳網路文化企業”大獎。

2007-10-10 “金翎獎”評選結果新鮮出爐,巨人網路旗下的《征途》和《巨人》兩款遊戲分別奪得了“玩家最喜愛的十大網路遊戲”、“玩家最期待的十大網路遊戲”兩項大獎

2007-09-16 巨人網路在2007年最佳商業模式中國峰會中獲得“2006~2007年度最佳商業模式”獎

2007-01 在由上海市信息化委員會、上海市新聞出版局等單位共同主辦的“上海信息集團杯”2006數碼互動娛樂產業年度評選中,上海征途網路科技有限公司的網路遊戲產 品《征途》榮獲“最佳角色扮演類產品獎”。

2007-01-17 由新聞出版總署支持組織的2006年度中國最大的遊戲峰會--面向產業界的第三屆中國遊戲產業年會在成都隆重開幕。上海征途網路科技有限公司憑借其在2006年度的一系列優異表現,在本次年會中力壓群雄,從數百家廠商中脫穎而出,囊括了 “2006年度十大最受歡迎的網路遊戲”、“2006年度十大最受歡迎的民族網路遊 戲”、“2006年度中國十佳遊戲開發商”、“2006年度中國十佳遊戲運營商”、 “2006年度中國遊戲優秀行銷企業”、“2007年度最受期待的網路遊戲(《巨 人》)”等六項大獎,而征途網路董事長史玉柱則榮獲“2006年度中國遊戲產業最 具影響力人物獎” 。

2007-01-17 在由億萬新浪網友共同投票參與的“新浪2006網路盛典”中,上海征途網路科技有限公司及其網路遊戲作品《征途》榮獲年度創新大獎和年度最具表現力網路遊戲大獎。

2006-12-21 在由中國第一網路遊戲門戶站點17173與行業資深研究機構艾瑞資訊聯手打造的“第六屆中國網路遊戲市場調查報告”及“2006年度中國網路遊戲風雲榜”評選中,《征途》從15萬多份的有效玩家答卷中脫穎而出,一舉囊括了網遊風雲榜中包括“中國大陸市場佔有率前15強網路遊戲”、“ 中國大陸玩家最喜歡的十大2D網路遊戲”、“中國大陸客服最佳的十大網遊公司”、“中國大陸反外掛十佳網路遊戲”等4個獎項,成為2006年網遊界最閃耀的一顆明星

2006-10-26 公司首次亮相第四屆中國國際網路文化博覽會,獲得“第四屆中國國際網路文化博覽會特別支持單位”稱號並授牌。

2006-06-06 《征途》當選迅雷和艾瑞聯合評選的2006年“十大人氣網路遊戲獎”

2006-05-19 公司獲“高新成果轉化證書”

2006-01-12 在2005年度中國遊戲產業年會中,《征途》榮膺“2005年度中國遊戲企業新銳獎”

旗下網遊

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上海巨人網路科技有限公司《征途》 、 《征途2》、 《綠色征途》、 《艾爾之光》 、《萬王之王3》、 《仙途》、《巨人》 、《巫師之怒》、 《仙俠世界》、 《仙境江湖》、 《萬神》、 《三國戰魂》、 《龍魂》、 《黃金國度》、 《創世九州》、 《 新征途》最新和解放軍後勤部聯合研發的大型3D戰爭網遊 《光榮使命》(軍用升級版)已經上線

相關事件

巨人“中槍”

隨著春節臨近,眾多消費者開始在網站預訂車票、機票,或進行手機充值、購物。不少消費者發現,他們在淘寶、騰訊、京東或火車票訂票網站12306網上消費,無論是否付款成功,銀行卡或網銀上的錢悉數被轉走,最終流進了“巨人網路”賬號,致使被“吞走”的資金無法及時凍結和追回。

內蒙古一受害者在接受媒體採訪時表示,2013年1月6日18時30分左右,他在哈爾濱市一賓館使用賓館電腦,進行網上訂票時,他銀行卡內的105130元全被劃撥到“巨人網路”賬戶。

無獨有偶,2013年1月7日,溫州人張先生在廣州進貨時,在一家賓館中使用電腦購買盛大網路點卡時,卡裏的33萬元現金被全部轉走。事後他從銀行和支付寶處了解到,自己的錢全部被轉入巨人網路公司,隨即他撥打“巨人”電話,公司方面第一時間凍結了相關賬號。

