三維動畫

三維動畫

三維動畫又稱3D動畫,隨著電腦軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟體在電腦中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓電腦自動運算,生成最後的畫面。

三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由于其精確性、真實性和無限的可操作性,被廣泛套用于醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告製作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用于廣告和電影電視劇的特效製作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。

三維動畫代表作有《瘋狂時代》《樂高世界》《大聖歸來》等。

  • 中文名稱
    三維動畫
  • 外文名稱
    Three-dimensional animation
  • 領域
    影視
  • 類別
    電腦軟硬體技術
  • 別名
    3D動畫

基本概述

三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著電腦軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟體在電腦中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓電腦自動運算,生成最後的畫面。

三維動畫製作流程 - 搜搜百科三維動畫製作流程 - 搜搜百科

三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由于其精確性、真實性和無限的可操作性,被廣泛套用于醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告製作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用于廣告和電影電視劇的特效製作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。

 三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。

隨著電腦在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數位影像技術大大拓寬了實景拍攝的影視效果範圍;其不受地點、天氣、人員等因素的限製;在成本上相對于實景拍攝也節省很多。

製作人員專業有電腦、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從影視特效到三維場景都能表現的淋漓盡致。

學習

主要課程

1)影視模型與渲染專業

本專業將通過對建模、材質、燈光、攝影、色彩、構圖、MattePainting、解剖結構等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術、提高藝術修養的同時,能夠獨立製作出影視級的模型與渲染作品,確保學員能夠勝任動畫公司、影視公司、次時代遊戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。在專項模型訓練方面,主要強調各類專業模型的設計訓練,包括道具、建築、環境、場景、卡通角色、寫實角色、動物角色等;專項貼圖材質訓練方面,將學習各類不同模型的UV展平技術、貼圖紋理繪製、程式紋理設計、Mental Ray光照與渲染高級技術;綜合運用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實現專業級別的影視場景與動畫角色模型設計、遊戲角色與場景設計。

三維動畫

2)數位角色動畫專業

本專業主要是在Maya軟體平台上進行角色動畫的學習和訓練。 三維動畫《野獸之戰》截圖(80張)前期將全面圍繞動畫師所應具備的基礎知識和基本動畫理論展開,中期課程將結合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規律、動畫法則等傳統課程,對角色動作進行循序漸進的專業訓練。此部分課程將以基礎運動規律貫穿始終,包括:基礎運動(物理的運動)、角色基礎控製(走、跑、跳等)、角色動作設計(復雜的情緒表現)、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。後期課程主要學習影視特效電影中的仿真類角色動畫和遊戲動畫,涉及動作捕捉資料的採集、修改和套用(包括人物和多足動物)。最後,畢業設計課將以目前業界的就業標準來要求學員完成畢業作品。學員在這一階段可以預先感受到行業的製作要求和工作氣氛,對于即將畢業的學生是一次練兵。本課程不僅針對專業影視動畫公司的動畫師崗位,畢業合格的學員還可勝任影視特效電影的仿真動畫、遊戲開發中的遊戲動畫等,擁有更寬廣的就業空間。

3)影視特效與合成專業

本專業主要是為電影與電視特效製作工業培養三維特效製作、後期合成人才。主要學習使用Maya、3ds Max等高端三維動畫工具、 Nuke等後期合成工具、Boujou/Match Move/SynthEyes三維跟蹤合成工具、RealFlow高級流體系統、Mental Ray/RenderMan高級渲染系統等進行專業影視特效與後期合成的訓練和學習。系統學習包括:三維建模、燈光材質、高級渲染、動畫、粒子特效、剛體特效、流體特效、布料仿真、毛發仿真、煙火和建築物崩塌、各種自然景觀特效模擬(爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環、浪花、颶風、瀑布、沙塵等)、群集技術、後期膠片調色、摳像合成、變形特效、時間扭曲、實拍影像與三維場景的跟蹤合成、全息仿真渲染、MEL腳本語言。就業方向為專業的影視特效製作公司、影視廣告製作公司、影視卡通片製作公司、影視後期合成公司、電視欄目製作公司等。

巴西Marcos Nicacio三維動畫角色設計,3D模型巴西Marcos Nicacio三維動畫角色設計,3D模型

主要學習內容

1、三維動畫-素描基礎

主要學習物體的結構、光澤、高光、幾何體的畫法等,學習三維動畫必須從認識物體開始學起,基礎打好,後期學習會事半功倍

2、三維動畫-色彩構成

主要學習色彩的基礎知識、色彩搭配、色彩構成、水粉畫的靜物寫生/臨摹、平面構成的特種表現等,學色彩構成增加了學員設計的美感,為後期做影視打下堅實的基礎。

3、三維動畫-PHOTOSHOP圖像處理

圖像處理軟體:基本操作的學習;熟練套用軟體進行圖形處理;影視背景後期製作方法。學習軟體操作、工具與命令;學習PS在後期影視製作中的重要性。

4、三維動畫-AE三維動畫製作

對AE軟體有一定的認識和了解,並能熟練掌握三維動畫製作的技巧和技術套用,並可以獨立的完成片頭廣告的製作以及影視的後期合成。

5、三維動畫-3DMAX三維造型設計

學習3D MAX的操作知識、技巧及在三維動畫領域中的套用,並詳細講述多種有代表性3D動畫的效果製作和LOGO、產品、機械等的設計和製作,學完後學員能通過該軟體設計出三維動畫效果以及產品的造型設計等。

6、三維動畫綜合實戰

以素描和色彩構成為設計基礎,運用PHOTOSHOP、3DMAX、AE三套軟體綜合運用,設計出比較復雜的影視片頭廣告、三維動畫、公司/企業宣傳片、機械的模擬運轉等等!

就業

(1)廣告公司、影視公司、電視台、影視後期公司、各類製造業、服務業等各類企業從事影視特效工作。

(2)製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作。

(3)影視公司,電視台,動畫製作公司從事二維動畫,三維動畫製作等工作。

(4)電視台欄目製作人員。

(5)建築咨詢類公司從事建築效果圖,建築動畫的製作。

歷史

其發展到目前為止可以分為3個階段。

1995年至2000年是第一階段, 怪物史瑞克此階段是三維動畫的起步以及初步發展時期(1995年皮克斯的《玩具總動員》標志著動畫進入三維時代)。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動畫影片市場上的主要玩家。

2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動畫的迅猛發展時期。在這一階段,三維動畫從“一個人的遊戲”變成了皮克斯和夢工廠的“兩個人的撕咬”:你(夢工場)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就開一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動員,我(夢工場)就發動鯊魚黑幫。

從2004年開始, 海底總動員三維動畫影片步入其發展的第三階段——全盛時期。在這一階段,三維動畫演變成了“多個人的遊戲”:華納兄弟電影公司推出聖誕氣氛濃厚的《極地快車》;曾經成功推出《冰河世紀》的福克斯再次攜手在三維動畫領域與皮克斯、夢工場的PDI齊名的藍天工作室,為人們帶來《冰河世紀2》。至于夢工場,則製作了《怪物史瑞克3》,並且將《怪物史瑞克4》的製作也納入了日程之中。

亞洲三維動畫聯盟機構——花鴉影動中國城,是這個行業的全球技術權威機構。幫助開發中國家三維產業成立的聯盟機構。

特點

相對于實拍廣告,三維動畫廣告有如下特點:

能夠完成實拍不能完成的鏡頭

製作不受天氣季節等因素影響

對製作人員的技術要求較高

可修改性較強, 三維短片製作過程質量要求更易受到控製實拍成本過高的鏡頭可通過三維動畫實現以降低成本

實拍有危險性的鏡頭可通過三維動畫完成

無法重現的鏡頭可通過三維動畫來模擬完成

能夠對所表現的產品起到美化作用

製作周期相對較長

三維動畫廣告的製作成本,與製作的復雜程度和所要求的真實程度成正比,並呈指數成長。

畫面表現力沒有攝影設備的物理限製,可以將三維動畫虛擬世界中的攝影機看作是理想的電影攝影機,而製作人員相當于導演、攝影師、燈光師、美工、布景,其最終畫面效果的好壞與否僅取決于製作人員的水準、經驗和藝術修養,以及三維動畫軟體及硬體的技術局限。

三維動畫技術雖然入門門檻較低,但要精通並熟練運用卻需多年不懈的努力,同時還要隨著軟體的發展不斷學習新的技術。它在所有影視廣告製作形式中技術含量是最高的。由于三維動畫技術技術的復雜性,最優秀的3D設計師也不大可能精通三維動畫的所有方面。

三維動畫製作是一件藝術和技術緊密結合的工作。在製作過程中,一方面要在技術上充分實現廣告創意的要求,另一方面,還要在畫面色調、構圖、明暗、鏡頭設計組接、節奏把握等方面進行藝術的再創造。與平面設計相比,三維動畫多了時間和空間的概念,它需要借鏡平面設計的一些法則,但更多是要按影視藝術的規律來進行創作。

套用領域

隨著電腦三維影像技術的不斷發展,三維圖形技術越來越被人們所看重。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實現或準備實施的項目,使觀者提前領略實施後的精彩結果。