對此,巨人網路表示,此類事件和“巨人網路”無關,“巨人網路”也是“受害者”,是替別人背了“黑鍋”。掌門人史玉柱在微博上澄清並公布了詐欺分子的詐欺流程:首先,透過聊天工具等向受害人傳播木馬病毒,其次,控製受害人銀行賬號,第三,將錢轉入盛大、巨人等各大遊戲公司的犯罪分子控製的遊戲賬戶,之後購買點卡或道具並立刻轉移,再賣給正準備充值的消費者,換取人民幣。

木馬作祟

瑞星公司安全專家唐威分析認為,此次事件應該是釣魚行為。“可能是通過技術手段,在正常的支付按鈕中做了手腳,使支付頁面進入釣魚網頁,也可能是網銀超級木馬所為,這個可能性更大。”

唐威認為,從理論上講,任何網站都可能被黑客選為銷贓平台,而遊戲類網站由于其本身的虛擬特徵往往更容易成為銷贓平台。

誰來埋單

不過,對于類似安全事件,受害的消費者卻往往找不到責任方。東南大學法學院律師張馬林認為,這類網路安全事件的賠償處理還比較困難,一方面,由于網路的虛擬性,網路警察偵查工作比較困難,而相關法律也沒有很完善。國家相關部門應該盡快建立相關法律,明確使用者、企業等相關方面的責任義務,引起各方重視,實現有法可依,有權可維。

近日,巨人網路或涉足電子金融業務的傳聞引起業界關註。昨日,新快報記者從巨人網路處獲悉,公司正在緊鑼密鼓地籌備一款名為“全額寶”的新產品。不僅向國家工商行政管理總局商標局申請商標註冊,同時,還在網路上申請了“全額寶”的相關域名及官方微博。但巨人網路相關負責人在接受新快報記者電話採訪時避談關于涉足電子金融業務的話題。

新京報記者最新從巨人獲悉,“全額寶”業務將于8月16日正式推出。該業務將在《征途2》正式版中率先試行,未來逐步推進到巨人旗下其他遊戲中。在全額寶業務上線後,玩家擁有的《征途2》賬號將自動升級為全額寶賬戶,玩家在《征途2》所有消費費用也將自動存入全額寶賬戶中,實現保值、分紅、再次消費等功能。

調整遊戲內容

5月13日訊息,巨人總裁劉偉今日表示,巨人團隊正積極遊戲內容,且將不再看重使用者線上時間等參數。她同時表示,巨人明年將會進軍網頁遊戲、社交遊戲、第一人稱射擊等遊戲領域。

今日早間,巨人發布了2011年第一季度財報,其凈營收4.033億人民幣,凈利潤2.621億人民幣。一季度網路遊戲平均線上人數(ACU)為58.6萬,環比升0.4%,同比降0.3%,上一季度ACU為58.4萬,環比上升8.5%,同比升20.3%。管理層認為ACU增速放緩與巨人主動調整遊戲內容有關。“我們經過研究發現,使用者平均每天線上時長在減少,但登入次數增多,說明遊戲的碎片時間越來越多。我們在積極調整《征途》等遊戲的內容,不再強調使用者線上時間,不再要求使用者長時間停留在遊戲中”。

巨人新作《征途2》在內測階段ACU達到30萬之後,將下一階段的目標鎖定為40萬。巨人研發副總裁、《征途2》製作人紀學鋒認為,外界過多地將眼球集中在《征途2》的經濟系統上,社區化建設和使用者體驗細節也是推動其使用者數成長的重要驅動力。另外,分析師會議上巨人管理層並未給出《征途2》具體的公測時間,但表示將于今年第三季度或第四季度開展圍繞《征途2》的大規模行銷活動。

對于未來遊戲產品方面的計畫,巨人總裁劉偉表示,MMO這種強對抗類型的遊戲仍然是巨人布局的重點,但明年也會在第一人稱射擊、網頁遊戲等領域做更多的嘗試。另外,還會與51.com在社交遊戲和休閒遊戲方面做更多合作2008年,巨人5100萬美元註資51.com,隨後51.com成立遊戲事業部,開始發力社交遊戲。

據悉,《征途2》是由巨人網路集結本土400人精英研發團隊,耗時2年精心打造的一款2D大型角色扮演類網路遊戲。遊戲除保留《征途》精髓的功能與玩法外,從遊戲畫面、人物造型、遊戲地圖、角色職業、遊戲任務、商業模式等方面都進行了重大調整,豐富的遊戲內容和簡單方便的操作將令玩家體驗到一個平衡、完善的遊戲世界。

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