三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產品展示、藝術品展示,到復雜的人物模型;三維動畫從靜態、單個的模型展示,到動態、復雜的場景如房產酒店三維動畫、三維漫遊、三維虛擬城市,角色動畫。所有這一切,動畫都能依靠強大的技術實力為您實現。

一、建築領域

現在階段在中國, 三維建築設計3D技術在建築領域得到了最廣泛的套用:早期的建築動畫因為3D技術上的限製和創意製作上的單一,製作出的建築動畫就是簡單的跑相機的建築動畫。隨著3D技術的提升與創作手法的多元化,建築動畫從腳本創作到精良的模型製作,後期的電影剪輯手法,以及原創音樂音效,情感式的表現方法,製作出的建築動畫綜合水準越來越高,建築動畫費用也比以前降低了許多。

三維動畫圖片相關圖片下載三維動畫圖片相關圖片下載

超越建築多媒體工作室致力于建築漫遊動畫:房地產漫遊動畫、小區流覽動畫、樓盤漫遊動畫、三維虛擬樣板房、樓盤3D動畫宣傳片、地產工程投標動畫、建築概念動畫、房地產電子樓書、房地產虛擬現實等動畫製作。

二、規劃領域

道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、 三維城市規劃景點、市政規劃、城市規劃、城市形象展示、數位化城市、虛擬城市、城市數位化工程、園區規劃、場館建設、機場、車站、公園、廣場、報亭、郵局、銀行、醫院、數位校園建設、學校等動畫製作。

三、動畫製作

三維動畫從簡單的幾何體模型到復雜的人物模型,單個的模型展示,到復雜的場景如道路、橋梁、隧道、市政、小區等線型工程和場地工程的景觀設計表現的淋漓盡致。

四、園林領域

園林景觀動畫涉及景區宣傳、 旅遊景點開發、地形地貌表現,國家公園、森林公園、自然文化遺產保護、歷史文化遺產記錄,園區景觀規劃、場館綠化、小區綠化、樓盤景觀等動畫表現製作。

園林景觀3D動畫是將園林規劃建設方案,用3D動畫表現的一種方案演示方式。其效果真實、立體、生動,是傳統效果圖所無法比擬的。園林景觀動畫將傳統的規劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,真實還原了一個虛擬的園林景觀。目前,動畫在三維技術製作大量植物模型上有了一定的技術突破和製作方法,使得用3D軟體製作出的植物更加真實生動,動畫在植物種類上也積累了大量的資料資料,使得園林景觀植物動畫如虎添翼。

五、產品演示

產品動畫涉及:工業產品如汽車動畫、 三維汽車設計飛機動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;電子產品如手機動畫、醫療器械動畫、監測儀器儀表動畫、治安防盜設備動畫;機械產品動畫如機械零部件動畫、油田開採設備動畫、鑽井設備動畫、發動機動畫;產品生產過程動畫如產品生產流程、生產工藝等三維動畫製作。

六、模擬動畫

模擬動畫製作,通過動畫模擬一切過程如製作生產過程、交通安全演示動畫(模擬交通事故過程)、煤礦生產安全演示動畫(模擬煤礦事故過程)、能源轉換利用過程、水處理過程、水利生產輸送過程、電力生產輸送過程、礦產金屬冶煉過程、化學反應過程、植物生長過程、施工過程等演示動畫製作。

七、片頭動畫

片頭動畫創意製作, 軒轅劍——雲之遙 CG如宣傳片片頭動畫、遊戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節目片頭動畫、產品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。

八、廣告動畫

動畫廣告是廣告普遍採用的一種表現方式,動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,也有實拍和動畫結合的。在表現一些實拍無法完成的畫面效果時,就要用到動畫來完成或兩者結合。如廣告用的一些動態特效就是採用3D動畫完成的,我們所看到的廣告,從製作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動畫。致力于三維數位技術在廣告動畫領域的套用和延伸,將最新的技術和最好的創意在廣告中得到套用,各行各業廣告傳播將創造更多價值,數位時代的到來,將深刻地影響著廣告的製作模式和廣告發展趨勢。

九、影視動畫

影視三維動畫涉及影視特效創意、 前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著電腦在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數位影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。在這裏不得不提的是中國第一家影視動畫公司環球數碼, 2000年開始投巨資發展中國影視動畫事業,從影視動畫人才培訓,影片製作,院線播放硬體和發行三大方面發展,由環球數碼投資的《魔比斯環》是一部國產全三維數位魔幻電影,中國三維電影史上投資最大、最重量級的史詩巨片,耗資超過1.3億人民幣,400多名動畫師,歷經5年精心打造而成的三維影視電影驚世之作。製作影視特效動畫的電腦設備硬體均為3D製作人員專業有電腦、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。

十、角色動畫

角色動畫製作涉及:3D遊戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。

電腦角色動畫製作一般經以下步驟完成:

1. 根據創意劇本進行分鏡頭,繪製出畫面分鏡頭運動,為三維製作做鋪墊;

2. 在3D中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型;

3. 3D簡單模型根據劇本和分鏡故事板製作出3D故事板;

4. 角色模型、3D場景、3D道具模型在三維軟體中進行模型的精確製作;

5. 根據劇本設計對3D模型進行色彩、 美輪美奐的《太空戰士》系列紋理、質感等的設定工作;

6. 根據故事情節分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些動作設定;

7. 根據分鏡故事板的鏡頭和時間給角色或其它需要活動的對象製作出每個鏡頭的表演動畫;

8. 對動畫場景進行燈光的設定來渲染氣氛;

9. 動畫特效設定;

10. 後期將配音、背景音樂、音效、字幕和動畫一一匹配合成,最終成完整部角色卡通片製作。

11、虛擬現實

虛擬現實,英文名為VirtualReality,簡稱VR技術,也稱靈境技術或人工環境。套用于旅遊、房地產、大廈、別墅公寓、寫字樓、景點展示、觀光遊覽、酒店飯店、賓館餐飲、園林景觀、公園展覽展示、博物館,捷運、機場、車站、碼頭等行業項目展示、宣傳。虛擬現實的最大特點是使用者可以與虛擬環境進行人機互動,將被動式觀看變成更逼真地體驗互動,套用在房地產領域的比如“售樓寶”。

360度實景、虛擬漫遊技術已在網上看房、房產建築卡通片、虛擬樓盤電子樓書、虛擬現實演播室、虛擬現實舞台、虛擬場景、虛擬寫字樓、虛擬門市、虛擬商業空間、三維虛擬選房、虛擬酒店、虛擬現實環境表現等諸多項目中採用。

製作流程

根據實際製作流程,一個完整的影視類三維動畫的製作整體上可分為前期製作、卡通片段製作與後期合成三個部分。

1、前期製作

是指在使用電腦製作前,對卡通片進行的規劃與設計,主要包括:文學劇本創作、分鏡頭劇本創作、造型設計、場景設計。

文學劇本,是卡通片的基礎,要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內容可以用畫面來表現,不具備視覺特點的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。卡通片的文學劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。

分鏡頭劇本,是把文字進一步視覺化的重要一步,是導演根據文學劇本進行的再創作,體現導演的創作構想和藝術風格,分鏡頭劇本的結構:圖畫+文字,表達的內容包括鏡頭的類別和運動、構圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫代表一個鏡頭,文字用于說明如鏡頭長度、人物台詞及動作等內容。

造型設計,包括人物造型、動物造型、器物造型等設計,設計內容包括角色的外型設計與動作設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現角色的性格和典型動作),並且附以文字說明來實現。超越建築多媒體提示造型可適當誇張、要突出角色特征,運動合乎規律。

場景設計,是整個卡通片中景物和環境的來源,比較嚴謹的場景設計包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。

2、片段製作

根據前期設計,在電腦中通過相關製作軟體製作出卡通片段,製作流程為建模、材質、燈光、動畫、攝影機控製、渲染等,這是三維動畫的製作特色。

建模,是動畫師根據前期的造型設計,通過三維建模軟體在電腦中繪製出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現的物體都要建模。建模的靈魂是創意,核心是構思,源泉是美術素養。通常使用的軟體有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常見方式有:多邊形建模——把復雜的模型用一個個小三角面或四邊形組接在一起表示(放大後不光滑);樣條曲線建模——用幾條樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特徵是平滑過渡性,不會產生陡邊或皺紋。因此非常適合有機物體或角色的建模和動畫。細分建模——結合多邊形建模與樣條曲線建模的優點面開發的建模方式。建模不在于精確性,而在于藝術性,如《侏羅紀公園》中的恐龍模型。

材質貼圖,材質即材料的質地,就是把模型賦予生動的表面特徵,具體體現在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發光及粗糙程度等特徵上。貼圖是指把二維圖片通過軟體的計算貼到三維模型上,形成表面細節和結構。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟體使用了貼圖坐標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應于不同的需求。模型的材質與貼圖要與現實生活中的對象屬性相一致。

燈光,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟體中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常採用三光源設定法:一個主燈,一個補燈和一個背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補燈的作用是柔和主燈產生的陰影,特別是面部區域,常放置在靠近攝影機的位置。背燈的作用是加強主體角色及顯現其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。

攝影機控製,依照攝影原理在三維動畫軟體中使用攝影機工具,實現分鏡頭劇本設計的鏡頭效果。畫面的穩定、流暢是使用攝影機的第一要素。攝影機功能隻有情節需要才使用,不是任何時候都使用。攝像機的位置變化也能使畫面產生動態效果。

動畫,根據分鏡頭劇本與動作設計,運用已設計的造型在三維動畫製作軟體中製作出一個個卡通片段。動作與畫面的變化通過關鍵幀來實現,設定動畫的主要畫面為關鍵幀,關鍵幀之間的過渡由電腦來完成。三維軟體大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設定的快慢急緩、上下跳躍。如3DSMax的動畫曲線編輯器。三維動畫的動是一門技術,其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規律,製作要盡可能細膩、逼真,因此動畫師要專門研究各種事物的運動規律。如果需要,可參考聲音的變化來製作動畫,如根據講話的聲音製作講話的口型變化,使動作與聲音協調。對于人的動作變化,系統提供了骨骼工具,通過蒙皮技術,將模型與骨骼綁定,易產生合乎人的運動規律的動作。

渲染,是指根據場景的設定、賦予物體的材質和貼圖、燈光等,由程式繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態或動畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Line-scan如3dsMAX內建的)、光線跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染軟體)等,其渲染質量依次遞增,但所需時間也相應增加。較好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya軟體也支持RenderMan渲染輸出)。通常輸出為AVI類的影片檔案。

3、後期合成

影視類三維動畫的後期合成,主要是將之前所做的卡通片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設計,通過非線性編輯軟體的編輯,最終生成動畫影視檔案。

三維動畫的製作是以多媒體電腦為工具,綜合文學、美工美學、動力學、電影藝術等多學科的產物。實際操作中要求多人合作,大膽創新、不斷完善,緊密結合社會現實,反映人們的需求,倡導正義與和諧。

三維動畫中的日景和夜景

很多人都看過三維動畫,那麽您知道什麽是三維動畫的日景和夜景嗎?

三維動畫影片中根據所要表現的時間不同分為:日景、黃昏和夜景。一般以日景為主,以夜景為輔。

三維動畫影片中日景主要用來表現建築、戶型、園林景觀等;而三維動畫影片中夜景一般用來表現商業業態,部分園林景觀,例如有特殊燈光效果的園林、水景、江景盤外圍沿江風光帶,外圍車行線、在于渲染氛圍,起到點睛作用。

發展趨勢

最新的研究報告預測,未來兩年內,遊戲、動畫行業人才缺口高達60萬,“人才飢渴症”困惑著遊戲、動畫業。現在以月薪8000元的優握條件卻難找到合適的遊戲、動畫專才。目前,優秀人才年薪10多萬元甚至50萬元。動畫設計師設計師、3D多媒體藝術設計師、遊戲動畫設計師作為最令人羨慕的新興職業,可以將自己的想象藝術造詣和技術結合起來,工作和興趣結合在一起,成為很多年輕人羨慕的工作,到2008年,網路遊戲市場規模將比現在成長3倍,亞洲將是網路遊戲未來最大的市場,其中,中國遊戲市場的潛力被普遍看好。

使用軟體

常用軟體

跨平台

Blender

Art of Illusion

Wings 3D

Windows版本

RenderMan

AutoCAD

3D Studio Max

Maya

LightScape

Brazil

Mental Ray

Softimage

Lightwave 3D

Poser

DAZ Maya格線造型建模StudioZBrush

Bryce

Cinema 4D

C4D

Rhinoceros 3D

Modo

Shade

FinalRender

Vue6 xStream

Linux版本

KPovModeler

K3D

GIG3DGO

目前來說,在動畫製作領域主要有下面的一些常用製作軟體:

Softimage

Softimage最初是一款歷史悠久、功能強大的工作站上套用的三維造型、繪圖、動畫軟體,對于動畫的製作尤其擅長,Softimage在動畫製作中可以借助于大量的動畫輔助工作完成令人驚異的效果,作品中的元素栩栩如生,相信大家都對《侏羅紀公園》中的恐龍形象記憶尤深,這就是使用Softimage工具創作的動畫中及具代表性之一。同樣的,Softimage也越來越多的被遊戲開發人員所接受,當然同樣是因為其卓越的性能所決定的。

Lightwave 3D

起初Lightwave 3D是由NewTek公司為Amiga平台設計的一款三維軟體,當然現在已可以運行于Windows的操作平台,該三維軟體的主要特點就是可以實現粒子動畫以及不同類型的圖像對應和圖像融合效果。

Renderman

Renderman是Pixar公司開發的一款可程式的三維創作軟體,它在三維電影的製作中取得了重大成功,《玩具總動員》中的三維造型全部是由Renderman繪製的。

Maya

Maya[1]是一款功能強大設計軟體。Alias|Wavefront公司(現更名為Alias)從成立至今,一直保持著強勁的成長勢頭,在業界始終處于前沿領域。公司目標是為創造最逼真的數位視覺體驗而開發前沿軟體,這個目標業已實現。公司開發的眾多三維軟體中,以Maya為大家所熟知,尤其是最近公司為適應如今飛速發展的PC電腦,又推出了適用于Windows NT工作環境下的Maya版本,更加擴大了業界人員的使用普及率。Maya是一個功能強大的三維軟體,長被套用于影視動畫和特技製作中,我們大家所熟知的《星際戰隊》、《指環王》等影片中的電腦特技部分製作都是由它所完成

3D MAX

由Discreet開發三維動畫軟體3DMAX,作為公司的旗艦產品,從最早的3D Studio到換代產品3DMAX在我國一直有著非常大的使用者群。很多的讀者也許都知道國內很長一段時間內使用這個軟體進行建築效果圖的製作,也是由于當時的實際情況3DMAX成為國內3D行業入門必須學習掌握的軟體。隨著不斷的對軟體的工作流程以及工具功能方面的改進和提高,軟體套用方面在動畫和遊戲開發製作方面都得到了提高,尤其是最近Max7.0的推出,從功能方面主要針對與遊戲製作方面功能的提高來說更加適應于現近的工作需要,必將得到更多使用者群體的支持和認可。

Max成功參與了最近出品的影視作品《後天》中的某部分電腦特技的製作,並得到了業界認可,由此可見其動畫方面的優勢。

Extreme

3D經常被套用于美術設計、多媒體製作以及在三維動畫的合成方面,Extreme3D設計的符合人性化的介面操作環境,使我們操作與使用淺顯易懂極易上手。Extreme3D還具有一套完整的3D動畫製作環境,從最初的三維模型的建立到動畫的控製與調整再到最後的場景著色這一系列的操作步驟可以一氣呵成。

套用方面通常是和我們的多媒體操作軟體FreeHand、Director以及Authorware結合使用,最大的特點就是可以在Windows和Macintosh作業系統間跨平台使用。

Poser

由Metacreations公司開發的Poser軟體,是一款人物模型與動畫設計的三維軟體,最初通常被套用到服裝設計領域,作為服裝設計師利用電腦參與設計的輔助工具。隨著科技要求的不斷提高,現在也被套用到其他的一些三維領域內。

Bryce

和Poser一樣,同為Metacreations公司旗下產品。Bryce操作軟體擁有非常強大的三維場景製作功能,無論專業設計人員或者業餘愛好者都可以輕松掌握與操作,Bryce允許我們將庫檔案中的自然環境如:天空、海洋、山脈以及建築等等自然環境中有的東西直接導入三維模型組中製作生成動畫,並且我們可以對其進行細微的編輯調整。

當然,在當今3D動畫製作領域還有很多的製作軟體與非主流的軟體,他們都具有各自的操作特點,擁有一部分的使用者群體,當然與業內的這些主流產品相比來說,不適應于大環境下的普及與結合,這也不是本書所要介紹的重點。

發展歷史

第一階段

1995-2000年是第一階段,這一階段是最初的三維動畫和初步發展時期.在這一階段,皮克斯/迪斯尼動畫電影是一個關于市場D的主要參與者.

1995年 玩具總動員(Toy Story)

1998年 蟲蟲危機(A Bug's Life)

1999年 玩具總動員2(Toy Story 2 )

2001年 怪獸電力公司(Monsters, Inc.)

第二階段

2001年至2003年為第二階段,這一階段是三維動畫的快速發展時期.在這個階段,三維動畫從"一個人的遊戲"已成為皮克斯和夢工廠動畫的"兩個人咬":你(夢工場)的史瑞克,我(皮克斯)來開啟一個怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動員,我(夢工廠)發起鯊魚故事.此階段發展迅猛,結合國外電腦硬體飛速發展,逐漸開始批量創作三維影視卡通片。 此刻中國三維動畫也開始逐步興起,有環球數碼投入巨資和開展在中國本土培養優秀的影視製作人員,開始創作自己的第一部三維動畫電影《魔比斯環》。

2003年 海底總動員(Finding Nemo)★可愛小魚尼莫的海底大冒險

2004年 超人總動員(The Incredibles)★炫目的超人家族

第三階段

從2004年開始,三維到其發展的鼎盛時期第三階段---動畫.在這個階段,三維動畫將成為"超過一人的遊戲":華納兄弟公司推出了強大的聖誕氣氛,"極地快車";已成功推出了福克斯"冰河時代"再次聯同在三維動畫(房地產動畫、建築動畫、數位沙盤)狐狸皮,夢工廠交車票面藍天工作室的人,手,"冰河世紀2 "......此外,皮克斯發行了第一獨立電影"壞湯. "和迪斯尼將推出三維動畫電影第一次獨立生產"雞."至于夢工場,在生產的"怪物史萊克3",將"怪物史萊克4"是在生產也列入議程。在中國驕陽數位圖像製作的《time-city on clock邁阿密城市宣傳片》和《杭州西溪印象城 文化底蘊篇》視為現代三維動畫商業領域的典範,一直被許多三維動畫培訓機構作為教材引用,也被業內同行作為評價產品的標準。

動畫區別

三維flash是利用電腦圖形學技術,

動態圖

將需要展示的產品在電腦中先進行逼真的三維模擬運行演示,然後再通過專業軟體壓縮轉換成一個完全適合在網頁上流暢運行的flash檔案。它不是影片,可設定功能按鈕,點擊各個按鈕可對產品操作不同的功能演示;一般三維動畫是以影片檔案通過播放器觀看,無操控功能。它也絕非web3d(3D網頁),web3d必須下載外掛程式,流覽者等待的時間很長,而三維flash在網頁上運行很流暢,流覽者無需下載外掛程式,開啟網頁就可看到產品演示。

動畫分類

“維”這個字,是一個幾何學和空間理論的基本概念。 構成空間的每一個要素,如長度、寬度、高度,被稱之為一“維”。二維空間是指由長度和寬度(在幾何學中為X軸和Y軸)兩個要素所組成的平面空間。

三維空間是指由長度、寬度和高度(在幾何學中為X軸、Y軸和z軸)三個要素所組成的立體空間。

目前,對于二維動畫與三維動畫的定義沒有一個明確的結論,由于現有的動畫播放形式都是在一個平面或者曲面上進行投射的,沒有使用真正意義的三維顯示技術播放。我們平時所謂的“二維動畫”與“三維動畫”指的是動畫的創作空間。按照在製作過程中攝像機或者虛擬攝像機是否可以任意進行旋轉來劃分二維動畫和三維動畫。二維動畫包括傳統手繪動畫、二維軟體繪製的動畫和平面材料動畫,三維動畫包括立體材料動畫和三維軟體製作的動畫。

隨著電腦技術的普及越來越多的動畫使用電腦技術來進行製作,軟體的種類眾多。二維動畫軟體主要包括ANIMO、RETAS PRO、TOONZ、Flash、TOOB BOOM等。三維動畫軟體主要包括Maya、Softimage XSI、3ds max、LightWave、Houdini、CINEMA 4D等。

二維動畫和三維動畫除了按照在製作過程中攝像機或者虛擬攝像機是否可以任意進行旋轉的區別外,主流的二維動畫(不包括平面材料動畫)和三維動畫(不包括立體材料動畫)還有以下幾點主要區別:

1、 製作流程不同:由于製作手段的不同而造成的。

a. 二維動畫:編寫劇本→角色和場景設定→色彩設計及色彩指定→設計分鏡頭腳本→前期配音→製作故事板→繪製設計稿→背景繪製→繪製原畫→繪製動畫→著色→製作特效→填寫攝影表→拍攝→配音配樂→最終輸出。

b. 三維動畫:編寫劇本→角色和場景設定→設計分鏡頭腳本→前期配音→製作故事板→製作模型→繪製貼圖→設定材質燈光→製作動畫→製作特效→材質燈光調整→分層渲染輸出→後期合成→配音配樂→最終輸出。

2、 製作效率不同:由于製作流程不同而造成的。

a. 二維動畫:因為二維動畫不需要製作模型、繪製貼圖和設定材質燈光,準備工序相對較少,但是後續的製作工作需要人工完成。因此,二維動畫製作動畫短片效率較高,製作動畫長片的周期較長。一部高品質的二維動畫電影製作周期一般為四年。

b. 三維動畫:因為三維動畫需要製作模型、繪製貼圖和設定材質燈光,準備工序相對較多,但是動畫生成和鏡頭輸出由電腦根據人工設定的參數自動生成。因此,製作動畫長片效率較高,製作動畫長片的周期較短。一部高品質的三維動畫電影製作周期一般為兩年。

3、 動畫製作的優勢不同:由于製作手段的不同而造成的。

a. 二維動畫:由于逐幀手繪的原因,所以製作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度變形等動畫效果有較大優勢。如果使用三維軟體製作這些效果,需要電腦進行大量的計算,而且有些功能還需要單獨開發適合的外掛程式來製作。

b. 三維動畫:由于電腦可以自動生成動畫,所以製作透視變化效果、光影變化、群組動畫、爆炸效果、雲霧、毛發等有動畫效果較大優勢。如果使用手工繪製的方式進行製作,很難製作出十分流暢的動畫效果。

4、 場景和角色的處理方式不同:由于圖形生成方式的不同而造成的。

a. 二維動畫:由于二維手繪動畫製作透視變化效果時很難套用在場景上,通過以角色的透視變化來豐富畫面,因此場景繪製的色彩層次豐富,角色隻有明暗兩種色彩層次。

b. 三維動畫:由于使用電腦技術的三維動畫可以自動計算出發生透視變化的效果,因此場景和角色的色彩層次都可以很豐富。

5、 對質感的表現程度不同:

a. 二維動畫:很難表現出真實的質感,尤其是金屬、玻璃、液體等質感的反射和直射效果的層次變化,特別是在這些物體運動的時候。

b. 三維動畫:可以表現出所有能夠想象出來的質感,所有的效果可以通過材質球實現,電腦會自動計算出運動效果。

6、 經費支出的側重點不同:由于製作手段的不同而造成的

a. 二維動畫:製作經費在製作人員的工資和拍攝費用上支出較高。

b. 三維動畫:製作經費在電腦軟體和硬體用上支出較高。

發展方向

其發展方向,套用領域主要分兩個方面:

廣泛套用類

主要包括如下九個方面行業

⑴建築電影(也稱其為建築流覽,建築漫遊)主要以小區流覽,景觀遊歷,虛擬現實為主。

⑵欄目包裝:主要包括電視台頻道包裝:如佛山電視台、中央電視台等,欄目包裝:如七巧板、今日話題,等等

⑶影視產品廣告:要以葯品、化妝品廣告為主。如腦白金、美白系列化妝品等,還包括一些種子包裝、新型機械、汽車廣告等。

⑷影視特技:在影視產品方面,一些特技的套用使影視產品更具神秘新奇,絢麗的效果,使其更具視覺沖擊力。

⑸工業造型設計:一些機械,汽車,精密儀器的設計,不用畫圖紙做成模型,用三維來製作並檢驗,可以達到真實的效果。具體的可以看看工業三維動畫製作的套用範圍。

(6)二維卡通片:三維動畫源于二維動畫,所以運用三維的卡通材質可以再現二維卡通動畫,二維與三維的轉化變得很輕松。

(7)三維卡通片:是藝術與技術完美結合的體現,也是三維動畫領域目前難度較大的一個行業,她的峰顛蘊涵著無窮的財富,她充滿奧秘!

(8)遊戲製作:是近幾年來,發展極為迅速的一個行業,他以玩家眾多且樂此不疲為先決條件,市場開發的前景空前廣闊,國內尚無規模較大且比較完善的遊戲動畫公司,自廣電部總局發出通知,大力招商引資,在國內興建遊戲公司,且降低關稅,這是遊戲製作行業興起的一個良好的開端!

(9)三維動畫的還可以套用于網路動畫以較小的一種格式上載

非廣泛套用類

非廣泛套用類是指現時還未形成一定規模的行業,如:

(1)軍事.醫療模擬

(2)家具.玩具.首飾設計

(3)環境模擬

(4)古建復原

(5)動感電影

(6)產品展示

在今天,數碼三維,虛擬現實技術已成為一種潮流和技術趨勢,它的出現,使各行各業都發生了徹底的變革,以前,圖紙上的工作被搬到了熒屏上,工業設計不再用真實的模型,我們可以在一個建築群開工之前看到完工之後的成品,甚至可以復原古代的動物,植物等,這不能不說是一種飛躍。

1、遊戲動畫

主要客戶有EA、Epic、SEGA等,大量套用于遊戲的場景、角色建模和遊戲動畫製作

2、建築動畫

北京申奧宣傳片等

會展設計效果圖

3、室內設計

在3DMAX等軟體中,可以製作出3D模型,可用于室內設計、例如沙發模型、客廳模型

餐廳模型、臥室模型等等

4、影視動畫

阿凡達》《諸神之戰》等熱門電影都引進了先進的3D技術。 SOFTIMAGE公司是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D是專業動畫設計師的重要工具。用SOFTIMAGE 3D建立和製作的作品佔據了娛樂業和影視業的主要市場,《鐵達尼號》、《失落的世界》、《第五元素》等電影中的很多鏡頭都是由SOFTIMAGES 3D製作完成的,創造了驚人的視覺效果。

相關詞條

相關搜尋

其它詞條